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'''レッドストーンの構成部品'''({{en|Redstone components}})は、レッドストーン構造体を構成するブロックである。レッドストーンの構成要素には動力部品([[レッドストーントーチ]]、[[ボタン]]、[[感圧板]]など)や伝達部品([[レッドストーンダスト]]、[[レッドストーンリピーター]]など)、機械部品([[ピストン]]、[[ドア]]、[[レッドストーンランプ]]など)がある。
{{要翻訳|stub=1}}
 
'''レッドストーンの構成要素''' ('''Redstone components''') は、レッドストーン構造体を構成するブロックである。レッドストーンの構成要素には動力部品([[レッドストーントーチ]]、[[ボタン]]、[[感圧板]]など)や伝達部品([[レッドストーンダスト]]、[[レッドストーンリピーター]]など)、機械部品([[ピストン]]、[[ドア]]、[[レッドストーンランプ]]など)がある。
 
 
<!--'''Redstone components''' are the blocks used to build [[Redstone Circuits|redstone structures]]. Redstone components include power components (such as [[redstone torch]]s, [[button]]s, and [[pressure plate]]s), transmission components (such as [[redstone dust]] and [[redstone repeater]]s), and mechanism components (such as [[piston]]s, [[door]]s, and [[redstone lamp]]s).-->
 
<!--'''Redstone components''' are the blocks used to build [[Redstone Circuits|redstone structures]]. Redstone components include power components (such as [[redstone torch]]s, [[button]]s, and [[pressure plate]]s), transmission components (such as [[redstone dust]] and [[redstone repeater]]s), and mechanism components (such as [[piston]]s, [[door]]s, and [[redstone lamp]]s).-->
   
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== {{anchor|power component}}動力部品 ==
 
== {{anchor|power component}}動力部品 ==
   
動力部品はレッドストーン動力を発し、回路に供給する。動力は恒久的あるいはMobやプレイヤーの動きに応じて発される。
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'''動力部品''' ({{en|Power components}}) はレッドストーン動力を発し、回路に供給する。動力は恒久的あるいはMobやプレイヤーの動きに応じて発される。
 
<!--Power components create redstone signals, either permanently or in response to player, mob, and environmental activity.-->
 
<!--Power components create redstone signals, either permanently or in response to player, mob, and environmental activity.-->
   
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<!--A block of redstone provides constant power. It can be moved by pistons.-->
 
<!--A block of redstone provides constant power. It can be moved by pistons.-->
   
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;動作
;Activation
 
   
 
:常にONである。
 
:常にONである。
 
<!--:A block of redstone is always ON.-->
 
<!--:A block of redstone is always ON.-->
   
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;振る舞い
;Effect
 
 
[[File:Block of redstone behavior.png|thumb|レッドストーンブロックはレッドストーンリピーターやダストに動力を供給し、トーチをOFFにする。更に、機械を作動させる(左)。しかし、隣接するブロックを動力源化しない(右)。]]
 
[[File:Block of redstone behavior.png|thumb|レッドストーンブロックはレッドストーンリピーターやダストに動力を供給し、トーチをOFFにする。更に、機械を作動させる(左)。しかし、隣接するブロックを動力源化しない(右)。]]
 
:レッドストーンブロックは上下を含む、隣接ブロックに動力を供給する。また、隣接する[[レッドストーンリピーター]]や[[レッドストーンコンパレーター]]が'''外を向いていれば'''(右図の左側のような状態)それにも動力を伝える。
 
:レッドストーンブロックは上下を含む、隣接ブロックに動力を供給する。また、隣接する[[レッドストーンリピーター]]や[[レッドストーンコンパレーター]]が'''外を向いていれば'''(右図の左側のような状態)それにも動力を伝える。
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;設置
 
;設置
;Placement
 
   
 
:ボタンは[[不透明度|不透過]]ブロックのどの面にも設置可能だ。設置されたブロックが破壊されればボタンもアイテムとしてドロップする。
 
:ボタンは[[不透明度|不透過]]ブロックのどの面にも設置可能だ。設置されたブロックが破壊されればボタンもアイテムとしてドロップする。
 
<!--:A button can be attached to any part of most [[opaque]] blocks. If the attachment block is removed, the button will pop off as an item. -->
 
<!--:A button can be attached to any part of most [[opaque]] blocks. If the attachment block is removed, the button will pop off as an item. -->
   
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;動作
;Activation
 
   
 
:ボタンは右クリックすることで作動させることができる。石のボタンは10ティック(1秒)、木のボタンは15ティック(1.5秒)の間オンになる。また、木のボタンは[[矢]]が刺さった場合でも反応する。この場合、1分後、矢が消えるかプレイヤーが拾うまでボタンは作動し続ける。
 
:ボタンは右クリックすることで作動させることができる。石のボタンは10ティック(1秒)、木のボタンは15ティック(1.5秒)の間オンになる。また、木のボタンは[[矢]]が刺さった場合でも反応する。この場合、1分後、矢が消えるかプレイヤーが拾うまでボタンは作動し続ける。
 
<!--:A player can activate a button by right-clicking it. A stone button stays ON for 10 ticks (1 second), while a wooden button stays ON for 15 ticks (1.5 seconds). A wooden button can also be turned ON by an [[arrow]] that has been shot at it. In such a case, the button will stay on until the arrow despawns (after one minute) or is taken.-->
 
<!--:A player can activate a button by right-clicking it. A stone button stays ON for 10 ticks (1 second), while a wooden button stays ON for 15 ticks (1.5 seconds). A wooden button can also be turned ON by an [[arrow]] that has been shot at it. In such a case, the button will stay on until the arrow despawns (after one minute) or is taken.-->
   
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;振る舞い
;Effect
 
   
 
:作動している間、ボタンとボタンが設置されているブロック、更に上下を含む隣接するブロックにレベル15の動力を伝える。更に、隣接するレッドストーンコンパレーターやリピーターが'''外を向いていれば'''、それにも動力を伝える。また、上下を含む隣接する機械部品を作動させる。
 
