Minecraft Wiki
UpPic (トーク | 投稿記録)
編集の要約なし
(22人の利用者による、間の45版が非表示)
1行目: 1行目:
{{要翻訳}}
 
 
{{Entity
 
{{Entity
|image=
+
|image=White Horse.png;
HorseInv.png;
 
 
Donkey.png;
 
Donkey.png;
 
Mule.png;
 
Mule.png;
 
Undeadhorse.png;
 
Undeadhorse.png;
 
Skeletonhorse.png
 
Skeletonhorse.png
|imagesize=200px
+
|Imagesize=200px
 
|image2=
 
|image2=
Foal.png;
+
Baby White Horse.png;
 
DonkeyFoal.png;
 
DonkeyFoal.png;
 
MuleFoal.png;
 
MuleFoal.png;
UndeadhorseFoal.png;
+
Baby Zombie Horse.png;
 
SkeletonhorseFoal.png
 
SkeletonhorseFoal.png
|image2size=135px
+
|image2size=200px
  +
|invimage=Horse Spawn Egg
|health={{hp|15|mob=1}} ~ {{hp|30|mob=1}}
 
  +
|invimage2=Donkey Spawn Egg
  +
|invimage3=Mule Spawn Egg
  +
|invimage4=Zombie Horse Spawn Egg
  +
|invimage5=Skeleton Horse Spawn Egg
  +
|health={{hp|15|mob=1}}から{{hp|30|mob=1}}
  +
|behavior=Passive
 
|armor=[[馬鎧]]を参照
 
|armor=[[馬鎧]]を参照
|size='''大人:'''<br>高さ: 1.6ブロック<br>幅: 1.3965ブロック</br>
+
|size='''大人:'''<br>高さ: 1.6ブロック<br>幅: 1.3965ブロック<br>
 
'''子ども:'''<br>高さ: 0.8ブロック<br>幅: 0.6982ブロック
 
'''子ども:'''<br>高さ: 0.8ブロック<br>幅: 0.6982ブロック
|spawn=[[原]][[サバンナ]]
+
|spawn=[[原]][[サバンナ]]、[[村]]
|id='''PC:''' (ウマ: 100、ロバ: 31、ラバ: 32、ゾンビホース: 29、スケルトンホース: 28)<br>'''[[PE]]:''' (ウマ: 23、ロバ: 24、ラバ: 25、ゾンビホース: 27、スケルトンホース: 26)
+
|id='''[[JE]]''': (ウマ: 100、ロバ: 31、ラバ: 32、ゾンビホース: 29、スケルトンホース: 28)<br>'''[[BE]]''': (ウマ: 23、ロバ: 24、ラバ: 25、ゾンビホース: 27、スケルトンホース: 26)
  +
|entityid=horse<br>
|entityid='''PC:''' horse, donkey, mule, zombie_horse, skeleton_horse<br>'''PE:''' horse, donkey, mule, zombiehorse{{upcoming|until=Pocket Edition 1.1}}, skeletonhorse{{upcoming|until=Pocket Edition 1.1}}
 
  +
donkey<br>
|multiplevers= [[#歴史|歴史]]を参照
 
  +
mule<br>
|commondrops=
 
  +
skeleton_horse<br>
{{drop|Item|革|0|2|when=通常}}
 
  +
zombie_horse
{{drop|Item|腐った肉|1|when=ゾンビ}}
 
  +
|multiplevers={{slink|歴史}}を参照
{{drop|Item|骨|1|when=スケルトン}}
 
  +
|commondrops={{drop|Item|Leather|0|2|when=通常のとき}}
  +
{{drop|Item|Bone|0|2|when=スケルトンホースのとき}}
  +
{{drop|Item|Rotten Flesh|0|2|when=ゾンビホースのとき}}
 
|usableitems=
 
|usableitems=
{{drop|Item|サドル}}
+
{{drop|Item|Saddle}}
{{drop|Item|id=鉄の馬鎧|馬鎧}}
+
{{drop|Item|id=iron-horse-armor|Horse Armor}}
{{drop|Block|チェスト|note=中身を含む}}
+
{{drop|Block|Chest|note=中身(ラバとロバのみ)}}
|exp='''大人:''' 1~3<br>'''飼育済み:''' 1~7
+
|exp=Kill Adult: 1–3<br>
  +
Breeding: 1–7
}}
 
  +
}}{{about|ウマ|その他のウマ|馬 (曖昧さ回避)}}
  +
'''ウマ'''({{en|Horse}})は、プレイヤーが騎乗可能な最初の[[Mob]]である。Mod "Mo' Creatures" の作者、DrZharkがウマの作成に協力し、実際Mo' Creaturesのものと同一のものになっている<ref>{{tweet|jeb|319938276003827712}}</ref>。ウマには次の亜種が存在する:<br>'''ロバ'''({{en|Donkey}})、'''ラバ'''({{en|Mule}})、'''スケルトンホース'''({{en|Skeleton horse}})、'''ゾンビホース'''({{en|Zombie horse}})
   
  +
== 外観 ==
'''ウマ(Horse)'''は、'''ロバ(Donkey)'''、'''ラバ(Mule)'''、'''ゾンビホース(Zombie Horse)'''、'''スケルトンホース(Skeleton Horse)'''の5種類の亜種を含む[[飼育可能なMob]]である。これらは個体によって異なる模様や体力を持つ場合がある。
 
   
  +
[[ファイル:HorseBreeds.png|サムネイル|全35種のウマ]]
== スポーン ==
 
  +
現時点でウマには5つの亜種があり、そのうち4種が野生のものとして出現する可能性がある。通常のウマはすべて同じ品種で、毛色が白、鹿毛(茶褐色)、黒鹿毛、赤茶色、青毛(黒)、芦毛(灰色のまだら)、栗毛のうちのいずれかになる。また、柄には単色、長白と鼻梁白<!--stockings-->、白斑<!--snowflake appaloosa-->、駁毛<!--pinto-->、アパルーサ<!--blanket-->の5種類がある。全ての毛色と柄の組み合わせを考えると都合35通りになる。またこれとは別にロバもいる。ロバはウマと交配できラバを誕生させることができる。他にも2種類の[[アンデッド]]のウマ、ゾンビホースとスケルトンホースがあるが、プレイヤーが飼うことはできない。
   
  +
スケルトンホースについては雷落時に一定条件でセットされる「スケルトントラップ」により出現するスケルトンライダーの乗馬として[[スポーン]]する可能性がある。
ウマとロバは2~6匹の群で[[草原]]バイオームと[[サバンナ]]バイオームのみにスポーンし、そのうち10%がロバとしてスポーンする。ウマは模様と体力の組み合わせが全て同じである。群は全てのウマは同じ模様だが、それぞれの体力が異なる場合がある。群の20%のウマとロバが子どもとしてスポーンする。
 
   
  +
=== ウマ ===
ラバは自然にスポーンすることがなく、[[サバイバル|サバイバルモード]]においてウマとロバを掛け合わせた場合のみスポーンさせることができる。スケルトンホースは無作為な[[雷雨|落雷]]によって生じる[[スケルトントラップのウマ]]としてスポーンできるが、通常それ以外の状況で自然にスポーンすることはない。ゾンビホースは自然にスポーンしないが、{{cmd|summon}}コマンドもしくは[[スポーンエッグ]]でスポーンすることができる。
 
   
  +
ウマはゲームでの通常の品種の馬であり、時には仔ウマも出現する。鞍と、[[馬鎧]]を全種類着せることができる。子ウマは乗ることは出来ないが、餌を与えて成長を早めることが出来る。[[#餌|後述の表]]を参照してほしい。
ウマのスポーンエッグは通常のウマとロバをスポーンするが、どちらになるかはランダムで同じ確率である。
 
   
  +
=== {{anchor|ラバ|ロバ}}ラバとロバ ===
=== Appearance ===
 
[[ファイル:HorseBreeds.png|thumb|250px|All 35 colorations of horses.]]
 
   
  +
ロバはウマの種類のうちの1つであり、通常のウマよりも出現頻度が低い。ウマと同様に、若いロバとラバに[[リンゴ]]と[[砂糖]]を与えることが出来る。[[鞍]]を着けることは出来るが、[[馬鎧]]はできない。代わりに[[チェスト]] を着けることが出来、[[スニーク]]しながら操作することで[[チェスト]]の[[インベントリ]]にアクセスできる。ロバやラバが[[死|死ぬ]]と、付けられたチェストとその中身が落ちる。現実世界と同様に、ラバはウマとロバを[[繁殖|掛け合わせる]]ことで生まれる。ただしウマ同士、あるいはロバ同士という通常の[[繁殖]]より成功率が低いようだ。ラバ自体を繁殖させることは出来ない。
Each horse variant has unique features and markings, and a foal (baby) version. Adult horses are 1.4 blocks wide and long, and 1.6 blocks high. Foals start at half the size of adults and get progressively bigger as they age. Unlike [[wolves]] and [[ocelot]]s, the appearances of horses do not change once they have been tamed, though tame horses may be differentiated by giving them equipment.
 
