KusagawaAzuki (トーク | 投稿記録) (→コマンド) |
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{{version nav |
{{version nav |
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+ | |edition=java |
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− | |planned=1 |
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+ | |image=Java Edition 1.13.png |
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− | |edition=PC版 |
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+ | |name=[[アップデート・アクアティック]]<ref name=merge>{{article|java-edition-technically-updated|Java Edition Technically Updated|2018年1月24日}}</ref> |
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− | |image= |
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+ | |date=2018年7月18日 |
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− | |name= |
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− | |type= |
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+ | |json=3132596cced9f9d6f1ca97aeec75651e6a9df0bc |
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− | |date=<!--Do not add the year and/or month you *think* 1.13 is going to be released; it's called planned release date for a reason--> |
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+ | |clienthash=c0b970952cdd279912da384cdbfc0c26e6c6090b |
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+ | |serverhash=d0caafb8438ebd206f99930cfaecfa6c9a13dca0 |
||
|prevparent=1.12 |
|prevparent=1.12 |
||
+ | |prev=1.12.2 |
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− | |prev=<!-- Do not change this to an actual number until the release of 1.12. Update it in the {{version nav}} template instead. --> |
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− | |next= |
+ | |next=1.13.1 |
|nextparent=1.14 |
|nextparent=1.14 |
||
}}<onlyinclude> |
}}<onlyinclude> |
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+ | '''1.13''' は、'''[[アップデート・アクアティック]]'''<ref>{{article|update-aquatic-out-java|Update Aquatic Out On Java!|July 18, 2018|Adrian Östergård}}</ref> の最初のアップデートであり、2018年7月18日にリリースされた {{el|je}} のメジャーアップデートである。 |
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+ | このアップデートでは主に、海のコンテンツの活発化や技術的な追加に焦点が置かれる<ref name="customcrafting">{{tweet|Dinnerbone|856505341479145472|It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then.<br>(訳:これは多分1.13になると思う。それにはより多くのバグ修正と技術的なアップデートが必要になると思うよ。)|2017年4月24日}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|919870475249078272|Remember that 1.13 is a technical update to make things crash less, run faster, & easier for us to add/change stuff later. Like new blocks!<br>(訳:1.13は、クラッシュを減らすこと、ゲームを軽量化すること、今後行う要素の追加・変更を行いやすくするための、技術的なアップデートであることを忘れないでね。新しいブロックの追加とかはされないよ!)|2017年10月16日}}</ref>。 |
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− | '''1.13'''は、リリース日未定の今後のメジャーアップデートである。 |
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+ | 特に、新しいブロックとして[[青氷]]や[[サンゴ]]、[[コンジット]]、[[コンブ]]、[[シーピクルス]]、[[樹皮を剥いだ原木]]、[[カメの卵]]が追加された。また、新しいアイテムとして宝の地図や[[デバッグ棒]]、[[魚入りバケツ]]、[[海洋の心]]、[[ファントムの皮膜]]、[[トライデント]]が追加された。さらに、新しい Mob として[[イルカ]]や[[ドラウンド]]、[[魚|Mob の魚]]、[[ファントム]]、[[カメ]]が追加された。そして、ワールドタイプに[[ビュッフェ]]が追加された。このアップデートでは、新たに多くのコマンドの追加や、既存のコマンドに対する変更、[[データパック]]や[[タグ]]といった新しい技術的側面も追加された。 |
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+ | このアップデートはもともと、''Technically Updated'' という名称の1.13のアップデートと、''Update Aquatic'' という名称の 1.14 のアップデートとして別々にリリースされる予定であり<ref name=merge/>、2017年11月18日に開催された [[MineCon Earth]] にて発表されていた<ref name="Aquatic">{{ytl|mAapz_nIC_Y|The Update Aquatic Is Coming To Minecraft Spring 2018!}}, 2017年11月18日</ref>。 |
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− | このアップデートでは主に、バグ修正や技術的な追加、テクスチャの変更、[[1.14]]に向けての最適化に焦点が置かれる<ref name="customcrafting">{{tweet|Dinnerbone|856505341479145472|It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then.<br>(訳:これはおそらく1.13になるでしょう。それにはより多くのバグ修正と技術的なアップデートが必要になると思うよ。)|2017年4月24日}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|884312941826322432|Maaaybe! The focus is to just get the game running better, and to make it easier for us to add survival changes in (for example) 1.14.<br>(訳:おそらく!(1.13の)焦点はゲームをよりよくして、1.14でのサバイバルの変更を簡単に行えるようにすることになるよ!)|2017年7月10日}}</ref>。 |
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+ | 当初、1.13は2018年5月30日にリリースされる予定であったが<ref>{{tweet|docm77|1001757427480649728|Minecraft Update Aquatic was supposed to come out today. It is pushed back to make sure all crucial bugs are fixed. Awesome!|May 30, 2018}}</ref>、致命的なバグを修正するため、2018年7月18日にリリースされることとなった。 |
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− | == 計画中の追加要素 == |
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+ | |||
+ | == 追加要素 == |
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=== 全般 === |
=== 全般 === |
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+ | ; [[進捗]] |
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− | <!--アップデートが未定なので文の語尾は未来形でお願いします。--> |
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+ | * 4つの[[進捗]]が追加された |
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+ | ** 生臭い仕事: 魚を釣る。 |
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+ | ** 戦術的漁業: 魚を捕る… 釣竿なしで! |
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+ | ** もったいぶった一言: トライデントを投げつける。 |
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+ | ** とてもとても恐ろしい: 雷で村人を打つ |
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+ | * 3つのトリガーが追加された |
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+ | ** {{code|minecraft:fishing_rod_hooked}}: 釣竿でアイテムまたはエンティティを引っぱる時 |
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+ | ** {{code|minecraft:channeled_lightning}}: Channeling エンチャントを使用して Mob を倒す時 |
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+ | ** {{code|minecraft:filled_bucket}}: バケツを満たす時 |
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+ | ; [[データパック]] |
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− | ; コマンド |
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+ | * [[リソースパック]]に似ているが、[[ルートテーブル]]、[[進捗]]、[[関数]]、[[構造物]]、[[レシピ (システム)|レシピ]]、および [[タグ]] のためのものである |
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− | * チャット内でのコマンド構文のハイライト<ref name=":1" /><ref name=":2">{{tweet|simsor|882936407244800001|t.co/lI178rmP6G|2017年7月6日}}</ref><ref name=":3">{{article|ext=imgur.com/biyOSGR|Dinnerbone は Twitter 上でこの画像が添付された新しい機能のついてのヒントをツイートした。}} |
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+ | ** ワールドの <code>datapacks</code> フォルダに配置することで、使用できる |
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− | </ref> |
||
+ | * データパックは、ルートに <code>pack.mcmeta</code> を持つ <code>.zip</code> ファイルまたはフォルダである |
||
− | * ターゲットセレクターで <code>nbt</code> 引数が使えるようになる<ref name=":2" /><ref name=":3" /> |
||
+ | ** 詳細は、[[:en:Tutorials/Creating a resource pack#pack.mcmeta|Tutorials/Creating a resource pack#pack.mcmeta(英語版)]]を参照 |
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+ | ** データパックは、<code>(ワールド)/datapacks/</code> に配置される |
||
+ | * データパックをチェックする前に、構造物が <code>(ワールド)/generated/structures/(名前空間)/(ファイル).nbt</code> からロードされる |
||
+ | ** ただし、これを利用して構造物を移動したり、構造物をここからデータパックに移動したりは''できない'' |
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+ | * {{cmd|reload}} を使用することで再読み込みできる |
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+ | * データパックの構造は、<code>pack.mcmeta</code> と、名前空間のフォルダを内包している <code>data</code> フォルダである |
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+ | ** 名前空間には、「<code>0</code> ~ <code>9</code> までの数字」、「<code>a</code> ~ <code>z</code> までの26文字全ての小文字のアルファベット」、そして「<code>_</code> と <code>-</code>」のみが使用できる |
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+ | ** 名前空間のフォルダには、<code>functions</code>、<code>loot_tables</code>、<code>advancements</code>、<code>structures</code>、<code>recipes</code>、そして <code>tags</code> のフォルダが存在する |
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+ | ; [[死亡メッセージ]] |
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− | ; Data pack(データパック) |
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+ | * プレイヤーがネザーやジ・エンドでベッドを使用して爆発した時の死亡メッセージが追加された |
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− | * [[リソースパック]]に似ているが、[[ルートテーブル]]、[[進捗]]、[[関数]]などのためのものである |
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+ | ** <code><player> は [ゲームの仕様] に殺された</code>と表示される |
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− | ** ワールドからサーバー側に変更できる<ref>{{tweet|dinnerbone|874918719188807680|Like resource packs but for servers or worlds. They have stuff like loot tables or advancements, instead of textures and clientside stuff.<br>(訳:リソースパックに似てるけど、ワールドやサーバーのためのものだよ。テクスチャやクライアントとかの代わりに、ルートテーブルや進捗とかがあるんだ。)|2017年6月14日}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|877117792562053122|Mapmakers! Custom data (for example advancements or loot tables) will be moved to data packs in 1.13. The structure will probably like this!<br>(訳:マップ制作者さんたちへ!カスタムデータ(例えば進捗やルートテーブル)は1.13での Data pack に移動されるんだ。構造はおそらくこのようになるよ!)|2017年6月20日}}</ref> |
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+ | *** "[ゲームの仕様]" をクリックすると、{{bug|MCPE-28723}} へのリンクが開く |
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− | ** ワールドやサーバーファイルの中に入れることで使用され、複数使うことも可能である<ref>{{tweet|dinnerbone|877118047324172289|You can zip that and share it around just like resource packs. They'll be placed inside a world (or server) itself. Multiple can be loaded!<br>(訳:それを圧縮することで、リソースパックのように Data pack を共有することができるんだ。Data pack はワールド(またはサーバー)の中に入れられるよ。複数を読み込むこともできるよ!)|2017年6月20日}}</ref><ref name=":0">[https://www.reddit.com/user/Dinnerbone/comments/6l6e3d/a_completely_incomplete_super_early_preview_of/ A completely incomplete, super early preview of everything that will definitely break your maps in 1.13<br>(訳:1.13であなたのワールドを必ず破壊するものの、完全であり不完全な、早めのプレビューだよ。)] — /u/Dinnerbone, 2017年7月4日</ref> |
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+ | * プレイヤーが、他のプレイヤーや Mob によって奈落に突き落とされた時や、他のプレイヤーや Mob によって攻撃された後に {{cmd|kill}} コマンドを使用した時の死亡メッセージが追加された |
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− | * Data pack は、ルートに pack.mcmeta を持つ <code>.zip</code> ファイルまたはフォルダである |
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+ | ** <code><player> は <killer> と同じワールドに住みたくなかった</code>と表示される |
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− | ** 詳細は、[[:en:Tutorials/Creating a resource pack#pack.mcmeta|Tutorials/Creating a resource pack#pack.mcmeta(英語版)]]を参照<ref name=":0"/> |
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+ | * プレイヤーが、他のプレイヤーが使用したトライデントによって殺害された時の死亡メッセージが追加された |
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− | * Data pack をチェックする前に構造物が <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt</code> からロードされる |
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+ | ** <code><player> は <killer> によって突き抜かれた</code>と表示される |
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− | ** ただし、これを利用して構造物を移動したり、構造物をここから Data pack に移動したりは''できない'' |
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+ | ; [[デバッグ画面]] |
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− | == 計画中の変更要素 == |
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+ | [[ファイル:F3-C Crash Alert.png|右|300px]] |
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+ | [[ファイル:Debug Screen 1.13-pre6.png|右|300px]] |
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+ | * {{keys|F3+C}} を使用して、プレイヤーの現在の座標をクリップボードにコピーできるようになった |
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+ | ** デバッグ用のクラッシュを実行する前に警告が表示されるようになった |
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+ | * 表示される項目に、カーソルが合っている液体の情報が、ブロックとは分けて表示されるようになった |
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+ | ** 20ブロック先まで情報を見ることができるようになった |
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+ | * ターゲットしているブロック、もしくはエンティティのクライアント側のデータをコピーするショートカット {{key|Shift+F3+I}} が追加された。 |
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+ | * ターゲットしているブロック、もしくはエンティティのサーバー側のデータをコピーするショートカット {{key|F3+I}} が追加された。このショートカットはオペレーター権限を持つプレイヤーのみ使用できる。 |
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+ | * 統合サーバーのティック(シングルプレイのみ)、サーバーブランド(マルチプレイのみ)、クライアントが送信したパケット数 (tx)、クライアントが受信したパケット数 (rx) に関する情報が追加された |
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+ | |||
+ | ; [[ルートテーブル]] |
||
+ | * <code>set_name</code> 関数が追加された |
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+ | |||
+ | ; [[NBTタグ|NBT タグ]] |
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+ | * [[イルカ]]に以下の NBT タグが追加された |
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+ | ** <code>TreasurePosX</code> |
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+ | ** <code>TreasurePosY</code> |
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+ | ** <code>TreasurePosZ</code> |
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+ | ** <code>GotFish</code> |
||
+ | ** <code>CanFindTreasure</code> |
||
+ | * [[ファントム]]に以下の NBT タグが追加された |
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+ | ** <code>AX</code> |
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+ | ** <code>AY</code> |
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+ | ** <code>AZ</code> |
||
+ | ** <code>Size</code> |
||
+ | * [[カメ]]に以下の NBT タグが追加された |
||
+ | ** <code>HomePosX</code> |
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+ | ** <code>HomePosY</code> |
||
+ | ** <code>HomePosZ</code> |
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+ | ** <code>TravelPosX</code> |
||
+ | ** <code>TravelPosY</code> |
||
+ | ** <code>TravelPosZ</code> |
||
+ | ** <code>HasEgg</code> |
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+ | |||
+ | ;[[設定]] |
||
+ | * ビデオ設定に「フルスクリーンでの解像度」が追加された |
||
+ | ** フルスクリーンモードでの解像度を変更するために使用する |
||
+ | * ワールド編集メニューに「バックアップを作成する」および「バックアップフォルダーを開く」設定が追加された |
||
+ | * ビデオ設定に「バイオームの重なり度合」が追加された |
||
+ | * チャット設定でコマンドの候補の自動表示を切り替えられるようになった |
||
+ | ** デフォルトでオン、オフにすると {{key|tab}} で表示できる |
||
+ | * [[options.txt]] に以下のオプションが追加された |
||
+ | ** <code>autoSuggestions</code> |
||
+ | *** チャット設定のコマンドの候補の自動表示を切り替えるオプション |
||
+ | *** Tab を押す代わりに、Brigadier によるコマンド候補の UI を常に表示させる場合は True を設定する |
||
+ | *** デフォルトでオン、オフの場合には Tab キーを押すことで表示できる |
||
+ | ** <code>glDebugVerbosity</code> |
||
+ | *** LWJGL のログ出力レベルを設定するオプション(0: なし、1: HIGH、2: MEDIUM、3: LOW、4: NOTIFICATION) |
||
+ | ** <code>mouseWheelSensitivity</code> |
||
+ | *** ホットバーのスクロール速度に影響する |
||
+ | *** マウスホイールの感度を上げることができる(1.0~10.0で指定する) |
||
+ | *** デフォルトは1.0 |
||
+ | * 操作設定の文字キーが大文字から小文字で表示されるようになった |
||
+ | * ワールド編集メニューに「ワールドを最適化」が追加された |
||
+ | ** 古いワールドを新しいフォーマットのワールドへ更新できる |
||
+ | |||
+ | ; [[パーティクル]] |
||
+ | * 以下のパーティクルが追加された |
||
+ | ** <code>minecraft:bubble_column_up</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:bubble_pop</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:current_down</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:squid_ink</code> |
||
+ | |||
+ | ; [[サウンド]] |
||
+ | * [[イカ]]がスミを吐いた時の効果音が追加された |
||
+ | * ハスクがゾンビに変化する際の音声が追加された |
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+ | * 水中の環境音が追加された |
||
+ | * 新しい[[環境音]]が追加された |
||
+ | ** Cave19.ogg |
||
+ | * 以下のサウンドイベントが追加された |
||
+ | ** <code>block.coral_block.break</code>、<code>block.coral_block.fall</code>、<code>block.coral_block.hit</code>、<code>block.coral_block.place</code> および <code>block.coral_block.step</code> |
||
+ | *** これらは[[サンゴブロック]]に使用される |
||
+ | *** これらの音のほとんどは、石のような音<ref>主に石に使用される音</ref>と、高音のスライムのような音<ref>主に [[スライムブロック]]や[[シーピクルス]]に使用される音</ref>が混ざったような音である |
||
+ | ** <code>block.wet_grass.break</code>、<code>block.wet_grass.fall</code>、<code>block.wet_grass.hit</code>、<code>block.wet_grass.place</code> および <code>block.wet_grass.step</code> |
||
+ | *** [[海草]]、[[コンブ]]、[[サンゴ]] および[[ウチワサンゴ]]に使用される |
||
+ | |||
+ | ; [[スプラッシュ]] |
||
+ | * スプラッシュに以下が追加された |
||
+ | ** All rumors are true! |
||
+ | ** Thanks for the fish! |
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+ | |||
+ | ; [[統計]] |
||
+ | * <code>time_since_sleep</code> が追加された |
||
+ | ** 最後に就寝してからの経過時間が記録される |
||
+ | ** ファントムに使用される |
||
+ | ** [[プレイヤー]]が[[ベッド]]で寝るか、死亡するとリセットされる |
||
+ | |||
+ | ; [[タグ]] |
||
+ | * アイテム、ブロック、そして関数に ID と共に「タグ付け」できる |
||
+ | ** ブロックでは、ワールド内のブロックを調べるときに使用できる |
||
+ | ** アイテムでは、インベントリ内のアイテムを調べるときに使用できる |
||
+ | ** 関数では、コマンドまたは進歩を使用して関数を実行するときに使用できる |
||
+ | *** <code>minecraft:tick</code> でタグ付けされた関数は、ティックごとに関数を実行するようになる |
||
+ | *** <code>minecraft:load</code> でタグ付けされた関数は、読み込まれた時(もしくは再読み込みされた時)に一度関数を実行するようになる |
||
+ | * タグは [[Data pack]] を使用して作成でき、<code>data/(名前空間)/tags/blocks</code>、<code>data/(名前空間)/tags/items</code>、もしくは <code>data/(名前空間)/tags/functions</code> に配置される |
||
+ | * タグを作成するときに、追加するか置き換えるかを選択することができる |
||
+ | ** デフォルトでは、別のデータパックがタグを作成した場合、すべてのタグが追加される |
||
+ | ** タグに <code>"replace": true</code> を追加すると、Tag が置き換えられるようになる |
||
+ | ** 例: <code>data/(名前空間)/tags/blocks/foo.json</code> |
||
+ | ** タグを作成する際には、<code>(名前空間):foo</code> で呼び出す |
||
+ | ** この JSON ファイルには「タグ付け」されるブロックがリストされている |
||
+ | *** 同じ種類の他のタグを含むこともできる |
||
+ | **** 例えば、<code>foo:bar</code> というタグを参照するタグの値の一覧に、<code>#foo:bar</code> を追加することができる |
||
+ | **** そのタグ自身を参照することはできない |
||
+ | * デフォルトでは、以下のアイテムとブロックのタグが存在する |
||
