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この記事では、Mobについて説明しています。殻については「シュルカーの殻」を、箱については「シュルカーボックス」をご覧ください。
シュルカー
Shulker Closed
Shulker Open
体力値

30♥ × 15

防具

20 (Armor × 10) 殻に籠もっているとき

攻撃力

4♥♥

スポーン条件

エンドシティ

内部ID*

PC: 69
PE: 54

名前空間ID*

shulker

Marsh Davies

プレイヤーたちは、ジ・エンドの外の島々を慎重に探索しなければなりません。近づきすぎると、ブロック状の貝殻を持つ軟体動物のようなシュルカーが弾丸を飛ばして来ます!

Marsh Davies[1]

シュルカー(Shulker)ジ・エンドの島の外側に位置するエンドシティにいる敵性Mobである。シュルカーは殻に籠もり、周辺のプルプァブロックと同化する。

スポーン

シュルカーはエンドシティの生成中にスポーンし、ダンジョンの壁によくいる。自然にはデスポーンせず、一回倒されたら二度とリスポーンしない。

ドロップ

シュルカーはプレイヤーや手懐けられたオオカミに倒されたとき、10の経験値をドロップし、シュルカーの殻を0~1個ドロップする。これはドロップ増加のエンチャントで68%の確率まで上げることができる。

行動

このMobの殻はプルプァブロックに似ており、そのことが周囲のブロックと混ざるのを比較的容易にしている。殻の中には2つの目を持つ小さい黄色の頭がある。 シュルカーは紫以外の様々な色になれるが、紫以外のシュルカーをスポーンさせるには/summonコマンドを使わなければならない。詳細はページ下の「データ値」を参照。 スポーンエッグ使用時のデフォルト色は紫だが、/summonコマンドやモンスタースポナーを使用した場合のデフォルト色は白である。

シュルカーは基本静止したまま、隣接したブロックにくっついている。しかし、シュルカーが付いているブロックが空気以外のブロックに変わったときや、シュルカーが固体ブロックに隣接していない場合、あるいは殻が開けない状態になったとき、シュルカーは、固体ブロックについている自身を中心とした、17×17×17の立方範囲内にある空気ブロックへとテレポート(1ティックに5回)しようとする。テレポートしてくっつけるブロックがない(奈落などの)場合、空気に「くっついて」動かなくなる。

シュルカーは時折、周囲を見るために1~3秒間殻を開く。目標が約16ブロック以内に来ると、殻を完全に開いて誘導弾(プレイヤーを追尾する)を発射する。弾はX、Y、Z軸に沿ってしか移動せず、白い痕跡を残す。弾は攻撃や、盾での防御により破壊できる。弾がエンティティに当たると、4♥♥のダメージを与え、浮遊のステータス効果を10秒間付与する。(浮遊は水中にいる場合や、ボートに乗っているプレイヤーには効果がない。)ターゲットが範囲内にいる限り、シュルカーは1~5.5秒間隔で弾を発射し続ける。弾がターゲットに向かっている途中にターゲットが死亡した場合、弾は単に地面に落ちる。

殻が閉じているとき、シュルカーは20 (Armor × 10)の防御力を持ち、矢の効果を受けない。殻が開いているときは、これらの防御を失い、通常通りにダメージを受ける。体力が半分未満になると、シュルカーはダメージを受けた後25%の確率でテレポート(前述)を行うようになる。シュルカーが攻撃されると、範囲内の他のシュルカーも攻撃した側に狙いを定める。

シュルカーは溶岩や火に耐性を持つ。水に触れた場合はテレポートする。

ピースフルモードでもシュルカーはワールドに存在したままだが、攻撃はしてこない。

輸送

Shulkerinboat

シュルカーはエンド内の陸上ではボートで運ぶことができる。ピストンを使って段差を登れる。

シュルカーはボートかトロッコで動かすことができ、自らに突っ込んできたボート/トロッコに乗る。シュルカーはボートに乗る前に向いていた方向を保つ。例えば、シュルカーが天井にくっついている場合、シュルカーに隣接したところに足場を作ってその下にボートを入れることができ、その際シュルカーはボートに乗るが、上下逆で表示される。

ポータルの出口まで押して行かれたシュルカーはオーバーワールドのポータルへ転送される。固体ブロックに隣接していないときにシュルカーが転送されるには、出口ポータルの中央の柱へピストンで押される必要がある。