   
  +
=== スケルトンホース ===
* '''Horses''' feature a stocky build. They can have 1 of 7 base colors: white, buckskin, dark bay, bay, black, dapple gray, and flaxen chestnut; and 1 of 5 marking patterns: ''no markings'', ''stockings and blaze'', ''snowflake appaloosa'', ''paint'' and ''sooty''. In total, there are 35 possible horse coat combinations.
 
  +
{{main|スケルトンホース}}
  +
スケルトンホースのバリエーションの1つ。スケルトンホースは[[雷雨]]によって[[落雷]]が発生した際にスケルトンライダーとして[[スポーン]]するが、召雷の[[エンチャント]]が付いた[[トライデント]]ではできない。[[スケルトン]]のみを倒した後は手懐けなくても乗れる。また[[鞍]]をつけることも可能([[馬鎧]]は不可)。
   
  +
=== ゾンビホース ===
* '''Donkeys''' are smaller all around than the normal horses and sport long, erect ears. Their manes do not protrude, but rather are drawn directly on the back of their heads and necks. All donkeys have gray-brown coats with darker ankles, ears, manes, and tails. Donkeys cannot be equipped with horse armor, but can be equipped with chests to store up to 15 stacks of items.
 
  +
{{main|ゾンビホース}}
 
  +
ゾンビホースのバリエーションの1つ。[[未使用のMob]]でAIは存在しておりコマンドで[[召喚]]できるが、手懐けることはできない。
* '''Mules''' are the offspring of horses and donkeys, and are closer to (but not quite) the size of a normal Horse. Their ears, coats, and manes are like those of a donkey, though mules’ coats are darker and reddish-brown. Like donkeys, mules cannot be equipped with armor, but can be equipped with chests.
 
 
* '''Zombie Horses''' appear to be the horse counterpart of [[zombie]]s. Like zombies, zombie horses are green-skinned, and their eyes are completely black.
 
 
* '''Skeleton Horses''' appear to be the horse counterpart of [[skeleton]]s. Like skeletons, their bodies are only bones. They are also the fastest naturally spawning horse.
 
   
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
ファイル:Foal.png|子ウマ
File:HorseInv.png|Horse
 
  +
ファイル:donkey.png|ロバ
File:Donkey.png|Donkey
 
File:Mule.png|Mule
+
ファイル:Mule.png|ラバ
  +
ファイル:Skeletonhorse.png|スケルトンホース
File:Undeadhorse.png|Zombie Horse
 
  +
ファイル:Undeadhorse.png|ゾンビホース
File:Skeletonhorse.png|Skeleton Horse
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== Drops ==
+
== 使用法 ==
  +
=== 騎乗 ===
  +
{{see also|運送}}
   
  +
[[ファイル:13w21a-new-HorseUI-inventory.png|thumb|ウマの UI]]
Horses, donkeys, and mules drop 0–2 [[leather]], skeletal horses drop 0–2 bones, and zombie horses drop 0–2 rotten flesh. They drop 1–3 [[experience]] when killed by a player or [[tamed wolf]]. If armored, chested, or saddled, they will drop anything equipped. The skeleton trap horse will also drop an [[end crystal]].{{only|console}}
 
   
  +
一旦ウマを手懐け[[鞍]]を着けると、標準の方向キーとマウスで制御できるようになる。ウマをジャンプさせることも出来、ジャンプキーを押し続けることで跳躍力を溜めることが出来る。2ブロック以上の深さの水中に下りる、またはスニークすることでプレイヤーは降りる。
Using a weapon enchanted with [[Looting]] increases the maximum amount of drops by 1 per level of Looting, up to a maximum of 5 at Looting III.
 
== Usage ==
 
   
  +
馬に[[鞍]]を着けるには、スニーク状態で鞍を持ち馬を右クリックする必要がある。クリックすると専用のGUIが開き、鞍や馬鎧を着けられる。
Tamed and [[saddle]]d horses can be used as one of the fastest means of transportation in the game, though they are unable to fit through single block-wide openings. They can also be used to climb hills, as some horses can jump high enough to clear up to five block heights, versus the player's maximum of about one (without a potion). Donkeys and mules can be equipped with chests and used as pack animals.
 
   
  +
[[サバイバル]]か[[アドベンチャー]]モードでウマに乗るとき、Java Editionでは満腹度ゲージと酸素ゲージはウマの体力ゲージに置き換わる。Bedrock Editionでは、満腹度ゲージの下に馬の体力ゲージが表示される。ウマの体力ゲージには、プレイヤーのそれとは少し異なったハートマークが用いられる。経験値ゲージは跳躍時の高さを示す、ウマのジャンプゲージへと置き換わる。ジャンプゲージが一杯のときにスペースキーを離したときの、最大跳躍高は乗っているウマ毎に異なる。その値は1.2から5.1ブロック高の幅になるようである。ウマ毎に統計量が様々なので、最大距離を測るのは難しいが、テストによると特定のウマでは12ブロックの距離を跳ぶことが出来た。
=== Equipment ===
 
[[ファイル:Donkey UI.png|thumb|Donkey UI]]
 
<div style="float:right">[[ファイル:13w21a-new-HorseUI-inventory.png|thumb|Horse UI]]</div>
 
   
  +
ウマに乗っている間にアイテムを作ることも、ポーションを飲むことも投げることも、ドアやレッドストーン機構の操作、あるいはチェストや作業台、かまどの利用が出来る。ブロックの破壊や設置、そして攻撃も可能である。
Tamed horses can be equipped with [[saddle]]s (all kinds), [[horse armor]] (normal horses only), or [[chest]]s (donkeys or mules only). Foals cannot be equipped with anything.
 
   
  +
ウマは1ブロックの高さなら自動的にジャンプする。ウマの高さは2ブロックだが、プレイヤーが乗ると3ブロックの高さになる。もしウマに乗った状態で高さ2ブロックの隙間を走り、その上のブロックが固体ブロックだと、プレイヤーが窒息死する原因になる。ウマの幅は1ブロックよりも少し大きいため、1ブロック幅の溝を通行する事はできない。しかし逆に、1ブロック幅の溝に落ちる事無く横断できるとも言える。
Equipment can be placed on a horse by holding it and then right clicking on the horse, or by accessing its inventory. A horse’s inventory can be accessed by mounting the horse and opening the player inventory or by holding down shift and then right-clicking on the horse. A normal horse’s inventory will only have 2 slots, 1 for a saddle and 1 for horse armor. A donkey or mule will only have a saddle slot originally, but if it is given a chest, it will acquire 15 more inventory slots that can hold anything the player wishes.
 
   
  +
また速度が出ている状態ならば2ブロック幅の溝を走り抜けられる事もあるが、必ず出来るという訳ではないようだ。
Chests can only be given to a donkey or a mule by right-clicking on the donkey or mule with the chest in hand, and afterwards the chest cannot be removed, except by killing the donkey or mule. Upon death, the donkey or mule will drop the attached chest and its contents.
 
   
  +
ウマにのって走ると、プレイヤーが全力疾走するよりも早く走ることができる。
=== Riding ===
 
{{see also|Transportation}}
 
   
  +
事実上、最大速度で比較してもすべてのウマはトロッコよりも速く移動できるようだ。特定のウマはトロッコよりもはるかに速く走ることもできる。加速のポーションとネザーとの組み合わせで、ウマは ''Minecraft'' 内での実用上最速の移動手段になる(ネザーでの距離をオーバーワールドのものに換算して130m/s)。ウマの速度はその見た目とは無関係である。ウマの後退速度はとても遅く、プレイヤーが横移動をするのと同程度となる。それゆえ後退・横移動よりは転回するほうが好ましいといえるだろう。
Once a horse is tamed and saddled, the player can control it with standard directional controls, {{control|jump}}, and the mouse. The player dismounts using the {{control|dismount}} control.
 
   
  +
プレイヤーがウマに乗っているときに[[ネザーポータル]]を使用することは不可能である。ただし、ウマに乗ってポータルに入ってから降りて、ウマをポータルに送り込むか、[[リード]]を使用してウマをポータルへと押し込むことができる。
When riding a horse, the hunger bar is replaced by the horse's health in [[survival]] or [[adventure]] mode. It uses a slightly different heart texture than the player's health bar. The experience bar is replaced by the horse jump bar.
 