:作動している間、ボタンとボタンが設置されているブロック、更に上下を含む隣接するブロックにレベル15の動力を伝える。更に、隣接するレッドストーンコンパレーターやリピーターが'''外を向いていれば'''、それにも動力を伝える。また、上下を含む隣接する機械部品を作動させる。
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<!--A daylight sensor can be used to detect the "time" of the ''Minecraft'' day.-->
 
<!--A daylight sensor can be used to detect the "time" of the ''Minecraft'' day.-->
   
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;動作
;Activation
 
   
 
:日照センサーはその上に空が見えていれば、太陽が昇っている間動力を発し続ける。また、右クリックすることで反転し、月が昇っている間動力を発するようになる。
 
:日照センサーはその上に空が見えていれば、太陽が昇っている間動力を発し続ける。また、右クリックすることで反転し、月が昇っている間動力を発するようになる。
 
<!--:A daylight sensor, if exposed to the sky ("sl" greater than 0), remains activated while the sun is in in the sky. A daylight sensor blocked from the sky ("sl" equals 0) remains activated while the moon is in the sky.-->
 
<!--:A daylight sensor, if exposed to the sky ("sl" greater than 0), remains activated while the sun is in in the sky. A daylight sensor blocked from the sky ("sl" equals 0) remains activated while the moon is in the sky.-->
   
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;振る舞い
;Effect
 
   
 
作動している間は、上下を含む隣接するレッドストーンダストに動力を供給する。また、レッドストーンリピーターやコンパレーターが'''外を向いていれば'''それにも動力を伝える。動力レベルは日光や月光のレベルに応じて変化する。また、上下を含む隣接する機械部品を作動させる。
 
作動している間は、上下を含む隣接するレッドストーンダストに動力を供給する。また、レッドストーンリピーターやコンパレーターが'''外を向いていれば'''それにも動力を伝える。動力レベルは日光や月光のレベルに応じて変化する。また、上下を含む隣接する機械部品を作動させる。
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{{main|ディテクターレール}}
 
{{main|ディテクターレール}}
   
[[File:Detector rail as power source (v1.4.2).png|thumb|Detector rail as power component]]
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[[File:Detector rail as power source.png|thumb|動力部品としてのディテクターレール]]
 
ディテクターレールは[[#トロッコ|トロッコ]]の通過を検出する。
 
ディテクターレールは[[#トロッコ|トロッコ]]の通過を検出する。
 
<!--A detector rail is used to detect the passage of a [[#minecart|minecart]].-->
 
<!--A detector rail is used to detect the passage of a [[#minecart|minecart]].-->
   
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;設置
;Placement
 
   
 
:ディテクターレールは[[不透明度|不透過]]ブロックや上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の上面に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれるとレールもアイテムとしてドロップする。
 
:ディテクターレールは[[不透明度|不透過]]ブロックや上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の上面に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれるとレールもアイテムとしてドロップする。
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<!--:When placed, a detector rail will line up with adjacent rails, powered rails, and other detector rails, as well as adjacent rails one block above it. If there are two adjacent rails not on opposite sides, or three or more adjacent rails, the detector rail will line up in the east-west direction. If there are no adjacent rails, the detector rail will line up in the north-south direction. If there is an adjacent rail one block above, the detector rail will slant to match it (when there is more than one adjacent rail to slant towards, the order of preference is: west, east, south, and north). Other configurations can be created by placing and removing various rail.-->
 
<!--:When placed, a detector rail will line up with adjacent rails, powered rails, and other detector rails, as well as adjacent rails one block above it. If there are two adjacent rails not on opposite sides, or three or more adjacent rails, the detector rail will line up in the east-west direction. If there are no adjacent rails, the detector rail will line up in the north-south direction. If there is an adjacent rail one block above, the detector rail will slant to match it (when there is more than one adjacent rail to slant towards, the order of preference is: west, east, south, and north). Other configurations can be created by placing and removing various rail.-->
   
  +
;動作
;Activation
 
   
 
ディテクターレールの上に[[#トロッコ|トロッコ]]が通過したとき、ONになる。トロッコが通り過ぎれば再びOFFになる。
 
ディテクターレールの上に[[#トロッコ|トロッコ]]が通過したとき、ONになる。トロッコが通り過ぎれば再びOFFになる。
 
<!--:A detector rail turns ON when a [[#minecart|minecart]] passes over it, and turns OFF when it leaves.-->
 
<!--:A detector rail turns ON when a [[#minecart|minecart]] passes over it, and turns OFF when it leaves.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
 
作動している間、レールと設置されているブロックを動力源化し、上下を含む隣接するレッドストーンダストやレッドストーンコンパレーターやリピーターが'''外を向いていれば'''それにも動力を伝える。また、上下を含む隣接する機械部品を作動させる。
 
作動している間、レールと設置されているブロックを動力源化し、上下を含む隣接するレッドストーンダストやレッドストーンコンパレーターやリピーターが'''外を向いていれば'''それにも動力を伝える。また、上下を含む隣接する機械部品を作動させる。
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{{main|レバー}}
 
{{main|レバー}}
   
[[File:Lever as power source (v1.4.2).png|thumb|Lever as power component (buttons have similar behavior while activated)]]
+
[[File:Lever as power source.png|thumb|動力部品としてのレバー。ONの時の挙動はボタンと似ている。]]
 
レバーはオンオフの切替えができ、その状態を保つことができる。
 
レバーはオンオフの切替えができ、その状態を保つことができる。
 
<!--A lever is used to switch circuits on or off, or to permanently power a block.-->
 
<!--A lever is used to switch circuits on or off, or to permanently power a block.-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
 
:レバーは[[不透明度|不透過]]ブロックのすべての面と上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の上面に設置可能だ。設置されたブロックが取り除かれるとレバーもアイテムとしてドロップする。
 
:レバーは[[不透明度|不透過]]ブロックのすべての面と上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の上面に設置可能だ。設置されたブロックが取り除かれるとレバーもアイテムとしてドロップする。
 
<!--:A lever can be attached to any part of most [[opaque]] blocks, or to the '''top''' of an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the lever will pop off as an item.-->
 
