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エンドクリスタル
End Crystal JE2
エンドクリスタル
希少度

まれ

再生

スタック

可(64)

大きさ

Java EditionBedrock Edition
高さ:2ブロック
幅:2ブロック

ドロップ

なし

エンドクリスタル(英:End Crystal)は、ジ・エンドに生成されるエンティティである。

スポーン[]

自然生成から[]

エンドクリスタルはジ・エンドの中央の島に並ぶ黒曜石の柱の頂上の岩盤の上に、計10個存在する。うち2つは鉄格子の檻で守られている。エンダードラゴンをリスポーンさせるたびに、各エンドクリスタルは黒曜石の柱ごと再生成される。

入手[]

クラフトから[]

材料 クラフトのレシピ
ガラス +
エンダーアイ +
ガストの涙

エンドクリスタル

用途[]

エンダードラゴンの回復[]

エンドクリスタルの主な目的はエンダードラゴンの体力の回復であり、エンダードラゴンは自身から32ブロックの矩形範囲内にあるもっとも近いエンドクリスタルからチャージする。エンダードラゴンは0.5秒毎に1♥ずつ体力を回復する。もし複数のエンダードラゴンがいる場合、エンドクリスタルは複数のエンダードラゴンについて同時に効果を及ぼす。エンドクリスタルから放たれる光線は、エンティティやブロックより妨げられたり減衰することはない。

エンダードラゴンの復活[]

End Crystals on the Exit portal

エンダードラゴンの復活時に必要な、エンドクリスタルの配置。

もし上2ブロックが空気、または置き換え可能なブロックであり、かつその空間を他のエンティティが横切らなければ、エンドクリスタルは岩盤黒曜石の上にアイテムとして設置できる。ジ・エンドに設置した場合、同じ場所にが生じる。もし4つのエンドクリスタルを出口ポータルの柱から東西南北にそれぞれ1つずつポータルの岩盤の上に設置する(横に一マスずれても良い)と、黒曜石の柱の上に爆発を生じさせつつ元々あったエンドクリスタルをリスポーンさせ、同様にエンダードラゴンを復活させた後、設置したエンドクリスタルは爆発する。

爆発[]

エンドクリスタルは爆発物としても使われる。自身の近くの全てのクリスタルを同時に爆発させるという特性から、広範囲を素早く爆破したり、珍しいトラップの機構として使われる。

攻撃を受けたとき、ダメージの有無にかかわらずエンドクリスタルは爆発する。ただしロケット花火では爆発せず、別の爆発を受けるとエンドクリスタルは爆発せずに消滅する‌[Java Edition限定]。エンドクリスタルの爆発の威力は6で帯電クリーパーと同等であり、TNTの150%の威力である。エンドクリスタルからチャージしているエンダードラゴンは、そのエンドクリスタルが破壊された際に10♥♥♥♥♥のダメージを受ける。

Java Editionでは、エンドクリスタルの爆発は防御できる。また、エンドクリスタルの下のブロックが黒曜石か岩盤である時、エンドクリスタルの爆発で下側のブロックは破壊されない。

光線[]

エンドクリスタルは範囲内にいるエンダードラゴンに光線を放ち回復する。光線はコマンド/data merge entity @e[type=end_crystal,limit=1] {BeamTarget:{X:0, Y:0, Z:0}}によって手動で表示させられる。光線はどの方角にも向くことができるため、位置や物の標識として使うことができる。

特性[]

エンドクリスタルには2種類ある。1つは土台付きのものであり、ゲーム内で生成されたりNBTを指定せずに/summonコマンドでスポーンさせたりしたものがこれである。もう1つは土台のないものであり、手動で黒曜石岩盤の上に設置したものがこれである。

土台は岩盤で出来ていて、その上にクリスタルが浮遊しているように見える。ジ・エンドでは、エンドクリスタルは自身の位置、すなわち土台の1ブロック上(土台が含まれるブロックの上面)に継続的に炎を生成し、その位置の他のブロックを置き換える。エンドクリスタルのエンティティは固体ではなく、自由に通り抜けられる。エンドクリスタルはピストンで押すことができるが、炎の中にある時に押されると爆発する。

サウンド[]

Java Edition

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
爆発するブロックエンドクリスタルの爆発時entity.generic.explodesubtitles.entity.generic.explode4.00.56-0.8416

Bedrock Edition

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
ブロックエンドクリスタルの爆発時random.explode4.01.0

技術的情報[]

ID[]

Java Edition

アイテム名前空間ID形態翻訳キー
エンドクリスタルend_crystalアイテムitem.minecraft.end_crystal
エンティティ名前空間ID翻訳キー
エンドクリスタルend_crystalentity.minecraft.end_crystal

Bedrock Edition

アイテム名前空間ID数値ID 形態翻訳キー
エンドクリスタルend_crystal637アイテムitem.end_crystal.name
エンティティ名前空間ID数値ID 翻訳キー
エンドクリスタルender_crystal71entity.ender_crystal.name

エンティティデータ[]