   
  +
== 振る舞い ==
A player can use any item while riding a horse, including drinking or throwing potions; activating doors or [[redstone]] devices; using chests, crafting tables, and furnaces; breaking and placing blocks; and attacking with melee weapons or bows.
 
   
  +
=== スケルトントラップ ===
A ridden horse will automatically run up any one block high slope. The horse and rider can safely fit through a space as low as 2.75 blocks high. Lower clearance risks suffocating the rider if the rider's head enters a non-transparent block. The horse itself can enter gaps as low as 1.625 blocks high, but may itself take suffocation damage when clearance is less than 1.75 blocks. Horses cannot fit through a 1-block-wide gap.
 
   
  +
[[ファイル:SkeletonRiderGroup.png|サムネイル|スケルトントラップによってスポーンしたスケルトンライダーのグループ。]]
The maximum speed of horses varies between 4.8375 blocks/second and 14.5125 blocks/second (compared to the player's walking speed, which is about 4.3 blocks/second). About 68% of horses are able to go faster than a minecart. A fast horse can be combined with speed potions and the Nether to make the horse easily the fastest practical way to travel in ''Minecraft'' (around 130&nbsp;m/s Overworld-equivalent in the Nether). The speed of a horse has no relation to its outward appearance. Horses are very slow moving backwards, and about as fast as the player when moving sideways.
 
   
  +
'''スケルトントラップ'''({{en|Skeleton trap}})は、落雷が発生した際にイージーでは0.75~1.5%、ノーマルでは1.5~4%、ハードでは2.8125~6.75%に確率でスポーンする。スケルトントラップはスポーン後15分後にデスポーンする。コマンドを使用してスケルトンホースではなく任意のウマにすることもできる。
A ridden horse can be made to {{control|jump}}, and holding the control charges for a higher leap. Horses are not affected by jump boost beacons or potions. The standard {{control|dismount}} control dismounts from the horse, as does going in water deeper than two blocks. Like the player, horses take fall damage when falling from heights.
 
   
  +
プレイヤーは10ブロック内に入ると、 [[雷]]がウマを打つ。この雷は、火災を開始したり、近くのエンティティにダメージを与えることはできない。打ったときに、スケルトントラップは'''スケルトンライダー'''({{en|Skeleton horseman}})をスポーンさせる。また、付近に3つの追加のスケルトンライダーが出現する。それぞれのスケルトンがエンチャントされている鉄のヘルメットとエンチャント弓を装備し、[[ダメージ#無敵状態|ダメージ耐性]]をスポーン後3秒間保持している。スケルトンライダーは高速移動して攻撃する。
It is impossible for a player to use a [[Nether portal]] while on a horse. It is possible however, to enter the portal on the horse and then dismount, sending the horse through the portal on its own.
 
   
  +
注意:
== Behavior ==
 
  +
* スケルトンは、他のヘッドギアでランダムに生成されない限り、鉄のヘルメットを着用する。
[[ファイル:HorseHerd.jpg|thumb|Horses in herds spawned by the game will usually all be the same color.]]
 
  +
* スケルトンの弓とヘルメットは、レベル5~22のエンチャントテーブルと同じ内容でエンチャントされる。レベルは、[[地域難易度]]に応じて高くなる。イージーでは常にレベル5のエンチャントになる。
  +
* スケルトントラップは、子どもであれば完全に成長し、繁殖のクールダウンはリセットされる。
  +
* 雷に打たれたときに、ウマは飼い慣らされ、さらに3頭の飼い慣らさせた状態でスポーンする。
  +
* スケルトンはデスポーンしない(<code>PersistenceRequired</code> が設定されている)。
  +
* [[ネザー]]で発動したスケルトントラップ(ポータル間を移動して回った後など)では、ウマに80%の確率で[[ウィザースケルトン]]が乗っている場合がある。これはネザーでのウィザースケルトンの割合と一般に同じである。しかし、氷系バイオームで発動したトラップに、[[ストレイ]]が乗っていることはない。
  +
* スケルトントラップは、通常のウマがスポーンするはずのない海の真ん中などの地域にスポーンすることがある。
  +
* 治癒のポーションはスケルトントラップにとっては逆効果となる。治癒するには負傷のポーションを用いる。
  +
* 天気が晴れの場合、スケルトントラップはまだトリガーされる。雷がスケルトントラップを打つと4つのスケルトンライダーが出現する。
   
  +
=== 手懐ける ===
All horses will roam idly, occasionally stopping to rear, swish their tails, or lower their heads as though eating the grass. Unlike sheep, the eating animation does not actually cause any grass to be consumed. If a player comes near, the horses may turn to look at them. Any (non-undead) horse, even a wild one, will allow itself to be attached to a [[lead]] without protest. However, if the player attempts to saddle an untamed horse, it will rear and flail its front hooves. Horses remain passive, even when hit.
 
   
  +
野生のウマを手懐けるには、ウマに近づき、素手で右クリックする。ウマの上に登ると大抵は振り落とされるが、何度か試すとプレイヤーが落とされずに済み、ハートのパーティクルが表示される。この時点で[[操作|スニークキー]]を押すことで降りることが出来、鞍を着けることが出来るようになる。
Horses will also open their mouths and make noises that depend on the particular horse’s variation. Normal horses make neighs and whinnies, while donkeys and mules, which use the same audio, emit brays.
 
   
  +
餌付けをする際、成功確率は初回は0%になる。失敗するたびに確率は5%づつ上昇する。つまり2回目に乗って餌付けを使用とする際の成功確率は5%、3回目は10%、のようになる。適切な食物の何れかを、ウマのそばに立っているときに与えることで、餌付けを早く成功させることが出来る。[[#餌|後述の表]]の成功確率補正値を参照してほしい。
Horses, like most mobs, can ride in a [[minecart]]. Unlike other passive mobs, horses will slowly regenerate health.
 
   
=== スケルトントラップのウマ ===
+
スケルトンホースは元から懐いている。
   
  +
=== 繁殖 ===
[[ファイル:SkeletonRiderGroup.png|thumb|スケルトントラップのウマによってスポーンしたスケルトンライダーのグループ。]]
 
   
  +
ウマはプレイヤーが[[金のリンゴ]]か、[[金のニンジン]]を与えることで[[繁殖]]させることができる。ただし馬鎧を着けているときは繁殖させることはできない。
'''スケルトントラップのウマ(Skeleton Trap)'''は落雷が発生した際にイージーでは3.75~7.5%、ノーマルでは7.5~20%、ハードでは11.25~33.75%に確率でスポーンする。スケルトントラップのウマはスポーンから15分後にデスポーンする。コマンドを使用してスケルトンホースではなく任意のウマにすることもできる。
 
   
  +
子ウマは多くの場合、親の何らかの色、何らかのマーキングを受け継ぐ場合がある。ただ稀に、親とは異なる毛色やマーキングを持つ子が生まれることがある。一概に引き継ぐというよりは、ランダムに決まる要素が多い。
プレイヤーは10ブロック内に入ると、 [[雷]]は、馬を打つ。この雷は、火災を開始したり、近くの実体を損傷することはできない。打ったときに、スケルトントラップのウマは'''スケルトンライダー(Skeleton Horseman)'''をスポーンさせる。また、付近に3つの追加のスケルトンライダーが出現する。それぞれのスケルトンがエンチャントされている鉄のヘルメットとエンチャント弓を装備し、[[ダメージ#ダメージ耐性を|ダメージ耐性]]をスポーン後3秒間保持している。スケルトンライダーは高速移動して攻撃する。
 
   
  +
子ウマは親よりも優れた能力、例えば体力や脚の速さ、跳躍力を持つ可能性がある。
注意:
 
   
  +
=== 餌 ===
* スケルトンは、他のヘッドギアでランダムに生成されない限り、鉄のヘルメットを着用する。
 
* スケルトンの弓とヘルメットは、レベル5-22のエンチャントテーブルと同じ内容でエンチャントされる。レベルは、地域の[[難易度]]に応じて高くなる。イージーでは常にレベル5のエンチャントになる。
 
* スケルトントラップのウマは、子どもであれば完全に成長し、繁殖のクールダウンはリセットされる。
 
* 雷に打たれたときに、馬は飼い慣らされ、さらに3頭の飼い慣らさせた状態でスポーンする。
 
* スケルトンはデスポーンしない(<code>PersistenceRequired</code>が設定されている)
 
* [[ネザー]]で発動したスケルトントラップ(ポータル間を移動して回った後など)では、ウマに80%の確率で[[ウィザースケルトン]]が乗っている場合がある。これはネザーでのウィザースケルトンの割合と一般に同じである。しかし、氷系バイオームで発動したトラップに、[[ストレイ]]が乗っていることはない。
 
* トラップウマは、通常の馬がスポーンするはずのない海の真ん中などの地域にスポーンすることがある。
 
* 治癒のポーションはスケルトントラップのウマにとっては逆効果となる。治癒するには負傷のポーションを用いる。
 
* 天気が晴れの場合、スケルトントラップのウマはまだトリガーされる。雷がトラップウマを打つと4つのスケルトンライダーが出現する。
 
 
=== Taming ===
 
 
Adult horses, donkeys, and mules can be tamed, but not zombie horses or skele<!-- Note: Skeleton horses cannot be tamed by the player. Skeleton traps spawning tame is described in the section about skeleton traps. -->ton horses. With an empty hand mount the horse repeatedly; when it no longer bucks the player and shows hearts, it is tamed. It is necessary to tame a horse in order to breed it, give it equipment, or ride it for any length of time.
 