<!--:A lever can be attached to any part of most [[opaque]] blocks, or to the '''top''' of an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the lever will pop off as an item.-->
   
  +
;動作
;Activation
 
   
 
:レバーを右クリックするとオンオフ切替えることができる。
 
:レバーを右クリックするとオンオフ切替えることができる。
 
<!--:A player can turn a lever ON or OFF by right-clicking it.-->
 
<!--:A player can turn a lever ON or OFF by right-clicking it.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
 
:作動すると、レバーと設置されたブロックを動力源化し、上下を含む隣接するレッドストーンダストや機械部品に動力を供給する。また、隣接するコンパレーターやリピーターがレバーから外を向いていればそれにも動力を伝える。
 
:作動すると、レバーと設置されたブロックを動力源化し、上下を含む隣接するレッドストーンダストや機械部品に動力を供給する。また、隣接するコンパレーターやリピーターがレバーから外を向いていればそれにも動力を伝える。
 
<!--:While activated, a lever and its attachment block (unless attached to a slab or stairs) both power adjacent redstone dust (including beneath the lever, or beneath or on top of the block), and all adjacent mechanism components (including those above or below it). They also activate all adjacent redstone comparators or redstone repeaters '''facing away'''.-->
 
<!--:While activated, a lever and its attachment block (unless attached to a slab or stairs) both power adjacent redstone dust (including beneath the lever, or beneath or on top of the block), and all adjacent mechanism components (including those above or below it). They also activate all adjacent redstone comparators or redstone repeaters '''facing away'''.-->
   
=== Observer ===
+
=== オブザーバー ===
   
{{main|Observer}}
+
{{main|オブザーバー}}
   
  +
オブザーバーはブロックの変化を検出することができる。
An observer can be used to detect block changes.
 
  +
<!--An observer can be used to detect block changes.-->
   
  +
;設置
;Placement
 
  +
  +
:オブザーバーは{{BlockSprite|オブザーバー}}を「顔」として全ての方向に設置することができる。設置すると「顔」の部分でブロックの変化を検知し、{{BlockSprite|observer-back}}その背面からパルス信号を送る。
  +
<!--: An observer can be placed anywhere and can face in any direction, including up or down. When placed, the observer's side which detects block changes (it's "face") will be facing away from the player and the side which produces a pulse will be facing the player.-->
   
  +
;動作
: An observer can be placed anywhere and can face in any direction, including up or down. When placed, the observer's side which detects block changes (it's "face") will be facing away from the player and the side which produces a pulse will be facing the player.
 
   
  +
:オブザーバーは「顔」の前のブロックの状態の変化を検知してONになり、(例えば、そのブロックが設置あるいか取り除かれたり水が凍ったり、リピーターの遅延を変更したときなど)2レッドストーンティック(4ティック)の間パルス信号を送る。そして自動的にOFFになる。
;Activation
 
  +
<!--: An observer turns ON when the block in front of it's "face" changes state (for example, a block being placed or mined, water changing to ice, a repeater having its delay changed by a player, etc.). The observer stays ON for 2 redstone ticks (4 game ticks, or 0.2 seconds barring lag) and then turns OFF automatically.-->
   
  +
:オブザーバーは設置された時や[[#ピストン|ピストン]]に動かされた時も反応する。
: An observer turns ON when the block in front of it's "face" changes state (for example, a block being placed or mined, water changing to ice, a repeater having its delay changed by a player, etc.). The observer stays ON for 2 redstone ticks (4 game ticks, or 0.2 seconds barring lag) and then turns OFF automatically.
 
  +
<!--: An observer also turns ON for 2 ticks when initially placed, or after it is moved by a [[#Piston|piston]].-->
   
  +
;振る舞い
: An observer also turns ON for 2 ticks when initially placed, or after it is moved by a [[#Piston|piston]].
 
  +
:作動すると「背面」から2ティックのパルス信号を送る。
  +
<!--: When activated, an observer produces a 2-tick pulse from the side opposite its "face".-->
   
  +
;注意
;Effect
 
   
  +
:オブザーバーは不透明で光を通さないにもかかわらず透過ブロックである。そのため、他からレッドストーン信号を受けても動力源化しない。
: When activated, an observer produces a 2-tick pulse from the side opposite its "face".
 
   
 
=== {{anchor|pressure plate|stone pressure plate|wood pressure plate|wooden pressure plate|spp|wpp}} 感圧板 ===
 
=== {{anchor|pressure plate|stone pressure plate|wood pressure plate|wooden pressure plate|spp|wpp}} 感圧板 ===
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{{main|感圧板}}
 
{{main|感圧板}}
   
[[File:Pressure plate as power source (v1.4.2).png|thumb|Pressure plate as power component]]
+
[[File:Pressure plate as power source.png|thumb|動力部品としての感圧板]]
 
感圧板はMobやアイテム、その他の[[エンティティ]]を検出する。感圧板には木と石の2つの種類がある。
 
感圧板はMobやアイテム、その他の[[エンティティ]]を検出する。感圧板には木と石の2つの種類がある。
 
<!--A pressure plate can be used to detect mobs, items, and other [[entity|entities]]. A pressure plate may be of two types: wooden or stone.-->
 
<!--A pressure plate can be used to detect mobs, items, and other [[entity|entities]]. A pressure plate may be of two types: wooden or stone.-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
 
: 感圧板は[[不透明度|不透過]]ブロックの上面と[[#フェンス|フェンス]]、[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の上面に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれると感圧板もアイテムとしてドロップする。
 
: 感圧板は[[不透明度|不透過]]ブロックの上面と[[#フェンス|フェンス]]、[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の上面に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれると感圧板もアイテムとしてドロップする。
 
<!--: A pressure plate can be attached to the '''top''' of any [[opaque]] block, or to the '''top''' of a [[#fence|fence]], [[#nether brick fence|nether brick fence]], an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the pressure plate will pop off as an item.-->
 
<!--: A pressure plate can be attached to the '''top''' of any [[opaque]] block, or to the '''top''' of a [[#fence|fence]], [[#nether brick fence|nether brick fence]], an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the pressure plate will pop off as an item.-->
   
