クロスボウ は、矢、効能付きの矢、ロケット花火を射ることができる、強力な遠距離武器である。
入手
クラフトから
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
棒 + 鉄インゴット + 糸 + トリップワイヤーフック |
修繕から
名前 | 材料 | 修繕のレシピ | 説明 |
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クロスボウまたは 矢を装填したクロスボウまたは 花火を装填したクロスボウ |
2つの消耗したクロスボウまたは 2つの消耗した矢を装填したクロスボウまたは 2つの消耗した花火を装填したクロスボウ |
使用する2つのクロスボウの耐久値に加え、回復量が5%上乗せされる。 | |
クロスボウ | 消耗したクロスボウまたは 消耗した矢を装填したクロスボウまたは 消耗した花火を装填したクロスボウ |
使用する2つのクロスボウの耐久値に加え、回復量が5%上乗せされる。 |
ピリジャーから
ピリジャー は、倒された際に 8.5% の確率でクロスボウ(または装填されたクロスボウ)をドロップする。また、ドロップ増加のエンチャントによりドロップ確率が上昇する。また、ピリジャーの前哨基地 内のチェストにも 50% の確率で生成される。
用途
武器として
クロスボウは弓と似た武器で、装填時間がより長く、射程が少し長い。右クリックを長押しすると、動きが遅くなり、弦を引くことができる。そして、弓とは異なり完全に装填しないと発射できない。装填後、プレイヤーの速さは通常に戻り、矢やロケット花火を装填したままインベントリの他のスロットや額縁に入れることができる。クロスボウを射るためにはインベントリに1本以上の矢が必要であるが、クリエイティブモードでは必要ではない。
また、インベントリのどこに置くかにおいて、どの種類の矢を用いるか選ぶことができる。左手に持っている矢(左手にクロスボウを持っている場合は選択されているホットバー)が最優先される。ここに矢がなければ、スロット0に最も近くにある矢が選択される。
矢でのダメージは力のポーションの効果に影響を受けない。
エンダーマンはテレポートするため、矢で射ることはできない。
攻撃ダメージ | |
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最小 | 6 |
最大 | 11 × 5.5 |
平均 | 9 |
ロケット花火の発射
左手に持つことで、クロスボウでロケット花火を放つことができる。ロケット花火の「滞空時間」の値が高いほど、爆発するまでの時間が長くなり、飛距離も増す。
また、複数の花火の星でクラフトしたロケット花火を放つと、多くのパーティクルを発生させ狙ったプレイヤーの視界を遮られる。
更に、マルチショット のエンチャントはロケット花火にも適用され、同時に3つのロケット花火を放てるようになる。
放たれたロケット花火がモブまたはブロックに当たると、即座に爆発する。
修理
クロスボウは、金床か砥石で2つを合成することで修理できるが、両者に装填されていた矢は消失する。
エンチャント
クロスボウ は3つの専用のエンチャントを持ち、エンチャント適正補正値は1である。
クロスボウ専用のエンチャントは 高速装填、マルチショット、貫通で、マルチショットと貫通はどちらか一つしか付与できない。通常1つのクロスボウには2つ同時に付与できないものの、コマンドを使用すれば可能である。
高速装填 (I–III) : 装填時間をレベル * 0.25
秒減らすことができ、レベル III で弓より少し早くなる。
コマンドでレベル V を付与すると、即時に装填できるようになる。ただ、レベル VI を付与すると装填ができなくなり、武器としての使用ができなくなる(これは Java Edition のみで、Bedrock Edition では /enchant
コマンドは通常時に到達可能なレベルまでに制限されている)。
マルチショット (I): 矢やロケット花火を3本同時に拡散して放つことができるようになる。ただ、1本の矢しか発射に必要とせず、そのため発射後1本の矢しか回収できない。
貫通 (I–IV): 矢がエンティティに当たった後も飛び続けるようになり、レベル + 1
エンティティまで撃つことができる。ただ、防具立てとエンドクリスタルは貫通できない。
また、コマンドで 貫通 レベル5以上を付与すると、エンチャントの効果がなくなり、矢も貫通しなくなる。[Java Edition限定]
燃料として
Crossbow は、かまどで燃料として使え、1つにつき1アイテムを製錬できる。
技術的情報
- tag:
- ChargedProjectiles: 装填された投射物。矢、効能付きの矢、光の矢、花火のどれかのみ。
-
- id: 投射物の ID
- Count : 装填数
-
- Charged: 1 または 0 、もしくは true/false で設定する。装填された状態かどうかを表す。
- Damage: 耐久値がどれくらい減っているか。
- ChargedProjectiles: 装填された投射物。矢、効能付きの矢、光の矢、花火のどれかのみ。
進捗
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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おてんば | クロスボウを撃つ | 冒険 | — | adventure/ol_besty
| |
一石二鳥 | 矢を貫通させて2体のファントムを倒す | おてんば | 貫通のエンチャントを付与したクロスボウを使い、2体のファントムを倒す。 | adventure/two_birds_one_arrow
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どっちが略奪者? | ピリジャーを奴らの手段で懲らしめる | おてんば | クロスボウを使用してピリジャーを倒す。 | adventure/whos_the_pillager_now
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クロスボウの達人 | 5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す | おてんば | 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | adventure/arbalistic
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歴史
}}2018年9月29日 | クロスボウが MINECON Earth 2018 で公開された。 | ||||
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Java Edition | |||||
1.14 | 18w43a | クロスボウが追加された。 | |||
クロスボウに、高速装填(最高レベルはIII)、貫通(最高レベルはIV)、拡散(最高レベルはI)のエンチャントを付与できるようになった。 | |||||
18w47a | ピリジャーの前哨基地の最上階のチェストにクロスボウが生成されるようになった。 | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.10 | クロスボウが追加された。 | |||
1.9 | beta 1.9.0.0 | クロスボウを武器として使用し、またドロップするピリジャーが追加された。 | |||
beta 1.9.0.3 | ピリジャーが持つクロスボウのサイズが大きくなった。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | クロスボウが正式に実装された。 | |||
ピリジャーの前哨基地の最上階のチェストにクロスボウが生成されるようになった。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 村人からの購入が可能になった。 | |||
1.12.0 | beta 1.12.0.3 | 熟練者レベルの矢師の村人が100%の確率でクロスボウを提供するようになった。 | |||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | クロスボウが追加された。 |
問題点
「クロスボウ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- 高速装填 VI 以上でエンチャントされたクロスボウの装填アニメーションは、装填時間が負の値になるため、1フレーム目で止まり、またこのためアニメーションや実際の装填を進めるタイムマーカーに到達することができなくなる。装填することは不可能ではないが、'装填された時間'の値をオーバーフローさせなければならないため、これは膨大な時間を要しほぼ不可能である。例として 高速装填 VI では装填に69.4年を要する。
- 装填された状態を保てるので、ホットバーに9つのクロスボウを入れ、矢を連射することができる。 平均で計90ダメージ(通常の矢を使用)となり、耐性 II のバフを受け、耐久力 IV のダイヤ装備を着たプレーヤーを十分にキルできる(これはタートルマスターのポーションを使った場合を除き、最も強力なエフェクトである)。
- クロスボウのマルチショットⅢの時の外側の矢は、真ん中の矢から10°離れている。またマルチショットのエンチャントで増えた矢は、回収できない。
ギャラリー
MINECON Earth 2018 で発表されたクロスボウ。
クロスボウで武装したピリジャー。MINECON Earth 2018 にて。