 
Taming depends on the horse's "temper". Horses begin with a temper of 0 out of 100. When a player is riding the horse, a random number 0–99 is chosen. The horse becomes tame if this number is less than the temper, otherwise the temper is increased by 5 and the player is bucked off. Temper can also be increased by feeding the horse.
 
=== Breeding ===
 
 
Feeding tamed horses [[golden apple]]s or [[golden carrot]]s will activate [[love mode]].
 
 
The offspring will be more spindly than their adult versions and will grow progressively larger with time until they reach their full size. The offspring will not automatically belong to the player who owns its parents. Rather, it will be born as an untamed horse and will need to be tamed after it grows into an adult. The foal can be fed to make it mature faster.
 
 
Depending on the variations of the parent horses, the offspring can be one of several types.
 
   
  +
餌を与えるとウマの成長を促進させることができる(飼いならされていない子どもウマは通常、生まれてから大人のウマに成長するまで20分かかる)。あるいは、体力を回復することができる。餌を与えることによってもたらされる効果は以下の表の通りである。
* '''Horse''': [[Breeding]] two horses produces a horse foal. Usually the new foal has the color of either of its parents. One out of nine times it will take on an uncorrelated color (this color could still be the same as the parents', slightly reducing the probability of the new color being different). Markings work likewise.
 
   
  +
ゾンビホースは飼いならすことはできない。
* '''Donkey''': Breeding two donkeys creates a donkey foal. Since all donkeys have the same texture, the offspring will look exactly like its parents when it is fully grown.
 
   
  +
ウマに餌を与えるには、有効な餌を持ちウマを右クリックする。餌が与えられない場合、単にウマに乗って懐かせる。他の動物と同様、給餌が効果を持つ場合にのみ繁殖が可能である。
* '''Mules''': Cannot be found in the wild, and cannot breed. Mules can only be spawned by breeding a horse with a donkey.
 
   
* '''Zombie''' and '''skeletal horses''': Cannot be bred or produced from breeding.
 
== 餌 ==
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
! 餌 !! 回復量 !! 成長加速時間 !! 餌付け成功確率補正値
 
! 餌 !! 回復量 !! 成長加速時間 !! 餌付け成功確率補正値
 
! 備考
 
! 備考
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{ItemLink|砂糖}}
+
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Sugar}}
| {{hp|1}} || 30 秒 || +3%
+
| {{hp|1|mob=1}} || 30秒 || +3%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{ItemLink|小麦}}
+
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Wheat}}
| {{hp|2}} || 1 分 || +3%
+
| {{hp|2|mob=1}} || 20秒 || +3%
|
 
|-
 
!style="text-align:left"| {{ItemLink|リンゴ}}
 
| {{hp|3}} || 1 分 || +3%
 
 
|
 
|
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{ItemLink|パン}}
+
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Apple}}
| {{hp|7}} || 3 分 || +3%
+
| {{hp|3|mob=1}} || 1分 || +3%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{ItemLink|金のリンゴ}}
+
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Golden Carrot}}
| {{hp|10}} || 4 分 || +10%
+
| {{hp|4|mob=1}} || 1分 || +5%
| [[Breeding|繁殖]]モードにする
+
| [[繁殖]]モードにする
|-
 
!style="text-align:left"| {{BlockLink|干草の俵}}
 
| {{hp|20}} || 3 分 || -
 
|
 
|}
 
 
== Statistics ==
 
{{see also|Tutorials/Horses|title1=Horses tutorial}}
 
 
All horses have three "equine stats" which vary from horse to horse: health, (maximum) movement speed, and jump strength. These stats are created once the horse is born or spawned, and are not affected by food.
 
 
=== Spawned values ===
 
When spawned in any way except breeding – for instance, using commands, spawning naturally, spawning as part of a skeleton trap, or using spawn eggs – horses are assigned their stats within certain ranges, specific according to their horse type.
 
 
;Health
 
For horses, donkeys and mules, their health ranges from 15–30, but tends towards the average 22–23. For skeletal and zombie horses, their health is always 15.
 
 
;Movement speed
 
For horses, their speed ranges from 0.1125–0.3375 in internal units, tending toward the average of 0.225. For donkeys and mules, their speed is always 0.175, and for skeletal and zombie horses it is always 0.2.
 
 
The player's normal walking speed is 0.1. See also ''[[Transportation#Methods|transportation]]'' to compare the speeds of various transportation methods.
 
 
;Jump strength
 
For horses, skeletal horses and zombie horses, their jump strength ranges from 0.4–1.0, tending towards the average 0.7. For donkeys and mules, their jump strength is always 0.5.
 
 
A jump strength of 0.5 is enough to clear {{frac|1|9|16}} blocks, while 1.0 is enough to clear {{frac|5|4|16}} blocks.
 
 
The following derived equation can be use to calculate a horse jump height from its jump strength attribute (with an rss of 5.510e-19). This function was fit to the data found in the table below and is therefore most accurate around these values.<br/>
 
<code>JumpHeight = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367</code><br/>
 
''Where x is JumpStrength''<br/>
 
 
The exact jump strengths, to 15 digits, required to clear several block heights are listed below.
 
{| class="wikitable" data-description="Jump strength"
 
! Jump Strength
 
! Blocks
 
|-
 
| 0.966967527085333||5.000
 
|-
 
| 0.847552919762898||4.000
 
|-
 
| 0.715301016726230||3.000
 
 
|-
 
|-
  +
!style="text-align:left"| {{ItemLink|Golden Apple}}
| 0.564380127487889||2.000
 
  +
| {{hp|10|mob=1}} || 4分 || +10%
  +
| [[繁殖]]モードにする。エンチャントされた金のリンゴも同様。
 
|-
 
|-
  +
!style="text-align:left"| {{BlockLink|Hay Bale}}
| 0.432084373616155||1.250 (player's jump height)
 
  +
| {{hp|20|mob=1}} || 3分 || -
  +
| 懐き状態ではない大人のウマには与えることはできない。
 
|}
 
|}
   
=== Bred values ===
+
== データ値 ==
  +
{{see also|Chunkフォーマット}}
  +
馬には、[[Mob]]のさまざまなプロパティを含むエンティティ データが関連付けられている。
   
  +
=== ウマ ===
When breeding two horses, the foal's stats are determined by averaging both parent's stats with a third set, randomly determined as above (i.e. add both parents' stats with the random value and divide by 3). Random values are used for the third set even when the value is not normally randomized for the type of horse being bred.
 
 
== Data values ==
 
{{see also|Chunk format}}
 
Horses have entity data associated with them that contain various properties of the mob. Their entity IDs are: <code>horse</code>, <code>donkey</code>, <code>mule</code>, <code>zombie_horse</code> and <code>skeleton_horse</code>.
 
 
; Horse
 
 
{{/ED}}
 
{{/ED}}
{{/ID}}<br>
+
{{/DV}}
  +
; Donkey
 
  +
=== ロバ ===
 
{{/ED1}}
 
{{/ED1}}
  +
; Mule
 
  +
=== ラバ ===
 
{{/ED2}}
 
{{/ED2}}
  +
; Zombie Horse
 
  +
=== ゾンビホース ===
 
{{/ED3}}
 
{{/ED3}}
  +
; Skeleton Horse
 
  +
=== スケルトンホース ===
 
{{/ED4}}
 
{{/ED4}}
   
 
== 実績 ==
 
== 実績 ==
{{load achievements|鞍を装着;人工的選択}}
+
{{load achievements|Saddle Up;Artificial Selection}}
   
== Video ==
+
== 進捗 ==
  +
{{load advancements|The Parrots and the Bats;Two By Two;Best Friends Forever}}
Since 1.8, bread cannot be used for breeding or feeding. Since 1.9, skeleton horses can spawn naturally.
 