  +
;動作
;Activation
 
   
 
: 感圧板はMobやアイテムなどの[[エンティティ]]が上に乗っている間ONになる。木の感圧板はアイテムや[[矢]]にも反応する。この場合、これらがデスポーンするか拾うまで動力を供給し続ける。
 
: 感圧板はMobやアイテムなどの[[エンティティ]]が上に乗っている間ONになる。木の感圧板はアイテムや[[矢]]にも反応する。この場合、これらがデスポーンするか拾うまで動力を供給し続ける。
 
<!--: A pressure plate turns ON when an [[entity]] (mob, item, etc.) crosses or falls on it, and turns OFF when the entity leaves or is removed. A wooden pressure plate may be turned ON also by falling items and [[arrow]] shots. A wooden pressure plate that is activated in this way will turn OFF when the object is picked up or despawns (after one minute for a shot arrow, or up to five minutes for an item).-->
 
<!--: A pressure plate turns ON when an [[entity]] (mob, item, etc.) crosses or falls on it, and turns OFF when the entity leaves or is removed. A wooden pressure plate may be turned ON also by falling items and [[arrow]] shots. A wooden pressure plate that is activated in this way will turn OFF when the object is picked up or despawns (after one minute for a shot arrow, or up to five minutes for an item).-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
 
: 作動すると感圧板と設置されているブロックを動力源化し、隣接するレッドストーンダストや機械部品を作動させる。また、隣接するレッドストーンコンパレーターやリピーターが'''外を向いていれば'''それにも動力を伝える。
 
: 作動すると感圧板と設置されているブロックを動力源化し、隣接するレッドストーンダストや機械部品を作動させる。また、隣接するレッドストーンコンパレーターやリピーターが'''外を向いていれば'''それにも動力を伝える。
 
<!--: While activated, a pressure plate and its attachment block (unless attached to a fence, nether brick fence, slab, or stairs) both power adjacent redstone dust (including beneath the block), and all adjacent mechanism components (including those above or below). They also activate all adjacent redstone comparators or redstone repeaters '''facing away'''. -->
 
<!--: While activated, a pressure plate and its attachment block (unless attached to a fence, nether brick fence, slab, or stairs) both power adjacent redstone dust (including beneath the block), and all adjacent mechanism components (including those above or below). They also activate all adjacent redstone comparators or redstone repeaters '''facing away'''. -->
   
  +
;注意
;Considerations
 
   
 
:感圧板は固体ブロックではない。このため、フェンスのように当たり判定の小さいブロックの上に設置しているとエンティティがそこを通り抜けるだけで作動する。これにより、フェンスの上の感圧板はエンティティを遮ることなく、回路をよりコンパクトにすることができる。
 
:感圧板は固体ブロックではない。このため、フェンスのように当たり判定の小さいブロックの上に設置しているとエンティティがそこを通り抜けるだけで作動する。これにより、フェンスの上の感圧板はエンティティを遮ることなく、回路をよりコンパクトにすることができる。
176行目: 182行目:
 
{{main|レッドストーントーチ}}
 
{{main|レッドストーントーチ}}
   
[[File:Redstone torch as power source (v1.4.2).png|thumb|Redstone torch as power component]]
+
[[File:Redstone torch as power source.png|thumb|動力部品としてのレッドストーントーチ]]
 
レッドストーントーチは横と上のレッドストーン回路に反対の信号を送る。
 
レッドストーントーチは横と上のレッドストーン回路に反対の信号を送る。
 
<!--A redstone torch powers circuits (horizontally and vertically), and can invert signals.-->
 
<!--A redstone torch powers circuits (horizontally and vertically), and can invert signals.-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
 
:レッドストーントーチは[[不透明度|不透過]]ブロックの下面以外の面と、[[丸石の壁]]、[[フェンス]]、[[ガラス]]、[[ネザーレンガフェンス]]、上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の上面に設置可能である。設置されているブロックが取り除かれるとトーチもアイテムとしてドロップする。
 
:レッドストーントーチは[[不透明度|不透過]]ブロックの下面以外の面と、[[丸石の壁]]、[[フェンス]]、[[ガラス]]、[[ネザーレンガフェンス]]、上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の上面に設置可能である。設置されているブロックが取り除かれるとトーチもアイテムとしてドロップする。
189行目: 195行目:
 
item.-->
 
item.-->
   
  +
;動作
;Activation
 
   
 
レッドストーントーチは他の動力源から動力を受けるとOFFになる。逆に、動力を受けていなければONの信号を発する。
 
レッドストーントーチは他の動力源から動力を受けるとOFFになる。逆に、動力を受けていなければONの信号を発する。
 
<!--:A redstone torch turns OFF when its attachment block receives power from another source and turn back on when the block loses power.-->
 
<!--:A redstone torch turns OFF when its attachment block receives power from another source and turn back on when the block loses power.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
 
:レッドストーントーチは刺している方向以外の方向に動力を供給する。直立している場合、レッドストーントーチは隣接するレッドストーンダストや不透過ブロックや機械部品、更に上の不透過ブロックや機械部品に動力を供給する。ブロックの横に刺している場合は更に下のレッドストーンダストに動力を供給する。隣接するコンパレーターやリピーターがトーチから外に向かう向きであればそれにも動力を伝える。
 
:レッドストーントーチは刺している方向以外の方向に動力を供給する。直立している場合、レッドストーントーチは隣接するレッドストーンダストや不透過ブロックや機械部品、更に上の不透過ブロックや機械部品に動力を供給する。ブロックの横に刺している場合は更に下のレッドストーンダストに動力を供給する。隣接するコンパレーターやリピーターがトーチから外に向かう向きであればそれにも動力を伝える。
202行目: 208行目:
 
<!--:A redstone torch does not affect the block it is attached to (even if it is a mechanism component).-->
 
<!--:A redstone torch does not affect the block it is attached to (even if it is a mechanism component).-->
   
  +
;注意
;Considerations
 
   
 