+ | ** <code>minecraft:acacia_logs</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:banners</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:birch_logs</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:buttons</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:carpets</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:coral</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:dark_oak_logs</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:doors</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:jungle_logs</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:logs</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:oak_logs</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:planks</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:rails</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:sand</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:saplings</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:spruce_logs</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:stone_bricks</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:wooden_buttons</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:wooden_doors</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:wooden_pressure_plates</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:wooden_slabs</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:wooden_stairs</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:wool</code> |
||
+ | * デフォルトでは、以下の余分なブロックのタグが存在する |
||
+ | ** <code>minecraft:anvil</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:enderman_holdable</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:flower_pots</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:slabs</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:stairs</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:water_hacked</code> |
||
+ | *** 設定されたブロック(階段とハーフブロック)の隙間が、[[水]]で満たされるようになる |
||
+ | ** <code>minecraft:waterlogged</code> |
||
+ | * デフォルトでは、以下の余分なアイテムのタグが存在する |
||
+ | ** <code>minecraft:boats</code> |
||
+ | * [[進捗]]のアイテムの述部が、アイテムの <code>tag</code> をサポートするようになった |
||
+ | |||
+ | ; [[水]]の挙動 |
||
+ | * チェスト、トラップチェスト、階段、半ブロック、フェンス、壁、鉄柵、ガラス板、エンダーチェスト、トラップドア、はしご、および看板ブロックに対して水を設置できるようになった |
||
+ | ** これらのブロックに設置された水を水源として周囲に水流を発生させるが、水流はせき止める |
||
+ | ** 水で満ちている空間で操作するとき、その水は全て水源として扱われる |
||
+ | ** 固体ブロックと面していない全ての方向に水流が流れる |
||
+ | * <code>flowing_water</code> および <code>flowing_lava</code> ブロックが削除された |
||
+ | * 水が設置可能なすべてのブロックについて <code>waterlogged</code> タグが付与された |
||
+ | * 気泡塔やコンブのようなブロックは常に水源と見なされる |
||
+ | * 水が広がりその後水源ブロックになると、すぐに水源ブロックが配置される |
||
+ | |||
+ | ; その他 |
||
+ | * プレイヤーがスポーン可能かどうかを表すブロックタグ <code>valid_spawn</code> が追加された |
||
+ | * "Liquid Ticks" と "Block Ticks" が区別されるようになった |
||
+ | |||
+ | === ゲームプレイ === |
||
+ | |||
+ | ;[[エンチャント]] |
||
+ | * [[召雷]] |
||
+ | ** レベルは I しかない |
||
+ | ** 天候が[[雷雨]]の際に、このエンチャントが付与されたトライデントが当たった Mob に、[[雷雨|雷]]を落とす |
||
+ | *** 対象の Mob が空の下にいるか、雨の当たる場所にいる必要がある |
||
+ | * [[水生特効|水生特効]] |
||
+ | ** 最大レベルは V である |
||
+ | ** トライデントに付与することで、水生の [[Mob]] へのダメージを増加することができる |
||
+ | * [[忠誠]] |
||
+ | ** 最大レベルは III である |
||
+ | ** 投げたトライデントが戻ってくるようになる |
||
+ | * [[激流]] |
||
+ | ** 最大レベルは III である |
||
+ | ** 忠誠や召雷と同時に付与することはできない |
||
+ | ** 付与されたトライデントは水中や雨の中でしか投擲できなくなるが、投擲時プレイヤーがトライデントに追従する |
||
+ | |||
+ | ; [[地図|マップ]]マーカー |
||
+ | * 地図上にマーカーを設置することができるようになる |
||
+ | ** [[旗]]を右クリックすることで地図に追加できる |
||
+ | ** 再度右クリックすることで地図から削除できる |
||
+ | ** 旗の元の色が地図上に表示される |
||
+ | ** 旗が破壊された時、地図を閉じるまでマーカーは表示されているが、閉じるとマーカーは地図から消える |
||
+ | ** 地図に NBT タグ <code>banners</code> が使われる |
||
+ | |||
+ | ; [[運送|移動]] |
||
+ | * 泳げるようになる |
||
+ | ** 水中でダッシュをすると、プレイヤーが通常の水中移動よりもはるかに速く進み、水面の最も低いところまで急速に潜る |
||
+ | *** この時のプレイヤーの当たり判定は、0.6×0.6ブロック([[エリトラ]]で飛んでいるときと同じ)である |
||
+ | *** 垂直になることで、プレイヤーは1ブロックの空間に入ることができる |
||
+ | **** 天井のブロックが固体の場合、このような小さな空間では非常に動きが遅くなるが、天井のブロックが上付きハーフブロックなどの他のブロックであった場合、動きの速さは通常通りである |
||
+ | |||
+ | ; [[ステータス効果]] |
||
+ | * 以下のステータス効果が追加された |
||
+ | ** {{EffectLink|Conduit Power}} |
||
+ | *** プレイヤーに無制限の水中呼吸の効果を与える |
||
+ | *** プレイヤーに水中での暗視の効果を与える |
||
+ | *** プレイヤーに水中での採掘速度上昇の効果を与える |
||
+ | ** {{EffectLink|Dolphin's Grace}} |
||
+ | *** プレイヤーの泳ぐ速度を上昇させる |
||
+ | *** [[イルカ]]の近くで泳ぐことで効果を得られる |
||
+ | ** {{EffectLink|Slow Falling}} |
||
+ | *** プレイヤーの落下速度を低下させ、プレイヤーが着地した際にダメージを受けなくなる |
||
+ | *** このステータス効果によりプレイヤーは、通常よりジャンプするようになる |
||
+ | **** プレイヤーがダッシュしている際、通常 4 ブロック先までジャンプすることができるが、このステータス効果を受けている場合には 5{{fraction|1|2}} ブロック先までジャンプすることができる |
||
+ | *** このステータス効果を受けているプレイヤーは、作物を破壊することなく着地することができる |
||
+ | *** ステータス効果のレベルによらず、落下速度の低下率は変わらない |
||
+ | |||
+ | === [[コマンド]] === |
||
+ | |||
+ | ;全般 |
||
+ | * チャットにコマンドを入力するときの UI 関連の要素が追加された |
||
+ | ** コマンドのさまざまな構成要素が異なる色で表示される |
||
+ | ** 間違った箇所が、コマンドを実行しようとした時に赤色で表示されるようになる |
||
+ | * エンティティセレクターにコマンドの予測変換機能が追加された |
||
+ | * ターゲットセレクターで <code>nbt</code> の引数が使えるようになった |
||
+ | * 「Brigadier」と呼ばれる、新しいコマンド解析ライブラリが追加された |
||
+ | |||
+ | ;座標 |
||
+ | * <code>^</code> を使用した相対座標の形式が追加された |
||
+ | ** コマンドで座標を指定する際、 <code>^</code> を使用することで世界座標(絶対座標)の代わりに相対座標を指定できるようになった |
||
+ | ** 相対座標の基準軸は実行方向に相対的で、デフォルトは <code>0,0</code>(南) |
||
+ | ** 世界座標と同様、デフォルトではエンティティの起点から測定される |
||
+ | ** 構文: <code>^left ^up ^forwards</code>. |
||
+ | ** <code>left/up/forwards</code> はそれぞれ指定された方向のブロック数 |
||
+ | |||
+ | ;追加されたコマンド |
||
+ | |||
+ | ;{{cmd|bossbar}} |
||
+ | * {{cmd|bossbar create <ID> <表示名>}} でボスバーを作成出来る |
||
+ | ** <code>ID</code> は対象のバーに用いられ、<code>(名前空間):ID</code> と記述する(例:<code>foo:bar</code>) |
||
+ | *** 指定されなかった場合、デフォルトで <code>minecraft</code> になる |
||
+ | ** <code>表示名</code> はバーの表示名で、JSON 形式のテキストのみ有効である |
||
+ | *** 例: |
||
+ | **** {{cmd|bossbar create example:test "Hello World"}} |
||
+ | **** {{cmd|bossbar create hello:world {"text":"Foo Bar","color":"red","bold":true} }} |
||
+ | * {{cmd|bossbar set <ID> name <新しい表示名>}} でバーの表示名を変更する |
||
+ | * {{cmd|bossbar set <ID> color <色>}} でテキストの色を変更する(テキストで指定されていない場合) |
||
+ | ** デフォルトは <code>white</code> である |
||
+ | * {{cmd|bossbar set <ID> style <スタイル>}} でバーのスタイルを変更する |
||
+ | ** デフォルトは <code>progress</code> である |
||
+ | ** <code>notched_6</code>、<code>notched_10</code>、<code>notched_12</code>、<code>notched_20</code>、そして <code>progress</code> を使用できる |
||
+ | ** <code>notched</code> は目盛りの数を設定する |
||
+ | ** <code>progress</code> は目盛りの数を1に設定する |
||
+ | * {{cmd|bossbar set <ID> value <値>}} は現在のバーの値を変更する |
||
+ | ** デフォルトは <code>0</code> である |
||
+ | * {{cmd|bossbar set <ID> max <最大値>}} はバーの最大値を変更する |
||
+ | ** デフォルトは <code>100</code> である |
||
+ | * {{cmd|bossbar set <ID> visible <表示>}} はバーが表示されるかどうかを変更する |
||
+ | ** デフォルトは <code>true</code> である |
||
+ | * {{cmd|bossbar set <ID> players <プレイヤー名>}} はどのプレイヤーに対してバーを表示させるかを変更する |
||
+ | ** デフォルトは <code>none</code> である |
||
+ | * {{cmd|bossbar remove <ID>}} はバーを削除する |
||
+ | * {{cmd|bossbar list}} は作成したバーのリストを表示する |
||
+ | * {{cmd|bossbar get <ID> (max{{!}}players{{!}}value{{!}}visible)}} は要求された設定をコマンドの <code>result</code> として返す |
||
+ | |||
+ | ;{{cmd|data}} |
||
+ | * エンティティとブロックの NBTデータの取得や合併、削除ができる |
||
+ | * {{cmd|data get block <座標> [<NBT の種類>] [<倍率>]}} |
||
+ | ** <code><座標></code> のブロックから NBT データを取得する(<code>[<NBT の種類>]</code> が指定されている場合) |
||
+ | ** <code>[<NBT の種類>]</code> にはその NBT データのみを取得するように指定できる |
||
+ | *** 文字列を取得すると文字列の長さが、リストを取得するとリスト内の要素の数が、複合語を取得するとその複合語に直接含まれているタグの数がそれぞれコマンドの <code>result</code> として設定される |
||
+ | ** <code>[<倍率>]</code> で指定すると、その倍率をかけた NBT データが取得できる |
||
+ | * {{cmd|data get entity <対象> [<NBT の種類>] [<倍率>]}} |
||
+ | ** <code><対象></code> に指定された1体のエンティティから NBT データを取得する(<code>[<NBT の種類>]</code> が指定されている場合) |
||
+ | ** <code>[<NBT の種類>]</code> にはその NBT データのみを取得するように指定できる |
||
+ | *** 文字列を取得すると文字列の長さが、リストを取得するとリスト内の要素の数が、複合語を取得するとその複合語に直接含まれているタグの数がそれぞれコマンドの <code>result</code> として設定される |
||
+ | ** <code>[<倍率>]</code> で指定すると、その倍率をかけた NBT データが取得できる |
||
+ | * {{cmd|data merge block <座標> <nbt>}} |
||
+ | ** <code><座標></code> のブロックの NBT データと指定した <code><nbt></code> データを合併する |
||
+ | * {{cmd|data merge entity <対象> <nbt>}} |
||
+ | ** <code><対象></code> のエンティティの NBT データと指定した <code><nbt></code> データを合併する |
||
+ | *** プレイヤーの NBT データを合併することはできない |
||
+ | * {{cmd|data remove block <座標> <NBT の種類>}} |
||
+ | ** <code><座標></code> のブロックから NBT データを削除する |
||
+ | * {{cmd|data remove entity <対象> <NBT の種類>}} |
||
+ | ** <code><対象></code> のエンティティから NBT データを削除する |
||
+ | *** プレイヤーの NBT データを削除することはできない |
||
+ | * NBT の種類は <code>foo.bar[0]."A [crazy name]".baz</code> のように書く |
||
+ | ** <code>foo.bar</code> は bar と foo と親子関係であることを意味する(bar が子にあたる) |
||
+ | ** <code>foo[0]</code> は foo に要素がないことを意味する |
||
+ | ** キーの名前をエスケープする必要がある場合は、"quoted strings" を使用することができる |
||
+ | * 以下は以前のコマンドの一例である |
||
+ | ** {{cmd|entitydata <対象> {} }} が {{cmd|data get entity <対象>}} に変更された |
||
+ | ** {{cmd|blockdata <座標> <nbt>}} が {{cmd|data merge block <座標> <nbt>}} に変更された |
||
+ | * 以下は現在のコマンドの機能の一例である |
||
+ | ** {{cmd|data get entity <nowiki>@e[type=pig,limit=1]</nowiki> Saddle 2}} |
||
+ | ** {{cmd|data remove block 17 45 34 Items}} |
||
+ | |||
+ | ;{{cmd|datapack}} |
||
+ | * [[Data pack]] の読み込みを操作する |
||
+ | * 引数には以下のものが含まれる |
||
+ | ** {{cmd|datapack enable <パック名>}} - 特定の [[Data pack]] を有効にする |
||
+ | ** {{cmd|datapack disable <パック名>}} - 特定の [[Data pack]] を無効にする |
||
+ | ** {{cmd|datapack list [available{{!}}enabled]}} - 全ての [[Data pack]] をリストする |
||
+ | *** リストする条件は現在「使用可能なもの」と「有効なもの」に限られる |
||
+ | *** リストした時の項目にカーソルを合わせると、その [[Data pack]] の説明を見ることができる |
||
+ | * [[Data pack]] はデフォルトで有効となっているが、無効になっていてもこのコマンドで再度有効にできる |
||
+ | ** <code>enable <パック名></code> - 特定の [[Data pack]] を有効にし、デフォルトの位置に配置する |
||
+ | ** <code>enable <パック名> first</code> - 特定の [[Data pack]] を有効にし、他のパックよりも下の位置に配置する(最初に読み込まれるようになる) |
||
+ | ** <code>enable <パック名> last</code> - 特定の [[Data pack]] を有効にし、他のパックよりも上の位置に配置する(最後に読み込まれるようになる) |
||
+ | ** <code>enable <パック名> before <基準となる既存のパック名></code> - 特定の [[Data pack]] を有効にし、<code><基準となる既存のパック名></code> で指定したパックよりも下の位置に配置する |
||
+ | ** <code>enable <パック名> after <基準となる既存のパック名></code> - 特定の [[Data pack]] を有効にし、<code><基準となる既存のパック名></code> で指定したパックよりも上の位置に配置する |
||
+ | |||
+ | ;{{cmd|locate}} |
||
+ | * 実行結果の座標を、クリックできるようになる |
||
+ | ** クリックすると、自動的に {{cmd|tp}} コマンドが入力され、テレポートできるようになっている |
||
+ | |||
+ | ;{{cmd|teleport}} |
||
+ | * <code>facing</code> が追加される |
||
+ | ** {{cmd|teleport [<対象>] (<移動先の場所>{{!}}<移動先のエンティティ>) facing (<向くエンティティ>{{!}}<向く場所>)}} |
||
+ | ** 対象のエンティティを、エンティティまたは場所のいずれかの方向に向くように回転する |
||
+ | |||
+ | ;{{cmd|time}} |
||
+ | * {{cmd|time set}} に <code>noon</code> と <code>midnight</code> の引数が追加される |
||
+ | |||
+ | ;<code>^</code> |
||
+ | * コマンドにローカル座標(オブジェクトを基準とした座標)を追加するために用いる |
||
+ | ** コマンドで座標を指定するときに数値や <code>~</code> の代わりに <code>^</code> を使用することで、ワールド座標(オブジェクトの位置を表す座標)の代わりにローカル座標を指定できる |
||
+ | ** ローカル座標はコマンドの実行者のエンティティの座標に相対しており、デフォルトは <code>0,0</code>(南)である |
||
+ | ** ワールド座標と同様に、デフォルトではローカル座標はエンティティの下部から測定されている |
||
+ | ** 構文は <code>^left ^up ^forwards</code> である |
||
+ | ** <code>left/up/forwards</code> は指定された方向のブロックの量を表す |
||
+ | |||
+ | === ワールド生成 === |
||
+ | |||
+ | ; [[構造物]] |
||
+ | * [[海洋]]に以下のものが生成されるようになる |
||
+ | ** Underwater Cave(水中洞窟) |
||
+ | ** Underwater Ravine(水中渓谷) |
||
+ | *** 溶岩と同じ高度に[[マグマブロック]]が生成され、下方向に引き込む気泡塔を放出する |
||
+ | ** Shipwrecks(難破船)<ref name="Aquatic" /> |
||
+ | *** 戦利品として[[チェスト]]が生成される<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!<br>(訳:皆さん、私は MineCon Earth のコスチューム大会で2位になった者です。私は Jeb に 1.14 と MineCon についてのいくつかの質問をすることができたので、ここにその内容を掲載します!)|Retro28|2017年11月19日}}</ref> |
||
+ | *** ダークオークの[[原木]]とオークの[[フェンス]]で構成されている<ref name="Aquatic" /> |
||
+ | *** 複数の亜種が存在する<ref name="physics">{{reddit|7rrtes/jeb_explained_114_water_physics_in_detail||Jeb explained 1.14 water physics "in detail"|Manipendeh|2018年1月20日}}</ref> |
||
+ | |||
+ | ; [[バイオーム]] |
||
+ | * 以下のものが追加される |
||
+ | ** <code>minecraft:sky_island_low</code>(ジ・エンドの浮島) |
||
+ | ** <code>minecraft:sky_island_medium</code>(ジ・エンドの中ぐらいの島) |
||
+ | ** <code>minecraft:sky_island_high</code>(ジ・エンドの大きな島) |
||
+ | ** <code>minecraft:sky_island_barren</code>(ジ・エンドの不毛の島) |
||
+ | *** 以前までは "The End" のバイオームを使用していた |
||
+ | *** これらのバイオームは、[[ジ・エンド]]の外縁の島々の異なる部分で使用される |
||
+ | ** <code>warm_ocean</code>(暖かい海洋) |
||
+ | ** <code>lukewarm_ocean</code>(ぬるい海洋) |
||
+ | ** <code>cold_ocean</code>(冷たい海洋) |
||
+ | ** <code>warm_deep_ocean</code>(暖かい深海) |
||
+ | *** 自然生成されない |
||
+ | ** <code>lukewarm_deep_ocean</code>(ぬるい深海) |
||
+ | ** <code>cold_deep_ocean</code>(冷たい深海) |
||
+ | ** <code>frozen_deep_ocean</code>(凍った深海) |
||
+ | ** <code>frozen_deep_ocean</code>(凍った深海) |
||
+ | ** <code>minecraft:frozen_ocean</code>(凍った海洋)が自然生成されるようになる |
||
+ | |||
+ | ; [[氷山]]<ref name="Aquatic" /><ref name="Icebergs" /> |
||
+ | * [[氷塊]]、[[雪 (層状)]]、[[青氷]]、そして[[雪]]で構成されている<ref name="Icebergs" /> |
||
+ | * [[バイオーム#凍った海洋|凍った海洋バイオーム]]に生成される<ref name="Aquatic" /><ref name="Icebergs" /> |
||
+ | * 柱やトンネルのように生成されることがある<ref name="Icebergs" />. |
||
+ | |||
+ | ; [[海底遺跡]] |
||
+ | * 多くの大きさと、形状の違う種類が存在する |
||
+ | * 寒い遺跡 |
||
+ | ** 冷たい海洋と凍った海洋バイオームに、深さに関係なく生成される |
||
+ | * 暖かい遺跡 |
||
+ | ** 暖かい海洋、ぬるい海洋、および暖かい深海バイオームに生成される |
||
+ | * 単独、もしくは大量に生成される |
||
+ | * 稀に、地下や海面より高い座標に生成される場合もある |
||
+ | |||
+ | === ブロック === |
||
+ | |||
+ | ; [[空気]]の亜種 |
||
+ | * <code>minecraft:cave_air</code> と <code>minecraft:void_air</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:cave_air</code> は洞窟に生成される |
||
+ | ** <code>minecraft:void_air</code> はワールドの上層(Y=255 より上)と下層(Y=0 未満)、読み込まれていないチャンクに使用される |
||
+ | ** 両方とも通常の空気と全く同じ性質を持っている |
||
+ | |||
+ | ; [[青氷]] |
||
+ | * [[氷山]]に生成される |
||
+ | * [[氷]]や[[氷塊]]よりもよく滑る |
||
+ | *9つの氷塊をクラフトすることでも手に入れられる |
||
+ | |||
+ | ; [[気泡塔]] |
||
+ | * 水深2ブロック以上に位置する[[マグマブロック]]、もしくは[[ソウルサンド]]から発生する |
||
+ | * マグマブロックから発生したものは、水に浮いているアイテムや、ボートなどのエンティティを沈める |
||
+ | * ソウルサンドから発生したものは、触れたエンティティを浮かせる |
||
+ | |||
+ | ; 木の[[トラップドア]]、[[ボタン]]および[[感圧板]] |
||
+ | * 6種類全ての木材のバリエーションが追加される |
||
+ | |||
+ | ; [[カボチャ|くり抜かれたカボチャ]] |
||
+ | * [[カボチャ]]の古いテクスチャを持つブロック |
||
+ | ** 通常のカボチャは、顔の無いテクスチャになる |
||
+ | ** 通常のカボチャを[[ハサミ]]で右クリックすると、くり抜かれたカボチャになり[[カボチャの種]]をドロップする |
||
+ | |||
+ | ;[[サンゴ]] |
||
+ | * クダサンゴ(青色)、ノウサンゴ(桃色)、ミズタマサンゴ(紫色)、ミレポラサンゴ(赤色)、シカツノサンゴ(黄色)の5つのバリエーションが存在する |
||
+ | * 水中にのみ設置できる |
||
+ | * [[サンゴ礁]] に生成される |
||
+ | |||
+ | ; [[サンゴブロック]] |
||
+ | * クダサンゴブロック(青色)、ノウサンゴブロック(桃色)、ミズタマサンゴブロック(紫色)、ミレポラサンゴブロック(赤色)、シカツノサンゴブロック(黄色)の5つのバリエーションが存在する |
||
+ | * シルクタッチが付与された道具でしかドロップせず、それ以外のもので破壊すると[[サンゴブロック|死んだサンゴブロック]]がドロップされる |
||
+ | ** 各サンゴブロックには、それぞれに対応した「死んだサンゴブロック」が存在する |
||
+ | * 六つの面のいずれも[[水]]に触れていない場合、徐々に死んだサンゴブロックに変わる |
||
+ | ** 死んだサンゴブロックを生き返らせることはできない |
||
+ | * [[サンゴ]] のように [[生成される構造物#珊瑚礁|珊瑚礁]] に生成される |
||
+ | |||
+ | ; [[ウチワサンゴ]] |
||
+ | * クダウチワサンゴ(青色)、ノウウチワサンゴ(桃色)、ミズタマウチワサンゴ(紫色)、ミレポラウチワサンゴ(赤色)、シカツノウチワサンゴ(黄色)の5つのバリエーションが存在する |
||
+ | * [[生成される構造物#珊瑚礁|珊瑚礁]] の [[サンゴブロック]]の横に自然生成される |
||
+ | |||
+ | ; [[コンジット]] |
||
+ | * [[海洋の心]]と、8つの[[オウムガイの殻]] からクラフトできる |
||
+ | * [[プリズマリン]]、[[プリズマリンレンガ]]、[[ダークプリズマリン]]、[[シーランタン]]で作った 5×5 の正方形で囲むことによりコンジットが起動する |
||
+ | ** 起動した時、水中にいるプレイヤーにコンジットパワーのステータス効果を与える |
||
+ | *** コンジットパワーは、暗視と水中呼吸、水中採掘の効果を与える |
||
+ | * 完全な構造にすることでコンジットの効果が最大になる |
||
+ | ** コンジットの効果が最大になった時、コンジットパワーを受けられる範囲が広がり、8ブロック以内にいる敵対的Mob にランダムにダメージを与える |
||
+ | *** 敵対的Mobにダメージを与える効果を持つときにはコンジットは目を開き周囲を監視している。しかしそうでない場合はコンジットの目は閉じている |
||
+ | * 明るさレベル 15の光を放つ |
||
+ | |||
+ | ; [[乾燥した昆布ブロック]] |
||
+ | * かまどで、20アイテム分の燃料として使用できる |
||
+ | * [[乾燥した昆布]] と相互に変換する事が出来る |
||
+ | |||
+ | ; [[コンブ]] |
||
+ | * 水深2ブロック以下の場所にのみ設置できる |
||
+ | ** {{cmd|setblock}} コマンドを使用することで、陸上に設置できる |
||
+ | * [[バイオーム|海洋]]に生成される |
||
+ | * 重ねて設置することができ、高く成長する |
||
+ | * テクスチャはアニメーションする |
||
+ | * 製錬すると乾燥した昆布になる |
||
+ | |||
+ | ; [[プリズマリン]]の[[階段|階段ブロック]] と [[プリズマリン]]の[[ハーフブロック]] |
||
+ | * 両方とも、プリズマリン、ダークプリズマリン、およびプリズマリンレンガのバリエーションが存在する |
||
+ | * 両方とも、他の階段やハーフブロックと同じ方法でクラフト出来る |
||
+ | |||
+ | ; [[海草]] |
||
+ | * コンブと同じく、背の高い海草が生成されることもある |
||
+ | * 海洋に生成され、テクスチャはアニメーションする |
||
+ | * 水中のブロックを[[骨粉]]で右クリックすると、海草が生成される |
||
+ | * [[カメ]]の死亡時に落ちる |
||
+ | |||
+ | ;[[シーピクルス]] |
||
+ | *暖かな海洋、特に珊瑚礁周辺に生成される |
||
+ | *1ブロックの中に4つシーピクルスを設置することができる |
||
+ | *1つにつき明るさレベル3の光を放つが、これは水中のみである |
||
+ | *[[黄緑色の染料]]となる |
||
+ | |||
+ | ;[[シュルカーボックス]] |
||
+ | *染色されていないシュルカーボックスが追加された |
||
+ | |||
+ | ; [[原木|樹皮を剥いだ原木]] |
||
+ | * 樹皮が剥ぎ取られた [[原木|丸太(原木)]] のバリエーション |
||
+ | * [[斧]]を [[原木|丸太]] に{{control|使用}}することで作成できる |
||
+ | * 丸太と全く同じ振る舞いをし、[[木材]]へクラフトできる |
||
+ | |||
+ | ; [[カメの卵]] |
||
+ | * [[カメ]]の産卵時に生成される |
||
+ | * 踏むと壊れる |
||
+ | ** ゾンビとゾンビピッグマンは積極的に踏もうとする |
||
+ | * しばらくするとひび割れ始め、徐々に割れ目は大きくなる |
||
+ | ** 限界までひび割れたカメの卵からは、子どものカメが孵化する |
||
+ | |||
+ | === アイテム === |
||
+ | |||
+ | ; [[スポーンエッグ]] |
||
+ | * 2種類のスポーンエッグが新たに追加される |
||
+ | ** [[ファントム]] |
||
+ | *** 黒色に緑色のドットである |
||
+ | ** [[カメ]] |
||
+ | *** 白色に青緑色のドットである |
||
+ | ** [[タラ]] |
||
+ | *** 茶色に焦茶色のドットである |
||
+ | ** [[サケ]] |
||
+ | *** 赤色に暗青色のドットである |
||
+ | ** [[フグ]] |
||
+ | *** 橙色に青色のドットである |
||
+ | ** [[ドラウンド]] |
||
+ | *** ミント色に緑色のドットである |
||
+ | |||
+ | ;[[矢|低速落下の矢]] |
||
+ | *落下速度低下の効果を与える |
||
+ | |||
+ | ; [[矢|タートルマスターの矢]] |
||
+ | * タートルマスターのポーションと同じ機能である |
||
+ | |||
+ | ; [[原木|樹幹]] |
||
+ | * アイテムとしての形態が追加され、クリエイティブインベントリに表示されるようになる |
||
+ | ** 6種類のバリエーションが存在する |
||
+ | * クラフト出来るようになる |
||
+ | ** 4個の[[原木]]を正方形の形に並べることで、3個の樹幹をクラフトすることができる |
||
+ | |||
+ | ;[[探検家の地図|埋もれし宝の地図]] |
||
+ | *[[海底遺跡]]のチェストで見つけることができる |
||
+ | *プレイヤーを秘宝<ref>原語"Buried treasure"は埋蔵金の意を持つ。直訳だと埋められた宝といったところ</ref>に導く |
||
+ | |||
+ | ; [[デバッグ棒]] |
||
+ | * ブロックを右クリックする事で機能する |
||
+ | ** 右クリックでブロック状態を切り替えることができる |
||
+ | ** 左クリックでブロック状態の変数をループする形で変更することができる |
||
+ | |||
+ | ; [[乾燥した昆布]] |
||
+ | * コンブを製錬することで入手出来る |
||
+ | * 食べることができ、満腹度を {{hunger|1}} ポイント回復する |
||
+ | * 乾燥した昆布ブロックと相互に変換する事が出来る |
||
+ | |||
+ | ; [[魚入りバケツ]] |
||
+ | * タラ入りバケツ |
||
+ | * サケ入りバケツ |
||
+ | * フグ入りバケツ |
||
+ | * 熱帯魚入りバケツ |
||
+ | * 魚に対して[[水入りバケツ]]を{{control|使用}}する事で、入手出来る |