   
  +
== 歴史 ==
{{/video}}
 
   
== History ==
+
{{History|java}}
  +
{{History||2013年4月4日|link={{tweet|jeb|319937646673674241}}|[[Jeb]]は、''Minecraft'' の販売数が10,000,000を達成した際に、ウマの追加についてのヒントを出した。}}
  +
{{History||1.6.1|rowspan=5|snap=13w16a|ウマが追加された。Mo' Creaturesの制作者であるDrZhark (John Olarte)の支援を受け、Minecraftのウマモデルのベースラインとなった。<ref>{{tweet|Jeb|319938276003827712}}</ref>}}
  +
{{History|||snap=13w16b|ウマを遅くし、ゆれを小さくした。}}
  +
{{History|||snap=13w18a|[[ウマの鞍]]を削除した。ウマは[[鞍]]で乗るようになった。}}
  +
{{History|||snap=13w19a|ロバとラバのチェストのインベントリーに、スニーク中にアクセスできるようになった。}}
  +
{{History|||snap=13w21a|ウマのインベントリー画面を追加。鞍、防具の着脱が可能となった。}}
  +
{{History|||snap=13w22a|ウマ、ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースの新しいサウンドエフェクトを追加。}}
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|ウマがサバンナにスポーンするようになった。|{{cmd|summon}}コマンドの導入によりスケルトンホースとゾンビホースがサードパーティーツールを使用せずに利用できるようになった。}}
  +
{{History||1.8|snap=14w26c|ウマの手懐け、回復、成長に[[パン]]を使用できなくなった。|小麦での仔馬の成長の加速が減少。}}
  +
{{History||1.9|snap=15w38a|「[[#スケルトントラップ|スケルトントラップ]]」のウマを追加。:[[落雷]]で「スケルトントラップ」のスケルトンホースが[[地域難易度]]によって決められた確率で出現する。}}
  +
{{History|||snap=[[Java Edition 15w43a]]–[[Java Edition 15w44b|44b]]|slink=none|ドロップが数回変更された。最終的にアンデッドのウマが自分のアイテム(骨・腐った肉)を常に1個ドロップするようになり、ドロップ増加の影響を受けなくなった。}}
  +
{{History|||snap=15w47b|プレイヤーからもらった食べ物をウマが食べるサウンドを追加。}}
  +
{{History||1.10|snap=16w20a|ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを追加。}}
  +
{{History|||snap=pre2|ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを削除。}}
  +
{{History||1.11|snap=16w32a|ウマのエンティティIDが <code>EntityHorse</code> から <code>horse</code> に変更された。それと同時に新しくロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースにも <code>donkey</code>、<code>mule</code>、<code>skeleton_horse</code>、<code>zombie_horse</code> のエンティティIDが与えられた。|使用されていなかったVariantのIDが透明ではなく白い馬になった。|ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースのスポーンエッグが再追加された。|スケルトントラップのウマが落雷でスポーンする確率が以前の{{frac|1|5}}に減少。}}
  +
{{History|||snap=16w38a|ドロップ増加の影響を受け、ゾンビホースがアイテムのを0~2個ドロップするようになった(骨または腐った肉)。}}
  +
{{History||1.13|snap=17w45a|[[File:Horse 17w45a.png|50px]] ウマ、ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバの新しいモデルを追加。}}
  +
{{History|||snap=17w46a|[[File:Horse 17w46a.png|50px]] 新しいモデルを微調整。鼻の位置が1ピクセル上がった。}}
  +
{{History|||snap=18w03a|[[File:Horse 18w03a.png|50px]] ウマのモデルが再更新され、テクスチャがわずかに変更。鼻の高さが1ピクセル上昇。}}
  +
{{History|||snap=18w19a|アンデッドMobになった事によりスケルトンホースが水に沈むようになった。ゾンビホースは不思議とそうでない。<ref>{{bug|MC-129262}}</ref>
  +
|プレイヤーが水中でスケルトンホースに乗れるようになった。}}
  +
{{History|||snap=18w22a|[[File:Creamy Horse 18w21b.png|50px]]-->[[File:Creamy Horse 18w22a.png|50px]]馬のテクスチャを変更。}}
  +
{{History|||snap=pre2|ゾンビホースが水に沈むようになった。
  +
|ゾンビホースとスケルトンホースのモデルのちらつきを修正。}}
   
{{History|release}}
 
{{History||4 April 2013|link={{tweet|jeb|319937646673674241}}|[[Jeb]] hinted at adding horses when ''Minecraft'' hit 10,000,000 sales.}}
 
{{History||1.6.1|snap=13w16a|Added horses, assisted by DrZhark (John Olarte), creator of the [[Mods/Mo' Creatures|Mo' Creatures]] mod, whose horses were a baseline for Minecraft's Horse models.<ref>{{tweet|Jeb|319938276003827712}}</ref>}}
 
{{History|||snap=13w16b|Made horses slower and reduced horses from gliding so much.}}
 
{{History|||snap=13w18a|Removed [[horse saddle]]s. Horses are now ridden using the [[saddle]]}}
 
{{History|||snap=13w19a|Enabled access to the donkey and mule inventories by sneaking and interacting.}}
 
{{History|||snap=13w21a|Added new GUI for horses, to control saddle/armor/inventory.}}
 
{{History|||snap=13w22a|Added new sound effects for horses, donkeys, mules, skeleton horses, and zombie horses.}}
 
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Skeleton and zombie horses are now available without third-party tools, with the introduction of the {{cmd|summon}} command.}}
 
{{History||1.8|snap=14w02a|Baby horse growth can be accelerated using [[wheat]].}}
 
{{History|||snap=14w26c|Horses can no longer be fed [[bread]] for taming, healing, or growing.
 
|Wheat's acceleration of baby horse growth was reduced.}}
 
{{History|||snap=?|Horses spawn in savannas.}}
 
{{History||1.9|snap=15w38a|Added [[#Skeleton trap|"skeleton trap"]] horses.|There is a chance (depending on [[regional difficulty]]) that a [[lightning]] strike will spawn a "skeleton trap" skeletal horse.}}
 
{{History|||snap=[[15w43a]]–[[15w44b|44b]]|slink=none|Drops changed several times. The end result is that undead horses now always drop 1 of their item (bone or rotten flesh), not affected by Looting.}}
 
{{History|||snap=15w47b|Added sounds for horses eating food given by a player.}}
 
{{History||1.10|snap=16w20a|Added Spawn eggs for Zombie Horses, Skeleton horses, Donkeys and Mules.}}
 
{{History|||snap=1.10-pre2|Removed spawn eggs for Zombie Horses, Skeleton Horses, Donkeys and Mules.}}
 
{{History||1.11|snap=16w32a|Horses now have different IDs: <code>horse</code>, <code>donkey</code>, <code>mule</code>, <code>zombie_horse</code> and <code>skeleton_horse</code>|Re-added spawn eggs for Zombie Horses, Skeleton Horses, Donkeys and Mules.}}
 
{{History|||snap=16w38a|Undead horses now drop 0–2 of their item (bone or rotten flesh), affected by Looting.}}
 
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
{{History||0.15.0|snap=build 1|Added horses, mules, donkeys, skeleton trap horses and zombie horses.}}
+
{{History||0.15.0|snap=build 1|ウマ、ラバ、ロバ、スケルトントラップホース、ゾンビホースを追加。}}
{{History|pocket upcoming}}
+
{{History|pocket}}
{{History||1.1|snap=build 1|The entity ID for skeleton horse and zombie horse is changed from <code>skeletonhorse</code> to <code>skeleton_horse</code>, <code>zombiehorse</code> to <code>zombie_horse</code>.}}
+
{{History||1.1|snap=alpha 1.1.0.0|スケルトンホースとゾンビホースのエンティティID<code>skeletonhorse</code>から<code>skeleton_horse</code>, <code>zombiehorse</code>から<code>zombie_horse</code>に変更。}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|ウマ、ラバ、ロバの新しい([[Java Edition 1.13]])のモデルを追加。}}
  +
{{History||1.2.9|ウマがプレイヤーを降ろしたりダメージを受けた際に口を開かなくなった。}}
  +
{{History||1.5|snap=beta 1.5.0.0|スケルトンホースを水中で乗れるようになった。}}
  +
{{history||1.8|snap=beta 1.8.0.8|スケルトンホースとゾンビホースの子をスポーンエッグを使用してスポーンできるようになった。}}
  +
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|ウマが村の馬小屋や動物小屋にスポーンするようになった。}}
  +
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Added horses.}}
+
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|ウマを追加。}}
{{History||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|Added quick move to the horse inventory.}}
+
{{History||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|ウマのインベントリにクイック移動を追加。}}
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Baby horse growth can be accelerated using wheat.}}
+
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|仔馬の成長を小麦で促進できるようになった。}}
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Added sounds for horses.}}
+
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|ウマのサウンドを追加。}}
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Added "skeleton trap" horses.}}
+
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|「スケルトントラップ」ホースを追加。}}
  +
{{History||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|新しい馬のモデルを追加。}}
  +
{{History|3ds}}
  +
{{History||0.1.0|ウマの追加。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
 
== 問題点 ==
 
== 問題点 ==
   
  +
{{issue list|ウマ|子ウマ|ロバ|ラバ|スケルトンホース|ゾンビホース}}
{{issue list|Horse}}
 
   
== Trivia ==
+
== トリビア ==
  +
* DrZharkは馬の作成者として[[エンドポエム]]の後にクレジットに表示される。
* [[Mods/Mo' Creatures|Dr. Zhark]] appears in the credits after the [[End Poem]] as the creator of the horses.
 