:あまりに短い間隔(2ティック以下)でON/OFFが切り換えられるとトーチは"'''焼き切れる'''"。一度焼き切れるとレッドストーンの更新が起こるまで点灯しない。
 
:あまりに短い間隔(2ティック以下)でON/OFFが切り換えられるとトーチは"'''焼き切れる'''"。一度焼き切れるとレッドストーンの更新が起こるまで点灯しない。
217行目: 223行目:
 
<!--A trapped chest can be used to detect when a player tries to take from it.--
 
<!--A trapped chest can be used to detect when a player tries to take from it.--
   
  +
;動作
;Activation
 
   
 
:トラップチェストはプレイヤーがチェストを開いているときオンになる。
 
:トラップチェストはプレイヤーがチェストを開いているときオンになる。
 
<!--:A trapped chest is turned ON when a player accesses its contents.-->
 
<!--:A trapped chest is turned ON when a player accesses its contents.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
 
:作動すると、トラップチェストと真下のブロックが動力源化し、そこにある機械部品を作動させる。また、隣接するコンパレーターやリピーターがチェストから外に向かう方向であればそれにも動力を伝える。トラップチェストの動力は同時に開けている人数に応じて変化する(最大15)。
 
:作動すると、トラップチェストと真下のブロックが動力源化し、そこにある機械部品を作動させる。また、隣接するコンパレーターやリピーターがチェストから外に向かう方向であればそれにも動力を伝える。トラップチェストの動力は同時に開けている人数に応じて変化する(最大15)。
231行目: 237行目:
 
{{main|トリップワイヤーフック}}
 
{{main|トリップワイヤーフック}}
   
[[File:Tripwire hook as power source (v1.4.2).png|thumb|'''Tripwire hook as power component''' – The tripwire hooks and the blocks they are attached to provide power, but the tripwire does not.]]
+
[[ファイル:Tripwire hook as power source.png|サムネイル|動力部品としてのトリップワイヤーフック - トリップワイヤーフックと取り付けられているブロックは動力を受けるが、トリップワイヤーは受けない。<!--'''Tripwire hook as power component''' – The tripwire hooks and the blocks they are attached to provide power, but the tripwire does not.-->]]
トリップワイヤーフックはMobやその他の[[エンティティ]]を広い範囲で検出する。
+
[[トリップワイヤーフック]]はMobやその他の[[エンティティ]]を広い範囲で検出する。
 
<!--A tripwire hook is used to detect mobs, items, and other [[entities]] over a large area.-->
 
<!--A tripwire hook is used to detect mobs, items, and other [[entities]] over a large area.-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
 
:トリップワイヤーフックは[[不透明度|不透過]]ブロックの'''側面'''に設置できる。設置されたブロックが取り除かれるとトリップワイヤーフックもアイテムとしてドロップする。
 
:トリップワイヤーフックは[[不透明度|不透過]]ブロックの'''側面'''に設置できる。設置されたブロックが取り除かれるとトリップワイヤーフックもアイテムとしてドロップする。
249行目: 255行目:
 
<!--:If the attachment block under ground tripwire is removed, the tripwire will pop off as string.-->
 
<!--:If the attachment block under ground tripwire is removed, the tripwire will pop off as string.-->
   
:A tripwire circuit is properly placed when the tripwire hooks are fully extended and the tripwire line runs continuously between the tripwire hooks. Tripwire lines from separate tripwire circuits can be placed next to each other (in parallel), above each other, and can even intersect each other.
+
:トリップワイヤフックを完全に延長し、トリップワイヤフック間にワイヤーを連続で設置した場合にも、トリップワイヤー回路は正常に作動する。トリップワイヤー回路のトリップワイヤーは、上や横に配置したり交差させることもできる。<!-- A tripwire circuit is properly placed when the tripwire hooks are fully extended and the tripwire line runs continuously between the tripwire hooks. Tripwire lines from separate tripwire circuits can be placed next to each other (in parallel), above each other, and can even intersect each other. -->
   
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;動作
;Activation
 
   
 
:Mobやアイテムなどの[[エンティティ]]がトリップワイヤーを踏むとONになり、エンティティがトリップワイヤーを離れるとOFFになる。また、[[ハサミ]]を用いないで破壊しても5ティック(1/2秒)の間作動する。しかしトリップワイヤーフックや取り付けられているブロックを破壊すれば作動しない。
 
:Mobやアイテムなどの[[エンティティ]]がトリップワイヤーを踏むとONになり、エンティティがトリップワイヤーを離れるとOFFになる。また、[[ハサミ]]を用いないで破壊しても5ティック(1/2秒)の間作動する。しかしトリップワイヤーフックや取り付けられているブロックを破壊すれば作動しない。
 
<!--:A tripwire hook turns ON when an [[entity]] (mob, item, etc.) crosses or falls on the hook's tripwire line (but ''not'' the tripwire hook), and turns OFF when all entities leave or are removed from the tripwire line. A tripwire hook also turns ON for 5 ticks (1/2 second) when any of its tripwires are destroyed, except when using [[shears]] to "cut" the tripwire. Breaking the tripwire hook, or its attachment block, does not generate a pulse.-->
 
<!--:A tripwire hook turns ON when an [[entity]] (mob, item, etc.) crosses or falls on the hook's tripwire line (but ''not'' the tripwire hook), and turns OFF when all entities leave or are removed from the tripwire line. A tripwire hook also turns ON for 5 ticks (1/2 second) when any of its tripwires are destroyed, except when using [[shears]] to "cut" the tripwire. Breaking the tripwire hook, or its attachment block, does not generate a pulse.-->
   
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;振る舞い
;Effect
 
   
 
:作動すると、トリップワイヤーフックと取り付けられているブロックを動力源化し、機械部品を作動させる。。また、レッドストーンコンパレーターやリピーターが'''外を向いていれば'''それにも動力を伝える。
 
:作動すると、トリップワイヤーフックと取り付けられているブロックを動力源化し、機械部品を作動させる。。また、レッドストーンコンパレーターやリピーターが'''外を向いていれば'''それにも動力を伝える。
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<!--A weighted pressure plate can be used to detect the number of entities on top of it. A weighted pressure plate may be of two types: light (gold) or heavy (iron).-->
 
