クロスボウ (英:Crossbow) は、矢、効能付きの矢、ロケット花火を射ることができる、強力な遠距離武器である。
入手[]
クラフトから[]
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
棒 + 鉄インゴット + 糸 + トリップワイヤーフック |
修繕から[]
名前 | 材料 | 修繕のレシピ | 説明 |
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クロスボウまたは 矢を装填したクロスボウまたは 花火を装填したクロスボウ |
2つの消耗したクロスボウまたは 2つの消耗した矢を装填したクロスボウまたは 2つの消耗した花火を装填したクロスボウ |
使用する2つのクロスボウの耐久値に加え、回復量が5%上乗せされる。 | |
クロスボウ | 消耗したクロスボウまたは 消耗した矢を装填したクロスボウまたは 消耗した花火を装填したクロスボウ |
使用する2つのクロスボウの耐久値に加え、回復量が5%上乗せされる。 |
Mobから[]
ピリジャーから[]
ピリジャー は、倒された際に 8.5% の確率でランダムな耐久値のクロスボウ(または装填されたクロスボウ)をドロップする。また、ドロップ増加のエンチャントによりドロップ確率が1%づつ上昇する。ドロップしたクロスボウは、まれ(10%)にレベル5~19のエンチャントが付与される。
ピグリンから[]
ピグリン は、倒された際に 8.5% の確率でランダムな耐久値のクロスボウ(または装填されたクロスボウ)をドロップする。また、ドロップ増加のエンチャントによりドロップ確率が1%づつ上昇する。ドロップしたクロスボウは、まれ(10%)にレベル5~19のエンチャントが付与される。
自然生成から[]
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
クロスボウ | 砦の遺跡 | チェスト | 1 | 9.8% |
ピリジャーの前哨基地 | チェスト | 1 | 100% | |
Damaged Enchanted Crossbow[注釈 1][注釈 2] | 砦の遺跡 | 橋のチェスト | 1 | 11.2% |
Damaged Enchanted Crossbow[注釈 1][注釈 3] | 砦の遺跡 | チェスト | 1 | 6.7% |
Bedrock Edition | ||||
クロスボウ | 砦の遺跡 | チェスト | 1 | 9.8% |
ピリジャーの前哨基地 | チェスト | 1 | 100% | |
Damaged Enchanted Crossbow[注釈 1][注釈 2] | 砦の遺跡 | 橋のチェスト | 1 | 11.2% |
Damaged Enchanted Crossbow[注釈 1][注釈 3] | 砦の遺跡 | チェスト | 1 | 6.7% |
取引から[]
一人前の矢師が3エメラルドとエンチャントされていないクロスボウを取引する。
達人の矢師が1⁄16 (6.25%)の確率で8エメラルドとエンチャントされたクロスボウを取引する。[Bedrock Edition限定]
達人の矢師が2⁄3の確率で7~22エメラルドとエンチャントされたクロスボウを取引する。[Java Edition限定]
用途[]
クラフトレシピに、鉄を使用しているにもかかわらず、製錬しても鉄塊を得ることはできない[1]。
武器として[]
クロスボウは弓と似た武器で、装填時間がより長く、射程が少し長い。右クリックを長押しすると、動きが遅くなり、弦を引くことができる。そして、弓とは異なり完全に装填しないと発射できない。装填後、プレイヤーの速さは通常に戻り、矢やロケット花火を装填したままインベントリの他のスロットや額縁に入れることができる。クロスボウを射るためにはインベントリに1本以上の矢が必要であるが、クリエイティブモードでは必要ではない。
また、インベントリのどこに置くかにおいて、どの種類の矢を用いるか選ぶことができる。左手に持っている矢(左手にクロスボウを持っている場合は選択されているホットバー)が最優先される。ここに矢がなければ、スロット0に最も近くにある矢が選択される。
矢でのダメージは力のポーションの効果に影響を受けない。
エンダーマンはテレポートするため、矢で射ることはできない。
攻撃ダメージ | |
---|---|
最小 | 6 |
最大 | 11 × 5.5 |
平均 | 9 |
ロケット花火の発射[]
左手に持つことで、クロスボウでロケット花火を放つことができる。ロケット花火の「滞空時間」の値が高いほど、爆発するまでの時間が長くなり、飛距離も増す。
また、複数の花火の星でクラフトしたロケット花火を放つと、多くのパーティクルを発生させ狙ったプレイヤーの視界を遮られる。
更に、マルチショット のエンチャントはロケット花火にも適用され、同時に3つのロケット花火を放てるようになる。
放たれたロケット花火がモブまたはブロックに当たると、即座に爆発する。
修理[]
クロスボウは、金床か砥石で2つを合成することで修理できるが、両方に装填されていた矢は消失する。
エンチャント[]
クロスボウ は3つの専用のエンチャントを持ち、エンチャント適正補正値は1である。
クロスボウ専用のエンチャントは 高速装填、拡散[Java Edition限定](若しくはマルチショット[Bedrock Edition限定])、貫通で、マルチショットと貫通はどちらか一つしか付与できない。通常1つのクロスボウには2つ同時に付与できないものの、コマンドを使用すれば可能である。
高速装填 (I–III) : 装填時間をレベル * 0.25
秒減らすことができ、レベル IIIで弓より少し早くなる。
コマンドでレベル Vを付与すると、即時に装填できるようになる。ただ、レベル VIを付与すると装填ができなくなり、武器としての使用ができなくなる