  +
* プレイヤーが成馬によって落とされた[[革]]を拾った場合、彼らは「[[牛転がし]]」の[[実績]]を受け取る。これは、プレイヤーが革を拾ったときに得られる実績によるものです。 [[牛]]を殺したときに与えられる代わりに。
* If a player picks up [[leather]] dropped by an adult horse, they will receive the “Cow Tipper" [[achievement]]. This is due to the achievement being given when a player picks up any piece of leather instead of being given when one kills a [[cow]].
 
  +
* リードのある馬を引いているプレーヤーがボートに入った場合、その馬はボートと同じ速度で一緒に泳ぐ。
* If a player pulling a horse with a lead enters a boat, the horse will swim after them at the same speed as the boat.
 
  +
* プレイヤーが乗っている馬をリードで引っ張ることができ、空中に持ち上げることもできる。
* A player riding a horse will be dragged along if their horse is being pulled by a lead, and can even be lifted up in the air in the same way.
 
  +
* マルチプレイヤーでは、2頭の馬(異なるプレイヤーが所有)のどちらが速いかを知るために、各ライダーは他の馬に[[リード]]を適用し、「綱引き」をプレイできる。 強い馬は速い。
* On multiplayer, it is possible to easily figure out which of two horses (owned and ridden by different players) is faster. Each rider needs to apply a [[lead]] to the ''other'' horse, then play 'tug of war'. The stronger horse will be faster.
 
  +
* {{IN|bedrock}}馬を[[ボート]]で輸送し、馬に乗ったままボートに飛び乗って降り(馬をボートに残したまま)、ボートを水中から起動する。 ボートを上から操縦するために乗り込もうすると、プレイヤーはボートを操縦するためにボートに乗るのではなく、再び馬に乗りこむ。
* While it's raining, skeleton traps can spawn even if [[Commands|MobSpawning]] is false. {{verify}}
 
  +
* 馬は、エイプリルフールのジョーク機能として[[Java Edition 2.0]]で最初に表示される。 これらの馬は、Pony([[ブタ]])とウマ([[cow|ウシ]])で来る。
   
== Gallery ==
+
== ギャラリー ==
   
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
ファイル:Horse_Hint-49949261.jpg|[[Jeb]] がツイッターで公開したウマを示唆する画像<ref>{{tweet|jeb|319937646673674241}}</ref>
File:Horse jeb.jpg|Image posted by Jeb on Instagram. Note the saddle usage.<ref>http://instagram.com/p/XszMhppMMd</ref>
 
  +
ファイル:Horse_jeb-49949261.jpg|Jeb が Instgram に投稿したウマの初出画像<ref>http://instagram.com/p/XszMhppMMd</ref>。鞍が用いられていることに注意したい
File:Armored Horse.png|Horses can wear armor and can be bound to fence posts.<ref>{{tweet|jeb|322020745754583042}}</ref>
 
  +
ファイル:Armored_Horse.png|ウマには防具を着せることができ、フェンスの柱に繋ぎとめることが可能<ref>{{tweet|jeb|322020745754583042}}</ref>
File:Horses.png|A herd of various horses.
 
  +
ファイル:Horses.png|様々なウマの群れ
File:Pony.png|A spotted foal.
 
  +
ファイル:Pony.png|斑点のある仔ウマ
File:Donkey Chest.png|A donkey with an attached chest.
 
File:Donkey Saddle Chest.png|A donkey with an attached chest and saddle.
+
ファイル:Donkey Chest.png|チェストを載せているロバ
  +
ファイル:Donkey_Saddle_Chest.png|チェストを載せ、鞍を着けたロバ
File:1st image of donkey chest.png|The First image of the donkey chest inventory.<ref>{{Tweet|Dinnerbone|332858477057810432}}</ref>
 
File:DonkeyAndMule.png|A donkey and a mule.
+
ファイル:DonkeyAndMule.png|ロバとラバ
  +
ファイル:1st_image_of_donkey_chest.png|ロバのチェスト・インベントリーの初出画像<ref>{{tweet|dinner|332858477057810432}}</ref>
File:Horse (Mo' Creatures).png|The [[Mods/Mo' Creatures/Horse|original horses]] from [[Mods/Mo' Creatures|Dr. Zhark's Mo' Creatures mod]].
 
  +
ファイル:Horse (Mo' Creatures).png|Dr. Zhark の Mod に登場するウマ。この項のウマの原型である
File:Herd of foals.png|Showing the result of right clicking a spawn egg on a horse while mounted.
 
  +
ファイル:Herd of foals.png|騎乗中にスポーンエッグでウマを右クリックした際の結果
File:1.6Pre Banner.png|[[Jeb]] and [[Dinnerbone]] riding horses, as seen on the 1.6 prerelease banner.
 
  +
ファイル:Donkey UI.png|[[Java Edition 13w21a|13w21a]] で実装されたロバのインベントリ
File:White Tobiano.png|Showing the very faint markings on a white tobiano. A bay tobiano is in the background for comparison.
 
  +
ファイル:Horse Update image.png|[[ホース・アップデート]]のアートワークに示されているウマ。
File:Zombie Horse.png|A zombie horse spawned in.
 
File:Skeleton Horse.png|A skeleton horse spawned in.
 
File:Herdofdonkeysandhorses.png|A herd of donkeys and horses spawned next to each other.
 
File:Horse Armor.png|A horse with gold armor on.
 
File:skeletalhorse.png|Skeletal horses spawned from a trapped skeleton horse.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== 関連項目 ==
 
 
* [[Minecraft 2.0]]
 
   
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
331行目: 286行目:
 
{{デフォルトソート:うま}}
 
{{デフォルトソート:うま}}
   
[[カテゴリ:エンティティ|うま]]
+
[[カテゴリ:飼育可能なMob]]
[[カテゴリ:温厚なMob|うま]]
+
[[カテゴリ:友好的Mob]]
   
  +
[[cs:Kůň]]
 
[[de:Pferd]]
 
[[de:Pferd]]
 
[[en:Horse]]
 
[[en:Horse]]
343行目: 299行目:
 
[[nl:Paard]]
 
[[nl:Paard]]
 
[[pl:Koń]]
 
[[pl:Koń]]
[[pt-br:Cavalo]]
+
[[pt:Cavalo]]
 
[[ru:Лошадь]]
 
[[ru:Лошадь]]
 
[[zh:马]]
 
[[zh:马]]

2020年9月26日 (土) 14:44時点における版

ウマ
White HorseDonkeyMuleUndeadhorseSkeletonhorse
Baby White HorseDonkeyFoalMuleFoalBaby Zombie HorseSkeletonhorseFoal
体力値

15♥ × 7.5から30♥ × 15

防具

馬鎧を参照

振る舞い

友好的

大きさ

大人:
高さ: 1.6ブロック
幅: 1.3965ブロック
子ども:
高さ: 0.8ブロック
幅: 0.6982ブロック

スポーン条件

平原サバンナ

使用可能アイテム
内部ID*

JE: (ウマ: 100、ロバ: 31、ラバ: 32、ゾンビホース: 29、スケルトンホース: 28)
BE: (ウマ: 23、ロバ: 24、ラバ: 25、ゾンビホース: 27、スケルトンホース: 26)

名前空間ID*

horse
donkey
mule
skeleton_horse
zombie_horse

この記事では、ウマについて説明しています。その他のウマについては「馬 (曖昧さ回避)」をご覧ください。

ウマ(英:Horse)は、プレイヤーが騎乗可能な最初のMobである。Mod "Mo' Creatures" の作者、DrZharkがウマの作成に協力し、実際Mo' Creaturesのものと同一のものになっている[1]。ウマには次の亜種が存在する:
ロバ(英:Donkey)、ラバ(英:Mule)、スケルトンホース(英:Skeleton horse)、ゾンビホース(英:Zombie horse