||
+ | * {{control|使用}}すると水ブロックが設置され、その中に対応した Fish がスポーンする |
||
+ | |||
+ | ;[[海洋の心]] |
||
+ | *コンジットのクラフトに使用される |
||
+ | *秘宝のチェストに1つ生成される |
||
+ | |||
+ | ; [[コンブ]] |
||
+ | * 水中に設置することで、植物として利用できる |
||
+ | * かまどで製錬すると乾燥した昆布になる |
||
+ | |||
+ | ; [[キノコ (ブロック)|キノコブロック]]と[[キノコ (ブロック)|キノコの幹]] |
||
+ | * アイテムとしての形態が追加され、クリエイティブインベントリに表示されるようになる |
||
+ | |||
+ | ;[[オウムガイの殻]] |
||
+ | *コンジットのクラフトに使用される |
||
+ | *釣りをすることで手に入れられる |
||
+ | *ドラウンドが持ってスポーンすることがある |
||
+ | |||
+ | ; [[ハーフブロック|石化したオークのハーフブロック]] |
||
+ | * ブロックモデルが追加される |
||
+ | * 石のハーフブロックのように機能する、古いバージョンに存在したオークのハーフブロックである |
||
+ | |||
+ | ;[[ファントムの皮膜]] |
||
+ | *[[ファントム]]がドロップする |
||
+ | *[[エリトラ]]の修理に使用される |
||
+ | *醸造することで低速落下のポーションを作成できる |
||
+ | |||
+ | ; [[ポーション|タートルマスターのポーション]] |
||
+ | * [[移動速度低下]] IV と[[耐性]] IV の効果を1分間付与する |
||
+ | * [[レッドストーン]]と醸造することで、効果時間を3分に延長できる |
||
+ | * [[グロウストーンダスト]]と醸造することで、移動速度低下 VI と耐性 VI へそれぞれ増強することができる |
||
+ | * [[火薬]]と醸造することで、[[スプラッシュポーション]]を、[[ドラゴンブレス]]と醸造することで、[[残留ポーション]]をそれぞれ醸造できる |
||
+ | |||
+ | ; [[カメのウロコ]] |
||
+ | * 子どものカメが成長すると落ちる |
||
+ | * [[カメの甲羅]]のクラフトに使用できる |
||
+ | |||
+ | ; [[滑らかなクォーツ]]、[[滑らかな赤い砂岩]]、[[滑らかな砂岩]]、そして[[滑らかな石]] |
||
+ | * アイテムとしての形態が追加され、クリエイティブインベントリに表示されるようになる |
||
+ | |||
+ | ; [[トライデント]] |
||
+ | * 新しい武器 |
||
+ | * {{control|使用}}することで投げることができる |
||
+ | * {{control|攻撃}}することで近接武器として扱うことができ、{{health|9}} のダメージを与える |
||
+ | * 現時点のサバイバルでは、[[ドラウンド]]によるドロップだけ入手できる。 |
||
+ | |||
+ | ; [[カメの甲羅]] |
||
+ | * カメのウロコをクラフトすることで入手出来る |
||
+ | * ヘルメットとして使用できる |
||
+ | ** 防御力は2である |
||
+ | ** 水中で装備すると、プレイヤーに[[水中呼吸 (ステータス効果)|水中呼吸]]のステータス効果が10秒間付与される |
||
+ | * [[ポーション|奇妙なポーション]]から [[ポーション|タートルマスターのポーション]] を醸造するために使用できる |
||
+ | |||
+ | === Mob === |
||
+ | |||
+ | ;[[イルカ]] |
||
+ | *冷たい海洋、通常の海洋、ぬるい海洋、暖かい海洋にスポーンする |
||
+ | *水面からジャンプする |
||
+ | *鳴く |
||
+ | ; [[魚]] |
||
+ | * タラ |
||
+ | ** 冷たい海洋、通常の海洋、およびぬるい海洋にスポーンする |
||
+ | ** 9匹以上の群れで水中を泳ぐ |
||
+ | * サケ |
||
+ | ** 冷たい海洋、凍った海洋、および河川にスポーンする |
||
+ | ** 6匹以上の群れで水中を泳ぐ |
||
+ | * フグ |
||
+ | ** 生暖かい海洋と暖かい海洋にスポーンする |
||
+ | ** プレイヤーが近づくと、体を膨らませる |
||
+ | ** 近くのプレイヤーに、毒のステータス効果を7秒間与える |
||
+ | * 殺されると、自身をアイテムとして落とす |
||
+ | * 水のある場所でしか生きられず、陸上では窒息する |
||
+ | ** 陸上では跳ね回る |
||
+ | * 水入りバケツで捕まえることができる |
||
+ | |||
+ | ; [[ファントム]] ([[MineCon Earth#Mob B|Mob B]]) |
||
+ | * [[MineCon Earth]] での視聴者投票により決定された<ref name="Aquatic" /> |
||
+ | * 高度が高いところにスポーンし、長時間寝ていないプレイヤーを集団(3もしくは4体)で攻撃する<ref name="Aquatic" /> |
||
+ | ** 海抜以上の高度にスポーンする |
||
+ | * [[オーバーワールド]]にスポーンする |
||
+ | * 日が昇るとデスポーンする |
||
+ | ** 最大4体の集団でスポーンする |
||
+ | * 長い間、[[ベッド]]で寝ていない[[プレイヤー]]を攻撃する |
||
+ | * 1~4個の[[ファントムの皮膜]]を落とす |
||
+ | * 日が昇ると燃える |
||
+ | * アンテッドに分類されていて、[[治癒のポーション]]でダメージを受け、[[負傷のポーション]]でHPを回復する。 |
||
+ | |||
+ | ; [[カメ]] |
||
+ | * 様々なバイオームの海岸線に巣を作り、卵を産む水棲の Mob |
||
+ | * カメには、卵からスポーンし、水中へ移動する子どものバリエーションも存在する |
||
+ | * 一時的に、暖かい場所(平原、ジャングル、湿地、砂漠、メサ、そしてサバンナ)に、1~5体でスポーンする |
||
+ | * スポーンした近くの浜辺に[[カメの卵|卵]]を産む |
||
+ | * 死ぬと[[海草]]を0~2個落とす |
||
+ | ** [[エンチャント|召雷]]が付与された[[トライデント]]で殺されると、0~1個の[[ボウル]]を落とす |
||
+ | * 海草で繁殖できる |
||
+ | * [[カメのウロコ]]を使用して、1個の[[カメの甲羅]]<ref>頭部へ装備可能かつポーションの材料である</ref>を作ることができる |
||
+ | |||
+ | ; [[ドラウンド]] |
||
+ | * [[ドラウンド]]は[[バイオーム#Ocean|海]]や[[バイオーム#River|河川]]バイオームに自然にスポーンする(亜種バイオームを含む)。 |
||
+ | * [[ゾンビ]]が水中で溺れると[[ドラウンド]]に変化する |
||
+ | * [[トライデント]]や[[釣竿]]を持った状態でスポーンする事もある。 |
||
+ | ** 18w11a時点では、サバイバルで[[トライデント]]を入手できる唯一の方法である。 |
||
+ | * 泳ぐことも可能だが、歩く方を優先する |
||
+ | * [[トライデント]]を持った[[ドラウンド]]は[[トライデント]]を使った周囲攻撃を放つ |
||
+ | * ゾンビのように、子供の[[カメ]]を攻撃し、[[カメの卵]]を破壊しようとする |
||
+ | *ドラウンドはニワトリに乗った状態でスポーンすることがある。 |
||
+ | ** ゾンビのチキンジョッキーで、上に乗っているゾンビが溺れてた場合、ドラウンドのチキンジョッキーになる。 |
||
+ | |||
+ | == 変更要素 == |
||
=== 全般 === |
=== 全般 === |
||
+ | ; 全般 |
||
− | <!--アップデートが未定なので文の語尾は未来形でお願いします。--> |
||
+ | * ワールドを読み込んでいる際に、どれだけワールドが読み込まれているかを表す数値が表示されるようになる |
||
+ | ** <code>スポーン地点を準備中</code> が読み込まれている段階として表示される |
||
+ | * データのジェネレータが公開される |
||
+ | ** ブログやアイテム、コマンドなどの出力をゲームから開かずに取得することができる |
||
+ | * <code>.lang (key=value)</code> から <code>.json ("key": "value")</code> へ翻訳ファイルの形式が変更される |
||
+ | ** 現在は改行を使用することが出来ない |
||
+ | |||
+ | ; [[クリエイティブインベントリ]] |
||
+ | * サバイバルインベントリのアイテムを消去する方法が、マウスを左クリックするものから {{key|Shift}} キーを押しながら「アイテムを削除」をマウスで右クリックするものへ変更される |
||
+ | * [[1.13/平坦化|「平坦化」]]により、いくつかのブロックとアイテムの移動が行われる |
||
+ | ** 例えば、[[プルプァブロック]]が[[黒曜石]]の次に移動される |
||
+ | * [[キノコ (ブロック)]]、[[耕地]]および[[草の道]]が「装飾ブロック」のグループのインベントリに追加される |
||
+ | * 効果のない[[ロケット花火]]が「その他」のグループのインベントリに追加される |
||
+ | |||
+ | ; クラッシュレポート |
||
+ | * 有効になっている Data pack の一覧が表示されるようになる |
||
+ | |||
+ | ; ゲームライブラリ |
||
+ | * LWJGL 3 にアップグレードされる |
||
+ | |||
+ | ;[[設定]] |
||
+ | * ビデオ設定から 3D 表示が完全に削除される |
||
+ | |||
+ | ;[[操作]] |
||
+ | * キーバインドの名前に、実際のキーの名前が使用されるようになる |
||
+ | ** 例:「LBUTTON」が「Left Button」となり、「BACKSLASH」が「\」となる |
||
+ | |||
+ | ; [[統計]] |
||
+ | * 統計情報が更新される |
||
+ | * 「全般」タブの統計情報以外の統計情報が利用できなくなる |
||
+ | ** <code>stat.(stat)</code> が <code>minecraft.custom:minecraft.(stat)</code> に変更されている |
||
+ | ** <code>stat.(stat).minecraft.(block/item/entity ID)</code> が <code>minecraft.(stat):minecraft.(block/item/entity ID)</code> に変更されている |
||
+ | |||
+ | ; [[パーティクル]] |
||
+ | * 描写が最適化される |
||
+ | |||
+ | ; [[1.13/平坦化|「平坦化」]] |
||
+ | * 数値のブロックメタデータが、ブロック状態への移行のため段階的に削除される |
||
+ | * ブロック、エンティティ、ブロックエンティティ、アイテムが、分割、合併、追加、削除、改名される |
||
+ | ** ダメージ値で分割されていたブロックやアイテムに、それ自身の ID が追加される |
||
+ | *** 例えば、<code>wool:0</code> が <code>white_wool</code> に変更される |
||
+ | ** ダメージ値が <code>tag</code> タグに移動され、武器と道具、防具、地図に対してのみ使用されるようになる |
||
+ | ** ファイルとコマンドが <code>data</code> や <code>set_data</code> を使用しなくなる |
||
+ | |||
+ | ;[[リソースパック]] |
||
+ | * デフォルトのリソースパックが他のリソースパックと同じように、上下に移動できるようになる |
||
+ | * フォーマットの番号が <code>4</code> に更新される |
||
+ | |||
+ | ; [[レシピ (システム)|レシピ]] |
||
+ | * <code>data/(名前空間)/recipes/(名前).json</code> から自分のオリジナルのレシピを読み込めるようになる |
||
+ | * かまどにレシピ本が追加される |
||
+ | * 製錬レシピが JSON ファイルに移動される |
||
+ | ** <code>"type": "smelting"</code> を使用している |
||
+ | ** <code>cookingtime</code> は、かまど内のアイテムを製錬するのにかかる時間を決めるために使用される |
||
+ | ** <code>experience</code> は、製錬されたアイテムをかまどから手動で取り出すときに、プレイヤーが得る経験値を決めるために使用される |
||
+ | ** 燃料に関する記述はハードコード化されている |
||
+ | * 「新レシピ解禁!」の通知に、解禁されたレシピがクラフトレシピか製錬レシピかを示すアイコンが表示されるようになる |
||
+ | |||
+ | === ゲームプレイ === |
||
+ | |||
+ | ; [[HUD|酸素ゲージ]] |
||
+ | * 水から上がった際に、即時回復しなくなる |
||
+ | |||
+ | ; 視界 |
||
+ | * 水中の視界が鮮明になる |
||
+ | ** 水中に潜る時間が長い程よく見えるようになる |
||
+ | *** プレイヤーが1分間水中にいると、水中での視界が最大になる |
||
+ | ** これに伴い、水中呼吸のステータス効果と、エンチャントの水中が見やすくなる効果が削除される |
||
+ | |||
+ | === コマンド === |
||
+ | |||
+ | ; 全般 |
||
+ | * コマンドと関数が、高速かつ効率的に使用できるようになる |
||
+ | * ほとんどのコマンドで大文字と小文字が区別されるようになる |
||
+ | ** 可能な限り小文字が望ましい |
||
+ | ** 例えば、{{cmd|scoreboard ObJeCtIvEs ...}} が使用できなくなる |
||
+ | * コマンドブロックから出力される信号が、「success count(コマンド実行成功数)」から「result(コマンド実行結果)」になる |
||
+ | * サーバーコマンド([[関数]]やコンソール、[[RCON]] など)が <code>0,0,0</code> ではなくオーバーワールドのスポーン地点で実行されるようになる |
||
+ | * コマンドのエラーメッセージが改善される(詳細はツールチップを参照) |
||
+ | * プロファイラコマンドとして {{cmd|debug}} が追加される |
||
+ | * エンティティセレクターとブロック状態の引数で空白(スペース)を使用できるようになる |
||
; [[関数]] |
; [[関数]] |
||
− | * 関数が構文解析され、ロード時にキャッシュされるようにな |
+ | * 関数が構文解析され、ロード時にキャッシュされるようになった |
** これは、何らかの理由で不適切なコマンドがあった際に、その不適切なコマンドがロードされていることを通知することを意味している |
** これは、何らかの理由で不適切なコマンドがあった際に、その不適切なコマンドがロードされていることを通知することを意味している |
||
+ | ; NBT |
||
− | ; [[クラフト]] |
||
+ | * [[アイテム (エンティティ)|アイテムエンティティ]]の NBT キーの <code>Thrower</code> と <code>Owner</code> が、文字列ではなく <code>L</code> と <code>M</code> の2つの long で構成された複合語となる |
||
− | * クラフトレシピがカスタマイズができるようになる<ref name="customcrafting"/> |
||
+ | * [[雪玉]]、[[卵]]、および[[エンダーパール]]の NBT キーの <code>owner</code> が、文字列ではなく <code>L</code> と <code>M</code> の2つの long で構成された複合語となる |
||
− | ** 元々は[[1.12]]で追加される予定だった<ref>{{tweet|Dinnerbone|856504451141689344|Sadly I can't promise that will be in 1.12 :(<br>(訳:残念だけど、それが1.12で実装されることは約束できないよ)|2017年4月24日}}</ref> |
||
+ | * ブロックやアイテム、エンティティ、ブロックエンティティの自分オリジナルの名前が翻訳可能なテキストコンポーネントに変更される |
||
+ | ** 例 |
||
+ | *** {{cmd|summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"Reuben"} }} が {{cmd|summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"\"Reuben\""} }} もしくは {{cmd|summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"{\"text\":\"Reuben\"}"} }} になる |
||
+ | ; 特定のコマンド |
||
− | ; [[ストラクチャーブロック|構造物]] |
||
− | * ワールドファイル内に保存されている構造物もネームスペースが必要になる<ref>{{tweet|dinnerbone|877419951853887488|Mapmakers: in 1.13, structures will properly use resource locations/namespaces. That means you should use yourname:foo instead of just foo.<br>(訳:マップ制作者さんへ:1.13では、構造物もリソースの場所/ネームスペースを適切に使用する必要があるよ。つまり、foo の代わりに あなたの名前:foo を使用する必要があるということだよ。)|2017年6月21日}}</ref><ref name=":0" /> |
||
− | ** デフォルトで許可されているネームスペースは <code>minecraft</code> であり、後に競合が発生する<ref name=Capture.PNG>https://cdn.discordapp.com/attachments/293139530846961664/327956722507579392/Capture.PNG</ref><ref name=":0" /> |
||
− | * 構造物が <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt</code> に保存されるようになる<ref name=":0" /> |
||
+ | ; {{cmd|advancement}} |
||
− | ; ブロックメタデータ |
||
+ | * エンティティセレクターの追加に伴い、{{cmd|advancement test}} が削除される |
||
− | * ブロックメタデータがブロック情報のために段階的に削除される<ref name="metadatagone">{{reddit|5yd6p5/i_found_a_way_to_make_iron_trapdoor_walls_with_no|dep6ayk|For trapdoors however we lacked the space to store the (powered) state .. so we didn't add it yet ..... but now I'm working on removing these limitations<br>(訳:トラップドアには(動力が与えられた)情報を保持する場所がありませんでした…私たちはまだそれを追加していません…しかし、私はこれらの制限を取り除くことに取り組んでいます)|_Grum|2017年3月9日}}</ref> |
||
+ | ; {{cmd|blockdata}} |
||
− | ; [[ブロックID]] |
||
+ | * {{cmd|data}} の追加に伴い、削除される |
||
− | * ブロックIDが最低でも256まで拡張される<ref>{{reddit|64x585/snapshot_17w15a_ready_for_testing|dg5rceu|The block id update has been scheduled for 1.13 as it's still being worked on.<br>(訳:ブロックIDの更新はまだ作業中であるため、1.13での変更が予定されています。)|Jeb_|2017年4月12日}}</ref> |
||
+ | ; {{cmd|clear}} |
||
− | ; 「平坦化」 |
||
+ | * 構文が変更される |
||
− | * {{cmd|give}}、{{cmd|clear}}、{{cmd|replaceitem}} のダメージ値のパラメータが削除される<ref name="flattening">{{bug|MC-105922}} - ブロック情報が、{{cmd|give}}、{{cmd|clear}}、{{cmd|replaceitem}} では使用できないが、{{cmd|setblock}}、{{cmd|fill}}、{{cmd|execute}}、{{cmd|testforblock}} では使用できる</ref> |
||
+ | ** {{cmd|clear [<対象>] [<アイテム>] [<データ値>] [<個数>] [<nbt>]}} が {{cmd|clear [<対象>] [<アイテム>] [<個数>]}} になる |
||
− | ** ダメージ値が <code>Damage</code> タグに移動され、道具と武器、防具のみに使用される |
||
+ | ** 詳細は引数の種類を参照のこと |
||
− | *** 例えば、{{cmd|give @p diamond_sword 1 1}} が {{cmd|give @p diamond_sword 1 {Damage:1} }} になる |
||
+ | ** [[1.13/平坦化|平坦化]]の準備として <code>[<nowiki><データ値></nowiki>]</code> が削除されるが、アイテムデータが消滅することはなくなり、アイテムのダメージ値が NBT へ移動される |
||
− | * ブロック情報で分割されている多数のブロックがそれぞれ別々のブロックに分けられる(例えば、<code>wool color=red</code> が <code>red_wool</code> になる)<ref name="flattening"/> |
||
− | * [[植木鉢]]、[[Mobの頭]](プレイヤーの頭は除く)、[[音符ブロック]]の[[ブロックエンティティ]]が削除される<ref name="flattening"/> |
||
+ | ; {{cmd|clone}} |
||
− | ; ワールドファイル<ref name=Capture.PNG/><ref name=":0" /> |
||
− | * |
+ | * 構文が変更される |
+ | ** {{cmd|clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [force{{!}}move{{!}}normal] [<ブロック>] [<データ値>]}} が {{cmd|clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [<ブロック>] [force{{!}}move{{!}}normal]}} になる |
||
− | ** <code>(world)/data/advancements/(namespace)/(file)</code> のファイルが、<code>data/(namespace)/advancements/(file)</code> のように内部に移動される |
||
+ | ** {{cmd|clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace{{!}}masked] [force{{!}}move{{!}}normal] [<ブロック>] [<データ値>]}} が {{cmd|clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace{{!}}masked] [force{{!}}move{{!}}normal]}} になる |
||
− | ** <code>(world)/data/functions/namespace)/(file)</code> のファイルが、<code>data/(namespace)/functions/(file)</code> のように内部に移動される |
||
− | ** <code>(world)/data/loot_tables/(namespace)/(file)</code> のファイルが、<code>data/(namespace)/loot_tables/(file)</code> のように内部に移動される |
||
− | ** <code>(world)/structures/(file)</code> のファイルが、<code>data/(namespace)/structures/(file)</code> のように内部に移動される |
||
− | * 関数、進捗、構造物、ルートテーブルが、小文字のファイル名でなければならなくなる |
||
+ | ; {{cmd|defaultgamemode}} と {{cmd|gamemode}} |
||
− | === コマンド === |
||
+ | * 文字列の ID しか使用できなくなり、数値や省略形が使えなくなる |
||
+ | ** {{cmd|gamemode 2}} ではなく {{cmd|gamemode adventure}} を使用しなければいけなくなる |
||
+ | ** {{cmd|defaultgamemode sp}} ではなく {{cmd|defaultgamemode spectator}} を使用しなければいけなくなる |
||
+ | ; {{cmd|difficulty}} |
||
− | <!--アップデートが未定なので文の語尾は未来形でお願いします。--> |
||
+ | * {{cmd|difficulty [<値>]}} に文字列の ID しか使用できなくなり、数値や省略形が使えなくなる |
||
+ | ** {{cmd|difficulty 2}} ではなく {{cmd|difficulty normal}} を使用しなければいけなくなる |
||
+ | ** {{cmd|difficulty p}} ではなく {{cmd|difficulty peaceful}} を使用しなければいけなくなる |
||
+ | * 引数無しの {{cmd|difficulty}} を実行することで現在のゲームモードが素早く分かるようになる |
||
+ | ; {{cmd|effect}} |
||
− | ; [[コマンド]] |
||
+ | * 曖昧さ回避のために、構文が分割される |
||
− | * より良いエラーメッセージ<ref name=":1">{{tweet|Dinnerbone|880716381154676736|Minecraft Java 1.13 will be more of a technical/backend update. With that in mind, here's a little something from what I'm working on.<br>(訳:Minecraft Java 1.13 は、技術的 / バックエンドのアップデートになるよ。それを念頭に置いて、これは僕が取り組んでいるものの一部だよ。)|2017年6月30日}}</ref> |
||
− | ** 関数にも適用される<ref>{{tweet|Dinnerbone|880720218909290497|This also applies to functions. Want to know if a map works in a future version? Just open it! You'll be told which commands don't work &why<br>(訳:これは関数にも適用されるよ。マップがこれからのバージョンで動作するかどうかを知りたい?それを開くんだ!どのコマンドが、なぜ動作しないかを教えてくれるでしょう)|2017年6月30日}}</ref> |
||
− | * 高速で、効率的に使用できるようになる(特に関数)<ref name=":0" /> |
||
− | * ほとんどのコマンドで大文字と小文字が区別され、可能であれば小文字となる<ref name=":0" /> |
||
− | ** 例えば、これが使用できなくなる: {{cmd|scoreboard ObJeCtIvEs ...}} |
||
− | * ブロック情報と NBT を定義するための新しい配置が追加される<ref name=":0"/> |
||
− | ** <code><ブロック></code>、<code><データ></code>、<code><nbt></code> が必要に応じて必要な場合は、次のような単一の「ブロック」引数になる |
||
− | *** <code>stone</code> |
||
− | *** <code>minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=down]</code> |
||
− | *** <code>minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}</code> |
||
− | *** <code>minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}</code> |
||
− | ** ID は必須である(以前と同様に、ネームスペースが設定されていない場合はデフォルトで <code>minecraft:</code> になる) |
||
− | ** 情報は [] 内でコンマで区切られている必要があり、ブロックでサポートされるプロパティ / 値でなければならない(これはオプションである) |
||
− | *** 石は <code>doesntexist</code> を持っていないため、<code>minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]</code> は構文エラーである |
||
− | *** redstone_wire の <code>power</code> は0〜15の数値であるため、<code>minecraft:redstone_wire[power=tuesday]</code> は構文エラーである |
||
− | ** NBTタグは {} 内にあれば正常に機能する(オプションである) |
||
− | ** ブロックの「条件」もしくはテストの文脈では、指定した状態のみがテストされる |
||
− | *** <code>redstone_wire[power=15]</code> をテストすると、<code>power</code> はチェックされるが <code>north</code> は無視される |
||
− | ** ブロックを設定する文脈では、指定した状態はすべて設定されるが欠落したものはブロックに応じてデフォルトになる |
||
− | *** <code>redstone_wire[power=15]</code> を設定すると、<code>power</code> は15に設定されるが、<code>north</code> はデフォルト値になる(この場合は <code>none</code> に設定される) |
||
− | *** 1.13にブロックデータ値は存在しないため、これらは異なるブロックまたは情報のいずれかである。 |
||
− | ** <code><state></code> と <code><nbt></code> の引数が削除される<ref>{{tweet|Dinnerbone|887928204182401024|<state> and <nbt> arguments disappear.<br>(訳:<state> と <nbt> は削除されるよ。)|2017年7月20日}}</ref> |
||
− | * 曖昧さを回避するために、{{cmd|effect}} の構文が分割される<ref name=":0" /> |
||
** {{cmd|effect <エンティティ> <効果>}} が {{cmd|effect give <エンティティ> <効果>}} になる |
** {{cmd|effect <エンティティ> <効果>}} が {{cmd|effect give <エンティティ> <効果>}} になる |
||
− | ** {{cmd|effect <エンティティ> clear}} が {{cmd|effect clear <エンティティ> [< |
+ | ** {{cmd|effect <エンティティ> clear}} が {{cmd|effect clear <エンティティ> [<効果>]}} になる |
+ | * 与えるステータス効果が効果をもたらさない時、以下のような場合では実行しても失敗するようになる |
||
− | * {{cmd|clone}} の構文が変更される<ref name=":0" /> |
||
+ | ** 引数に指定したステータス効果に対して耐性がある場合([[エンダードラゴン]]など) |
||
− | ** {{cmd|clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [force{{!}}move{{!}}normal] [<ブロック>] [<データ>]}} が {{cmd|clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [<ブロック>] [force{{!}}move{{!}}normal]}} になる |
||
+ | ** 既に効果の強いステータス効果が付与されている場合 |
||
− | ** {{cmd|clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace{{!}}masked] [force{{!}}move{{!}}normal] [<ブロック>] [<データ>]}} が {{cmd|clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace{{!}}masked] [force{{!}}move{{!}}normal]}} になる |
||
+ | |||
− | * {{cmd|fill}} の構文が変更される<ref name=":0" /> |
||
+ | ; {{cmd|entitydata}} |
||
− | ** {{cmd|fill <x y z> <xt yt zt> <ブロック> <データ> replace [<replaceBlock>] [<replaceData>]}} が {{cmd|fill <x y z> <xt yt zt> <block> replace [<filter>]}} になる |
||
+ | * {{cmd|data}} の追加に伴い、削除される |
||
− | ** {{cmd|fill <x y z> <xt yt zt> <block> [データ] [destroy{{!}}hollow{{!}}keep{{!}}outline{{!}}replace] [nbt]}} が {{cmd|fill <x y z> <xt yt zt> <ブロック> [destroy{{!}}hollow{{!}}keep{{!}}outline{{!}}replace]}} になる |
||
+ | |||
− | * {{cmd|execute}} の構文が分割される<ref name=":0" /> |
||
+ | ; {{cmd|execute}} |
||
− | ** {{cmd|as <エンティティ> <コマンド>}} が <code><エンティティ></code> を使用して <code><コマンド></code> を実行できるようになる(ただし場所は変更されない) |
||
+ | * 構文が分割される |
||
− | ** {{cmd|at <エンティティ> <コマンド>}} が <code><エンティティ></code> の場所を使用して <code><コマンド></code> を実行できるようになる(ただしエンティティは変更されない) |
||
− | ** |
+ | ** 修飾子のサブコマンドが、コマンドの実行方法を変更できるようになる |
− | ** < |
+ | *** {{cmd|execute as <エンティティ> <連鎖するコマンド>}} は、<code><エンティティ></code> としてコマンドを実行する(ただし実行位置は変更されない) |
+ | *** {{cmd|execute positioned <x y z> <連鎖するコマンド>}} は、<code><x y z></code> で指定した座標でコマンドを実行する |
||
− | ** 例えば、{{cmd|execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone say Stone!}} が {{cmd|at @e detect ~ ~ ~ stone say Stone!}} になる |
||
+ | *** {{cmd|execute positioned as <エンティティ> <連鎖するコマンド>}} は、<code><エンティティ></code> の位置でコマンドを実行するが、それ以外は変更されない |
||