<!--A weighted pressure plate can be used to detect the number of entities on top of it. A weighted pressure plate may be of two types: light (gold) or heavy (iron).-->
   
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;設置
;Placement
 
   
 
:重量感圧板は不透過ブロックの上面や[[#フェンス|フェンス]]、上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の上面に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれると重量感圧板もアイテムとしてドロップする。
 
:重量感圧板は不透過ブロックの上面や[[#フェンス|フェンス]]、上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の上面に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれると重量感圧板もアイテムとしてドロップする。
 
<!--:A weighted pressure plate can be attached to the top of any opaque block, or the top of a [[#fence|fence]], [[#nether brick fence|nether brick fence]], an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the weighted pressure plate will pop off as an item.-->
 
<!--:A weighted pressure plate can be attached to the top of any opaque block, or the top of a [[#fence|fence]], [[#nether brick fence|nether brick fence]], an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the weighted pressure plate will pop off as an item.-->
   
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;動作
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:重量感圧板は1つ以上のエンティティが乗っている間ONになる。
 
:重量感圧板は1つ以上のエンティティが乗っている間ONになる。
 
<!--:A weighted pressure plate will remain ON as long as there is at least one entity on top of it.-->
 
<!--:A weighted pressure plate will remain ON as long as there is at least one entity on top of it.-->
   
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;Effect
 
   
 
:作動すると、重量感圧板自身と設置されているブロックが動力源化し、機械部品を作動させる。また、レッドストーンコンパレーターやリピーターが'''外を向いていれば'''それにも動力を伝える。動力レベルは上に乗っているエンティティの量によって変化する。
 
:作動すると、重量感圧板自身と設置されているブロックが動力源化し、機械部品を作動させる。また、レッドストーンコンパレーターやリピーターが'''外を向いていれば'''それにも動力を伝える。動力レベルは上に乗っているエンティティの量によって変化する。
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== {{anchor|transmission component}} 伝達部品 ==
 
== {{anchor|transmission component}} 伝達部品 ==
   
伝達部品は他の部品から受け取った信号を別の部品に伝える。これらはそれ自身や回路に複雑な効果を及ぼすことができる。
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'''伝達部品'''({{en|Transmission components}})は他の部品から受け取った信号を別の部品に伝える。これらはそれ自身や回路に複雑な効果を及ぼすことができる。
 
<!--Transmission components propagate signals and pulses from power components to mechanism components. Complex effects can also be produced by allowing a signal to affect itself or its circuit.-->
 
<!--Transmission components propagate signals and pulses from power components to mechanism components. Complex effects can also be produced by allowing a signal to affect itself or its circuit.-->
   
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!{{Schematic|size=16|ch-s|-|ch-n}}
 
!{{Schematic|size=16|ch-s|-|ch-n}}
 
!{{SchematicSprite|size=16|Di-$s}}<br>{{SchematicSprite|size=16|Dr-$s}}
 
!{{SchematicSprite|size=16|Di-$s}}<br>{{SchematicSprite|size=16|Dr-$s}}
!{{BlockSprite|furnace-active}}
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!{{BlockSprite|lit-furnace}}
 
!{{BlockSprite|hopper}}
 
!{{BlockSprite|hopper}}
 
!{{BlockSprite|jukebox}}
 
!{{BlockSprite|jukebox}}
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<!--A redstone comparator is used to compare or subtract two signals, or to measure how full a container is.-->
 
<!--A redstone comparator is used to compare or subtract two signals, or to measure how full a container is.-->
   
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;設置
;Placement
 
   
 
:レッドストーンコンパレーターは不透過ブロックの'''上面'''や上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の上面に設置ができる。設置されたブロックが取り除かれるとコンパレーターもアイテムとしてドロップする。
 
:レッドストーンコンパレーターは不透過ブロックの'''上面'''や上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の上面に設置ができる。設置されたブロックが取り除かれるとコンパレーターもアイテムとしてドロップする。
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<!--:A redstone comparator has two '''modes'''. Right-clicking it toggles between comparison mode (front torch down/off) and subtraction mode (front torch up/on).-->
 
<!--:A redstone comparator has two '''modes'''. Right-clicking it toggles between comparison mode (front torch down/off) and subtraction mode (front torch up/on).-->
   
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;動作
;Activation
 
   
 
:レッドストーンコンパレーターは他の動力源からの信号によりオンになる。これには作動した動力部品や空のコンテナ、コマンドの実行に成功した[[#コマンドブロック|コマンドブロック]]、水を湛えた[[大釜]]、エンダーアイをはめた[[エンドポータル(ブロック)|エンドポータルフレーム]]、レコード入り[[ジュークボックス]]が含まれる。コンパレーターはその上下のブロックの影響を受けないが横からの信号で発する信号の強度を変更することはできる。
 
:レッドストーンコンパレーターは他の動力源からの信号によりオンになる。これには作動した動力部品や空のコンテナ、コマンドの実行に成功した[[#コマンドブロック|コマンドブロック]]、水を湛えた[[大釜]]、エンダーアイをはめた[[エンドポータル(ブロック)|エンドポータルフレーム]]、レコード入り[[ジュークボックス]]が含まれる。コンパレーターはその上下のブロックの影響を受けないが横からの信号で発する信号の強度を変更することはできる。
 
<!--:A redstone comparator is turned ON by a power source at its input or a power source separated by one opaque block from its input. Power sources include any powered component, a non-empty container, a container minecart on a detector rail, a [[#command block|command block]] that has run its last command successfully, a [[cauldron]] containing water, an [[end portal frame]] with an [[eye of ender]], or a [[jukebox]] with a [[record]]. either at its back or separated from its back by an opaque block. It is not affected by blocks beneath it or above it, but its signal strength can be modified by signals from its sides (see below).-->
 
<!--:A redstone comparator is turned ON by a power source at its input or a power source separated by one opaque block from its input. Power sources include any powered component, a non-empty container, a container minecart on a detector rail, a [[#command block|command block]] that has run its last command successfully, a [[cauldron]] containing water, an [[end portal frame]] with an [[eye of ender]], or a [[jukebox]] with a [[record]]. either at its back or separated from its back by an opaque block. It is not affected by blocks beneath it or above it, but its signal strength can be modified by signals from its sides (see below).-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
 