外観

HorseBreeds

全35種のウマ

現時点でウマには5つの亜種があり、そのうち4種が野生のものとして出現する可能性がある。通常のウマはすべて同じ品種で、毛色が白、鹿毛(茶褐色)、黒鹿毛、赤茶色、青毛(黒)、芦毛(灰色のまだら)、栗毛のうちのいずれかになる。また、柄には単色、長白と鼻梁白、白斑、駁毛、アパルーサの5種類がある。全ての毛色と柄の組み合わせを考えると都合35通りになる。またこれとは別にロバもいる。ロバはウマと交配できラバを誕生させることができる。他にも2種類のアンデッドのウマ、ゾンビホースとスケルトンホースがあるが、プレイヤーが飼うことはできない。

スケルトンホースについては雷落時に一定条件でセットされる「スケルトントラップ」により出現するスケルトンライダーの乗馬としてスポーンする可能性がある。

ウマ

ウマはゲームでの通常の品種の馬であり、時には仔ウマも出現する。鞍と、馬鎧を全種類着せることができる。子ウマは乗ることは出来ないが、餌を与えて成長を早めることが出来る。後述の表を参照してほしい。

ラバとロバ

ロバはウマの種類のうちの1つであり、通常のウマよりも出現頻度が低い。ウマと同様に、若いロバとラバにリンゴ砂糖を与えることが出来る。を着けることは出来るが、馬鎧はできない。代わりにチェスト を着けることが出来、スニークしながら操作することでチェストインベントリにアクセスできる。ロバやラバが死ぬと、付けられたチェストとその中身が落ちる。現実世界と同様に、ラバはウマとロバを掛け合わせることで生まれる。ただしウマ同士、あるいはロバ同士という通常の繁殖より成功率が低いようだ。ラバ自体を繁殖させることは出来ない。

スケルトンホース

詳細は「スケルトンホース」を参照

スケルトンホースのバリエーションの1つ。スケルトンホースは雷雨によって落雷が発生した際にスケルトンライダーとしてスポーンするが、召雷のエンチャントが付いたトライデントではできない。スケルトンのみを倒した後は手懐けなくても乗れる。またをつけることも可能(馬鎧は不可)。

ゾンビホース

詳細は「ゾンビホース」を参照

ゾンビホースのバリエーションの1つ。未使用のMobでAIは存在しておりコマンドで召喚できるが、手懐けることはできない。

使用法

騎乗

運送」も参照
13w21a-new-HorseUI-inventory

ウマの UI

一旦ウマを手懐けを着けると、標準の方向キーとマウスで制御できるようになる。ウマをジャンプさせることも出来、ジャンプキーを押し続けることで跳躍力を溜めることが出来る。2ブロック以上の深さの水中に下りる、またはスニークすることでプレイヤーは降りる。

馬にを着けるには、スニーク状態で鞍を持ち馬を右クリックする必要がある。クリックすると専用のGUIが開き、鞍や馬鎧を着けられる。

サバイバルアドベンチャーモードでウマに乗るとき、Java Editionでは満腹度ゲージと酸素ゲージはウマの体力ゲージに置き換わる。Bedrock Editionでは、満腹度ゲージの下に馬の体力ゲージが表示される。ウマの体力ゲージには、プレイヤーのそれとは少し異なったハートマークが用いられる。経験値ゲージは跳躍時の高さを示す、ウマのジャンプゲージへと置き換わる。ジャンプゲージが一杯のときにスペースキーを離したときの、最大跳躍高は乗っているウマ毎に異なる。その値は1.2から5.1ブロック高の幅になるようである。ウマ毎に統計量が様々なので、最大距離を測るのは難しいが、テストによると特定のウマでは12ブロックの距離を跳ぶことが出来た。

ウマに乗っている間にアイテムを作ることも、ポーションを飲むことも投げることも、ドアやレッドストーン機構の操作、あるいはチェストや作業台、かまどの利用が出来る。ブロックの破壊や設置、そして攻撃も可能である。

ウマは1ブロックの高さなら自動的にジャンプする。ウマの高さは2ブロックだが、プレイヤーが乗ると3ブロックの高さになる。もしウマに乗った状態で高さ2ブロックの隙間を走り、その上のブロックが固体ブロックだと、プレイヤーが窒息死する原因になる。ウマの幅は1ブロックよりも少し大きいため、1ブロック幅の溝を通行する事はできない。しかし逆に、1ブロック幅の溝に落ちる事無く横断できるとも言える。

また速度が出ている状態ならば2ブロック幅の溝を走り抜けられる事もあるが、必ず出来るという訳ではないようだ。

ウマにのって走ると、プレイヤーが全力疾走するよりも早く走ることができる。

事実上、最大速度で比較してもすべてのウマはトロッコよりも速く移動できるようだ。特定のウマはトロッコよりもはるかに速く走ることもできる。加速のポーションとネザーとの組み合わせで、ウマは Minecraft 内での実用上最速の移動手段になる(ネザーでの距離をオーバーワールドのものに換算して130m/s)。ウマの速度はその見た目とは無関係である。ウマの後退速度はとても遅く、プレイヤーが横移動をするのと同程度となる。それゆえ後退・横移動よりは転回するほうが好ましいといえるだろう。

プレイヤーがウマに乗っているときにネザーポータルを使用することは不可能である。ただし、ウマに乗ってポータルに入ってから降りて、ウマをポータルに送り込むか、リードを使用してウマをポータルへと押し込むことができる。

振る舞い

スケルトントラップ

SkeletonRiderGroup

スケルトントラップによってスポーンしたスケルトンライダーのグループ。

スケルトントラップ(英:Skeleton trap)は、落雷が発生した際にイージーでは0.75~1.5%、ノーマルでは1.5~4%、ハードでは2.8125~6.75%に確率でスポーンする。スケルトントラップはスポーン後15分後にデスポーンする。コマンドを使用してスケルトンホースではなく任意のウマにすることもできる。

プレイヤーは10ブロック内に入ると、 がウマを打つ。この雷は、火災を開始したり、近くのエンティティにダメージを与えることはできない。打ったときに、スケルトントラップはスケルトンライダー(英:Skeleton horseman)をスポーンさせる。また、付近に3つの追加のスケルトンライダーが出現する。それぞれのスケルトンがエンチャントされている鉄のヘルメットとエンチャント弓を装備し、ダメージ耐性をスポーン後3秒間保持している。スケルトンライダーは高速移動して攻撃する。

注意:

  • スケルトンは、他のヘッドギアでランダムに生成されない限り、鉄のヘルメットを着用する。
  • スケルトンの弓とヘルメットは、レベル5~22のエンチャントテーブルと同じ内容でエンチャントされる。レベルは、地域難易度に応じて高くなる。イージーでは常にレベル5のエンチャントになる。
  • スケルトントラップは、子どもであれば完全に成長し、繁殖のクールダウンはリセットされる。
  • 雷に打たれたときに、ウマは飼い慣らされ、さらに3頭の飼い慣らさせた状態でスポーンする。
  • スケルトンはデスポーンしない(PersistenceRequired が設定されている)。
  • ネザーで発動したスケルトントラップ(ポータル間を移動して回った後など)では、ウマに80%の確率でウィザースケルトンが乗っている場合がある。これはネザーでのウィザースケルトンの割合と一般に同じである。しかし、氷系バイオームで発動したトラップに、ストレイが乗っていることはない。
  • スケルトントラップは、通常のウマがスポーンするはずのない海の真ん中などの地域にスポーンすることがある。
  • 治癒のポーションはスケルトントラップにとっては逆効果となる。治癒するには負傷のポーションを用いる。
  • 天気が晴れの場合、スケルトントラップはまだトリガーされる。雷がスケルトントラップを打つと4つのスケルトンライダーが出現する。

手懐ける

野生のウマを手懐けるには、ウマに近づき、素手で右クリックする。ウマの上に登ると大抵は振り落とされるが、何度か試すとプレイヤーが落とされずに済み、ハートのパーティクルが表示される。この時点でスニークキーを押すことで降りることが出来、鞍を着けることが出来るようになる。

餌付けをする際、成功確率は初回は0%になる。失敗するたびに確率は5%づつ上昇する。つまり2回目に乗って餌付けを使用とする際の成功確率は5%、3回目は10%、のようになる。適切な食物の何れかを、ウマのそばに立っているときに与えることで、餌付けを早く成功させることが出来る。後述の表の成功確率補正値を参照してほしい。

スケルトンホースは元から懐いている。

繁殖

ウマはプレイヤーが金のリンゴか、金のニンジンを与えることで繁殖させることができる。ただし馬鎧を着けているときは繁殖させることはできない。

子ウマは多くの場合、親の何らかの色、何らかのマーキングを受け継ぐ場合がある。ただ稀に、親とは異なる毛色やマーキングを持つ子が生まれることがある。一概に引き継ぐというよりは、ランダムに決まる要素が多い。