− | * {{cmd|gamemode}} に対して、文字列IDしか使用できなくなる |
||
+ | *** {{cmd|execute align <axes> <連鎖するコマンド>}} は、実行座標をブロックの中心に合わせてからコマンドを実行する |
||
− | ** {{cmd|gamemode 2}} ではなく {{cmd|gamemode adventure}} を使用しなければいけなくなる |
||
+ | **** <code><axes></code> は、<code>x</code>、<code>y</code> および <code>z</code> の任意の組み合わせとなる(例えば、<code>x</code> や <code>xz</code>、<code>zyx</code>、<code>yz</code> など) |
||
− | ** {{cmd|gamemode sp}} ではなく {{cmd|gamemode spectator}} を使用しなければいけなくなる |
||
+ | **** 例 |
||
− | * {{cmd|scoreboard}} のコマンドから [データタグ] が削除され、必要なくなる |
||
+ | **** <code>x=-1.8,y=2.3,z=5.9</code> で <code>x</code> が使用されると、<code>x=-2,y=2.3,z=5.9</code> のような実行座標になる |
||
− | * コマンドの「使用方法」がコマンドを打つごとに動的に表示されるようになる<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-80856?focusedCommentId=392861&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-392861</ref> |
||
+ | **** <code>x=2.4,y=-1.1,z=3.8</code> で <code>yxz</code> が使用されると、<code>x=2,y=-2,z=3</code> のような実行座標になる |
||
+ | *** {{cmd|execute facing <x y z> <連鎖するコマンド>}} は、指定した <code>x y z</code> の座標を実行者が向いているものとしてコマンドを実行する |
||
+ | *** {{cmd|execute facing entity <エンティティ> (eyes{{!}}feet) <連鎖するコマンド>}} は、指定したエンティティの目 (eyes) または足 (feet) の方向を実行者が向いているものとしてコマンドを実行する |
||
+ | *** {{cmd|execute rotated as <エンティティ> <連鎖するコマンド>}} は、指定したエンティティの方向を実行者が向いているものとしてコマンドを実行する |
||
+ | *** {{cmd|execute rotated <y x> <連鎖するコマンド>}} は、実行者が指定した方向を向いているものとしてコマンドを実行する |
||
+ | *** {{cmd|execute in (overworld{{!}}the_end{{!}}the_nether) <連鎖するコマンド>}} は、指定したディメンションでコマンドを実行する |
||
+ | *** {{cmd|execute at <エンティティ> <連鎖するコマンド>}} は、指定したエンティティと一致するコマンドのディメンション、位置、または回転を変更する |
||
+ | *** {{cmd|execute anchored (feet{{!}}eyes) <連鎖するコマンド>}} は、目もしくは足を基準にローカル座標もしくは向きの指定を設定する |
||
+ | ** 条件付きのサブコマンドを使用することで、コマンドが一切実行されないようにすることができるようになる |
||
+ | *** {{cmd|execute (if{{!}}unless) block <x y z> <ブロック> <連鎖するコマンド>}} は、<code><x y z></code> に <code><ブロック></code> があった場合(unless の場合はなかった場合)にコマンドを実行する |
||
+ | *** {{cmd|execute (if{{!}}unless) blocks <範囲の始点の x y z> <範囲の終点の x y z> <比較先の x y z> (all{{!}}masked) <連鎖するコマンド>}} は、<code><範囲の始点の x y z></code> と <code><範囲の終点の x y z></code> が <code><比較先の x y z></code> に合致すればコマンドを実行する |
||
+ | *** {{cmd|execute (if{{!}}unless) entity <エンティティ> <連鎖するコマンド>}} で指定した <code><エンティティ></code> が存在した場合(1体以上のエンティティで、unless の場合は存在しなかった場合)にコマンドを実行する |
||
+ | *** {{cmd|execute (if{{!}}unless) score <対象> <目標のオブジェクト> (<nowiki><</nowiki>{{!}}<nowiki><=</nowiki>{{!}}<nowiki>=</nowiki>{{!}}<nowiki>>=</nowiki>{{!}}<nowiki>></nowiki>) <比較する対象> <比較するオブジェクト> <連鎖するコマンド>}} は、<code><対象></code> のスコアが、選択された基準に基づいて <code><比較する対象></code> のスコアに関連していた場合(unless の場合は関連していなかった場合)にコマンドを実行する |
||
+ | ** <code>(if{{!}}unless) score <ターゲット> <オブジェクト> matches <数値の範囲></code> は、指定したターゲットのオブジェクトの値が指定した範囲にあるかを調べる |
||
+ | *** <code><数値の範囲></code> には <code>1</code> や <code>1..5</code> などの値を指定できる |
||
+ | ** {{cmd|stats}} の代わりに、新しいサブコマンドの <code>store</code> を使用することでコマンドの成功や結果をどこかに保存できるようになる |
||
+ | *** <code>result</code> は、<code>AffectedBlocks</code>、<code>AffectedEntities</code>、<code>AffectedItems</code>、<code>QueryResult</code> の以前までの統計値が置き換えられたものである |
||
+ | *** <code>success</code> は、何回コマンドが成功したかを表す |
||
+ | **** これはデフォルトで <code>0</code> もしくは <code>1</code> だが、コマンドが分割された場合(例えば <code>as @a</code>)、<code>1</code> より大きくなる可能性がある |
||
+ | **** これは <code>SuccessCount</code> を置き換えたものである |
||
+ | *** 値は、フルコマンドの実行が終了したときに保存される |
||
+ | *** コマンドの実行に失敗した場合(<code>success</code> が <code>0</code> の場合)、<code>result</code> は常に <code>0</code> に設定される |
||
+ | *** これにより、各コマンドの予測される結果が何であるかが明確になる |
||
+ | *** {{cmd|execute store (result{{!}}success) score <名前> <オブジェクト> <連鎖するコマンド>}} |
||
+ | **** 値は <code><名前></code> と <code><オブジェクト></code> のスコアボードに代入される |
||
+ | **** 代入する場合、<code>オブジェクト</code> は存在する必要があるが、{{cmd|stats}} とは違い初期値を <code>name</code> に代入しておく必要はない |
||
+ | *** {{cmd|execute store (result{{!}}success) block <座標> <NBT の種類> (byte{{!}}double{{!}}float{{!}}int{{!}}long{{!}}short) <倍率> <連鎖するコマンド>}} |
||
+ | **** 値は、<code>座標</code> のブロックの <code>NBT の種類</code> から指定した NBTデータに、byte、double、float、int、long もしくは short の型から指定し、指定した <code><倍率></code> で代入される |
||
+ | **** {{cmd|data}} と同様に、{{cmd|execute store}} はプレイヤーの NBT を変更することができない |
||
+ | ***** プレイヤーの <code>Inventory</code> や <code>EnderItems</code> 内のアイテムの <code>tag</code> キー内の NBT は例外であり、{{cmd|execute store}} で変更することができる<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-123307</ref> |
||
+ | *** {{cmd|execute store (result{{!}}success) bossbar <ID> (value{{!}}max) <連鎖するコマンド>}} |
||
+ | **** 値は、<code>ID</code> の Bossbar の <code>value</code> または <code>max</code> に代入される |
||
+ | *** NBT の種類は <code>foo.bar[0]."A [crazy name]".baz</code> のように書く |
||
+ | **** <code>foo.bar</code> は bar と foo と親子関係であることを意味する(bar が子にあたる) |
||
+ | **** <code>foo[0]</code> は foo に要素がないことを意味する |
||
+ | **** キーの名前をエスケープする必要がある場合は、"quoted strings" を使用することができる |
||
+ | *** {{cmd|execute store (result{{!}}success) entity <対象> <NBT の種類> (byte{{!}}double{{!}}float{{!}}int{{!}}long{{!}}short) <倍率> <連鎖するコマンド>}} |
||
+ | **** 値は、<code>対象</code> の1体のエンティティの <code>NBT の種類</code> から指定した NBTデータに、byte、double、float、int、long もしくは short の型から指定し、指定した <code><倍率></code> で代入される |
||
+ | *** 例 |
||
+ | **** {{cmd|execute store success score @a foo run say hi}} |
||
+ | **** {{cmd|execute as <nowiki>@e[type=pig]</nowiki> at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity <nowiki>@p[distance=..5]</nowiki>}} |
||
+ | ** 全てのサブコマンドを連鎖できるようになる |
||
+ | *** 全てのサブコマンドの後に別のサブコマンドを書き込む必要がある |
||
+ | *** サブコマンドの連鎖のあとに、<code>run</code> を書く事で、最終的に実行されるコマンドを書くことができる |
||
+ | **** <code>/</code> をコマンドの前に書くことはできない |
||
+ | *** {{cmd|execute as somebody at somebody run say hi}} |
||
+ | ** 以下は以前のコマンドの一覧である |
||
+ | *** {{cmd|execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone!}} が {{cmd|execute as @e execute at @s execute if block ~ ~ ~ stone run say Stone!}} になる |
||
+ | *** {{cmd|execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 summon pig}} が {{cmd|execute at @e if block ~ ~ ~ grass_block run summon pig}} になる |
||
+ | *** {{cmd|execute @e ~ ~ ~ say Hello!}} が {{cmd|execute as @e run say Hello!}} になる |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|experience}} |
||
+ | * {{cmd|xp}} が {{cmd|experience}} の別名として扱われるようになる |
||
+ | * 3つの異なるサブコマンドが追加される |
||
+ | ** {{cmd|experience add <プレイヤー名> <量> [points{{!}}levels]}} |
||
+ | *** 対象(<code><プレイヤー名></code>)に、ポイントまたはレベル単位で <code><量></code> の分だけ経験値を追加する |
||
+ | *** ポイントを追加する事で、プレイヤーが通常通りにレベルアップすることがある |
||
+ | *** ポイントを減算するために、負の数を使用することもできる |
||
+ | *** ポイントを減算することで、プレイヤーのレベルを下げることができる |
||
+ | ** {{cmd|experience set <プレイヤー名> <量> [points{{!}}levels]}} |
||
+ | *** 対象(<code><プレイヤー名></code>)に、ポイントまたはレベル単位で <code><量></code> の分だけ経験値を設定する |
||
+ | *** 現在のレベルよりも多いポイントを設定することはできない |
||
+ | *** レベルを変更すると、ポイントは以前のレベルと同じパーセンテージになる |
||
+ | ** {{cmd|experience query <プレイヤー名> (points{{!}}levels)}} |
||
+ | *** 対象(<code><プレイヤー名></code>)のポイントまたはレベル単位の経験値を取得する |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|fill}} |
||
+ | * 構文が変更される |
||
+ | ** {{cmd|fill <x y z> <xt yt zt> <ブロック> <データ値> replace [<置換するブロックの ID>] [<置換するブロックのデータ値>]}} が {{cmd|fill <x y z> <xt yt zt> <ブロック> replace [<置換するブロック>]}} になる |
||
+ | ** {{cmd|fill <x y z> <xt yt zt> <ブロック> [<データ値>] [destroy{{!}}hollow{{!}}keep{{!}}outline{{!}}replace] [<nbt>]}} が {{cmd|fill <x y z> <xt yt zt> <ブロック> [destroy{{!}}hollow{{!}}keep{{!}}outline{{!}}replace]}} になる |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|function}} |
||
+ | * {{cmd|function}} で <code>[if|unless] <エンティティ></code> の引数が使用できなくなる |
||
+ | ** これは {{cmd|execute}} に移植される予定である |
||
+ | ** {{cmd|function foo if @e}} が {{cmd|execute if entity @e then function foo}} になる |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|gamerule}} |
||
+ | * {{cmd|gamerule}} に独自のゲームルール(「カスタムゲームルール」)が使用できなくなる |
||
+ | ** [[関数]]か[[スコアボード]]を使用することで、機能を失うことなく移植することができる |
||
+ | ** デフォルトのゲームルールのみ使用できる |
||
+ | * {{cmd|gamerule}} の型がチェックされるようになる(int型に対して文字列を使用すると、エラーが表示される) |
||
+ | * {{cmd|gamerule gameLoopFunction}} が削除され、代わりに <code>minecraft:tick</code> での関数のタグ付けが追加される |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|give}} |
||
+ | * 構文が変更される |
||
+ | ** {{cmd|give <プレイヤー名> <アイテム> [<個数>] [<データ値>] [nbt]}} が {{cmd|give <プレイヤー名> <アイテム> [<個数>]}} になる |
||
+ | ** 詳細は引数の種類を参照のこと |
||
+ | ** [[1.13/平坦化|平坦化]]の準備として <code>[<nowiki><データ値></nowiki>]</code> が削除されるが、アイテムデータが消滅することはなくなり、アイテムのダメージ値が NBT へ移動される |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|kill}} |
||
+ | * <code>対象</code> 引数の明記が必須となる |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|locate}} |
||
+ | * 実行結果の Y座標が <code>?</code> ではなく、<code>64</code> と表示されるようになる |
||
+ | * {{cmd|execute store}} で使用される <code>result</code> が、構造物への絶対距離として表示されるようになる |
||
+ | * <code>Temple</code> でグループ化されていた構造物に、それぞれ異なる構造物の引数が追加される |
||
+ | ** <code>Desert_Pyramid</code>、<code>Igloo</code>、<code>Jungle_Pyramid</code>、および <code>Swamp_Hut</code> が存在する |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|particle}} |
||
+ | * <code><params></code> 引数が削除される |
||
+ | ** <code>block</code> などの一部のパーティクルの種類を指定する際は、パーティクルID の後に続けて [] で囲んで種類を指定する |
||
+ | ** {{cmd|particle <nowiki>block polished_granite ~ ~ ~ 0 0 0 0 1</nowiki>}} |
||
+ | ** {{cmd|particle <nowiki>dust 1 1 1 1 ~ ~ ~ 0 0 0 0 1</nowiki>}} |
||
+ | *** <code>1 1 1 1</code> は、3色の RGBカラーモデル(光の三原色)の色の値(0~1)とパーティクルの大きさを意味している |
||
+ | * {{cmd|particle <名前> <座標>}} にショートカットが追加される |
||
+ | ** <code>delta</code>、<code>speed</code>、そして <code>count</code> のデフォルト値は0となる |
||
+ | <div class="collapsible collapsed" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide" style="width:500px;"> |
||
+ | * パーティクル名が変更される |
||
+ | <div class="collapsible-content"> |
||
+ | * <code>以前までの名前</code> -> <code>新しい名前</code> |
||
+ | ** <code>mobspellambient</code> -> <code>ambient_entity_effect</code> |
||
+ | ** <code>angryvillager</code> -> <code>angry_villager</code> |
||
+ | ** <code>blockdust, blockcrack</code> -> <code>block</code> |
||
+ | ** <code>damageindicator</code> -> <code>damage_indicator</code> |
||
+ | ** <code>dragonbreath</code> -> <code>dragon_breath</code> |
||
+ | ** <code>driplava</code> -> <code>dripping_lava</code> |
||
+ | ** <code>dripwater</code> -> <code>dripping_water</code> |
||
+ | ** <code>reddust</code> -> <code>dust</code> |
||
+ | ** <code>spell</code> -> <code>effect</code> |
||
+ | ** <code>mobappearance</code> -> <code>elder_guardian</code> |
||
+ | ** <code>enchantmenttable</code> -> <code>enchant</code> |
||
+ | ** <code>magiccrit</code> -> <code>enchanted_hit</code> |
||
+ | ** <code>endrod</code> -> <code>end_rod</code> |
||
+ | ** <code>mobspell</code> -> <code>entity_effect</code> |
||
+ | ** <code>largeexplosion</code> -> <code>explosion</code> |
||
+ | ** <code>hugeexplosion</code> -> <code>explosion_emitter</code> |
||
+ | ** <code>fallingdust</code> -> <code>falling_dust</code> |
||
+ | ** <code>fireworksspark</code> -> <code>firework</code> |
||
+ | ** <code>wake</code> -> <code>fishing</code> |
||
+ | ** <code>happyvillager</code> -> <code>happy_villager</code> |
||
+ | ** <code>instantspell</code> -> <code>instant_effect</code> |
||
+ | ** <code>iconcrack</code> -> <code>item</code> |
||
+ | ** <code>slime</code> -> <code>item_slime</code> |
||
+ | ** <code>snowballpoof</code> -> <code>item_snowball</code> |
||
+ | ** <code>largesmoke</code> -> <code>large_smoke</code> |
||
+ | ** <code>townaura</code> -> <code>mycelium</code> |
||
+ | ** <code>explode, snowshovel</code> -> <code>poof</code> |
||
+ | ** <code>droplet</code> -> <code>rain</code> |
||
+ | ** <code>sweepattack</code> -> <code>sweep_attack</code> |
||
+ | ** <code>totem</code> -> <code>totem_of_undying</code> |
||
+ | ** <code>suspended</code> -> <code>underwater</code> |
||
+ | ** <code>witchmagic</code> -> <code>witch</code> |
||
+ | ** <code>take</code> -> 削除される |
||
+ | ** <code>footstep</code> -> 削除される |
||
+ | ** <code>depthsuspend</code> -> 削除される |
||
+ | </div></div> |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|playsound}} |
||
+ | * {{key|Tab}} の補完機能でオリジナルのサウンドイベントが補完できるようになる |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|replaceitem}} |
||
+ | * 構文が変更される |
||
+ | ** {{cmd|replaceitem block <座標> <スロット> <アイテム> [<個数>] [<データ値>] [<nbt>]}} が {{cmd|replaceitem block <座標> <スロット> <アイテム> [<個数>]}} になる |
||
+ | ** {{cmd|replaceitem entity <対象> <座標> <アイテム> [<個数>] [<データ値>] [<nbt>]}} が {{cmd|replaceitem entity <対象> <スロット> <アイテム> [<個数>]}} になる |
||
+ | ** 詳細は引数の種類を参照のこと |
||
+ | ** [[1.13/平坦化|平坦化]]の準備として <code>[<nowiki><データ値></nowiki>]</code> が削除されるが、アイテムデータが消滅することはなくなり、アイテムのダメージ値が NBT へ移動される |
||
+ | * <code>slot</code> 引数で <code>slot.</code> を指定する必要がなくなる |
||
+ | ** 例えば、<code>slot.hotbar.1</code> が <code>hotbar.1</code> となる |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|scoreboard}} |
||
+ | * {{cmd|scoreboard}} コマンドから <code>[<データタグ>]</code> が削除される |
||
+ | ** エンティティセレクターの <code>nbt</code> 引数を代わりに使用できる |
||
+ | * {{cmd|scoreboard players tag}} と {{cmd|scoreboard teams}} が削除され、{{cmd|tag}} と {{cmd|team}} に置き換えられる |
||
+ | * {{cmd|execute (if{{!}}unless) score}}、エンティティセレクター、そして {{cmd|scoreboard players get <対象> <オブジェクト>}} が追加されるため、{{cmd|scoreboard players test}} が削除される |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|setblock}} |
||
+ | * 構文が変更される |
||
+ | ** {{cmd|setblock <座標> <ブロック> [<データ値>] [<モード>] [<nbt>]}} が {{cmd|setblock <座標> <ブロック> [<モード>]}} になる |
||
+ | ** 詳細は引数の種類を参照のこと |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|stopsound}} |
||
+ | * <code>*</code> を <code>ソース</code> の代わりに使用すると、全てのソースを対象とするようになる |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|stats}} |
||
+ | * 削除され、{{cmd|execute}} の一部となる |
||
+ | * 新しい {{cmd|execute}} では直接の置換は行われておらず、動作の変更が行われている |
||
+ | ** エンティティ毎またはブロック毎ではなく、コマンド毎に実行されるようになる |
||
+ | ** 以前までの全ての統計値をカバーしているのは、<code>result</code> と <code>success</code> のみである |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|tag}} |
||
+ | * {{cmd|scoreboard players tag}} に置き換えられる |
||
+ | * いくつかの構文は変更されない |
||
+ | ** {{cmd|tag <プレイヤー名> add <タグ>}} を使用する事で、<code><タグ></code> を <code><プレイヤー名></code> に追加できる |
||
+ | ** {{cmd|tag <プレイヤー名> remove <タグ>}} を使用する事で、<code><プレイヤー名></code> から <code><タグ></code> を削除できる |
||
+ | ** {{cmd|tag <プレイヤー名> list}} を使用する事で、<code><プレイヤー名></code> のタグの一覧を表示できる |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|team}} |
||
+ | * {{cmd|scoreboard teams}} に置き換えられる |
||
+ | * いくつかの構文は変更されない |
||
+ | ** {{cmd|team add <名前> [<表示名 …>]}} |
||
+ | ** {{cmd|team empty <チーム>}} |
||
+ | ** {{cmd|team join <チーム> [<プレイヤー名>]}} |
||
+ | ** {{cmd|team leave [<プレイヤー名>]}} |
||
+ | ** {{cmd|team list [<チーム>]}} |
||
+ | ** {{cmd|team option <チーム> <設定> <値>}} |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|testfor}}、{{cmd|testforblock}} および {{cmd|testforblocks}} |
||
+ | * 削除され、{{cmd|execute}} の一部となる |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|toggledownfall}} |
||
+ | * 削除され、{{cmd|weather}} に置き換えられる |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|tp}} と {{cmd|teleport}} |
||
+ | * {{cmd|tp}} が {{cmd|teleport}} の別名として扱われるようになる({{cmd|w}} や {{cmd|msg}} が {{cmd|tell}} の別名として扱われているのと同様である) |
||
+ | * 曖昧さ回避のために、構文が変更される |
||
+ | ** {{cmd|teleport <テレポート先のエンティティ>}} は回転や向きを指定出来ず、実行者が指定したエンティティの位置へテレポートする |
||
+ | ** {{cmd|teleport <x y z>}} は回転や向きを指定出来ず、実行者が指定した座標へテレポートする |
||
+ | ** {{cmd|teleport <対象> <テレポート先のエンティティ>}} は回転や向きを指定出来ず、指定したエンティティが指定したエンティティの位置へテレポートする |
||
+ | ** {{cmd|teleport <対象> <x y z> [y軸回転 x軸回転]}} で指定したエンティティは指定した座標へテレポートする |
||
+ | *** 回転角度の指定もできる |
||
+ | ** {{cmd|teleport <対象> <x y z> facing [xの向き yの向き zの向き]}} で指定したエンティティは指定した座標へテレポートする |
||
+ | *** 向きの指定もできる |
||
+ | ** {{cmd|teleport <対象> <x y z> facing entity <向くエンティティ> [feet{{!}}eyes]}} で指定したエンティティは指定した座標へテレポートする |
||
+ | *** 向くエンティティの指定もでき、目と足のどちらを向くかを選択することができる(デフォルトでは feet である) |
||
+ | ** ディメンション間をテレポートする事ができるようになる |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|trigger}} |
||
+ | * {{cmd|trigger <オブジェクト>}} が {{cmd|trigger <オブジェクト> add 1}} の短縮形として扱われるようになる |
||
+ | |||
+ | ; {{cmd|weather}} |
||
+ | * 時間を指定せずに実行すると、固定で5分間効果が続くようになる(以前まではランダムだった) |
||
+ | |||
+ | ; 引数の種類 |
||
; [[コマンド#ターゲットセレクター|ターゲットセレクター]] |
; [[コマンド#ターゲットセレクター|ターゲットセレクター]] |
||
− | * より多くのエラー処理が |
+ | * より多くのエラー処理が追加される |
+ | * 引数を引用できるようになる |
||
− | ** <code>c=0</code>、<code>l=-10</code>、<code>m=purple</code> などは使用できない |
||
− | * <code> |
+ | ** <code>limit=0</code>、<code>level=-10</code>、<code>gamemode=purple</code> などが使用できなくなる |
+ | * 「最小」や「最大」のように別々の値で書けなくなり、代わりに範囲で指定できるようになる |
||
+ | ** <code>level=10</code> でレベル10を表す |
||
+ | ** <code>level=10..12</code> でレベル10から12を表す |
||
+ | ** <code>level=5..</code> でレベル5以上を表す |
||
+ | ** <code>level=..15</code> でレベル15以下を表す |
||
+ | * 省略形の名称が変更される |
||
+ | ** <code>m</code> が <code>gamemode</code> になる |
||
+ | ** <code>l</code> もしくは <code>lm</code> が <code>level</code> になる |
||
+ | ** <code>r</code> もしくは <code>rm</code> が <code>distance</code> になる |
||
+ | ** <code>rx</code> もしくは <code>rxm</code> が <code>x_rotation</code> になる |
||
+ | ** <code>ry</code> もしくは <code>rym</code> が <code>y_rotation</code> になる |
||
+ | ** <code>c</code> が <code>limit</code> になる |
||
+ | * <code>x</code>、<code>y</code>、<code>z</code>、<code>r</code>、<code>rm</code> が double型になり、<code>12.34</code> のように小数が使用できるようになる |
||
** <code>x</code> と <code>z</code> が中心補正されなくなる |
** <code>x</code> と <code>z</code> が中心補正されなくなる |
||