エンドクリスタルは、エンティティの特性と関連付けられたエンティティデータを持つ。エンティティIDは ender_crystal である。

  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    •  ShowBottom: 1もしくは0 (true / false) – true のとき、岩盤の土台を表示する。プレイヤーが設置した場合、false が、自然生成や /summon コマンドを用いた場合は true が設定される。
    •  BeamTarget beam_target[JE 1.20.5で追加予定]: ビームを照射する場所。
      •  X: X 座標
      •  Y: Y 座標
      •  Z: Z 座標

実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
おしまい... 再び...エンダードラゴンを再出現させよう30Gシルバー

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-oval-rawおしまい…再び…エンダードラゴンを復活させる エンドの解放それぞれの辺に1個ずつ、計4つのエンドクリスタル出口ポータルに設置し、エンダードラゴンをリスポーンさせる。end/respawn_dragon


歴史[]

Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre6エンドクリスタルが追加された。
1.2.112w04a以前は、エンドクリスタルはID 200でスポーンエッグ(サーバーでは/give 383 1 200を使用すると得られる)を使用してスポーンすることができた。スポーンしたエンドクリスタルはその場所に岩盤があるならば、自然に生成されるクリスタルの位置に設置された。1.9までエンドクリスタルのスポーンエッグを得ることはできたが、使用しても何もスポーンしなかった。
1.7.213w36aエンドクリスタルが/summonコマンドでスポーンするようになった。
1.814w06aエンドクリスタルが1ブロック低く生成されるようになった。エンドクリスタルが生成した炎は真下にあるはずの岩盤ブロックを破壊した。(MC-47526を参照)
1.915w31aエンドクリスタルが再び正しいY座標に生成されるようになった。
15w33cエンダードラゴンと共に黒曜石柱上のエンドクリスタルも復活させるようになった。
エンドクリスタルは、光線が指すブロックの場所のX、Y、Z座標を保持するBeamTargetタグを持つようになった。
15w44aEnd Crystal (item) Revision 1 スケルトントラップがドロップするエンドクリスタルがアイテムとして得られるようになった。黒曜石か岩盤の上にのみ設置できる。ジ・エンドの帰還ポータルの上にいくつか置くことで、エンダードラゴンをリスポーンさせる。
15w44bゾンビホースがエンドクリスタルをドロップしなくなった。
エンドクリスタルのクラフトレシピが追加された。
15w49a上が空気または置換可能ブロックであることとエンティティがいないことが設置条件に加わった。
1.1116w32aエンティティIDが EnderCrystal から ender_crystalに変更された。
1.1317w47a平坦化以前は、エンドクリスタルのアイテムとしての数値IDは426であった。
18w20b名前が「エンドクリスタル」に変更された。
pre5エンティティIDがend_crystalに変更された。
1.1418w43aEnd Crystal JE2End Crystal (item) TextureUpdate エンドクリスタルのテクスチャが変更された。
1.19.322w43aで爆発から防御できるようになった[1]
開発中のJava Edition
1.20.524w06a BeamTarget beam_targetに改名された。
Pocket Edition
1.0build 1End Crystal (item) Revision 1 エンドクリスタルが追加された。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3End Crystal (item) TextureUpdate エンドクリスタルのテクスチャが変更された。
1.17.10beta 1.17.10.20End Crystal JE2 Java Editionに合わせて、モデルが3つの立方体を組み合わせたものに変更された。
1.19.70beta 1.19.70.20当たり判定がJava Editionと同じ大きさになった。
下のブロックが黒曜石か岩盤であるとき、爆発で下側のブロックが破壊されなくなった。
Legacy Console Edition
TU9CU1 1.0 Patch 1エンドクリスタルが追加された。
TU31CU19 1.22 Patch 3エンドクリスタルが1ブロック低く生成されるようになった。エンドクリスタルが生成した炎は真下にあるはずの岩盤ブロックを破壊した。
TU46CU36 1.38 Patch 15End Crystal (item) Revision 1 スケルトントラップがドロップするエンドクリスタルがアイテムとして得られるようになった。黒曜石か岩盤の上にのみ設置できる。ジ・エンドの帰還ポータルの上にいくつか置くことで、エンダードラゴンをリスポーンさせる。
エンドクリスタルのクラフトレシピが追加された。
PlayStation 4 Edition
1.90End Crystal (item) TextureUpdate エンドクリスタルのテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10エンドクリスタルが追加された。

問題点[]

「エンドクリスタル」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • Jebによると、今のクラフトレシピにコーラスフルーツなどの1.9で追加された素材ではなくガラスを使うようにした理由は、古いバージョンの世界で既にエンダードラゴンを倒していたとしてもエンドクリスタルを作成できるようにするためだという。[2]
  • かつてのビーコンのモデルには、エンドクリスタルを黄色く小型化させたような物体が含まれていた。エンドクリスタルの土台部分もビーコンの下側に小さく存在していたが、通常は下のブロックに隠れていた。

ギャラリー[]

脚注[]

  1. MC-188247 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
  2. https://twitter.com/jeb_/status/667000226524372992
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