:動力を受けたレッドストーンコンパレーターはその先のレッドストーンダストや機械部品を作動させ、不透過ブロックを動力源化する。これは隣接するブロックには影響しない。
 
:動力を受けたレッドストーンコンパレーターはその先のレッドストーンダストや機械部品を作動させ、不透過ブロックを動力源化する。これは隣接するブロックには影響しない。
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{{main|レッドストーン}}
 
{{main|レッドストーン}}
   
[[File:Redstone wire as circuit component.png|thumb|Redstone dust as redstone component]]
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[[File:Redstone wire as circuit component.png|thumb|レッドストーン回路の部品としてのレッドストーン]]
 
レッドストーンダストはレッドストーン動力を伝達する。
 
レッドストーンダストはレッドストーン動力を伝達する。
 
<!--Redstone dust transmits power.-->
 
<!--Redstone dust transmits power.-->
   
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;設置
;Placement
 
   
 
:[[レッドストーン]]を[[不透明度|不透過]]ブロックの上面や上付きの[[ハーフブロック]]と[[階段]]の上面に右クリックするとレッドストーンダストとして設置される("レッドストーン"は[[アイテム]]だが"レッドストーンダスト"は[[ブロック]]である)。設置されたブロックが取り除かれるとレッドストーンとしてドロップする。
 
:[[レッドストーン]]を[[不透明度|不透過]]ブロックの上面や上付きの[[ハーフブロック]]と[[階段]]の上面に右クリックするとレッドストーンダストとして設置される("レッドストーン"は[[アイテム]]だが"レッドストーンダスト"は[[ブロック]]である)。設置されたブロックが取り除かれるとレッドストーンとしてドロップする。
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<!--:The directions in which redstone dust configures itself can affect whether it powers adjacent opaque blocks and mechanisms.-->
 
<!--:The directions in which redstone dust configures itself can affect whether it powers adjacent opaque blocks and mechanisms.-->
   
  +
;動作
;Activation
 
   
  +
:レッドストーンは隣接する動力部品やレッドストーンリピーター、強く帯電したブロックによりONになる。このときの動力レベルは距離が離れるごとに1つずつ減少する。レッドストーン信号は最大15ブロックまで届く。
:Redstone dust can be turned ON by any adjacent power component, redstone repeater pointing at it, or strongly-powered opaque block. Redstone dust can also be turned ON by other adjacent powered redstone dust, but the power decreases with distance from a strongly-powered block. Redstone dust transmits power up to 15 blocks away.
 
  +
<!--:Redstone dust can be turned ON by any adjacent power component, redstone repeater pointing at it, or strongly-powered opaque block. Redstone dust can also be turned ON by other adjacent powered redstone dust, but the power decreases with distance from a strongly-powered block. Redstone dust transmits power up to 15 blocks away.-->
   
  +
:レッドストーンダストは上付きのハーフブロックや階段にも動力を伝える。しかし、これは下から上へのみで、上から下へは伝えない。
:Redstone dust can transmit power diagonally upwards to dust on an upside-down slab or upside-down stairs, but not diagonally downwards from an upside-down slab or upside-down stairs.
 
  +
<!--:Redstone dust can transmit power diagonally upwards to dust on an upside-down slab or upside-down stairs, but not diagonally downwards from an upside-down slab or upside-down stairs.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
  +
:レッドストーンダストは真っすぐに繋がっていれば機械部品に動力を伝え、作動させる。また、ダストの先や真下のブロックを弱く帯電させる。
:Powered redstone dust turns ON any mechanism component it is configured to point at. It will weakly-power an opaque block it is pointing towards, or on top of.
 
  +
<!--:Powered redstone dust turns ON any mechanism component it is configured to point at. It will weakly-power an opaque block it is pointing towards, or on top of.-->
   
=== {{anchor|redstone repeater|repeater|rr|lr}} Redstone repeater ===
+
=== {{anchor|redstone repeater|repeater|rr|lr}} レッドストーンリピーター ===
   
  +
{{main|レッドストーンリピーター}}
{{main|Redstone Repeater}}
 
   
[[File:Redstone repeater as circuit component.png|thumb|Redstone repeater as redstone component]]
+
[[File:Redstone repeater as circuit component.png|thumb|レッドストーン回路の部品としてのレッドストーンリピーター。真横からの信号でロックがかかっているのが見える。]]
  +
レッドストーンリピーターはレッドストーン動力を延長させたいときや信号に遅延を設けたい場合に利用される。
A redstone repeater is used to transmit power, strengthen redstone dust signals weakened by distance, delay a signal, and redirect a signal.
 
  +
<!--A redstone repeater is used to transmit power, strengthen redstone dust signals weakened by distance, delay a signal, and redirect a signal.-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
  +
:レッドストーンリピーターは[[不透明度|不透過]]ブロックの'''上面'''や上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の'''上面'''に設置することができる。設置されたブロックが除去されるとリピーターもアイテムとしてドロップする。
:A redstone repeater can be attached to the '''top''' of any [[opaque]] block, or to the '''top''' of an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the redstone repeater will "pop" off as an item.
 
  +
<!--:A redstone repeater can be attached to the '''top''' of any [[opaque]] block, or to the '''top''' of an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the redstone repeater will "pop" off as an item.-->
   
  +
:レッドストーンリピーターには矢印のような三角形の模様がある。これは動力を伝える向きを表しており、逆の向きや横には伝わらない。また、右クリックすることで遅延を1から4ティックまで調整できる。
:A redstone repeater is marked with an arrow pointing towards its front. The repeater only reacts to signals from the block behind it and only propagates signals to the block in front of it (in the direction of the arrow). It also has an adjustable delay that can be set from 1 to 4 ticks by right-clicking it.
 