*** これは、<code>x=0</code> が <code>x=0.5</code> ではなくなることを意味している |
*** これは、<code>x=0</code> が <code>x=0.5</code> ではなくなることを意味している |
||
− | ** <code>x=0.5</code> を使用することもできる |
+ | *** <code>x=0.5</code> を使用することもできる |
− | * <code> |
+ | * <code>gamemode</code>(以前までの省略形は <code>m</code>)に数値または省略形の ID が使用できなくなる |
+ | * <code>limit</code>(以前までの省略形は <code>c</code>)にマイナスの値が使用できなくなる |
||
− | * <code>name</code> の引数にスペースが使用できるようになった(引用符で囲まれている時のみ)<ref>https://www.reddit.com/user/Dinnerbone/comments/6l6e3d/a_completely_incomplete_super_early_preview_of/djtiws0/; /entitydata @e[name="Spooky Scary Skeleton"] {spookiness:100} が必ず使用できるようになるよ</ref> |
||
+ | * <code>name</code> の引数にスペースが使用できるようになる(引用符で囲まれている時のみ) |
||
− | * 同一の引数が複数使用できるようになる<ref>{{tweet|Dinnerbone|882946782489190401|<nowiki>[tag=foo,tag=bar,tag=!baz]</nowiki>; will be allowed<br>(訳:<nowiki>[tag=foo,tag=bar,tag=!baz]</nowiki>; が使用できるようになるよ)|2017年7月6日}}</ref> |
||
+ | * 同一の引数が複数使用できるようになる |
||
+ | ** <code>tag=foo,tag=bar,tag=!baz</code> は <code>foo</code> と <code>bar</code> が付いていて、<code>baz</code> が付いていないことを意味する |
||
+ | ** <code>type=!cow,type=!chicken</code> は、ウシでもニワトリでもないエンティティを意味する |
||
+ | ** <code>type=cow,type=chicken</code> は、エンティティはウシとニワトリの両方にはなれないため、無効となる |
||
+ | * ソートして指定できるようになる |
||
+ | ** <code>sort=nearest</code> は旧デフォルトであり、距離をソートする(デフォルトは <code>@p</code>) |
||
+ | ** <code>sort=furthest</code> はその逆である(以前までは <code>c=-5</code> を使用していた) |
||
+ | ** <code>sort=random</code> はランダムにソートする(<code>@r</code> でのデフォルトである) |
||
+ | ** <code>sort=arbitrary</code> は結果をソートしない新しいオプションである(<code>@e</code> と <code>@a</code> のデフォルトである) |
||
+ | *** コマンドを最適化する際に、ソートする必要がない場合に効果を発揮する |
||
+ | * スコアの指定が <code>scores={foo=1,bar=1..5}</code> のようになる |
||
+ | * <code>advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}</code> で進捗をテストできるようになる |
||
+ | ** <code>true</code> は「進捗が達成できている」ことを、<code>false</code> は「進捗が達成できていない」ことを意味する |
||
+ | ** あるいは、テストする特定の基準の箇所を無視することもできる(上と同様に、<code>true</code> もしくは <code>false</code> を使用する) |
||
+ | ; [[ブロック]] |
||
− | == 未確定の要素 == |
||
+ | * <code><ブロック></code>、<code><nowiki>[<データ>]</nowiki></code>、<code>[<nbt>]</code> が必要に応じて必要な場合、次のような単一の <code><ブロック></code> 引数にしなければならなくなる |
||
− | |||
+ | ** <code>stone</code> |
||
− | {{dablink|これらの機能は1.13では確認されていないが、1.13の開発途中に開発者によって言及された要素である。詳細は[[言及された要素]]を参照。}} |
||
+ | ** <code>minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}</code> |
||
+ | * ID が必須となる(以前と同様に、名前空間が設定されていない場合はデフォルトで <code>minecraft:</code> になる) |
||
+ | * 状態が、<code>[]</code> 内でコンマで区切られている必要があり、ブロックでサポートされるプロパティ / 値でなければならなくなる(これはオプションである) |
||
+ | ** <code>stone</code> は <code>doesntexist</code> を持っていないため、<code>minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]</code> は構文エラーである |
||
+ | ** <code>redstone_wire</code> の <code>power</code> は0〜15の数値であるため、<code>minecraft:redstone_wire[power=tuesday]</code> は構文エラーである |
||
+ | * NBTタグが、{} 内にあれば正常に機能するようになる(オプションである) |
||
+ | * ブロックの「条件」もしくはテストの文脈では、指定した状態のみがテストされるようになる |
||
+ | ** <code>redstone_wire[power=15]</code> をテストすると、<code>power</code> はチェックされるが <code>north</code> は無視される |
||
+ | * ブロックを設定する文脈では、指定した状態はすべて設定されるが、欠落したものはブロックに応じてデフォルトとなるようになる |
||
+ | ** <code>redstone_wire[power=15]</code> を設定すると、<code>power</code> は15に設定されるが、<code>north</code> はデフォルトの値になる(この場合は <code>none</code> に設定される) |
||
+ | * 1.13にブロックのデータ値は存在しないため、これらは異なるブロックまたは状態のいずれかである |
||
+ | ; [[アイテム]] |
||
− | === 全般 === |
||
+ | * <code><アイテム></code>、<code><nowiki>[<データ>]</nowiki></code>、<code>[<nbt>]</code> が必要に応じて必要な場合は、次のような単一の <code><アイテム></code> 引数にしなければならなくなる |
||
+ | ** <code>stone</code> |
||
+ | ** <code>minecraft:stick{display:{Name:"\"Stick of Untruths\""}}</code> |
||
+ | * ID が必須となる(以前と同様に、名前空間が設定されていない場合はデフォルトで <code>minecraft:</code> になる) |
||
+ | * NBTタグが、{} 内にあれば正常に機能するようになる(オプションである) |
||
+ | === ワールド生成 === |
||
− | <!--アップデートが未定なので文の語尾は未来形でお願いします。--> |
||
+ | ; 全般 |
||
− | ; 新機能 |
||
+ | * ワールド生成のシステムが書き換えられる |
||
− | * Mod を使用せずに[[バイオーム|技術的な色]](空やバイオームの色)を変えられるようになる<ref>{{reddit|66gcg9/mojang_really_need_to_make_it_easier_to_edit_the|dgiy1xb|I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)<br>(訳:私はどこかでプロトタイプを作成しましたが、1.13で本格的に取り組めそうです)|_Grum|2017年4月20日}}</ref> |
||
+ | ; [[生成される構造物#ウィッチの小屋|ウィッチの小屋]] |
||
− | ; [[テクスチャ]] |
||
+ | * 植木鉢が、鉢に赤キノコが生えた状態で生成されるようになる |
||
− | * いくつかのブロック、アイテム、Mob、効果、GUI のテクスチャが変更される<ref>{{tweet|jeb_|887230844112424960|Happy to have @JasperBoerstra on the team fixing up the pixel art in Minecraft! A small before/after preview: http://i.imgur.com/BbcFtR5.png<br>(訳:@JasperBoerstra が Minecraft のピクセルアートを修正してくれました。嬉しいです!前後のプレビューはこちらです。)|2017年7月18日}}</ref><ref>{{tweet|jeb_|887236473925324802|Here's another edit by @JasperBoerstra i.imgur.com/Fm7p6A6.png<br>(訳:@JasperBoerstra による他の修正です。)|2017年7月18日}}</ref><ref>{{tweet|jeb_|887300623926013952|https://pbs.twimg.com/media/DFBTNowXUAEfncd.jpg|2017年7月18日}}</ref><ref>{{tweet|jeb_|887580942910586880|Edited obsidian, new diamond block texture. cc @JasperBoerstra<br>(訳:変更された黒曜石と、新しいダイヤモンドブロックのテクスチャです。)|2017年7月19日}}</ref><ref>{{tweet|jeb_|887323330134642688|Yes, where it's necessary. Items, mobs, effects, GUI<br>(訳:はい。必要ならばアイテム、Mob、効果、GUI のテクスチャも変更されますよ。)|2017年7月18日}}</ref> |
||
+ | ** 以前は何も生えていなかった |
||
− | ** 新しいテクスチャは変更前のものと似せて作られ、あくまでも「技術と色が変更されるだけである」<ref>{{tweet|JasperBoerstra|887701592002228224|I'm making the blocks closely to the original, only with improved techniques and colors. The majority wont change drastically like dmond <nowiki>[sic]</nowiki><br>(訳:テクスチャの変更は技術と色などに対して行い、変更前のものと似せて作るつもりです。ほとんどは、ダイヤモンドブロックほどの大きな変更はされません。)|2017年7月19日}}</ref><ref>{{tweet|JasperBoerstra|887723834010468352|The colors will not change that much. All the made textures are based on the original's colors.<br>(訳:色はそれほど変わらないでしょう。作成されたテクスチャは元のものに基づいています。)|2017年7月19日}}</ref> |
||
− | ** 最近にブロック(彩釉テラコッタなど)は変更されない<ref>{{tweet|JasperBoerstra|887588868152856576|Except for some new blocks like terracotta. They already look great!<br>(訳:テラコッタなどの新しいブロックを除いて、です。これらはすでに綺麗なテクスチャとなっていました!)|2017年7月19日}}</ref> |
||
− | ** フィードバックを目的として、リソースパックとして試験的にリリースされる<ref>{{reddit|6nztyj/dear_mojang_thank_you_for_bringing_on_a_new|dkdiwdr|We will release all the texture changes as a resource pack first to get more balanced feedback.<br>(訳:よりみなさんに合ったフィードバックのために、すべてのテクスチャの変更をリソースパックとして最初にリリースします。)|jeb_|2017年7月18日}}</ref><ref>{{reddit|6nztyj/dear_mojang_thank_you_for_bringing_on_a_new|dkdjo4k|The texture pack would be an interim feedback thing. Once we're done, the textures will be "vanilla" on all editions.<br>(訳:テクスチャパックは、現在暫定でフィードバックの対象となっています。完了した時、テクスチャは全ての Edition の「バニラ」となるでしょう。)|jeb_|2017年7月18日}}</ref> |
||
+ | ; [[カスタマイズ]] |
||
− | === コマンド === |
||
+ | * 削除される |
||
+ | |||
+ | ; [[スーパーフラット]]のカスタマイズ |
||
+ | * プリセットの文字列がバージョン番号を使用しなくなる |
||
+ | |||
+ | ; [[木]] |
||
+ | * マツの巨木の周辺に生成される[[草ブロック]]が、[[ポドゾル]]に置き換えられる |
||
+ | |||
+ | ; [[ネザー]] |
||
+ | * 底部付近に、垂直方向の空洞が連鎖的に生成されるようになる |
||
+ | ** これは岩盤のある高さから Y=35 の位置まで伸び、Y=10 は[[溶岩]]で満たされている |
||
+ | |||
+ | === ブロック === |
||
+ | |||
+ | <!--実装が未定なので、文の語尾は未来形でお願いします。--> |
||
+ | |||
+ | ; 全般 |
||
+ | * 下部のテクスチャが存在しないブロック(レッドストーンリピーター、レッドストーンコンパレーター、レッドストーントーチなど)に下部のテクスチャが追加される |
||
+ | ** レッドストーンワイヤーは含まれていない |
||
+ | * ブロックが破壊された時に、そのブロックの大きさに応じてパーティクルを出すようになる |
||
+ | ** 以前までは1ブロック分のパーティクルを出していた |
||
+ | * 衝突判定のあるブロックが、それと一致する枠取り(バウンティングボックス)を持つようになる |
||
+ | ** 金床、大釜、ホッパー、フェンス、鉄格子、板ガラス、エンダーアイがはめ込まれたエンドポータルフレーム、ツタ、スイレンの葉、階段、醸造台、そしてピストンがその影響を受ける |
||
+ | ** 金床とホッパーの衝突判定が変更される |
||
+ | ** ソウルサンドや層状の雪などの衝突判定がモデルよりも小さいブロックは、その影響を受けない |
||
+ | |||
+ | ; [[カボチャ]] |
||
+ | * 下にブロックがなくても設置できるようになる |
||
+ | |||
+ | ; [[シルバーフィッシュ入りのブロック]] |
||
+ | * 道具に関係なく、すぐに破壊できるようになる |
||
+ | ** [[シルクタッチ]]が付与された道具で破壊した場合、シルバーフィッシュが入っていないブロックが落ちる |
||
+ | |||
+ | ; [[チェスト]]と[[トラップチェスト]] |
||
+ | * ラージチェストやラージトラップチェスト同士を、直接隣接して設置できるようになる |
||
+ | ** ラージチェストあるいはラージトラップチェストで、左右のチェストで内容が共有されることがなくなる(それぞれ別のチェストとして扱われるようになる) |
||
+ | |||
+ | ; [[ツタ]] |
||
+ | * ブロックの下部に設置できるようになる |
||
+ | |||
+ | ; [[ディスペンサー]] |
||
+ | * 耐久度が減った[[弓]]で、ディスペンサーをクラフトできるようになる<ref name="damage">[https://bugs.mojang.com/browse/MC-123196 MC-123196 resolved as "Works as Intended"]</ref> |
||
+ | |||
+ | ; [[データ値#ブロックID|ブロックID]] |
||
+ | * ブロックID の上限がなくなる |
||
+ | |||
+ | ; [[フェンスゲート]] |
||
+ | * 下にブロックがなくても設置できるようになる |
||
+ | |||
+ | ; [[ベッド]] |
||
+ | * 透過ブロックの上に設置することができなくなる |
||
+ | * ベッドの下にあるブロックが1つでも破壊されると、同時にベッドも破壊されるようになる |
||
+ | |||
+ | ; [[ボタン]]と[[レバー]] |
||
+ | * ピストンの上に設置できなくなる |
||
+ | |||
+ | ; [[ビーコン]] |
||
+ | * 起動時のサウンドが追加された |
||
+ | |||
+ | ; [[マグマブロック]] |
||
+ | * 溶岩と同じ高度に生成され、下方向に引き込む [[気泡塔]] を放出するようになる |
||
+ | |||
+ | ; [[レバー]] |
||
+ | * オンにすると、レッドストーンのパーティクルが表示されるようになる |
||
+ | |||
+ | === アイテム === |
||
+ | |||
+ | <!--実装が未定なので、文の語尾は未来形でお願いします。--> |
||
+ | |||
+ | ; [[ニンジン付きの棒]] |
||
+ | * ニンジンと耐久度が減った釣竿で、ニンジン付きの棒をクラフトできるようになる<ref name="damage" /> |
||
+ | |||
+ | === Mob === |
||
+ | |||
+ | ; [[イカ]] |
||
+ | * ダメージを受けた時にスミを吐くようになる |
||
+ | |||
+ | ; [[ウマ]] |
||
+ | * 他の Mob のモデルとの一貫性を持たせるため、モデルが変更される<ref name="meethorse">https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse</ref> |
||
+ | * モデルの変更に伴い、草を食べる時などの口を開けるアニメーションが削除され、サドルのアニメーションが変更されている |
||
+ | |||
+ | === Mob 以外のエンティティ === |
||
+ | |||
+ | <!--実装が未定なので、文の語尾は未来形でお願いします。--> |
||
+ | |||
+ | ; [[絵画]] |
||
+ | * 絵画のバリエーションにそれぞれ名前空間付きの ID が追加される |
||
+ | |||
+ | ; [[額縁]] |
||
+ | * 壁以外にも設置できるようになる |
||
+ | |||
+ | ; [[釣竿|釣竿の浮き]] |
||
+ | * <code>fishing_bobber</code> のエンティティID が追加される |
||
+ | ** この ID はテストにのみ使用でき、召喚することはできない |
||
+ | |||
+ | ; [[アイテム (エンティティ)|ドロップアイテム]] |
||
+ | * 水中のアイテムが、水面に浮かぶようになる |
||
+ | |||
+ | == 計画中の変更要素 == |
||
+ | |||
+ | === ワールド生成 === |
||
+ | |||
+ | <!--実装が未定なので、文の語尾は未来形でお願いします。--> |
||
+ | |||
+ | ; 全般 |
||
+ | * ワールド生成が json ファイルを利用したワールド駆動で行われるようになり、構造物をカスタマイズすることが出来るようになる<ref name=stream>https://mixer.com/jebkhaile?vod=16775563</ref> |
||
+ | |||
+ | === ブロック === |
||
+ | |||
+ | <!--実装が未定なので、文の語尾は未来形でお願いします。--> |
||
+ | |||
+ | ; [[水]] |
||
+ | * フェンスなどの半透過ブロックと同じ空間に、バケツを使用することで水を設置できるようになる<ref name=stream /> |
||
+ | ** 水中に置かれたハーフブロックや階段、チェストは現在機能しているが、それ以外は機能していない |
||
+ | ** ただし、水源ブロックが半透過ブロックの近くに配置されている場合、そこから流れる水流はブロックを流れない<ref name="physics" /><ref name=stream /> |
||
+ | ** 流水の中のアイテムは、水が流れている半透過ブロックを通って移動する<ref name="Aquatic" /> |
||
+ | |||
+ | == 修正 == |
||
+ | |||
+ | {{fixes|fixedin=18w09a, 18w08b, 18w08a, 18w07c, 18w07b, 18w07a, 18w06a, 18w05a, 18w03b, 18w03a, 18w02a, 18w01a, 17w50a, 17w49b, 17w49a, 17w48a, 17w17b, 17w47a, 17w46a, 17w45b, 17w45a, 17w43b, 17w43a |
||
+ | |||
+ | |;LWJGL 2 関連 |
||
+ | |1519|フルスクリーン表示にするとキーが押しっぱなしの状態になる |
||
+ | |3643|OS X で、CTRL または CMD キーが押しっぱなしの状態になり、テキストボックスでバックスペースを押すと、単語または行全体が削除され続ける(Mac および Linux で発生する) |
||
+ | |5520|フルスクリーン表示にするとクラッシュする(メインメニューが開いている間にウィンドウのサイズを変える必要がある) |
||
+ | |6436|OS X での 英語の QWERTY キーボードの、デッドキーのサポートが不完全 |
||
+ | |9974|OpenAL の初期化に失敗することがある |
||
+ | |29501|FN を押す必要があるデバイスで、F# キーにリバインドすることができない |
||
+ | |32327|MacBookPro Retina での Minecraft が、半分の解像度で実行されるを実行すると、解像度の半分の値で実行される |
||
+ | |40227|「4」のマウスキーと修飾キーを併用すると、「5」のマウスキーとして検知される |
||
+ | |49755|OS X で、コマンドブロック、看板、または本と羽ペンに文字を入力する際に上向き矢印キーや下向き矢印キー、Fnキーを押すと、不可視の文字が挿入される |
||
+ | |53549|Linux で Minecraft をフルスクリーン表示することができない |
||
+ | |55506|Minecraft が終了した際に、表示こう正がアンロードされる |
||
+ | |68754|フルスクリーン表示を終了すると、ウィンドウの大きさが変えられなくなる |
||
+ | |71279|アクセント符号付きのキーでプレイヤーを動かすと、スティッキーキーで移動したかのようにプレイヤーが移動する |
||
+ | |72856|ドイツ語のキーボードレイアウトでのコントロール設定が、部分的に英語のキーボードレイアウトを使用してる |
||
+ | |77279|Linux でゲームを終了したときに、モニターの解像度が半分に設定される |
||
+ | |78394|「0」のテンキーを押さないと、スニークしながら「アイテムの使用」を行うことができない |
||
+ | |80282|Linux でフルスクリーン表示すると、プレイヤーが時々回転できなくなる |
||
+ | |81818|ゲーム中にウィンドウの大きさが変更されると、プレイヤーが回転を始める |
||
+ | |89288|ジャンプするためのキーがテンキーの上にあると、スニークしながらジャンプすることができない |
||
+ | |100556|オルタネートグラフィックキー ("AltGr") が、コントロールメニューで "LCONTROL" として扱われる("Ctrl" での操作が阻害される) |
||
+ | |106650|Minecraft でマウスを押しても何も起こらない |
||
+ | |109376|Linux での外来語のキーボードでのインベントリで、サポートされていないキーがある |
||
+ | |120989|ゲームの終了時に画面が空白になる |
||
+ | |;old |
||
− | <!--アップデートが未定なので文の語尾は未来形でお願いします。--> |
||
+ | |1511|金床を特定のブロックに設置することができる |
||
+ | |1685|金床で改名した本と羽ペンに文字を書くことができない |
||
+ | |1875|シルクタッチのエンチャントが付与された道具で層状の雪を破壊しても、層状の雪が落ちない |
||
+ | |1947|カボチャとジャック・オ・ランタンを固体ブロック以外のブロックに設置することができない |
||
+ | |2208|特殊な配置のブロックをプレイヤーやエンティティの内部に設置することができる |
||
+ | |2340|起こるべきではないタイミングでレッドストーントーチのスケジュールが更新される |
||
+ | |2666|角の部分の丸石の壁の衝突判定がおかしい |
||
+ | |3794|チェストの隣にチェストを置いてラージチェストにしようとすると、置かれたチェストの方向が1秒間だけ別になる |
||
+ | |4438|可燃性の無いブロックに落としたアイテムに火をつけようとすると、アイテムが消滅する |
||
+ | |4504|醸造台のブレイズロッドに当たり判定がない |
||
+ | |4581|ネザーポータルやエンドポータルに触れた釣竿の浮きが消滅する |
||
+ | |4923|火打石と打ち金とファイヤーチャージを使うことで、本来ありえない位置に着火することができる |
||
+ | |5024|クロスヘア(画面中央にある十字の標準)が中央にない |
||
+ | |5037|マントを着けたままブタやウマに乗ると、マントの動きがおかしくなる |
||
+ | |5305|地面に刺さった燃えている矢が雨で消火されない |
||
+ | |5694|効率の高いツルハシで高速で採掘すると、クライアント側のブロックのみが破壊される |
||
+ | |9194|レッドストーンコンパレーターがレッドストーンリピーターをロックしても、視覚的にはロックされていないように見える |
||
+ | |10880|ターゲットセレクターの後にコンマなどの記号をつけると、コマンドが動作しなくなる |
||
+ | |11138|クリエイティブインベントリの GUI の境界線が、インベントリの外側と見なされる |
||
+ | |11208|巨木を生成するジェネレータが、木の高さを保存する変数を正しく処理しない |
||
+ | |12000|角の部分のフェンスの当たり判定が、衝突判定と異なっている |
||
+ | |19966|別の茎が既に接続しているカボチャに、別のカボチャの茎が接続する |
||
+ | |26739|レッドストーンでドアが更新されない |
||
+ | |29490|1.7 以降のバージョンで、特定の場所が暗くなる |
||
+ | |31222|ラージチェストを開いているときに、閉じるキーとアイテムを選択するキーを同時に押すとクラッシュする |
||
+ | |31346|火打石と打ち金を丸石の壁に使用すると、その壁が角の部分の壁のような見た目に変化する |
||
+ | |32539|サーバー名とサーバーアドレスの両方の入力欄に、同時に文字を書くことができる |
||
+ | |32972|{{cmd|summon}} に本来使用できないはずの引数を使用できる |
||
+ | |33710|Mob の統計にスノウゴーレム、アイアンゴーレム、エンダードラゴン、イリュージョナー、ジャイアント、そしてウィザーが存在しない |
||
+ | |34365|「トリプルチェスト」に3つのバグがある |
||
+ | |36191|多くのブロック(モンスタースポナー、大釜、ベッドなど)に <code>stat.mineBlock</code> が存在しない |
||
+ | |39948|データ値ごとに異なるブロックとアイテムが、統計で別々に表示されない |
||
+ | |48522|{{key|Ctrl}} を押して植木鉢の花をブロック選択すると、NBT 付きの植木鉢が手に入る |
||
+ | |53439|2ブロック分の高さがある植物の上部が、ブロックを下部に置くと一時的にボタンやヒマワリになる |
||
+ | |55751|ゲームモードの説明が中央でない場所に表示される |
||
+ | |59610|サボテンが1ブロック分の当たり判定を持っている |
||
+ | |61821|層状の雪を破壊すると大量の雪玉が落ちる |
||
+ | |63820|ウィッチの小屋の植木鉢が空 |
||
+ | |64455|一部のブロックの翻訳が欠落している |
||
+ | |64836|トロッコに乗っている Mob がそのトロッコを操縦できる |
||
+ | |65983|インベントリ(またはアイテムの内容)にアクセスすると、マウスカーソルがウィンドウの外に移動する |
||
+ | |68446|一部のエンティティの翻訳文字列が lang ファイルに存在しない |
||
+ | |69880|無効なエンティティに対して実行した {{cmd|effect}} が、「エンティティ「%s」は見つかりませんでした」というメッセージを表示する |
||
+ | |70188|{{cmd|setblock}}、{{cmd|fill ... [データ値]}} もしくは {{cmd|fill ... [状態]}} でブロックを壁に向かった状態で生成しようとすると、いくつかのブロックだけが生成されない |
||
+ | |71401|タブの一覧がプレイヤーの初期表示名を無視する |
||
+ | |73207|起動時に Minecraft のサーバーリストに「サーバーに接続できません」と表示される |
||
+ | |73495|コマンドが間違ったアイテム名を表示する |
||
+ | |74231|植木鉢のブロックデータが視覚的に更新されない |
||
+ | |74703|Y{{=}}0 に設置されたレッドストーン鉱石が底面からパーティクルを放出しない |
||
+ | |75279|ダッシュしながら飛行している時のマントの動きがおかしい |
||
+ | |75430|エンダーマンが、古いブロックID のシステムから更新されていないブロックを持つことができる |
||
+ | |75940|log2 と leaves2 のブロックが、特定のデータ値に設定されている場合にゲームをクラッシュさせる |
||
+ | |76044|<code>randomTickSpeed</code>、<code>spawnRadius</code>、<code>maxEntityCramming</code> そして <code>maxCommandChainLength</code> に整数以外の値を使用することができる |
||
+ | |77488|{{key|Tab}} でプレイヤーリストをソートすると、アルファベット順ではなく ASCII コードに基づいた順番になる |
||
+ | |77570|エンティティをリストするときの "and" が翻訳されていない |
||
+ | |79255|プレイヤーに対して {{cmd|trigger}} を初めて使うとスコアが0個が与えられるが、スコアボードには表示されない |
||
+ | |80400|一部のエンティティセレクター(<code>@e</code> と <code>c{{=}}1</code> の組み合わせや <code>@r</code> と <code>type{{=}}!entity</code> の組み合わせ)がプレイヤーを優先する |
||
+ | |81746|落下中のブロック (<code>falling_block</code>) がデータ値をチェックしない(砂を赤い砂へ変えることができる) |
||
+ | |84173|ピストンなどで動力源の隣に押し出されたトラップドアは信号を受け取るが、そこから引き戻されても信号を受け取ったままになる |
||
+ | |86980|ブロックの置換ができるブロック(ツタなど)を、特定のブロックで置き換えることができない |
||
+ | |88230|飼い慣らされたウマやラマに金のリンゴやニンジン、干草の俵を食べさせるとカーソルが右へ動く |
||
+ | |88330|テクスチャと効果が、地図 (2) の中央から遠く離れるとオフになる |
||
+ | |88481|{{cmd|worldborder set}} に小数を使用することができるが、チャットに正しく表示されない |
||
+ | |90174|カーペットのテクスチャをした存在しないブロックを作ることができる |
||
+ | |90265|F1 を押すと大幅に FPS が減少する |
||
+ | |92901|数値が大きい座標に設置されたエンドクリスタルと起爆された TNT が、ずれて表示される |
||
+ | |93129|特定のチャンク内で落下した砂の動きが間違っている |
||
+ | |93468|水流と溶岩流がランダムティックの影響を受ける |
||
+ | |94027|エンダーマンの <code>carried</code> タグが、string と short として読み込まれる |
||
+ | |94186|<code>BlockDragonEgg</code> が <code>BlockFalling</code> を拡張しない |
||
+ | |96929|{{cmd|enchant}} を使用してアイテムをエンチャントした時に、エンチャントされたアイテムとそのエンチャントの結果がチャットに表示されない |
||
+ | |98244|いくつかの UUID が、{{cmd|entitydata}} を介して UUID を変更することができる |
||
+ | |98823|効能付きの矢に <code>stat.craftItem</code> の統計が存在しない |
||
+ | |99321|2つのうちのどれかのチェストが塞がれていると、そのラージチェストからアイテムを取り出すことができない |
||
+ | |99342|ゲームウィンドウの大きさが最小になると、プライベートバイト(RAM 使用率)が大幅に上昇する |
||
+ | |99434|{{cmd|worldborder damage}} コマンドを引数なしで使用すると、コマンドのフィードバックが生成されない |
||
+ | |101113|{{cmd|playsound}} が正しく引数を検証していない |
||
+ | |101332|落下中のブロックを使用して、丸石の壁と苔石の壁を通過することができる |
||
+ | |102440|オークの巨木が生成されない、または森林に異常な数で生成される |
||
+ | |102545|デバッグモードのワールドに352種類の植木鉢が存在する |
||
+ | |103035|ドラゴンの卵が <code>fallingdust</code> のパーティクルを生成しない |
||
+ | |105591|耐久度の少ない火打石と打ち金やファイヤーチャージで着火しようとすると、たとえ着火できなかったとしても消費される |
||
+ | |105820|ブロック関連のコマンドでの小数の相対座標が、矛盾している |
||
+ | |106024|コマンドで設置されたフェンスゲートが <code>in_wall</code> のブロック状態を更新しない |
||
+ | |106127|いくつかのブロックに特定のブロック状態を与えることができない |
||
+ | |106387|溶岩越しに空を見る事が出来る |
||
+ | |106681|最初のプレイヤーへの実行が失敗すると、{{cmd|scoreboard teams leave}} が機能しなくなる |
||
+ | |107145|エンティティに古いエンティティID や不正なエンティティID を使用することで、統計の目標を強制終了することができる |
||
+ | |107359|ルートテーブルのファイルと進捗のファイルを置き換えることはできるが、構造物のファイルを置き換えることはできない |
||
+ | |108756|ダンジョンが「トリプルチェスト」を生成する |
||
+ | |109591|メタデータに保存されていないブロック状態を検出することができない |
||
+ | |109659|オブザーバーが、レバーやボタンなどによるドアの開閉をブロック更新として検知できるが、手による開閉を検知することができない |
||
+ | |109799|ピストンによるブロック更新と押し込みが同時に行われると、オブザーバーが信号を出力しない |