拡散[Java Edition限定]・マルチショット[Bedrock Edition限定] (I): 矢やロケット花火を3本同時に拡散して放つことができるようになる。ただ、1本の矢しか発射に必要とせず、そのため発射後1本の矢しか回収できない。
貫通 (I–IV): 矢がエンティティに当たった後も飛び続けるようになり、レベル + 1
エンティティまで撃つことができる。ただ、防具立てとエンドクリスタルは貫通できない。
また、コマンドで 貫通 レベル5以上を付与すると、エンチャントの効果がなくなり、矢も貫通しなくなる。[Java Edition限定]
燃料として[]
クロスボウは、かまどで燃料として使え、1つにつき1アイテムを製錬できる。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Crossbow charges up | ? | When crossbow starts to load | item.crossbow.loading_start | subtitles.item.crossbow.charge | 0.15 | 1.0 | 16 | |
なし[sound 2] | ? | While crossbow is loading | item.crossbow.loading_middle | なし[sound 2] | 0.325 | 0.9 / 0.95 / 1.0 / 1.05 / 1.2 | 16 | |
Crossbow loads | ? | When crossbow loading ends | item.crossbow.loading_end | subtitles.item.crossbow.load | 1.0 | 0.866... - 1.2 | 16 | |
Crossbow charges up | ? | While crossbow with Quick Charge I is loading | item.crossbow.quick_charge_1 | subtitles.item.crossbow.charge | 0.25 / 0.325 | 0.9 / 0.95 / 1.0 | 16 | |
Crossbow charges up | ? | While crossbow with Quick Charge II is loading | item.crossbow.quick_charge_2 | subtitles.item.crossbow.charge | 0.25 / 0.325 | 0.9 / 0.95 / 1.0 / 1.05 | 16 | |
Crossbow charges up | ? | While crossbow with Quick Charge III is loading | item.crossbow.quick_charge_3 | subtitles.item.crossbow.charge | 0.25 / 0.325 | 0.9 / 0.95 / 1.0 / 1.05 | 16 | |
Crossbow fires | ? | When a crossbow fires | item.crossbow.shoot | subtitles.item.crossbow.shoot | 0.8 / 0.9 | 0.9 / 1.0 | 16 | |
Arrow hits | 友好的生物 | When arrow hits a block or entity | item.crossbow.hit | subtitles.item.crossbow.hit | 1.0 | 1.0909... - 1.33... | 16 | |
Player hit | プレイヤー | Plays when an arrow shot by a player hits another player | entity.arrow.hit_player | subtitles.entity.arrow.hit_player | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Item breaks | ? | When durability is exhausted | entity.item.break | subtitles.entity.item.break | 0.8 | 0.8 - 1.2 [要コード検証] | ? |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|
クロスボウ | crossbow | アイテム | item.minecraft.crossbow |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
クロスボウ | crossbow | 471 | アイテム | item.crossbow.name |
アイテムデータ[]
- tag: tagタグ
Player.dat format/Crossbow
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
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スナイパー対決 | 50m離れたところから矢を放ってスケルトンを倒そう。 | 50ブロック以上離れたところから矢を使い、スケルトン、スパイダージョッキー、ストレイかウィザースケルトンを倒す。 | 30G | ブロンズ | ||
弓兵 | クリーパーを矢で倒そう。 | — | 10G | ブロンズ | ||
ブルズアイ | ターゲット ブロックの的の中心を打つ | — | 15G | ブロンズ |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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おてんば | クロスボウを撃つ | 冒険 | — | adventure/ol_besty