子ウマは親よりも優れた能力、例えば体力や脚の速さ、跳躍力を持つ可能性がある。

餌を与えるとウマの成長を促進させることができる(飼いならされていない子どもウマは通常、生まれてから大人のウマに成長するまで20分かかる)。あるいは、体力を回復することができる。餌を与えることによってもたらされる効果は以下の表の通りである。

ゾンビホースは飼いならすことはできない。

ウマに餌を与えるには、有効な餌を持ちウマを右クリックする。餌が与えられない場合、単にウマに乗って懐かせる。他の動物と同様、給餌が効果を持つ場合にのみ繁殖が可能である。

回復量 成長加速時間 餌付け成功確率補正値 備考
砂糖 1♥ 30秒 +3%
小麦 2♥ 20秒 +3%
リンゴ 3♥♥ 1分 +3%
金のニンジン 4♥♥ 1分 +5% 繁殖モードにする
金のリンゴ 10♥♥♥♥♥ 4分 +10% 繁殖モードにする。エンチャントされた金のリンゴも同様。
干草の俵 20♥ × 10 3分 - 懐き状態ではない大人のウマには与えることはできない。

データ値

馬には、Mobのさまざまなプロパティを含むエンティティ データが関連付けられている。

ウマ

  • エンティティデータ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべてのMobに共通するタグ
    • すべてのウマに共通のタグ
    •  ArmorItem: ウマが装着している防具。アイテムが馬鎧でない場合は無視される。
      • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  Variant: ウマの種類。色を決定する。baseColor | (marking << 8) として格納される。未使用の値を指定すると白馬になる。

Variant

詳細は「ウマ/DV」を参照
[編集]

ウマは、ウマの見た目を決定するVariantという値を持つ。以下は、それぞれのウマの見た目に対応した値を示した表である。縦方向がベースとなる色、横方向がベースの上に描画される模様を示している。

White Creamy Chestnut Brown Black Gray Dark Brown
なし 0 1 2 3 4 5 6
White 256 257 258 259 260 261 262
White Field 512 513 514 515 516 517 518
White Dots 768 769 770 771 772 773 774
Black Dots 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

それぞれの名称は、その画像のファイル名から取っている。画像は、リソースパック内のassets\minecraft\textures\entity\horseにある。

Variantを指定しなかったり、この表に無い値を指定したりした場合は、白馬になる。

ロバ

ウマ/ED1

ラバ

ウマ/ED2

ゾンビホース

ウマ/ED3

スケルトンホース

ウマ/ED4

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
はいどうどう馬を手なずけよう。20Gブロンズ
人工的選択馬とロバからラバを繁殖させよう。30Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-rawコウノトリの贈り物動物を繁殖させる 農業以下の25(26‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永遠の親友となるだろう動物を手懐ける 農業以下の8種のMobのいずれかを手懐ける。 husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw二匹ずつすべての種類の動物を繁殖させる コウノトリの贈り物以下の24(25‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。 商人のラマラマとしてカウントされない。またラバは2匹合わせて交配させることができないため、ウマロバから生まれた時点で達成されるようになっている。husbandry/bred_all_animals

歴史

Java Edition
2013年4月4日Jebは、Minecraft の販売数が10,000,000を達成した際に、ウマの追加についてのヒントを出した。
1.6.113w16aウマが追加された。Mo' Creaturesの制作者であるDrZhark (John Olarte)の支援を受け、Minecraftのウマモデルのベースラインとなった。[2]
13w16bウマを遅くし、ゆれを小さくした。
13w18aウマの鞍を削除した。ウマはで乗るようになった。
13w19aロバとラバのチェストのインベントリーに、スニーク中にアクセスできるようになった。
13w21aウマのインベントリー画面を追加。鞍、防具の着脱が可能となった。
13w22aウマ、ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースの新しいサウンドエフェクトを追加。
1.7.213w36aウマがサバンナにスポーンするようになった。
/summonコマンドの導入によりスケルトンホースとゾンビホースがサードパーティーツールを使用せずに利用できるようになった。
1.814w26cウマの手懐け、回復、成長にパンを使用できなくなった。
小麦での仔馬の成長の加速が減少。
1.915w38aスケルトントラップ」のウマを追加。:落雷で「スケルトントラップ」のスケルトンホースが地域難易度によって決められた確率で出現する。
Java Edition 15w43a44bドロップが数回変更された。最終的にアンデッドのウマが自分のアイテム(骨・腐った肉)を常に1個ドロップするようになり、ドロップ増加の影響を受けなくなった。
15w47bプレイヤーからもらった食べ物をウマが食べるサウンドを追加。
1.1016w20aゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを追加。
pre2ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバのスポーンエッグを削除。
1.1116w32aウマのエンティティIDが EntityHorse から horse に変更された。それと同時に新しくロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースにも donkeymuleskeleton_horsezombie_horse のエンティティIDが与えられた。
使用されていなかったVariantのIDが透明ではなく白い馬になった。
ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホースのスポーンエッグが再追加された。
スケルトントラップのウマが落雷でスポーンする確率が以前の15に減少。
16w38aドロップ増加の影響を受け、ゾンビホースがアイテムのを0~2個ドロップするようになった(骨または腐った肉)。
1.1317w45aHorse 17w45a ウマ、ゾンビホース、スケルトンホース、ロバ、ラバの新しいモデルを追加。
17w46aHorse 17w46a 新しいモデルを微調整。鼻の位置が1ピクセル上がった。
18w03aHorse 18w03a ウマのモデルが再更新され、テクスチャがわずかに変更。鼻の高さが1ピクセル上昇。
18w19aアンデッドMobになった事によりスケルトンホースが水に沈むようになった。ゾンビホースは不思議とそうでない。[3]
プレイヤーが水中でスケルトンホースに乗れるようになった。
18w22aCreamy Horse 18w21b-->Creamy Horse 18w22a馬のテクスチャを変更。
pre2ゾンビホースが水に沈むようになった。
ゾンビホースとスケルトンホースのモデルのちらつきを修正。
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1ウマ、ラバ、ロバ、スケルトントラップホース、ゾンビホースを追加。
Pocket Edition
1.1alpha 1.1.0.0スケルトンホースとゾンビホースのエンティティIDをskeletonhorseからskeleton_horse, zombiehorseからzombie_horseに変更。
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2ウマ、ラバ、ロバの新しい(Java Edition 1.13)のモデルを追加。
1.2.9ウマがプレイヤーを降ろしたりダメージを受けた際に口を開かなくなった。
1.5beta 1.5.0.0スケルトンホースを水中で乗れるようになった。
1.8beta 1.8.0.8スケルトンホースとゾンビホースの子をスポーンエッグを使用してスポーンできるようになった。
1.11.0beta 1.11.0.1ウマが村の馬小屋や動物小屋にスポーンするようになった。
Legacy Console Edition
TU19CU7 1.12 Patch 1ウマを追加。
TU22CU10 1.15 ウマのインベントリにクイック移動を追加。
TU31CU19 1.22 Patch 3仔馬の成長を小麦で促進できるようになった。
TU43CU33 1.36 Patch 13ウマのサウンドを追加。
TU46CU36 1.38 Patch 15「スケルトントラップ」ホースを追加。
TU60CU51 1.64 Patch 30新しい馬のモデルを追加。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0ウマの追加。

問題点

「ウマ」、「子ウマ」、「ロバ」、「ラバ」、「スケルトンホース」、または「ゾンビホース」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • DrZharkは馬の作成者としてエンドポエムの後にクレジットに表示される。
  • プレイヤーが成馬によって落とされたを拾った場合、彼らは「牛転がし」の実績を受け取る。これは、プレイヤーが革を拾ったときに得られる実績によるものです。 を殺したときに与えられる代わりに。
  • リードのある馬を引いているプレーヤーがボートに入った場合、その馬はボートと同じ速度で一緒に泳ぐ。
  • プレイヤーが乗っている馬をリードで引っ張ることができ、空中に持ち上げることもできる。
  • マルチプレイヤーでは、2頭の馬(異なるプレイヤーが所有)のどちらが速いかを知るために、各ライダーは他の馬にリードを適用し、「綱引き」をプレイできる。 強い馬は速い。
  • Bedrock Editionでは馬をボートで輸送し、馬に乗ったままボートに飛び乗って降り(馬をボートに残したまま)、ボートを水中から起動する。 ボートを上から操縦するために乗り込もうすると、プレイヤーはボートを操縦するためにボートに乗るのではなく、再び馬に乗りこむ。
  • 馬は、エイプリルフールのジョーク機能としてJava Edition 2.0で最初に表示される。 これらの馬は、Pony(ブタ)とウマ(ウシ)で来る。

ギャラリー

脚注