||
+ | |110566|{{cmd|scoreboard players operations}} の実行に失敗しても、プレイヤーに0ポイントのスコアが与えられる |
||
+ | |111288|シングルプレイでワールドを開くと 0% と表示される |
||
+ | |111472|ゲームが、チェストがラージチェストであることをどこにも保存しない |
||
+ | |111704|{{cmd|setblock}} と {{cmd|fill}} の <code>[元のブロックの処理]</code> に任意の値を代入できる |
||
+ | |112394|いくつかのコマンドでも数値を使用することができる |
||
+ | |112693|スコアボードのチームの色が、テキストコンポーネントの代わりに § の書式を使用する |
||
+ | |112742|名前のない村人の名前が、スコアボードのチームの接頭辞と接尾辞の代わりに <code>TeamColor</code> で表示される |
||
+ | |112743|発光のステータス効果の際に表示される輪郭とスペクターモードの GUI が、<code>TeamColor</code> の代わりに接頭辞を使用している |
||
+ | |112891|ブロックが破壊され、間違ったアイテムのドロップが発生したときに、アイテムのメタデータを含むブロックを落下中のブロックが落とす |
||
+ | |112992|手にアイテムを持ったままコマンドブロック付きトロッコの GUI を開くと、アイテムが消費される |
||
+ | |113347|移動するとレールが回転する |
||
+ | |113809|コーラスフラワーとコーラスプラントが、その下のブロックがエンドストーンに置き換えられたときに即座に成長する |
||
+ | |114721|{{cmd|title}} コマンドに、本来存在しないはずの <code>title</code> という2つ目の引数を使用することができる |
||
+ | |114722|発射物の衝突が、ブロックの衝突判定ではなく当たり判定で発生する |
||
+ | |114965|設置されたトリップワイヤーフックが、同じ軸上の反対側のトリップワイヤーフックの周りにブロック更新を起こす |
||
+ | |115059|ナレーターが、プレイヤーの名前でスコアボードのチームカラーのコードを音読する |
||
+ | |115123|肩の上にいるオウムが足を動かす |
||
+ | |115799|設置時や破壊時に着色されたベッドが赤く点滅する |
||
+ | |116254|アドベンチャーモードのプレイヤーが、<code>CanPlaceOn</code> タグが付いていないにも関わらずアイテムを使用することができる |
||
+ | |116580|信号が送られなくなったトラップドアが、ブロック更新が行われるまで開いたままになる |
||
+ | |117032|統計情報の画面の「完了」ボタンがオフセットされている |
||
+ | |117166|松明やレバー、ボタンが付いた曲がった階段が、それに接続された階段が破壊されてもブロック更新を起こさない |
||
+ | |117191|マウスでカーソルを移動しても、{{key|Tab}} の補完機能のリストが変動しない |
||
+ | |117705|クリエイティブでの検索バーをクリックしても、カーソルの位置が変わらない |
||
+ | |117837|Log が破壊されると、その隣に設置されていた葉の周りにブロック更新が起こる |
||
+ | |117932|ベッドのパーティクルが Zファイティングを引き起こす |
||
+ | |117933|{{cmd|clone}} コマンドが本来存在いないはずの引数をデフォルトのものとして扱う |
||
+ | |118153|溶岩に落ちたコンクリートパウダーがコンクリートになる |
||
+ | |118194|階段を使用することではしごを空気や透過ブロックに設置出来る |
||
+ | |118202|角の部分の鉄格子と板ガラスの衝突判定が不正確 |
||
+ | |118221|非固体ブロックの下にツタを設置することができない |
||
+ | |118308|一部のテキストフィールドを入力するときに、ナレーターが切り替わる |
||
+ | |118324|赤紫色の染料のレシピが、イカスミで解除できてしまう |
||
+ | |118408|松明とレッドストーントーチをカボチャの上に設置することは出来るが、ジャック・オ・ランタンの上に設置することができない |
||
+ | |118416|ボウルのレシピが、ボウルかキノコを入手するまで解除されない |
||
+ | |120296|{{key|F3}} + {{key|T}} で <code>pack.mcmeta</code> を再読み込みすることができない |
||
+ | |120622|クラフトグリッドにアイテムを移動してクリックすると、アイテムがインベントリに戻りレシピが消える |
||
+ | |120709|ランダムティックが無効になっていると、水流と溶岩流のブロック更新が完全に行われない |
||
+ | |120790|{{cmd|setblock}} で点灯したレッドストーンランプを設置しようとすると、消灯したレッドストーンランプが設置される |
||
+ | |121271|アクティベーターレールが更新されない |
||
+ | |121742|ブロック状態を {{cmd|give}}、{{cmd|clear}} および {{cmd|replaceitem}} で使用することはできないが、{{cmd|setblock}}、{{cmd|fill}}、{{cmd|execute detect}} および {{cmd|testforblock}} で使用することはできる |
||
+ | |122000|レシピ本の機能で、クラフトグリッドにアイテムを移動させた時に、インベントリに入りきらなかったアイテムが消滅する |
||
+ | |122085|エンコードされたデータバッファが、生成されたサーバーのアイコンのリークを発生させる |
||
+ | |123708|clearCustomName() と hasDisplayName() に一貫性がない |
||
+ | |124695|ディスペンサーで火打石と打ち金を使用した時に、着火できなかった時も耐久度が減る |
||
+ | |124964|防具スロットやインベントリスロットをクリックすると、表示されていたレシピが消える |
||
+ | |;非公開のバグ |
||
− | ; [[コマンド]] |
||
+ | |100579|非公開のバグ(ピストン関連) |
||
− | * エンティティの向きによって座標を設定する新しい「^」の表記法<ref>{{reddit|sub=minecraftsuggestions|68n683/using_a_instead_of_a_will_make_the_entity_move|dh0tf1t|That's a really neat idea! ` is a bad symbol to use though, as if you were to type it into most chats it becomes a code block (I often write commands in blocks of code and that'd be messy. Maybe ^ instead.<br>(訳:それはすごくいいアイデアだね!`はあまり良くないシンボルだけど、あなたがチャットにそれを入力するように、それは Code::Blocks になるんだ(僕はちょくちょく Code::Blocks でコマンドを書くけど、それは面倒だよ)。多分、代わりに ^ になるよ。)|Dinnerbone|2017年5月2日}}</ref><ref>{{tweet|slicedlime|877183872810840065|/tp @s ^ ^ ^1.2|2017年6月21日}}</ref> |
||
+ | |111317|非公開のバグ |
||
+ | }} |
||
== ギャラリー == |
== ギャラリー == |
||
− | <gallery> |
+ | <gallery> |
+ | Update_Aquatic.jpeg|Update Aquaticの画像 |
||
Datapack_structure_dinnerbone.png|"Data pack" の構造の例。Dinnerbone によるツイート。 |
Datapack_structure_dinnerbone.png|"Data pack" の構造の例。Dinnerbone によるツイート。 |
||
− | + | Syntax_error_dinnerbone.png|エラーメッセージの強調表示。Dinnerbone によるツイート。 |
|
− | + | Nbt_selectors_dinnerbone.png|セレクターでの NBT。Dinnerbone による謎めいたツイート<ref>{{tweet|Dinnerbone|882935310266617857|Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight? <3<!--敢えて訳さない方が良い?-->|2017年7月6日}}</ref>からこの画像が見つかった<ref>https://imgur.com/biyOSGR</ref>。 |
|
+ | CommandUIFirst.jpeg|{{cmd|effect}} を使ってコマンドの UI を示している、Dinnerbone のツイートの一例。 |
||
− | 1.13 teased obsidian, iron and birch textures.png|黒曜石、鉄ブロック、シラカバの原木のテクスチャの新旧の比較スクリーンショット(黒曜石とシラカバはこの後更に変更が加えられている)。 |
||
+ | CommandUISecond.jpeg|{{cmd|scoreboard}} を使ってコマンドの UI を示している、Dinnerbone のツイートの一例。 |
||
− | 1.13 teased wood textures.jpg|6種類の原木の新テクスチャのティーザースクリーンショット(シラカバはこの後更に変更されている)。 |
||
− | 1.13 |
+ | 1.13 recipe book smelting.jpg|レシピ本での製錬レシピのスクリーンショット<ref>{{tweet|MiaLem_n|892989846330933248|Currently working on:<br>(訳:現在作業中です。)|2017年8月3日}}</ref>。 |
+ | NewRecipeBookDesign.jpeg|レシピ本の新しいデザインの最初の画像<ref name="newdesign">{{tweet|MiaLem_n|894459351817220096|Trying out a new design for the recipe book button. What do you think?|2017年8月7日}}</ref>。 |
||
− | 1.13 teased obsidian textures.jpeg|黒曜石の新テクスチャのティーザースクリーンショット。 |
||
+ | Dinnerbone_1.13_entitydata.jpg|{{cmd|entitydata}} の着色されたチャットでの出力を示している、Dinnerbone のツイート<ref>{{tweet|Dinnerbone|915959608447037440|Oh hey I forgot to mention this is a thing in things like /entitydata<br>(訳:ああそうだ。/entitydata のようなものがこのように変更されることを言うのを忘れていたよ。)|2017年10月6日}}</ref>。 |
||
− | 1.13 teased diamond textures.jpeg|ダイヤモンドブロックの新テクスチャのティーザースクリーンショット。 |
||
+ | Dinnerbone_1.13_particle.jpg|{{cmd|particle}} の新しいコマンドの UI と構文が示されている、Dinnerbone のツイート。 |
||
− | 1.13 teased many blocks 1 textures.jpeg|ジャングルのドア、ジャングルの木材、ヒマワリそして大釜の新テクスチャのティーザースクリーンショット。 |
||
+ | Update Aquatic teaser.jpeg|新しい Mob の Dolphin が写った、Update Aquatic のティーザースクリーンショット<ref name="Article">{{article|everything-announced-minecon-earth|Everything Announced at MINECON Earth!|2017年11月18日}}</ref>。 |
||
− | 1.13 teased many blocks 2 textures.jpeg|シラカバの原木とボタンの新テクスチャのティーザースクリーンショット。 |
||
+ | Turtle mob.jpg|Mojang が投稿した Turtle の初出画像。 |
||
− | JasperDiamondBlocks.png|ダイヤモンドブロックの新テクスチャの再調整画像、丸石の新テクスチャも背景に写り込んでいる<ref>{{tweet|JasperBoerstra|887775577993867269|Improved the diamond a bit! What do you think?<br>(訳:ダイヤモンドブロックを少し変更してみました!どうでしょうか?)|2017年7月19日}}</ref>。 |
||
+ | TurtleEggs.jpg|Turtle Egg の初出画像<ref>{{tweet|ladyagnes|953259234770194433|Found something... odd?... on the beach today!<br>(訳:今日砂浜で…何か…奇妙?なものを見つけたわ!)|2018年1月16日}}</ref>。 |
||
− | </gallery> |
||
+ | Turtle eggs 2.jpg|ひび割れた卵を写した、Turtle Egg の2番目の画像。また、Turtle Shell Piece の一部も写っている<ref>{{tweet|ladyagnes|959078645791895552|There is also a sliver of a turtle shell piece<br>(訳:Turtle Shell Piece の一部もあるわ)|2018年2月1日}}</ref>。 |
||
+ | Minecraft shipwreck.png|Shipwreck のティーザースクリーンショット。 |
||
+ | Icebergs biome.jpg|Iceberg が生成されたバイオーム<ref name="Icebergs">{{tweet|ladyagnes|941304275648557056|Made the icebergs for Update Aquatic a bit more crazy ^^.. here is a screenshot of how they look at the moment<br>(訳:Update Aquatic に向けて Iceberg の見た目を少し素敵にしてみたわ。これは現時点での Iceberg のスクリーンショットよ。)|2017年12月4日}}</ref>。 |
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+ | UnderwaterRavine.png|Underwater Ravine のスクリーンショット。 |
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+ | </gallery></onlyinclude> |
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== 脚注 == |
== 脚注 == |
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{{computer versions|1.0}} |
{{computer versions|1.0}} |
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+ | {{デフォルトソートキー:1.13.00}} |
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− | [[en:1.13]] |
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+ | |||
+ | [[cs:1.13]] |
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+ | [[de:1.13]] |
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+ | [[en:Java Edition 1.13]] |
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+ | [[es:Edición Java 1.13]] |
||
[[fr:1.13]] |
[[fr:1.13]] |
||
− | [[ |
+ | [[hu:1.13]] |
+ | [[ko:Java Edition 1.13]] |
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+ | [[nl:1.13]] |
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+ | [[pl:1.13]] |
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+ | [[pt:Edição Java 1.13]] |
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[[ru:1.13]] |
[[ru:1.13]] |
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− | [[zh:1.13]] |
+ | [[zh:Java版1.13]] |
2023年8月4日 (金) 00:18時点における最新版
エディション | |
---|---|
公式名称 | |
リリース日 |
2018年7月18日 |
開発版 | |
ダウンロード | |
プロトコルバージョン |
393 |
データバージョン |
1519 |
1.13の他の エディション |
|
1.13 は、アップデート・アクアティック[2] の最初のアップデートであり、2018年7月18日にリリースされた Java Edition のメジャーアップデートである。
このアップデートでは主に、海のコンテンツの活発化や技術的な追加に焦点が置かれる[3][4]。 特に、新しいブロックとして青氷やサンゴ、コンジット、コンブ、シーピクルス、樹皮を剥いだ原木、カメの卵が追加された。また、新しいアイテムとして宝の地図やデバッグ棒、魚入りバケツ、海洋の心、ファントムの皮膜、トライデントが追加された。さらに、新しい Mob としてイルカやドラウンド、Mob の魚、ファントム、カメが追加された。そして、ワールドタイプにビュッフェが追加された。このアップデートでは、新たに多くのコマンドの追加や、既存のコマンドに対する変更、データパックやタグといった新しい技術的側面も追加された。
このアップデートはもともと、Technically Updated という名称の1.13のアップデートと、Update Aquatic という名称の 1.14 のアップデートとして別々にリリースされる予定であり[1]、2017年11月18日に開催された MineCon Earth にて発表されていた[5]。
当初、1.13は2018年5月30日にリリースされる予定であったが[6]、致命的なバグを修正するため、2018年7月18日にリリースされることとなった。
追加要素
全般
- 4つの進捗が追加された
- 生臭い仕事: 魚を釣る。
- 戦術的漁業: 魚を捕る… 釣竿なしで!
- もったいぶった一言: トライデントを投げつける。
- とてもとても恐ろしい: 雷で村人を打つ
- 3つのトリガーが追加された
minecraft:fishing_rod_hooked
: 釣竿でアイテムまたはエンティティを引っぱる時minecraft:channeled_lightning
: Channeling エンチャントを使用して Mob を倒す時minecraft:filled_bucket
: バケツを満たす時
- リソースパックに似ているが、ルートテーブル、進捗、関数、構造物、レシピ、および タグ のためのものである
- ワールドの
datapacks
フォルダに配置することで、使用できる
- ワールドの
- データパックは、ルートに
pack.mcmeta
を持つ.zip
ファイルまたはフォルダである- 詳細は、Tutorials/Creating a resource pack#pack.mcmeta(英語版)を参照
- データパックは、
(ワールド)/datapacks/
に配置される
- データパックをチェックする前に、構造物が
(ワールド)/generated/structures/(名前空間)/(ファイル).nbt
からロードされる- ただし、これを利用して構造物を移動したり、構造物をここからデータパックに移動したりはできない
/reload
を使用することで再読み込みできる- データパックの構造は、
pack.mcmeta
と、名前空間のフォルダを内包しているdata
フォルダである- 名前空間には、「
0
~9
までの数字」、「a
~z
までの26文字全ての小文字のアルファベット」、そして「_
と-
」のみが使用できる - 名前空間のフォルダには、
functions
、loot_tables
、advancements
、structures
、recipes
、そしてtags
のフォルダが存在する
- 名前空間には、「
- プレイヤーがネザーやジ・エンドでベッドを使用して爆発した時の死亡メッセージが追加された
<player> は [ゲームの仕様] に殺された
と表示される- "[ゲームの仕様]" をクリックすると、MCPE-28723 へのリンクが開く
- プレイヤーが、他のプレイヤーや Mob によって奈落に突き落とされた時や、他のプレイヤーや Mob によって攻撃された後に
/kill
コマンドを使用した時の死亡メッセージが追加された<player> は <killer> と同じワールドに住みたくなかった
と表示される
- プレイヤーが、他のプレイヤーが使用したトライデントによって殺害された時の死亡メッセージが追加された
<player> は <killer> によって突き抜かれた
と表示される
- F3 + C を使用して、プレイヤーの現在の座標をクリップボードにコピーできるようになった
- デバッグ用のクラッシュを実行する前に警告が表示されるようになった
- 表示される項目に、カーソルが合っている液体の情報が、ブロックとは分けて表示されるようになった
- 20ブロック先まで情報を見ることができるようになった
- ターゲットしているブロック、もしくはエンティティのクライアント側のデータをコピーするショートカット ⇧ Shift + F3 + I が追加された。
- ターゲットしているブロック、もしくはエンティティのサーバー側のデータをコピーするショートカット F3 + I が追加された。このショートカットはオペレーター権限を持つプレイヤーのみ使用できる。
- 統合サーバーのティック(シングルプレイのみ)、サーバーブランド(マルチプレイのみ)、クライアントが送信したパケット数 (tx)、クライアントが受信したパケット数 (rx) に関する情報が追加された
set_name
関数が追加された
- イルカに以下の NBT タグが追加された
TreasurePosX
TreasurePosY
TreasurePosZ
GotFish
CanFindTreasure
- ファントムに以下の NBT タグが追加された
AX
AY
AZ
Size
- カメに以下の NBT タグが追加された
HomePosX
HomePosY
HomePosZ
TravelPosX
TravelPosY
TravelPosZ
HasEgg
- ビデオ設定に「フルスクリーンでの解像度」が追加された
- フルスクリーンモードでの解像度を変更するために使用する
- ワールド編集メニューに「バックアップを作成する」および「バックアップフォルダーを開く」設定が追加された
- ビデオ設定に「バイオームの重なり度合」が追加された
- チャット設定でコマンドの候補の自動表示を切り替えられるようになった
- デフォルトでオン、オフにすると Tab ↹ で表示できる
- options.txt に以下のオプションが追加された
autoSuggestions
- チャット設定のコマンドの候補の自動表示を切り替えるオプション
- Tab を押す代わりに、Brigadier によるコマンド候補の UI を常に表示させる場合は True を設定する
- デフォルトでオン、オフの場合には Tab キーを押すことで表示できる
glDebugVerbosity
- LWJGL のログ出力レベルを設定するオプション(0: なし、1: HIGH、2: MEDIUM、3: LOW、4: NOTIFICATION)
mouseWheelSensitivity
- ホットバーのスクロール速度に影響する
- マウスホイールの感度を上げることができる(1.0~10.0で指定する)
- デフォルトは1.0
- 操作設定の文字キーが大文字から小文字で表示されるようになった
- ワールド編集メニューに「ワールドを最適化」が追加された
- 古いワールドを新しいフォーマットのワールドへ更新できる
- 以下のパーティクルが追加された
minecraft:bubble_column_up
minecraft:bubble_pop
minecraft:current_down
minecraft:squid_ink
- イカがスミを吐いた時の効果音が追加された
- ハスクがゾンビに変化する際の音声が追加された
- 水中の環境音が追加された
- 新しい環境音が追加された
- Cave19.ogg
- 以下のサウンドイベントが追加された
block.coral_block.break
、block.coral_block.fall
、block.coral_block.hit
、block.coral_block.place
およびblock.coral_block.step
block.wet_grass.break
、block.wet_grass.fall
、block.wet_grass.hit
、block.wet_grass.place
およびblock.wet_grass.step
- スプラッシュに以下が追加された
- All rumors are true!
- Thanks for the fish!
- アイテム、ブロック、そして関数に ID と共に「タグ付け」できる
- ブロックでは、ワールド内のブロックを調べるときに使用できる
- アイテムでは、インベントリ内のアイテムを調べるときに使用できる
- 関数では、コマンドまたは進歩を使用して関数を実行するときに使用できる
minecraft:tick
でタグ付けされた関数は、ティックごとに関数を実行するようになるminecraft:load
でタグ付けされた関数は、読み込まれた時(もしくは再読み込みされた時)に一度関数を実行するようになる
- タグは Data pack を使用して作成でき、
data/(名前空間)/tags/blocks
、data/(名前空間)/tags/items
、もしくはdata/(名前空間)/tags/functions
に配置される - タグを作成するときに、追加するか置き換えるかを選択することができる
- デフォルトでは、別のデータパックがタグを作成した場合、すべてのタグが追加される
- タグに
"replace": true
を追加すると、Tag が置き換えられるようになる - 例:
data/(名前空間)/tags/blocks/foo.json
- タグを作成する際には、
(名前空間):foo
で呼び出す - この JSON ファイルには「タグ付け」されるブロックがリストされている
- 同じ種類の他のタグを含むこともできる
- 例えば、
foo:bar
というタグを参照するタグの値の一覧に、#foo:bar
を追加することができる - そのタグ自身を参照することはできない
- 例えば、
- 同じ種類の他のタグを含むこともできる
- デフォルトでは、以下のアイテムとブロックのタグが存在する
minecraft:acacia_logs
minecraft:banners
minecraft:birch_logs
minecraft:buttons
minecraft:carpets
minecraft:coral
minecraft:dark_oak_logs
minecraft:doors
minecraft:jungle_logs
minecraft:logs
minecraft:oak_logs
minecraft:planks
minecraft:rails
minecraft:sand
minecraft:saplings
minecraft:spruce_logs
minecraft:stone_bricks
minecraft:wooden_buttons
minecraft:wooden_doors
minecraft:wooden_pressure_plates
minecraft:wooden_slabs
minecraft:wooden_stairs
minecraft:wool
- デフォルトでは、以下の余分なブロックのタグが存在する
minecraft:anvil
minecraft:enderman_holdable
minecraft:flower_pots
minecraft:slabs
minecraft:stairs
minecraft:water_hacked
- 設定されたブロック(階段とハーフブロック)の隙間が、水で満たされるようになる
minecraft:waterlogged
- デフォルトでは、以下の余分なアイテムのタグが存在する
minecraft:boats
- 進捗のアイテムの述部が、アイテムの
tag
をサポートするようになった
- 水の挙動
- チェスト、トラップチェスト、階段、半ブロック、フェンス、壁、鉄柵、ガラス板、エンダーチェスト、トラップドア、はしご、および看板ブロックに対して水を設置できるようになった
- これらのブロックに設置された水を水源として周囲に水流を発生させるが、水流はせき止める
- 水で満ちている空間で操作するとき、その水は全て水源として扱われる
- 固体ブロックと面していない全ての方向に水流が流れる
flowing_water
およびflowing_lava
ブロックが削除された- 水が設置可能なすべてのブロックについて
waterlogged
タグが付与された - 気泡塔やコンブのようなブロックは常に水源と見なされる
- 水が広がりその後水源ブロックになると、すぐに水源ブロックが配置される
- その他
- プレイヤーがスポーン可能かどうかを表すブロックタグ
valid_spawn
が追加された - "Liquid Ticks" と "Block Ticks" が区別されるようになった
ゲームプレイ
- 召雷
- 水生特効
- 最大レベルは V である
- トライデントに付与することで、水生の Mob へのダメージを増加することができる
- 忠誠
- 最大レベルは III である
- 投げたトライデントが戻ってくるようになる
- 激流
- 最大レベルは III である
- 忠誠や召雷と同時に付与することはできない
- 付与されたトライデントは水中や雨の中でしか投擲できなくなるが、投擲時プレイヤーがトライデントに追従する
- マップマーカー
- 地図上にマーカーを設置することができるようになる
- 旗を右クリックすることで地図に追加できる
- 再度右クリックすることで地図から削除できる
- 旗の元の色が地図上に表示される
- 旗が破壊された時、地図を閉じるまでマーカーは表示されているが、閉じるとマーカーは地図から消える
- 地図に NBT タグ
banners
が使われる
- 泳げるようになる
- 水中でダッシュをすると、プレイヤーが通常の水中移動よりもはるかに速く進み、水面の最も低いところまで急速に潜る
- この時のプレイヤーの当たり判定は、0.6×0.6ブロック(エリトラで飛んでいるときと同じ)である
- 垂直になることで、プレイヤーは1ブロックの空間に入ることができる
- 天井のブロックが固体の場合、このような小さな空間では非常に動きが遅くなるが、天井のブロックが上付きハーフブロックなどの他のブロックであった場合、動きの速さは通常通りである
- 水中でダッシュをすると、プレイヤーが通常の水中移動よりもはるかに速く進み、水面の最も低いところまで急速に潜る
- 以下のステータス効果が追加された
- コンジットパワー
- プレイヤーに無制限の水中呼吸の効果を与える
- プレイヤーに水中での暗視の効果を与える
- プレイヤーに水中での採掘速度上昇の効果を与える
- イルカの好意
- プレイヤーの泳ぐ速度を上昇させる
- イルカの近くで泳ぐことで効果を得られる
- 落下速度低下
- プレイヤーの落下速度を低下させ、プレイヤーが着地した際にダメージを受けなくなる
- このステータス効果によりプレイヤーは、通常よりジャンプするようになる
- プレイヤーがダッシュしている際、通常 4 ブロック先までジャンプすることができるが、このステータス効果を受けている場合には 51⁄2 ブロック先までジャンプすることができる
- このステータス効果を受けているプレイヤーは、作物を破壊することなく着地することができる
- ステータス効果のレベルによらず、落下速度の低下率は変わらない
- コンジットパワー
コマンド
- 全般
- チャットにコマンドを入力するときの UI 関連の要素が追加された
- コマンドのさまざまな構成要素が異なる色で表示される
- 間違った箇所が、コマンドを実行しようとした時に赤色で表示されるようになる
- エンティティセレクターにコマンドの予測変換機能が追加された
- ターゲットセレクターで
nbt
の引数が使えるようになった - 「Brigadier」と呼ばれる、新しいコマンド解析ライブラリが追加された
- 座標
^
を使用した相対座標の形式が追加された- コマンドで座標を指定する際、
^
を使用することで世界座標(絶対座標)の代わりに相対座標を指定できるようになった - 相対座標の基準軸は実行方向に相対的で、デフォルトは
0,0
(南) - 世界座標と同様、デフォルトではエンティティの起点から測定される
- 構文:
^left ^up ^forwards
. left/up/forwards
はそれぞれ指定された方向のブロック数
- コマンドで座標を指定する際、
- 追加されたコマンド
/bossbar create <ID> <表示名>
でボスバーを作成出来る/bossbar set <ID> name <新しい表示名>
でバーの表示名を変更する/bossbar set <ID> color <色>
でテキストの色を変更する(テキストで指定されていない場合)- デフォルトは
white
である
- デフォルトは
/bossbar set <ID> style <スタイル>
でバーのスタイルを変更する- デフォルトは
progress
である notched_6
、notched_10
、notched_12
、notched_20
、そしてprogress
を使用できるnotched
は目盛りの数を設定するprogress
は目盛りの数を1に設定する
- デフォルトは
/bossbar set <ID> value <値>
は現在のバーの値を変更する- デフォルトは
0
である
- デフォルトは
/bossbar set <ID> max <最大値>
はバーの最大値を変更する- デフォルトは
100
である
- デフォルトは
/bossbar set <ID> visible <表示>
はバーが表示されるかどうかを変更する- デフォルトは
true
である
- デフォルトは
/bossbar set <ID> players <プレイヤー名>
はどのプレイヤーに対してバーを表示させるかを変更する- デフォルトは
none
である
- デフォルトは
/bossbar remove <ID>
はバーを削除する/bossbar list
は作成したバーのリストを表示する/bossbar get <ID> (max|players|value|visible)
は要求された設定をコマンドのresult
として返す
/data
- エンティティとブロックの NBTデータの取得や合併、削除ができる
/data get block <座標> [<NBT の種類>] [<倍率>]
<座標>
のブロックから NBT データを取得する([<NBT の種類>]
が指定されている場合)[<NBT の種類>]
にはその NBT データのみを取得するように指定できる- 文字列を取得すると文字列の長さが、リストを取得するとリスト内の要素の数が、複合語を取得するとその複合語に直接含まれているタグの数がそれぞれコマンドの
result
として設定される
- 文字列を取得すると文字列の長さが、リストを取得するとリスト内の要素の数が、複合語を取得するとその複合語に直接含まれているタグの数がそれぞれコマンドの
[<倍率>]
で指定すると、その倍率をかけた NBT データが取得できる
/data get entity <対象> [<NBT の種類>] [<倍率>]
<対象>
に指定された1体のエンティティから NBT データを取得する([<NBT の種類>]
が指定されている場合)[<NBT の種類>]
にはその NBT データのみを取得するように指定できる- 文字列を取得すると文字列の長さが、リストを取得するとリスト内の要素の数が、複合語を取得するとその複合語に直接含まれているタグの数がそれぞれコマンドの
result
として設定される
- 文字列を取得すると文字列の長さが、リストを取得するとリスト内の要素の数が、複合語を取得するとその複合語に直接含まれているタグの数がそれぞれコマンドの
[<倍率>]
で指定すると、その倍率をかけた NBT データが取得できる
/data merge block <座標> <nbt>
<座標>
のブロックの NBT データと指定した<nbt>
データを合併する
/data merge entity <対象> <nbt>
<対象>
のエンティティの NBT データと指定した<nbt>