| |
狙いを定めて | 弓と矢で何かを撃つ | モンスターハンター | 弓かクロスボウを使って、矢、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。 | adventure/shoot_arrow
| |
一石二鳥 | 矢を貫通させて2体のファントムを倒す | おてんば | 貫通のエンチャントを付与したクロスボウを使い、2体のファントムを倒す。 | adventure/two_birds_one_arrow
| |
どっちが略奪者? | ピリジャーを奴らの手段で懲らしめる | おてんば | クロスボウを使用してピリジャーを倒す。 | adventure/whos_the_pillager_now
| |
クロスボウの達人 | 5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す | おてんば | 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | adventure/arbalistic
| |
スナイパー対決 | 50m以上離れた場所からスケルトンを倒す | 狙いを定めて | 発射物でスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。 | adventure/sniper_duel
| |
的中 | 30ブロック以上離れた場所から的の中心に命中させる | 狙いを定めて | — | adventure/bullseye
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歴史[]
2018年9月29日 | クロスボウが MINECON Earth 2018 で公開された。 | ||||
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Java Edition | |||||
1.14 | 18w43a | クロスボウが追加された。 | |||
クロスボウに、高速装填(最高レベルはIII)、貫通(最高レベルはIV)、拡散(最高レベルはI)のエンチャントを付与できるようになった。 | |||||
18w47a | ピリジャーの前哨基地の最上階のチェストにクロスボウが生成されるようになった。 | ||||
1.16 | 20w07a | ピグリンが追加され、クロスボウをドロップするようになった。 | |||
20w16a | 砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。 | ||||
1.18 | 21w37a | Bedrock Editionに合わせ、耐久度が465に増加した。 | |||
1.19.4 | 23w07a | クロスボウのレシピが棒で解禁されなくなった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.10 | クロスボウが追加された。 | |||
1.9 | beta 1.9.0.0 | クロスボウを武器として使用し、またドロップするピリジャーが追加された。 | |||
beta 1.9.0.3 | ピリジャーが持つクロスボウのサイズが大きくなった。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | クロスボウが正式に実装された。 | |||
ピリジャーの前哨基地の最上階のチェストにクロスボウが生成されるようになった。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 村人からの購入が可能になった。 | |||
1.12.0 | beta 1.12.0.3 | 熟練者レベルの矢師の村人が100%の確率でクロスボウを提供するようになった。 | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | クロスボウを持ってスポーンしドロップするピグリンが追加された。 | |||
beta 1.16.0.57 | ランダムにエンチャントされたクロスボウが砦の遺跡のチェストに生成されるようになった。 | ||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | クロスボウが追加された。 |
問題点[]
「クロスボウ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- 高速装填 VI以上でエンチャントされたクロスボウの装填アニメーションは、装填時間が負の値になるため、1フレーム目で止まり、またこのためアニメーションや実際の装填を進めるタイムマーカーに到達することができなくなる。装填することは不可能ではないが、'装填された時間'の値をオーバーフローさせなければならないため、これは膨大な時間を要しほぼ不可能である。例として 高速装填 VIでは装填に69.4年を要する。
- 装填された状態を保てるので、ホットバーに9つのクロスボウを入れ、矢を連射することができる。平均で計90ダメージ(通常の矢を使用)となり、耐性 IIのバフを受け、耐久力 IVのダイヤ装備を着たプレーヤーを十分にキルできる(これはタートルマスターのポーションを使った場合を除き、最も強力なエフェクトである)。
- クロスボウのマルチショット IIIの時の外側の矢は、真ん中の矢から10°離れている。またマルチショットのエンチャントで増えた矢は、回収できない。
ギャラリー[]
MINECON Earth 2018 で発表されたクロスボウ。
クロスボウで武装したピリジャー。MINECON Earth 2018 にて。