コマンド/summon

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エンティティを出現させる。

構文
  • Java Edition
/summon <エンティティ名> [x] [y] [z] <データタグ>
  • Bedrock Edition
/summon <entityType: string> [spawnPos: x y z]
引数
エンティティ名 (BE: entityType: string)
出現させたいエンティティの ID を指定する。bathorsewither_skullxp_orbtnt というように記述する。エンティティID についてはここを参照。
x y z (BE: spawnPos: x y z)(省略可能‌[Java Edition限定]
エンティティの出現場所を指定する。x と z は -30000000 から 30000000 の範囲内であり、y は0以上の値である必要がある。チルダ表記法で相対座標を指定することもできる。省略可能した場合、コマンド実行者の場所にエンティティが出現する。
データタグ(省略可能)‌[Java Edition限定]
エンティティのデータタグを配列 (Compound) の形で指定する。
例えば、{CustomName:Fred} と指定することで、"Fred" という名前のついたエンティティが出現する。
雷には、指定できる追加のデータタグは存在しない。
結果
引数が正しくない場合、このコマンドは失敗する。
成功すると、指定した場所に指定したエンティティが出現する。
使用例
その場に "Powered Creeper" という名前の帯電クリーパーを出現させる。
/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:"Powered Creeper"}
10ブロック西に雷を落とす。
/summon lightning_bolt ~-10 ~ ~
ウィザースケルトンの頭を被り、溶岩入りバケツを持った防具立てを出現させる。
/summon armor_stand ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:skull,Count:1b}],HandItems:[{id:lava_bucket,Count:1b},{}]}