データを合併する- プレイヤーの NBT データを合併することはできない
/data remove block <座標> <NBT の種類>
<座標>
のブロックから NBT データを削除する
/data remove entity <対象> <NBT の種類>
<対象>
のエンティティから NBT データを削除する- プレイヤーの NBT データを削除することはできない
- NBT の種類は
foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
のように書くfoo.bar
は bar と foo と親子関係であることを意味する(bar が子にあたる)foo[0]
は foo に要素がないことを意味する- キーの名前をエスケープする必要がある場合は、"quoted strings" を使用することができる
- 以下は以前のコマンドの一例である
/entitydata <対象> {}
が/data get entity <対象>
に変更された/blockdata <座標> <nbt>
が/data merge block <座標> <nbt>
に変更された
- 以下は現在のコマンドの機能の一例である
- Data pack の読み込みを操作する
- 引数には以下のものが含まれる
- Data pack はデフォルトで有効となっているが、無効になっていてもこのコマンドで再度有効にできる
enable <パック名>
- 特定の Data pack を有効にし、デフォルトの位置に配置するenable <パック名> first
- 特定の Data pack を有効にし、他のパックよりも下の位置に配置する(最初に読み込まれるようになる)enable <パック名> last
- 特定の Data pack を有効にし、他のパックよりも上の位置に配置する(最後に読み込まれるようになる)enable <パック名> before <基準となる既存のパック名>
- 特定の Data pack を有効にし、<基準となる既存のパック名>
で指定したパックよりも下の位置に配置するenable <パック名> after <基準となる既存のパック名>
- 特定の Data pack を有効にし、<基準となる既存のパック名>
で指定したパックよりも上の位置に配置する
- 実行結果の座標を、クリックできるようになる
- クリックすると、自動的に
/tp
コマンドが入力され、テレポートできるようになっている
- クリックすると、自動的に
facing
が追加される/teleport [<対象>] (<移動先の場所>|<移動先のエンティティ>) facing (<向くエンティティ>|<向く場所>)
- 対象のエンティティを、エンティティまたは場所のいずれかの方向に向くように回転する
/time
/time set
にnoon
とmidnight
の引数が追加される
^
- コマンドにローカル座標(オブジェクトを基準とした座標)を追加するために用いる
- コマンドで座標を指定するときに数値や
~
の代わりに^
を使用することで、ワールド座標(オブジェクトの位置を表す座標)の代わりにローカル座標を指定できる - ローカル座標はコマンドの実行者のエンティティの座標に相対しており、デフォルトは
0,0
(南)である - ワールド座標と同様に、デフォルトではローカル座標はエンティティの下部から測定されている
- 構文は
^left ^up ^forwards
である left/up/forwards
は指定された方向のブロックの量を表す
- コマンドで座標を指定するときに数値や
ワールド生成
- 海洋に以下のものが生成されるようになる
- 以下のものが追加される
minecraft:sky_island_low
(ジ・エンドの浮島)minecraft:sky_island_medium
(ジ・エンドの中ぐらいの島)minecraft:sky_island_high
(ジ・エンドの大きな島)minecraft:sky_island_barren
(ジ・エンドの不毛の島)- 以前までは "The End" のバイオームを使用していた
- これらのバイオームは、ジ・エンドの外縁の島々の異なる部分で使用される
warm_ocean
(暖かい海洋)lukewarm_ocean
(ぬるい海洋)cold_ocean
(冷たい海洋)warm_deep_ocean
(暖かい深海)- 自然生成されない
lukewarm_deep_ocean
(ぬるい深海)cold_deep_ocean
(冷たい深海)frozen_deep_ocean
(凍った深海)frozen_deep_ocean
(凍った深海)minecraft:frozen_ocean
(凍った海洋)が自然生成されるようになる
- 多くの大きさと、形状の違う種類が存在する
- 寒い遺跡
- 冷たい海洋と凍った海洋バイオームに、深さに関係なく生成される
- 暖かい遺跡
- 暖かい海洋、ぬるい海洋、および暖かい深海バイオームに生成される
- 単独、もしくは大量に生成される
- 稀に、地下や海面より高い座標に生成される場合もある
ブロック
- 空気の亜種
minecraft:cave_air
とminecraft:void_air
minecraft:cave_air
は洞窟に生成されるminecraft:void_air
はワールドの上層(Y=255 より上)と下層(Y=0 未満)、読み込まれていないチャンクに使用される- 両方とも通常の空気と全く同じ性質を持っている
- 水深2ブロック以上に位置するマグマブロック、もしくはソウルサンドから発生する
- マグマブロックから発生したものは、水に浮いているアイテムや、ボートなどのエンティティを沈める
- ソウルサンドから発生したものは、触れたエンティティを浮かせる
- 6種類全ての木材のバリエーションが追加される
- クダサンゴ(青色)、ノウサンゴ(桃色)、ミズタマサンゴ(紫色)、ミレポラサンゴ(赤色)、シカツノサンゴ(黄色)の5つのバリエーションが存在する
- 水中にのみ設置できる
- サンゴ礁 に生成される
- クダサンゴブロック(青色)、ノウサンゴブロック(桃色)、ミズタマサンゴブロック(紫色)、ミレポラサンゴブロック(赤色)、シカツノサンゴブロック(黄色)の5つのバリエーションが存在する
- シルクタッチが付与された道具でしかドロップせず、それ以外のもので破壊すると死んだサンゴブロックがドロップされる
- 各サンゴブロックには、それぞれに対応した「死んだサンゴブロック」が存在する
- 六つの面のいずれも水に触れていない場合、徐々に死んだサンゴブロックに変わる
- 死んだサンゴブロックを生き返らせることはできない
- サンゴ のように 珊瑚礁 に生成される
- クダウチワサンゴ(青色)、ノウウチワサンゴ(桃色)、ミズタマウチワサンゴ(紫色)、ミレポラウチワサンゴ(赤色)、シカツノウチワサンゴ(黄色)の5つのバリエーションが存在する
- 珊瑚礁 の サンゴブロックの横に自然生成される
- 海洋の心と、8つのオウムガイの殻 からクラフトできる
- プリズマリン、プリズマリンレンガ、ダークプリズマリン、シーランタンで作った 5×5 の正方形で囲むことによりコンジットが起動する
- 起動した時、水中にいるプレイヤーにコンジットパワーのステータス効果を与える
- コンジットパワーは、暗視と水中呼吸、水中採掘の効果を与える
- 起動した時、水中にいるプレイヤーにコンジットパワーのステータス効果を与える
- 完全な構造にすることでコンジットの効果が最大になる
- コンジットの効果が最大になった時、コンジットパワーを受けられる範囲が広がり、8ブロック以内にいる敵対的Mob にランダムにダメージを与える
- 敵対的Mobにダメージを与える効果を持つときにはコンジットは目を開き周囲を監視している。しかしそうでない場合はコンジットの目は閉じている
- コンジットの効果が最大になった時、コンジットパワーを受けられる範囲が広がり、8ブロック以内にいる敵対的Mob にランダムにダメージを与える
- 明るさレベル 15の光を放つ
- かまどで、20アイテム分の燃料として使用できる
- 乾燥した昆布 と相互に変換する事が出来る
- 水深2ブロック以下の場所にのみ設置できる
/setblock
コマンドを使用することで、陸上に設置できる
- 海洋に生成される
- 重ねて設置することができ、高く成長する
- テクスチャはアニメーションする
- 製錬すると乾燥した昆布になる
- 両方とも、プリズマリン、ダークプリズマリン、およびプリズマリンレンガのバリエーションが存在する
- 両方とも、他の階段やハーフブロックと同じ方法でクラフト出来る
- 暖かな海洋、特に珊瑚礁周辺に生成される
- 1ブロックの中に4つシーピクルスを設置することができる
- 1つにつき明るさレベル3の光を放つが、これは水中のみである
- 黄緑色の染料となる
- 染色されていないシュルカーボックスが追加された
- カメの産卵時に生成される
- 踏むと壊れる
- ゾンビとゾンビピッグマンは積極的に踏もうとする
- しばらくするとひび割れ始め、徐々に割れ目は大きくなる
- 限界までひび割れたカメの卵からは、子どものカメが孵化する
アイテム
- 2種類のスポーンエッグが新たに追加される
- 落下速度低下の効果を与える
- タートルマスターのポーションと同じ機能である
- アイテムとしての形態が追加され、クリエイティブインベントリに表示されるようになる
- 6種類のバリエーションが存在する
- クラフト出来るようになる
- 4個の原木を正方形の形に並べることで、3個の樹幹をクラフトすることができる
- ブロックを右クリックする事で機能する
- 右クリックでブロック状態を切り替えることができる
- 左クリックでブロック状態の変数をループする形で変更することができる
- コンブを製錬することで入手出来る
- 食べることができ、満腹度を 1 () ポイント回復する
- 乾燥した昆布ブロックと相互に変換する事が出来る
- タラ入りバケツ
- サケ入りバケツ
- フグ入りバケツ
- 熱帯魚入りバケツ
- 魚に対して水入りバケツを使用する事で、入手出来る
- 使用すると水ブロックが設置され、その中に対応した Fish がスポーンする
- コンジットのクラフトに使用される
- 秘宝のチェストに1つ生成される
- 水中に設置することで、植物として利用できる
- かまどで製錬すると乾燥した昆布になる
- アイテムとしての形態が追加され、クリエイティブインベントリに表示されるようになる
- コンジットのクラフトに使用される
- 釣りをすることで手に入れられる
- ドラウンドが持ってスポーンすることがある
- ブロックモデルが追加される
- 石のハーフブロックのように機能する、古いバージョンに存在したオークのハーフブロックである
- 移動速度低下 IV と耐性 IV の効果を1分間付与する
- レッドストーンと醸造することで、効果時間を3分に延長できる
- グロウストーンダストと醸造することで、移動速度低下 VI と耐性 VI へそれぞれ増強することができる
- 火薬と醸造することで、スプラッシュポーションを、ドラゴンブレスと醸造することで、残留ポーションをそれぞれ醸造できる
- 子どものカメが成長すると落ちる
- カメの甲羅のクラフトに使用できる
- アイテムとしての形態が追加され、クリエイティブインベントリに表示されるようになる
- 新しい武器
- 使用することで投げることができる
- 攻撃することで近接武器として扱うことができ、9 のダメージを与える
- 現時点のサバイバルでは、ドラウンドによるドロップだけ入手できる。
- カメのウロコをクラフトすることで入手出来る
- ヘルメットとして使用できる
- 防御力は2である
- 水中で装備すると、プレイヤーに水中呼吸のステータス効果が10秒間付与される
- 奇妙なポーションから タートルマスターのポーション を醸造するために使用できる
Mob
- 冷たい海洋、通常の海洋、ぬるい海洋、暖かい海洋にスポーンする
- 水面からジャンプする
- 鳴く
- タラ
- 冷たい海洋、通常の海洋、およびぬるい海洋にスポーンする
- 9匹以上の群れで水中を泳ぐ
- サケ
- 冷たい海洋、凍った海洋、および河川にスポーンする
- 6匹以上の群れで水中を泳ぐ
- フグ
- 生暖かい海洋と暖かい海洋にスポーンする
- プレイヤーが近づくと、体を膨らませる
- 近くのプレイヤーに、毒のステータス効果を7秒間与える
- 殺されると、自身をアイテムとして落とす
- 水のある場所でしか生きられず、陸上では窒息する
- 陸上では跳ね回る
- 水入りバケツで捕まえることができる
- MineCon Earth での視聴者投票により決定された[5]
- 高度が高いところにスポーンし、長時間寝ていないプレイヤーを集団(3もしくは4体)で攻撃する[5]
- 海抜以上の高度にスポーンする
- オーバーワールドにスポーンする
- 日が昇るとデスポーンする
- 最大4体の集団でスポーンする
- 長い間、ベッドで寝ていないプレイヤーを攻撃する
- 1~4個のファントムの皮膜を落とす
- 日が昇ると燃える
- アンテッドに分類されていて、治癒のポーションでダメージを受け、負傷のポーションでHPを回復する。
- 様々なバイオームの海岸線に巣を作り、卵を産む水棲の Mob
- カメには、卵からスポーンし、水中へ移動する子どものバリエーションも存在する
- 一時的に、暖かい場所(平原、ジャングル、湿地、砂漠、メサ、そしてサバンナ)に、1~5体でスポーンする
- スポーンした近くの浜辺に卵を産む
- 死ぬと海草を0~2個落とす
- 海草で繁殖できる
- カメのウロコを使用して、1個のカメの甲羅[13]を作ることができる
- ドラウンドは海や河川バイオームに自然にスポーンする(亜種バイオームを含む)。
- ゾンビが水中で溺れるとドラウンドに変化する
- トライデントや釣竿を持った状態でスポーンする事もある。
- 18w11a時点では、サバイバルでトライデントを入手できる唯一の方法である。
- 泳ぐことも可能だが、歩く方を優先する
- トライデントを持ったドラウンドはトライデントを使った周囲攻撃を放つ
- ゾンビのように、子供のカメを攻撃し、カメの卵を破壊しようとする
- ドラウンドはニワトリに乗った状態でスポーンすることがある。
- ゾンビのチキンジョッキーで、上に乗っているゾンビが溺れてた場合、ドラウンドのチキンジョッキーになる。
変更要素
全般
- 全般
- ワールドを読み込んでいる際に、どれだけワールドが読み込まれているかを表す数値が表示されるようになる
スポーン地点を準備中
が読み込まれている段階として表示される
- データのジェネレータが公開される
- ブログやアイテム、コマンドなどの出力をゲームから開かずに取得することができる
.lang (key=value)
から.json ("key": "value")
へ翻訳ファイルの形式が変更される- 現在は改行を使用することが出来ない
- サバイバルインベントリのアイテムを消去する方法が、マウスを左クリックするものから ⇧ Shift キーを押しながら「アイテムを削除」をマウスで右クリックするものへ変更される
- 「平坦化」により、いくつかのブロックとアイテムの移動が行われる
- キノコ (ブロック)、耕地および草の道が「装飾ブロック」のグループのインベントリに追加される
- 効果のないロケット花火が「その他」のグループのインベントリに追加される
- クラッシュレポート
- 有効になっている Data pack の一覧が表示されるようになる
- ゲームライブラリ
- LWJGL 3 にアップグレードされる
- ビデオ設定から 3D 表示が完全に削除される
- キーバインドの名前に、実際のキーの名前が使用されるようになる
- 例:「LBUTTON」が「Left Button」となり、「BACKSLASH」が「\」となる
- 統計情報が更新される
- 「全般」タブの統計情報以外の統計情報が利用できなくなる
stat.(stat)
がminecraft.custom:minecraft.(stat)
に変更されているstat.(stat).minecraft.(block/item/entity ID)
がminecraft.(stat):minecraft.(block/item/entity ID)
に変更されている
- 描写が最適化される
- 数値のブロックメタデータが、ブロック状態への移行のため段階的に削除される
- ブロック、エンティティ、ブロックエンティティ、アイテムが、分割、合併、追加、削除、改名される
- ダメージ値で分割されていたブロックやアイテムに、それ自身の ID が追加される
- 例えば、
wool:0
がwhite_wool
に変更される
- 例えば、
- ダメージ値が
tag
タグに移動され、武器と道具、防具、地図に対してのみ使用されるようになる - ファイルとコマンドが
data
やset_data
を使用しなくなる
- ダメージ値で分割されていたブロックやアイテムに、それ自身の ID が追加される
- デフォルトのリソースパックが他のリソースパックと同じように、上下に移動できるようになる
- フォーマットの番号が
4
に更新される
data/(名前空間)/recipes/(名前).json
から自分のオリジナルのレシピを読み込めるようになる- かまどにレシピ本が追加される
- 製錬レシピが JSON ファイルに移動される
"type": "smelting"
を使用しているcookingtime
は、かまど内のアイテムを製錬するのにかかる時間を決めるために使用されるexperience
は、製錬されたアイテムをかまどから手動で取り出すときに、プレイヤーが得る経験値を決めるために使用される- 燃料に関する記述はハードコード化されている
- 「新レシピ解禁!」の通知に、解禁されたレシピがクラフトレシピか製錬レシピかを示すアイコンが表示されるようになる
ゲームプレイ
- 水から上がった際に、即時回復しなくなる
- 視界
- 水中の視界が鮮明になる
- 水中に潜る時間が長い程よく見えるようになる
- プレイヤーが1分間水中にいると、水中での視界が最大になる
- これに伴い、水中呼吸のステータス効果と、エンチャントの水中が見やすくなる効果が削除される
- 水中に潜る時間が長い程よく見えるようになる
コマンド
- 全般
- コマンドと関数が、高速かつ効率的に使用できるようになる
- ほとんどのコマンドで大文字と小文字が区別されるようになる
- 可能な限り小文字が望ましい
- 例えば、
/scoreboard ObJeCtIvEs ...
が使用できなくなる
- コマンドブロックから出力される信号が、「success count(コマンド実行成功数)」から「result(コマンド実行結果)」になる
- サーバーコマンド(関数やコンソール、RCON など)が
0,0,0
ではなくオーバーワールドのスポーン地点で実行されるようになる - コマンドのエラーメッセージが改善される(詳細はツールチップを参照)
- プロファイラコマンドとして
/debug
が追加される - エンティティセレクターとブロック状態の引数で空白(スペース)を使用できるようになる
- 関数が構文解析され、ロード時にキャッシュされるようになった
- これは、何らかの理由で不適切なコマンドがあった際に、その不適切なコマンドがロードされていることを通知することを意味している
- NBT
- アイテムエンティティの NBT キーの
Thrower
とOwner
が、文字列ではなくL
とM
の2つの long で構成された複合語となる - 雪玉、卵、およびエンダーパールの NBT キーの
owner
が、文字列ではなくL
とM
の2つの long で構成された複合語となる - ブロックやアイテム、エンティティ、ブロックエンティティの自分オリジナルの名前が翻訳可能なテキストコンポーネントに変更される
- 特定のコマンド
- エンティティセレクターの追加に伴い、
/advancement test
が削除される
/data
の追加に伴い、削除される
- 構文が変更される
- 構文が変更される
/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [force|move|normal] [<ブロック>] [<データ値>]
が/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [<ブロック>] [force|move|normal]
になる/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal] [<ブロック>] [<データ値>]
が/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal]
になる
- 文字列の ID しか使用できなくなり、数値や省略形が使えなくなる
/gamemode 2
ではなく/gamemode adventure
を使用しなければいけなくなる/defaultgamemode sp
ではなく/defaultgamemode spectator
を使用しなければいけなくなる
/difficulty [<値>]
に文字列の ID しか使用できなくなり、数値や省略形が使えなくなる/difficulty 2
ではなく/difficulty normal
を使用しなければいけなくなる/difficulty p
ではなく/difficulty peaceful
を使用しなければいけなくなる
- 引数無しの
/difficulty
を実行することで現在のゲームモードが素早く分かるようになる
- 曖昧さ回避のために、構文が分割される
- 与えるステータス効果が効果をもたらさない時、以下のような場合では実行しても失敗するようになる
- 引数に指定したステータス効果に対して耐性がある場合(エンダードラゴンなど)
- 既に効果の強いステータス効果が付与されている場合
/data
の追加に伴い、削除される
- 構文が分割される
- 修飾子のサブコマンドが、コマンドの実行方法を変更できるようになる
/execute as <エンティティ> <連鎖するコマンド>
は、<エンティティ>
としてコマンドを実行する(ただし実行位置は変更されない)/execute positioned <x y z> <連鎖するコマンド>
は、<x y z>
で指定した座標でコマンドを実行する/execute positioned as <エンティティ> <連鎖するコマンド>
は、<エンティティ>
の位置でコマンドを実行するが、それ以外は変更されない/execute align <axes> <連鎖するコマンド>
は、実行座標をブロックの中心に合わせてからコマンドを実行する<axes>
は、x
、y
およびz
の任意の組み合わせとなる(例えば、x
やxz
、zyx
、yz
など)- 例
x=-1.8,y=2.3,z=5.9
でx
が使用されると、x=-2,y=2.3,z=5.9
のような実行座標になるx=2.4,y=-1.1,z=3.8
でyxz
が使用されると、x=2,y=-2,z=3
のような実行座標になる
/execute facing <x y z> <連鎖するコマンド>
は、指定したx y z
の座標を実行者が向いているものとしてコマンドを実行する/execute facing entity <エンティティ> (eyes|feet) <連鎖するコマンド>
は、指定したエンティティの目 (eyes) または足 (feet) の方向を実行者が向いているものとしてコマンドを実行する/execute rotated as <エンティティ> <連鎖するコマンド>
は、指定したエンティティの方向を実行者が向いているものとしてコマンドを実行する/execute rotated <y x> <連鎖するコマンド>
は、実行者が指定した方向を向いているものとしてコマンドを実行する/execute in (overworld|the_end|the_nether) <連鎖するコマンド>
は、指定したディメンションでコマンドを実行する/execute at <エンティティ> <連鎖するコマンド>
は、指定したエンティティと一致するコマンドのディメンション、位置、または回転を変更する/execute anchored (feet|eyes) <連鎖するコマンド>
は、目もしくは足を基準にローカル座標もしくは向きの指定を設定する
- 条件付きのサブコマンドを使用することで、コマンドが一切実行されないようにすることができるようになる
/execute (if|unless) block <x y z> <ブロック> <連鎖するコマンド>
は、<x y z>
に<ブロック>
があった場合(unless の場合はなかった場合)にコマンドを実行する/execute (if|unless) blocks <範囲の始点の x y z> <範囲の終点の x y z> <比較先の x y z> (all|masked) <連鎖するコマンド>
は、<範囲の始点の x y z>
と<範囲の終点の x y z>
が<比較先の x y z>
に合致すればコマンドを実行する/execute (if|unless) entity <エンティティ> <連鎖するコマンド>
で指定した<エンティティ>
が存在した場合(1体以上のエンティティで、unless の場合は存在しなかった場合)にコマンドを実行する/execute (if|unless) score <対象> <目標のオブジェクト> (<|<=|=|>=|>) <比較する対象> <比較するオブジェクト> <連鎖するコマンド>
は、<対象>
のスコアが、選択された基準に基づいて<比較する対象>
のスコアに関連していた場合(unless の場合は関連していなかった場合)にコマンドを実行する
(if|unless) score <ターゲット> <オブジェクト> matches <数値の範囲>
は、指定したターゲットのオブジェクトの値が指定した範囲にあるかを調べる<数値の範囲>
には1
や1..5
などの値を指定できる
/stats
の代わりに、新しいサブコマンドのstore
を使用することでコマンドの成功や結果をどこかに保存できるようになるresult
は、AffectedBlocks
、AffectedEntities
、AffectedItems
、QueryResult
の以前までの統計値が置き換えられたものであるsuccess
は、何回コマンドが成功したかを表す- これはデフォルトで
0
もしくは1
だが、コマンドが分割された場合(例えばas @a
)、1
より大きくなる可能性がある - これは
SuccessCount
を置き換えたものである
- これはデフォルトで
- 値は、フルコマンドの実行が終了したときに保存される
- コマンドの実行に失敗した場合(
success
が0
の場合)、result
は常に0
に設定される - これにより、各コマンドの予測される結果が何であるかが明確になる
/execute store (result|success) score <名前> <オブジェクト> <連鎖するコマンド>
- 値は
<名前>
と<オブジェクト>
のスコアボードに代入される - 代入する場合、
オブジェクト
は存在する必要があるが、/stats
とは違い初期値をname
に代入しておく必要はない
- 値は
/execute store (result|success) block <座標> <NBT の種類> (byte|double|float|int|long|short) <倍率> <連鎖するコマンド>
/execute store (result|success) bossbar <ID> (value|max) <連鎖するコマンド>
- 値は、
ID
の Bossbar のvalue
またはmax
に代入される
- 値は、
- NBT の種類は
foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
のように書くfoo.bar
は bar と foo と親子関係であることを意味する(bar が子にあたる)foo[0]
は foo に要素がないことを意味する- キーの名前をエスケープする必要がある場合は、"quoted strings" を使用することができる
/execute store (result|success) entity <対象> <NBT の種類> (byte|double|float|int|long|short) <倍率> <連鎖するコマンド>
- 値は、
対象
の1体のエンティティのNBT の種類
から指定した NBTデータに、byte、double、float、int、long もしくは short の型から指定し、指定した<倍率>
で代入される
- 値は、
- 例
- 全てのサブコマンドを連鎖できるようになる
- 全てのサブコマンドの後に別のサブコマンドを書き込む必要がある
- サブコマンドの連鎖のあとに、
run
を書く事で、最終的に実行されるコマンドを書くことができる/
をコマンドの前に書くことはできない
/execute as somebody at somebody run say hi
- 以下は以前のコマンドの一覧である
/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone!
が/execute as @e execute at @s execute if block ~ ~ ~ stone run say Stone!
になる/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 summon pig
が/execute at @e if block ~ ~ ~ grass_block run summon pig
になる/execute @e ~ ~ ~ say Hello!
が/execute as @e run say Hello!
になる
- 修飾子のサブコマンドが、コマンドの実行方法を変更できるようになる
/xp
が/experience
の別名として扱われるようになる- 3つの異なるサブコマンドが追加される
/experience add <プレイヤー名> <量> [points|levels]
- 対象(
<プレイヤー名>
)に、ポイントまたはレベル単位で<量>
の分だけ経験値を追加する - ポイントを追加する事で、プレイヤーが通常通りにレベルアップすることがある
- ポイントを減算するために、負の数を使用することもできる
- ポイントを減算することで、プレイヤーのレベルを下げることができる
- 対象(
/experience set <プレイヤー名> <量> [points|levels]
- 対象(
<プレイヤー名>
)に、ポイントまたはレベル単位で<量>
の分だけ経験値を設定する - 現在のレベルよりも多いポイントを設定することはできない
- レベルを変更すると、ポイントは以前のレベルと同じパーセンテージになる
- 対象(
/experience query <プレイヤー名> (points|levels)
- 対象(
<プレイヤー名>
)のポイントまたはレベル単位の経験値を取得する
- 対象(
/fill
- 構文が変更される
/fill <x y z> <xt yt zt> <ブロック> <データ値> replace [<置換するブロックの ID>] [<置換するブロックのデータ値>]
が/fill <x y z> <xt yt zt> <ブロック> replace [<置換するブロック>]
になる/fill <x y z> <xt yt zt> <ブロック> [<データ値>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<nbt>]
が/fill <x y z> <xt yt zt> <ブロック> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
になる
/function
で[if|unless] <エンティティ>
の引数が使用できなくなる
/gamerule
に独自のゲームルール(「カスタムゲームルール」)が使用できなくなる/gamerule
の型がチェックされるようになる(int型に対して文字列を使用すると、エラーが表示される)/gamerule gameLoopFunction
が削除され、代わりにminecraft:tick
での関数のタグ付けが追加される
/give
- 構文が変更される
/kill
対象
引数の明記が必須となる
- 実行結果の Y座標が
?
ではなく、64
と表示されるようになる /execute store
で使用されるresult
が、構造物への絶対距離として表示されるようになるTemple
でグループ化されていた構造物に、それぞれ異なる構造物の引数が追加されるDesert_Pyramid
、Igloo
、Jungle_Pyramid
、およびSwamp_Hut
が存在する
<params>
引数が削除される/particle <名前> <座標>
にショートカットが追加されるdelta
、speed
、そしてcount
のデフォルト値は0となる
- パーティクル名が変更される
以前までの名前
->新しい名前
mobspellambient
->ambient_entity_effect
angryvillager
->angry_villager
blockdust, blockcrack
->block
damageindicator
->damage_indicator
dragonbreath
->dragon_breath
driplava
->dripping_lava
dripwater
->dripping_water
reddust
->dust
spell
->effect
mobappearance
->elder_guardian
enchantmenttable
->enchant
magiccrit
->enchanted_hit
endrod
->end_rod
mobspell
->entity_effect
largeexplosion
->explosion
hugeexplosion
->explosion_emitter
fallingdust
->falling_dust
fireworksspark
->firework
wake
->fishing
happyvillager
->happy_villager
instantspell
->instant_effect
iconcrack
->item
slime
->item_slime
snowballpoof
->item_snowball
largesmoke
->large_smoke
townaura
->mycelium
explode, snowshovel
->poof
droplet
->rain
sweepattack
->sweep_attack
totem
->totem_of_undying
suspended
->underwater
witchmagic
->witch
take
-> 削除されるfootstep
-> 削除されるdepthsuspend
-> 削除される
- Tab ↹ の補完機能でオリジナルのサウンドイベントが補完できるようになる
- 構文が変更される
/replaceitem block <座標> <スロット> <アイテム> [<個数>] [<データ値>] [<nbt>]
が/replaceitem block <座標> <スロット> <アイテム> [<個数>]
になる/replaceitem entity <対象> <座標> <アイテム> [<個数>] [<データ値>] [<nbt>]
が/replaceitem entity <対象> <スロット> <アイテム> [<個数>]
になる- 詳細は引数の種類を参照のこと
- 平坦化の準備として
[<データ値>]
が削除されるが、アイテムデータが消滅することはなくなり、アイテムのダメージ値が NBT へ移動される
slot
引数でslot.
を指定する必要がなくなる- 例えば、
slot.hotbar.1
がhotbar.1
となる
- 例えば、
/scoreboard
コマンドから[<データタグ>]
が削除される- エンティティセレクターの
nbt
引数を代わりに使用できる
- エンティティセレクターの
/scoreboard players tag
と/scoreboard teams
が削除され、/tag
と/team
に置き換えられる/execute (if|unless) score
、エンティティセレクター、そして/scoreboard players get <対象> <オブジェクト>
が追加されるため、/scoreboard players test
が削除される
- 構文が変更される
*
をソース
の代わりに使用すると、全てのソースを対象とするようになる
- 削除され、
/execute
の一部となる - 新しい
/execute
では直接の置換は行われておらず、動作の変更が行われている- エンティティ毎またはブロック毎ではなく、コマンド毎に実行されるようになる
- 以前までの全ての統計値をカバーしているのは、
result
とsuccess
のみである
/tag
/scoreboard players tag
に置き換えられる- いくつかの構文は変更されない
/team
/scoreboard teams
に置き換えられる- いくつかの構文は変更されない
/testfor
、/testforblock
および/testforblocks
- 削除され、
/execute
の一部となる
- 削除され、
/weather
に置き換えられる
/tp
が/teleport
の別名として扱われるようになる(/w
や/msg
が/tell
の別名として扱われているのと同様である)- 曖昧さ回避のために、構文が変更される
/teleport <テレポート先のエンティティ>
は回転や向きを指定出来ず、実行者が指定したエンティティの位置へテレポートする/teleport <x y z>
は回転や向きを指定出来ず、実行者が指定した座標へテレポートする/teleport <対象> <テレポート先のエンティティ>
は回転や向きを指定出来ず、指定したエンティティが指定したエンティティの位置へテレポートする/teleport <対象> <x y z> [y軸回転 x軸回転]
で指定したエンティティは指定した座標へテレポートする- 回転角度の指定もできる
/teleport <対象> <x y z> facing [xの向き yの向き zの向き]
で指定したエンティティは指定した座標へテレポートする- 向きの指定もできる
/teleport <対象> <x y z> facing entity <向くエンティティ> [feet|eyes]
で指定したエンティティは指定した座標へテレポートする- 向くエンティティの指定もでき、目と足のどちらを向くかを選択することができる(デフォルトでは feet である)
- ディメンション間をテレポートする事ができるようになる
- 時間を指定せずに実行すると、固定で5分間効果が続くようになる(以前まではランダムだった)
- 引数の種類
- より多くのエラー処理が追加される
- 引数を引用できるようになる
limit=0
、level=-10
、gamemode=purple
などが使用できなくなる
- 「最小」や「最大」のように別々の値で書けなくなり、代わりに範囲で指定できるようになる
level=10
でレベル10を表すlevel=10..12
でレベル10から12を表すlevel=5..