データ値

シュルカーは Mob のさまざまなプロパティが含まれ、それらに関連付けられたエンティティデータを持っている。エンティティ ID は shulkerである。

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ
    •  Peek: シュルカーの頭の高さ
    •  AttachFace: シュルカーがくっついているブロックの向き
    •  Color: シュルカーの。デフォルトは白色(0)だがエンドシティやスポーンエッグから出現するものは紫色(10)になっている。
    •  APX: おおよそのX座標
    •  APY: おおよそのY座標
    •  APZ: おおよそのZ座標

シュルカーの弾

シュルカーの弾
ShulkerSpark
内部ID*

25

名前空間ID*

shulker_bullet

シュルカーの弾は Mob のさまざまなプロパティが含まれ、それらに関連付けられたエンティティデータを持っている。エンティティ ID は shulker_bullet である。

  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    •  Owner: シュルカーの弾を放ったエンティティ。
      •  L: OwnerのUUIDの前半部分。
      •  M: OwnerのUUIDの後半部分。
      •  X: OwnerのブロックX座標
      •  Y: OwnerのブロックY座標。
      •  Z: OwnerのブロックZ座標。
    •  Steps: ターゲットに到達するまでにかかる移動回数。この値が高いほど、ターゲットに到達するまでに多くの移動を必要とする。0に設定すると、ターゲットを攻撃しようとせず、TXD、TYD、TZDで指定された方向に移動し続ける。この時、シュルカーの弾は火の玉のような挙動をする。
    •  Target: 向かっていく目標となるエンティティ。
      •  L: TargetのUUIDの前半部分。
      •  M: TargetのUUIDの後半部分。
      •  X: TargetのX座標
      •  Y: TargetのY座標。
      •  Z: TargetのZ座標。
    •  TXD: X軸における、シュルカーの弾が飛んでいく方向。
    •  TYD: Y軸における、シュルカーの弾が飛んでいく方向。
    •  TZD: Z軸における、シュルカーの弾が飛んでいく方向。

歴史

Java Edition
1.915w31aシュルカーが追加された。効果音はゴーレムの物が流用されていた。
15w32bシュルカーは NoAI を1にした場合、自身でテレポートできなくなった。
シュルカーは /tp/spreadplayers を使うことでテレポートされるようになった。
15w40aシュルカーはピースフルでプレイヤーをターゲットしたり攻撃したりしないようになった。
シュルカーの弾はピースフルでは消滅するようになった。
15w45aシュルカーがダメージを受けたときの音が追加された。
15w47bシュルカーの周囲の音、敵対したときの音、死んだときの音が追加された。さらに、シュルカーの弾を打ち消すときの音、弾によるダメージを受けたときの音も追加された。
1.1116w32aシュルカーのエンティティIDがShulkerからshulkerに変更された。
シュルカーの弾のエンティティIDがShulkerBulletからshulker_bulletに変更された。
16w39aシュルカーがシュルカーの殻をドロップするようになった。
コマンドで色を変えられるようになった。
16w39cスポーンエッグを使ってブロックの側面、底面に設置できるようになった。
Pocket Edition
1.0build 1シュルカーが追加された。

問題点

「シュルカー」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • Shulker という名前はかばん語であり、"Shell Lurker(殻に潜む者)"[2]からきている。
  • コマンドを使うことで、シュルカーは他チーム(Mob)を攻撃するチーム(Mob)の一員となり、防御Mobとして使われる。その場合、チームメイトを攻撃しないが、ほとんどの敵性Mobをターゲットする。
  • シュルカーは1×1×1のブロックサイズより少し小さい。
  • シュルカーのテクスチャのファイル名はendergolem.pngである。
    • つまり、シュルカーはもともとゴーレムになっていたと思われる。
  • シュルカーの弾丸のテクスチャのファイル名はspark.pngである。
  • シュルカーは浮遊のステータス効果の影響を受けない。よって、他のシュルカーから攻撃を受けても浮き上がらない。
  • シュルカーの殻の上に立っているとき、プレイヤーはスニークでき他のブロックのようにそこから落ちない。その殻が横に開いた場合、縦ハーフブロックのシミュレーションができ、落ちずにスニークできる。しかし、その殻の上にプレイヤーやMobが立っている状態で殻が閉じるとプレイヤーやMobは落ちる。
  • 誰でもシュルカーの弾を他のシュルカーに当てることができる。その結果、2体のシュルカーは戦い合う。プレイヤーはこれを利用でき、片方が倒されて、もう片方が瀕死状態で残ることになり、戦いを有利に進められる。
    • 弾の移動は遅いため、ときどき相打ちで両方死ぬときがある。
  • シュルカーに透明のステータスエフェクトを付与させると、その殻だけが透明になる。

ギャラリー

脚注


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