エンドポータルフレーム

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エンドポータルフレーム
End Portal Frame.png
End Portal Frame (Repaired).png
再生

しない

スタック

可 (64)

回収道具

なし

爆発耐性

3,600,000

硬度

-1

発光

する、1

透過

部分的(光を遮らない)

可燃性

なし

溶岩からの引火

しない

エンドポータルフレーム(英:End portal frame‌[Java Edition限定]、End portal‌[Bedrock Edition限定])は、上面に青緑色の装飾があり、側面に上面と同じ色の丸い四角形で装飾されている、エンドストーンに似たブロックである。

入手[編集 | ソースを編集]

エンドポータルフレームは岩盤と同じように破壊不能なので、クリエイティブのインベントリを開くか、コマンドを用いることで入手することができる。

自然生成[編集 | ソースを編集]

エンドポータルの生成デザイン

エンドポータルは、要塞内のポータル部屋の溶岩溜まりの上に、シルバーフィッシュのスポナーと階段とともに自然に生成される。エンドポータルでは、5×5の角が欠けた正方形の境界に沿ってエンドポータルブロックが生成される。それぞれのエンドポータルフレームは内向きに生成され、10%の確率でエンダーアイが嵌め込まれて生成される。

1つの要塞には1つのエンドポータルがあり、Java EditionBedrock Edition では、1つのワールドにつき128箇所の要塞が存在する。したがって、計1,536個のエンドポータルフレームが生成される。Console Edition では、1つのワールドに1つだけエンドポータルが生成されるため、計12個のエンドポータルフレームが生成される。

非常に低い確率(1兆分の1、0.0000000001%)の確率で、12個のエンドポータルフレームすべてにエンダーアイが嵌め込まれた状態で、エンドポータルが要塞に生成される。

用途[編集 | ソースを編集]

エンドポータルフレームにエンダーアイを使用するとエンダーアイがエンドポータルフレームの上面に挿入される。12ブロック全てのエンドポータルフレームにエンダーアイが挿入されるとエンドポータルが起動しその中をプレイヤーが通過することでジ・エンドに転送される。

エンドポータルフレームには向きがあり、エンドポータルを構築する場合は全て内側に向かう必要がある。

ジ・エンドにエンドポータルを構築すると、それを通ることで家に帰ることができる。

戦利品[編集 | ソースを編集]

名前空間IDドロップ元ドロップ
既定のドロップ
ハードコードエンドポータルフレームなし (100%)

レッドストーン回路[編集 | ソースを編集]

エンドポータルフレームにエンダーアイがはまっている場合、レッドストーンコンパレーターに15レベルの信号を出力する。エンダーアイが挿入されていないときは信号を出力しない。

光源[編集 | ソースを編集]

エンドポータルは1レベルの光を発する。

サウンド[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

サウンド字幕ソース説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰距離
ファイル:End portal eye place1.oggファイル:End portal eye place2.oggファイル:End portal eye place3.ogg?Blocks? block.end_portal_frame.fill?? ? 16
Broken blockBlocksブロックを壊した時block.glass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なし[1]Blocks落下ダメージを受ける着地時block.glass.fallなし[sound 1]0.50.7516
Block breakingBlocksブロックの採掘時block.glass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Block placedBlocksブロックを配置した時block.glass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
FootstepsBlocksブロックの上を歩く時block.glass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. 引用エラー: 無効な <ref> タグです。 「nosubtitle」という名前の引用句に対するテキストが指定されていません

テンプレート:Cleanup sound table Bedrock Edition:

サウンド説明名前空間ID音量ピッチ
?ブロックを壊した時dig.glass? 0.8
?落下ダメージを受ける着地時fall.glass? ?
?ブロックの採掘時hit.glass? 0.5
?ブロックからジャンプする時jump.glass? ?
?落下ダメージを受けない着地時land.glass? ?
?ブロックの上を歩く時step.glass? ?
?ブロックを採掘する時use.glass? 0.8

データ値[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
End Portal Frameend_portal_frame block.minecraft.end_portal_frame

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID
End Portalend_portal_frame 120

ブロック情報[編集 | ソースを編集]

下位2ビットは、このブロックがポータルフレーム全体のどの「側面」の一部であるかを決定する。ポータルを開くには、パターン内の各ポータルフレームブロックが中央に向く必要がある。画像はほぼ左右対称なので、各フレームブロックが実際にどの方向を向いているかを判断するのは困難だが、各フレームブロックが中央を向いていない時は、エンダーポータルフレームを最後まで配置し、エンダーアイを全てはめても、ポータルが開かれることはない。

ブロックの方向の信号は次のとおりである。

  • 0: 南へ
  • 1: 西へ
  • 2: 北へ
  • 3: 東へ

0x4 は、ビットフラグ。0 は空のフレームブロック。1 はエンダーアイがはめられたフレームブロック。

ブロック状態[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
eyefalsetrue
false
エンダーアイをはめたとき true がセットされる。
facingnorthnorth
south
east
west
エンドポータルフレームの向き。
プレイヤーの向いている方向の逆に設置される。
自然に生成されるものは「内側」に向かって生成されているが、クリエイティブモードなどで設置する場合、正しい向きでないと起動しない。

歴史[編集 | ソースを編集]

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具体的な内容:エンドポータルフレームのインベントリのスプライトをFile:InvSprite.pngに追加
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png エンドポータルフレームは、画像のようにもともと透明なパッチでライトブルーのテクスチャを使用し、完全な1×1×1のブロックで、レベル15で発光する。
End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png フレームのいくつかのブロックは、ブロックのようなものではなく、草やクモの巣のような十字状に配置された「割れた」テクスチャーの見た目をしていた。プレイヤーはエンダーアイを使ってブロックのフルバージョンに '修復'することができた(修復することによってフルバージョンのテクスチャーに変化する)。
このブロックの採掘は出来なかったが、爆発によってブロックがドロップした。 ブロックの項目形式にはツールチップが無かった。
Beta 1.9 Prerelease 4 End Portal Frame.png End Portal Frame (Repaired).png エンドポータルフレームは、濃い緑色と黄色のテクスチャになった。 エンダーアイで修復されていない場合は視覚的に 1316 ブロックの高さであり、エンダーアイで修復された場合は中央に 316 ブロックの高さのエンダーアイが追加され、 1ブロックの高さ(16ドット、1616)となる。
レベル1で発光するようになり、TNTでは破壊出来なくなった。
1.3.112w23aクリエイティブ のインベントリから取り出すか、または選択ブロック, ツールチップから使用できるようになった。
1.6.113w18aエンドポータルフレームの中に、エンダーアイがあるかどうかでレッドストーン信号を出力するようになった。
1.1317w47a"End Portal"から名前が "End Portal Frame" に変更された。
平坦化の前は、このブロックの数値IDは 120 だった。
1.1418w43a32px 32px エンドポータルフレームのテクスチャが変更されました。
19w03cエンドポータルフレームで正しい Cullface引数 が使用されるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1エンドポータルフレームが追加された。
build 4クリエイティブのインベントリに追加された。
0.12.1build 11プレイヤーがエンドポータルフレームを置いた方向に基づいてフレームの向きが変わるようになった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Added the End, with some eye of enders filling it up.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.332px 32px エンダーポータルのテクスチャが変更された。
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 1エンドポータルフレームが追加された。
TU9ジ・エンドに行けるようになった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.032px 32px エンドポータルフレームが追加された。


問題点[編集 | ソースを編集]

「End portal frame」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]