でレベル5以上を表すlevel=..15
でレベル15以下を表す
- 省略形の名称が変更される
m
がgamemode
になるl
もしくはlm
がlevel
になるr
もしくはrm
がdistance
になるrx
もしくはrxm
がx_rotation
になるry
もしくはrym
がy_rotation
になるc
がlimit
になる
x
、y
、z
、r
、rm
が double型になり、12.34
のように小数が使用できるようになるx
とz
が中心補正されなくなる- これは、
x=0
がx=0.5
ではなくなることを意味している x=0.5
を使用することもできる
- これは、
gamemode
(以前までの省略形はm
)に数値または省略形の ID が使用できなくなるlimit
(以前までの省略形はc
)にマイナスの値が使用できなくなるname
の引数にスペースが使用できるようになる(引用符で囲まれている時のみ)- 同一の引数が複数使用できるようになる
tag=foo,tag=bar,tag=!baz
はfoo
とbar
が付いていて、baz
が付いていないことを意味するtype=!cow,type=!chicken
は、ウシでもニワトリでもないエンティティを意味するtype=cow,type=chicken
は、エンティティはウシとニワトリの両方にはなれないため、無効となる
- ソートして指定できるようになる
sort=nearest
は旧デフォルトであり、距離をソートする(デフォルトは@p
)sort=furthest
はその逆である(以前まではc=-5
を使用していた)sort=random
はランダムにソートする(@r
でのデフォルトである)sort=arbitrary
は結果をソートしない新しいオプションである(@e
と@a
のデフォルトである)- コマンドを最適化する際に、ソートする必要がない場合に効果を発揮する
- スコアの指定が
scores={foo=1,bar=1..5}
のようになる advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}
で進捗をテストできるようになるtrue
は「進捗が達成できている」ことを、false
は「進捗が達成できていない」ことを意味する- あるいは、テストする特定の基準の箇所を無視することもできる(上と同様に、
true
もしくはfalse
を使用する)
<ブロック>
、[<データ>]
、[<nbt>]
が必要に応じて必要な場合、次のような単一の<ブロック>
引数にしなければならなくなるstone
minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
- ID が必須となる(以前と同様に、名前空間が設定されていない場合はデフォルトで
minecraft:
になる) - 状態が、
[]
内でコンマで区切られている必要があり、ブロックでサポートされるプロパティ / 値でなければならなくなる(これはオプションである)stone
はdoesntexist
を持っていないため、minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]
は構文エラーであるredstone_wire
のpower
は0〜15の数値であるため、minecraft:redstone_wire[power=tuesday]
は構文エラーである
- NBTタグが、{} 内にあれば正常に機能するようになる(オプションである)
- ブロックの「条件」もしくはテストの文脈では、指定した状態のみがテストされるようになる
redstone_wire[power=15]
をテストすると、power
はチェックされるがnorth
は無視される
- ブロックを設定する文脈では、指定した状態はすべて設定されるが、欠落したものはブロックに応じてデフォルトとなるようになる
redstone_wire[power=15]
を設定すると、power
は15に設定されるが、north
はデフォルトの値になる(この場合はnone
に設定される)
- 1.13にブロックのデータ値は存在しないため、これらは異なるブロックまたは状態のいずれかである
<アイテム>
、[<データ>]
、[<nbt>]
が必要に応じて必要な場合は、次のような単一の<アイテム>
引数にしなければならなくなるstone
minecraft:stick{display:{Name:"\"Stick of Untruths\""}}
- ID が必須となる(以前と同様に、名前空間が設定されていない場合はデフォルトで
minecraft:
になる) - NBTタグが、{} 内にあれば正常に機能するようになる(オプションである)
ワールド生成
- 全般
- ワールド生成のシステムが書き換えられる
- 植木鉢が、鉢に赤キノコが生えた状態で生成されるようになる
- 以前は何も生えていなかった
- 削除される
- スーパーフラットのカスタマイズ
- プリセットの文字列がバージョン番号を使用しなくなる
- 底部付近に、垂直方向の空洞が連鎖的に生成されるようになる
- これは岩盤のある高さから Y=35 の位置まで伸び、Y=10 は溶岩で満たされている
ブロック
- 全般
- 下部のテクスチャが存在しないブロック(レッドストーンリピーター、レッドストーンコンパレーター、レッドストーントーチなど)に下部のテクスチャが追加される
- レッドストーンワイヤーは含まれていない
- ブロックが破壊された時に、そのブロックの大きさに応じてパーティクルを出すようになる
- 以前までは1ブロック分のパーティクルを出していた
- 衝突判定のあるブロックが、それと一致する枠取り(バウンティングボックス)を持つようになる
- 金床、大釜、ホッパー、フェンス、鉄格子、板ガラス、エンダーアイがはめ込まれたエンドポータルフレーム、ツタ、スイレンの葉、階段、醸造台、そしてピストンがその影響を受ける
- 金床とホッパーの衝突判定が変更される
- ソウルサンドや層状の雪などの衝突判定がモデルよりも小さいブロックは、その影響を受けない
- 下にブロックがなくても設置できるようになる
- 道具に関係なく、すぐに破壊できるようになる
- シルクタッチが付与された道具で破壊した場合、シルバーフィッシュが入っていないブロックが落ちる
- ラージチェストやラージトラップチェスト同士を、直接隣接して設置できるようになる
- ラージチェストあるいはラージトラップチェストで、左右のチェストで内容が共有されることがなくなる(それぞれ別のチェストとして扱われるようになる)
- ブロックの下部に設置できるようになる
- ブロックID の上限がなくなる
- 下にブロックがなくても設置できるようになる
- 透過ブロックの上に設置することができなくなる
- ベッドの下にあるブロックが1つでも破壊されると、同時にベッドも破壊されるようになる
- ピストンの上に設置できなくなる
- 起動時のサウンドが追加された
- 溶岩と同じ高度に生成され、下方向に引き込む 気泡塔 を放出するようになる
- オンにすると、レッドストーンのパーティクルが表示されるようになる
アイテム
- ニンジンと耐久度が減った釣竿で、ニンジン付きの棒をクラフトできるようになる[15]
Mob
- ダメージを受けた時にスミを吐くようになる
- 他の Mob のモデルとの一貫性を持たせるため、モデルが変更される[16]
- モデルの変更に伴い、草を食べる時などの口を開けるアニメーションが削除され、サドルのアニメーションが変更されている
Mob 以外のエンティティ
- 絵画のバリエーションにそれぞれ名前空間付きの ID が追加される
- 壁以外にも設置できるようになる
fishing_bobber
のエンティティID が追加される- この ID はテストにのみ使用でき、召喚することはできない
- 水中のアイテムが、水面に浮かぶようになる
計画中の変更要素
ワールド生成
- 全般
- ワールド生成が json ファイルを利用したワールド駆動で行われるようになり、構造物をカスタマイズすることが出来るようになる[17]
ブロック
- フェンスなどの半透過ブロックと同じ空間に、バケツを使用することで水を設置できるようになる[17]
修正
- 164個のバグを修正
- LWJGL 2 関連
- MC-1519 – フルスクリーン表示にするとキーが押しっぱなしの状態になる
- MC-3643 – OS X で、CTRL または CMD キーが押しっぱなしの状態になり、テキストボックスでバックスペースを押すと、単語または行全体が削除され続ける(Mac および Linux で発生する)
- MC-5520 – フルスクリーン表示にするとクラッシュする(メインメニューが開いている間にウィンドウのサイズを変える必要がある)
- MC-6436 – OS X での 英語の QWERTY キーボードの、デッドキーのサポートが不完全
- MC-9974 – OpenAL の初期化に失敗することがある
- MC-29501 – FN を押す必要があるデバイスで、F# キーにリバインドすることができない
- MC-32327 – MacBookPro Retina での Minecraft が、半分の解像度で実行されるを実行すると、解像度の半分の値で実行される
- MC-40227 – 「4」のマウスキーと修飾キーを併用すると、「5」のマウスキーとして検知される
- MC-49755 – OS X で、コマンドブロック、看板、または本と羽ペンに文字を入力する際に上向き矢印キーや下向き矢印キー、Fnキーを押すと、不可視の文字が挿入される
- MC-53549 – Linux で Minecraft をフルスクリーン表示することができない
- MC-55506 – Minecraft が終了した際に、表示こう正がアンロードされる
- MC-68754 – フルスクリーン表示を終了すると、ウィンドウの大きさが変えられなくなる
- MC-71279 – アクセント符号付きのキーでプレイヤーを動かすと、スティッキーキーで移動したかのようにプレイヤーが移動する
- MC-72856 – ドイツ語のキーボードレイアウトでのコントロール設定が、部分的に英語のキーボードレイアウトを使用してる
- MC-77279 – Linux でゲームを終了したときに、モニターの解像度が半分に設定される
- MC-78394 – 「0」のテンキーを押さないと、スニークしながら「アイテムの使用」を行うことができない
- MC-80282 – Linux でフルスクリーン表示すると、プレイヤーが時々回転できなくなる
- MC-81818 – ゲーム中にウィンドウの大きさが変更されると、プレイヤーが回転を始める
- MC-89288 – ジャンプするためのキーがテンキーの上にあると、スニークしながらジャンプすることができない
- MC-100556 – オルタネートグラフィックキー ("AltGr") が、コントロールメニューで "LCONTROL" として扱われる("Ctrl" での操作が阻害される)
- MC-106650 – Minecraft でマウスを押しても何も起こらない
- MC-109376 – Linux での外来語のキーボードでのインベントリで、サポートされていないキーがある
- MC-120989 – ゲームの終了時に画面が空白になる
- 1.13以前にリリースされたバージョンから
- MC-1511 – 金床を特定のブロックに設置することができる
- MC-1685 – 金床で改名した本と羽ペンに文字を書くことができない
- MC-1875 – シルクタッチのエンチャントが付与された道具で層状の雪を破壊しても、層状の雪が落ちない
- MC-1947 – カボチャとジャック・オ・ランタンを固体ブロック以外のブロックに設置することができない
- MC-2208 – 特殊な配置のブロックをプレイヤーやエンティティの内部に設置することができる
- MC-2340 – 起こるべきではないタイミングでレッドストーントーチのスケジュールが更新される
- MC-2666 – 角の部分の丸石の壁の衝突判定がおかしい
- MC-3794 – チェストの隣にチェストを置いてラージチェストにしようとすると、置かれたチェストの方向が1秒間だけ別になる
- MC-4438 – 可燃性の無いブロックに落としたアイテムに火をつけようとすると、アイテムが消滅する
- MC-4504 – 醸造台のブレイズロッドに当たり判定がない
- MC-4581 – ネザーポータルやエンドポータルに触れた釣竿の浮きが消滅する
- MC-4923 – 火打石と打ち金とファイヤーチャージを使うことで、本来ありえない位置に着火することができる
- MC-5024 – クロスヘア(画面中央にある十字の標準)が中央にない
- MC-5037 – マントを着けたままブタやウマに乗ると、マントの動きがおかしくなる
- MC-5305 – 地面に刺さった燃えている矢が雨で消火されない
- MC-5694 – 効率の高いツルハシで高速で採掘すると、クライアント側のブロックのみが破壊される
- MC-9194 – レッドストーンコンパレーターがレッドストーンリピーターをロックしても、視覚的にはロックされていないように見える
- MC-10880 – ターゲットセレクターの後にコンマなどの記号をつけると、コマンドが動作しなくなる
- MC-11138 – クリエイティブインベントリの GUI の境界線が、インベントリの外側と見なされる
- MC-11208 – 巨木を生成するジェネレータが、木の高さを保存する変数を正しく処理しない
- MC-12000 – 角の部分のフェンスの当たり判定が、衝突判定と異なっている
- MC-19966 – 別の茎が既に接続しているカボチャに、別のカボチャの茎が接続する
- MC-26739 – レッドストーンでドアが更新されない
- MC-29490 – 1.7 以降のバージョンで、特定の場所が暗くなる
- MC-31222 – ラージチェストを開いているときに、閉じるキーとアイテムを選択するキーを同時に押すとクラッシュする
- MC-31346 – 火打石と打ち金を丸石の壁に使用すると、その壁が角の部分の壁のような見た目に変化する
- MC-32539 – サーバー名とサーバーアドレスの両方の入力欄に、同時に文字を書くことができる
- MC-32972 –
/summon
に本来使用できないはずの引数を使用できる - MC-33710 – Mob の統計にスノウゴーレム、アイアンゴーレム、エンダードラゴン、イリュージョナー、ジャイアント、そしてウィザーが存在しない
- MC-34365 – 「トリプルチェスト」に3つのバグがある
- MC-36191 – 多くのブロック(モンスタースポナー、大釜、ベッドなど)に
stat.mineBlock
が存在しない - MC-39948 – データ値ごとに異なるブロックとアイテムが、統計で別々に表示されない
- MC-48522 – Ctrl を押して植木鉢の花をブロック選択すると、NBT 付きの植木鉢が手に入る
- MC-53439 – 2ブロック分の高さがある植物の上部が、ブロックを下部に置くと一時的にボタンやヒマワリになる
- MC-55751 – ゲームモードの説明が中央でない場所に表示される
- MC-59610 – サボテンが1ブロック分の当たり判定を持っている
- MC-61821 – 層状の雪を破壊すると大量の雪玉が落ちる
- MC-63820 – ウィッチの小屋の植木鉢が空
- MC-64455 – 一部のブロックの翻訳が欠落している
- MC-64836 – トロッコに乗っている Mob がそのトロッコを操縦できる
- MC-65983 – インベントリ(またはアイテムの内容)にアクセスすると、マウスカーソルがウィンドウの外に移動する
- MC-68446 – 一部のエンティティの翻訳文字列が lang ファイルに存在しない
- MC-69880 – 無効なエンティティに対して実行した
/effect
が、「エンティティ「%s」は見つかりませんでした」というメッセージを表示する - MC-70188 –
/setblock
、/fill ... [データ値]
もしくは/fill ... [状態]
でブロックを壁に向かった状態で生成しようとすると、いくつかのブロックだけが生成されない - MC-71401 – タブの一覧がプレイヤーの初期表示名を無視する
- MC-73207 – 起動時に Minecraft のサーバーリストに「サーバーに接続できません」と表示される
- MC-73495 – コマンドが間違ったアイテム名を表示する
- MC-74231 – 植木鉢のブロックデータが視覚的に更新されない
- MC-74703 – Y=0 に設置されたレッドストーン鉱石が底面からパーティクルを放出しない
- MC-75279 – ダッシュしながら飛行している時のマントの動きがおかしい
- MC-75430 – エンダーマンが、古いブロックID のシステムから更新されていないブロックを持つことができる
- MC-75940 – log2 と leaves2 のブロックが、特定のデータ値に設定されている場合にゲームをクラッシュさせる
- MC-76044 –
randomTickSpeed
、spawnRadius
、maxEntityCramming
そしてmaxCommandChainLength
に整数以外の値を使用することができる - MC-77488 – Tab ↹ でプレイヤーリストをソートすると、アルファベット順ではなく ASCII コードに基づいた順番になる
- MC-77570 – エンティティをリストするときの "and" が翻訳されていない
- MC-79255 – プレイヤーに対して
/trigger
を初めて使うとスコアが0個が与えられるが、スコアボードには表示されない - MC-80400 – 一部のエンティティセレクター(
@e
とc=1
の組み合わせや@r
とtype=!entity
の組み合わせ)がプレイヤーを優先する - MC-81746 – 落下中のブロック (
falling_block
) がデータ値をチェックしない(砂を赤い砂へ変えることができる) - MC-84173 – ピストンなどで動力源の隣に押し出されたトラップドアは信号を受け取るが、そこから引き戻されても信号を受け取ったままになる
- MC-86980 – ブロックの置換ができるブロック(ツタなど)を、特定のブロックで置き換えることができない
- MC-88230 – 飼い慣らされたウマやラマに金のリンゴやニンジン、干草の俵を食べさせるとカーソルが右へ動く
- MC-88330 – テクスチャと効果が、地図 (2) の中央から遠く離れるとオフになる
- MC-88481 –
/worldborder set
に小数を使用することができるが、チャットに正しく表示されない - MC-90174 – カーペットのテクスチャをした存在しないブロックを作ることができる
- MC-90265 – F1 を押すと大幅に FPS が減少する
- MC-92901 – 数値が大きい座標に設置されたエンドクリスタルと起爆された TNT が、ずれて表示される
- MC-93129 – 特定のチャンク内で落下した砂の動きが間違っている
- MC-93468 – 水流と溶岩流がランダムティックの影響を受ける
- MC-94027 – エンダーマンの
carried
タグが、string と short として読み込まれる - MC-94186 –
BlockDragonEgg
がBlockFalling
を拡張しない - MC-96929 –
/enchant
を使用してアイテムをエンチャントした時に、エンチャントされたアイテムとそのエンチャントの結果がチャットに表示されない - MC-98244 – いくつかの UUID が、
/entitydata
を介して UUID を変更することができる - MC-98823 – 効能付きの矢に
stat.craftItem
の統計が存在しない - MC-99321 – 2つのうちのどれかのチェストが塞がれていると、そのラージチェストからアイテムを取り出すことができない
- MC-99342 – ゲームウィンドウの大きさが最小になると、プライベートバイト(RAM 使用率)が大幅に上昇する
- MC-99434 –
/worldborder damage
コマンドを引数なしで使用すると、コマンドのフィードバックが生成されない - MC-101113 –
/playsound
が正しく引数を検証していない - MC-101332 – 落下中のブロックを使用して、丸石の壁と苔石の壁を通過することができる
- MC-102440 – オークの巨木が生成されない、または森林に異常な数で生成される
- MC-102545 – デバッグモードのワールドに352種類の植木鉢が存在する
- MC-103035 – ドラゴンの卵が
fallingdust
のパーティクルを生成しない - MC-105591 – 耐久度の少ない火打石と打ち金やファイヤーチャージで着火しようとすると、たとえ着火できなかったとしても消費される
- MC-105820 – ブロック関連のコマンドでの小数の相対座標が、矛盾している
- MC-106024 – コマンドで設置されたフェンスゲートが
in_wall
のブロック状態を更新しない - MC-106127 – いくつかのブロックに特定のブロック状態を与えることができない
- MC-106387 – 溶岩越しに空を見る事が出来る
- MC-106681 – 最初のプレイヤーへの実行が失敗すると、
/scoreboard teams leave
が機能しなくなる - MC-107145 – エンティティに古いエンティティID や不正なエンティティID を使用することで、統計の目標を強制終了することができる
- MC-107359 – ルートテーブルのファイルと進捗のファイルを置き換えることはできるが、構造物のファイルを置き換えることはできない
- MC-108756 – ダンジョンが「トリプルチェスト」を生成する
- MC-109591 – メタデータに保存されていないブロック状態を検出することができない
- MC-109659 – オブザーバーが、レバーやボタンなどによるドアの開閉をブロック更新として検知できるが、手による開閉を検知することができない
- MC-109799 – ピストンによるブロック更新と押し込みが同時に行われると、オブザーバーが信号を出力しない
- MC-110566 –
/scoreboard players operations
の実行に失敗しても、プレイヤーに0ポイントのスコアが与えられる - MC-111288 – シングルプレイでワールドを開くと 0% と表示される
- MC-111472 – ゲームが、チェストがラージチェストであることをどこにも保存しない
- MC-111704 –
/setblock
と/fill
の[元のブロックの処理]
に任意の値を代入できる - MC-112394 – いくつかのコマンドでも数値を使用することができる
- MC-112693 – スコアボードのチームの色が、テキストコンポーネントの代わりに § の書式を使用する
- MC-112742 – 名前のない村人の名前が、スコアボードのチームの接頭辞と接尾辞の代わりに
TeamColor
で表示される - MC-112743 – 発光のステータス効果の際に表示される輪郭とスペクターモードの GUI が、
TeamColor
の代わりに接頭辞を使用している - MC-112891 – ブロックが破壊され、間違ったアイテムのドロップが発生したときに、アイテムのメタデータを含むブロックを落下中のブロックが落とす
- MC-112992 – 手にアイテムを持ったままコマンドブロック付きトロッコの GUI を開くと、アイテムが消費される
- MC-113347 – 移動するとレールが回転する
- MC-113809 – コーラスフラワーとコーラスプラントが、その下のブロックがエンドストーンに置き換えられたときに即座に成長する
- MC-114721 –
/title
コマンドに、本来存在しないはずのtitle
という2つ目の引数を使用することができる - MC-114722 – 発射物の衝突が、ブロックの衝突判定ではなく当たり判定で発生する
- MC-114965 – 設置されたトリップワイヤーフックが、同じ軸上の反対側のトリップワイヤーフックの周りにブロック更新を起こす
- MC-115059 – ナレーターが、プレイヤーの名前でスコアボードのチームカラーのコードを音読する
- MC-115123 – 肩の上にいるオウムが足を動かす
- MC-115799 – 設置時や破壊時に着色されたベッドが赤く点滅する
- MC-116254 – アドベンチャーモードのプレイヤーが、
CanPlaceOn
タグが付いていないにも関わらずアイテムを使用することができる - MC-116580 – 信号が送られなくなったトラップドアが、ブロック更新が行われるまで開いたままになる
- MC-117032 – 統計情報の画面の「完了」ボタンがオフセットされている
- MC-117166 – 松明やレバー、ボタンが付いた曲がった階段が、それに接続された階段が破壊されてもブロック更新を起こさない
- MC-117191 – マウスでカーソルを移動しても、Tab ↹ の補完機能のリストが変動しない
- MC-117705 – クリエイティブでの検索バーをクリックしても、カーソルの位置が変わらない
- MC-117837 – Log が破壊されると、その隣に設置されていた葉の周りにブロック更新が起こる
- MC-117932 – ベッドのパーティクルが Zファイティングを引き起こす
- MC-117933 –
/clone
コマンドが本来存在いないはずの引数をデフォルトのものとして扱う - MC-118153 – 溶岩に落ちたコンクリートパウダーがコンクリートになる
- MC-118194 – 階段を使用することではしごを空気や透過ブロックに設置出来る
- MC-118202 – 角の部分の鉄格子と板ガラスの衝突判定が不正確
- MC-118221 – 非固体ブロックの下にツタを設置することができない
- MC-118308 – 一部のテキストフィールドを入力するときに、ナレーターが切り替わる
- MC-118324 – 赤紫色の染料のレシピが、イカスミで解除できてしまう
- MC-118408 – 松明とレッドストーントーチをカボチャの上に設置することは出来るが、ジャック・オ・ランタンの上に設置することができない
- MC-118416 – ボウルのレシピが、ボウルかキノコを入手するまで解除されない
- MC-120296 – F3 + T で
pack.mcmeta
を再読み込みすることができない - MC-120622 – クラフトグリッドにアイテムを移動してクリックすると、アイテムがインベントリに戻りレシピが消える
- MC-120709 – ランダムティックが無効になっていると、水流と溶岩流のブロック更新が完全に行われない
- MC-120790 –
/setblock
で点灯したレッドストーンランプを設置しようとすると、消灯したレッドストーンランプが設置される - MC-121271 – アクティベーターレールが更新されない
- MC-121742 – ブロック状態を
/give
、/clear
および/replaceitem
で使用することはできないが、/setblock
、/fill
、/execute detect
および/testforblock
で使用することはできる - MC-122000 – レシピ本の機能で、クラフトグリッドにアイテムを移動させた時に、インベントリに入りきらなかったアイテムが消滅する
- MC-122085 – エンコードされたデータバッファが、生成されたサーバーのアイコンのリークを発生させる
- MC-123708 – clearCustomName() と hasDisplayName() に一貫性がない
- MC-124695 – ディスペンサーで火打石と打ち金を使用した時に、着火できなかった時も耐久度が減る
- MC-124964 – 防具スロットやインベントリスロットをクリックすると、表示されていたレシピが消える
- 非公開のバグ
ギャラリー
/effect
を使ってコマンドの UI を示している、Dinnerbone のツイートの一例。/scoreboard
を使ってコマンドの UI を示している、Dinnerbone のツイートの一例。レシピ本での製錬レシピのスクリーンショット[20]。
レシピ本の新しいデザインの最初の画像[21]。
/entitydata
の着色されたチャットでの出力を示している、Dinnerbone のツイート[22]。/particle
の新しいコマンドの UI と構文が示されている、Dinnerbone のツイート。新しい Mob の Dolphin が写った、Update Aquatic のティーザースクリーンショット[23]。
Turtle Egg の初出画像[24]。
ひび割れた卵を写した、Turtle Egg の2番目の画像。また、Turtle Shell Piece の一部も写っている[25]。
Iceberg が生成されたバイオーム[11]。
脚注
- ↑ a b 「Java Edition Technically Updated」 – Minecraft.net、2018年1月24日
- ↑ Adrian Östergårdによる「Update Aquatic Out On Java!」 Minecraft.net、2018年7月18日
- ↑ “It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then.
(訳:これは多分1.13になると思う。それにはより多くのバグ修正と技術的なアップデートが必要になると思うよ。)” – @Dinnerbone、2017年4月24日 - ↑ “Remember that 1.13 is a technical update to make things crash less, run faster, & easier for us to add/change stuff later. Like new blocks!
(訳:1.13は、クラッシュを減らすこと、ゲームを軽量化すること、今後行う要素の追加・変更を行いやすくするための、技術的なアップデートであることを忘れないでね。新しいブロックの追加とかはされないよ!)” – @Dinnerbone、2017年10月16日 - ↑ a b c d e f g h "The Update Aquatic Is Coming To Minecraft Spring 2018!", 2017年11月18日
- ↑ “Minecraft Update Aquatic was supposed to come out today. It is pushed back to make sure all crucial bugs are fixed. Awesome!” – @docm77、2018年5月30日
- ↑ 主に石に使用される音
- ↑ 主に スライムブロックやシーピクルスに使用される音
- ↑ "Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!
(訳:皆さん、私は MineCon Earth のコスチューム大会で2位になった者です。私は Jeb に 1.14 と MineCon についてのいくつかの質問をすることができたので、ここにその内容を掲載します!)" – u/Retro28、2017年11月19日 - ↑ a b "Jeb explained 1.14 water physics "in detail"" – u/Manipendeh、2018年1月20日
- ↑ a b c d e “Made the icebergs for Update Aquatic a bit more crazy ^^.. here is a screenshot of how they look at the moment
(訳:Update Aquatic に向けて Iceberg の見た目を少し素敵にしてみたわ。これは現時点での Iceberg のスクリーンショットよ。)” – @_LadyAgnes、2017年12月4日 - ↑ 原語"Buried treasure"は埋蔵金の意を持つ。直訳だと埋められた宝といったところ
- ↑ 頭部へ装備可能かつポーションの材料である
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-123307
- ↑ a b MC-123196 resolved as "Works as Intended"
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse
- ↑ a b c https://mixer.com/jebkhaile?vod=16775563
- ↑ “Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight? <3” – @Dinnerbone、2017年7月6日
- ↑ https://imgur.com/biyOSGR
- ↑ “Currently working on:
(訳:現在作業中です。)” – @MiaLem_n、2017年8月3日 - ↑ “Trying out a new design for the recipe book button. What do you think?” – @MiaLem_n、2017年8月7日
- ↑ “Oh hey I forgot to mention this is a thing in things like /entitydata
(訳:ああそうだ。/entitydata のようなものがこのように変更されることを言うのを忘れていたよ。)” – @Dinnerbone、2017年10月6日 - ↑ 「Everything Announced at MINECON Earth!」 – Minecraft.net、2017年11月18日
- ↑ “Found something... odd?... on the beach today!
(訳:今日砂浜で…何か…奇妙?なものを見つけたわ!)” – @_LadyAgnes、2018年1月16日 - ↑ “There is also a sliver of a turtle shell piece
(訳:Turtle Shell Piece の一部もあるわ)” – @_LadyAgnes、2018年2月1日
警告: 既定のソートキー「1.13.00」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.13」を上書きしています。