  +
<!--:A redstone repeater is marked with an arrow pointing towards its front. The repeater only reacts to signals from the block behind it and only propagates signals to the block in front of it (in the direction of the arrow). It also has an adjustable delay that can be set from 1 to 4 ticks by right-clicking it.-->
   
  +
;動作
;Activation
 
   
  +
:レッドストーンリピーターは背面からの信号によってONになり、それ以外からは影響されない(ただし別のリピーターからの信号を横から受けた場合は「ロック」がかかる。それについては下記を参照)。
:A redstone repeater is turned ON by any powered component at its back and is unaffected by the powered state of any block beside, above, below, or in front of it (but see below about "locking" a repeater).
 
  +
<!--:A redstone repeater is turned ON by any powered component at its back and is unaffected by the powered state of any block beside, above, below, or in front of it (but see below about "locking" a repeater).-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
  +
:ONになったリピーターは前面のレッドストーンリピーターや機械部品をONにし、不透過ブロックを強く帯電させる。真下のブロックや真上のブロック、後ろのブロックは動力源化しない。
:A powered redstone repeater turns ON redstone dust or a mechanism component in front of it, or strongly powers an opaque block in front of it. It has no effect on the blocks under, above, beside, or behind it.
 
  +
<!--:A powered redstone repeater turns ON redstone dust or a mechanism component in front of it, or strongly powers an opaque block in front of it. It has no effect on the blocks under, above, beside, or behind it.-->
   
  +
:レッドストーンリピーターは信号を増幅するだけでなく、1から4ティック遅延させる。この長さに合わせて遅延より短いパルス信号を長くすることができる。
:A redstone repeater not only "repeats" a signal (strengthens it for further transmission), it also delays it by 1 to 4 ticks. A redstone repeater will also increase the duration of any pulse shorter than its delay to match the duration of its delay.
 
  +
<!--:A redstone repeater not only "repeats" a signal (strengthens it for further transmission), it also delays it by 1 to 4 ticks. A redstone repeater will also increase the duration of any pulse shorter than its delay to match the duration of its delay.-->
   
  +
:レッドストーンリピーターは他のリピーターや[[#レッドストーンコンパレーター|コンパレーター]]から信号を受けた場合、「ロック」がかかる。こうなると、入力信号がONからOFF、もしくはOFFからONになってもリピーターの出力が変わらなくなる。これは横からの信号がOFFになることで解除される。ロックのかかったリピーターはさながら岩盤の棒がかかったように見える。
:A redstone repeater can be "locked" by powering it from the side with another redstone repeater or with a [[#redstone comparator|redstone comparator]]. A locked repeater will not change its output state until unlocked, even if its input changes. A repeater locked by another repeater (but not by a comparator) will display its locked status with a bedrock bar.
 
  +
<!--:A redstone repeater can be "locked" by powering it from the side with another redstone repeater or with a [[#redstone comparator|redstone comparator]]. A locked repeater will not change its output state until unlocked, even if its input changes. A repeater locked by another repeater (but not by a comparator) will display its locked status with a bedrock bar.-->
   
== {{anchor|mechanism component}} Mechanism components ==
+
== {{anchor|mechanism component}} 機械部品 ==
   
  +
'''機械部品'''({{en|Mechanism components}})はそれ自身やエンティティの移動、光、音、爆発などの影響によってレッドストーン動力を送るブロックである。
Mechanism components are blocks which react to redstone power by affecting the environment – by moving themselves or other entities, by producing light, sound, or explosions, etc.
 
  +
<!--Mechanism components are blocks which react to redstone power by affecting the environment – by moving themselves or other entities, by producing light, sound, or explosions, etc.-->
   
[[File:Activating a powered mechanism.png|thumb|Activating a mechanism component (in this case, a redstone lamp)]]
+
[[File:Activating a powered mechanism.png|thumb|機械部品の作動例(この場合、レッドストーンランプ)]]
  +
;動作
;Activation
 
   
  +
:機械部品は以下の場合によってONになる。
:Mechanism components are turned ON by:
 
  +
:* ON状態の動力部品が隣接しているとき。ただし、以下の例外を除く。
  +
::* レッドストーントーチは取り付けられているブロックをONにしない
  +
::* ピストンはまっすぐ接続されていないと作動しない
  +
:* レッドストーン動力を受けている不透過ブロックが隣接しているとき。帯電状態は強くても弱くても構わない。
  +
:* レッドストーン動力を受けている[[#レッドストーンダスト|レッドストーンダスト]]や[[#レッドストーンリピーター|レッドストーンリピーター]]、[[#レッドストーンコンパレーター|レッドストーンコンパレーター]]から信号を受け取っているとき。不透過のものなら真上に設置しても作動する。レッドストーンダストで作動させたい場合、機械部品に向かって接続していないとONにならない。
  +
<!--:Mechanism components are turned ON by:
 
:* an adjacent active power component (''Exceptions:'' a redstone torch will not turn ON a mechanism component it is attached to, and a piston is only activated by a power component directly in front of it if the component is connected to it.)
 
:* an adjacent active power component (''Exceptions:'' a redstone torch will not turn ON a mechanism component it is attached to, and a piston is only activated by a power component directly in front of it if the component is connected to it.)
 
:* an adjacent powered opaque block (strongly-powered or weakly-powered)
 
:* an adjacent powered opaque block (strongly-powered or weakly-powered)
 
:* a powered [[#redstone repeater|redstone repeater]] or [[#redstone comparator|redstone comparator]] facing the mechanism component
 
:* a powered [[#redstone repeater|redstone repeater]] or [[#redstone comparator|redstone comparator]] facing the mechanism component
:* powered [[#redstone dust|redstone dust]] configured to point towards the mechanism component (or on top of it, for opaque mechanism components); a mechanism component is ''not'' turned ON by adjacent powered redstone dust which is not configured to point towards it.
+
:* powered [[#redstone dust|redstone dust]] configured to point towards the mechanism component (or on top of it, for opaque mechanism components); a mechanism component is ''not'' turned ON by adjacent powered redstone dust which is not configured to point towards it.-->
   
[[File:Activation by piston connectivity.png|thumb|'''Activating a piston by quasi-connectivity''' – Note that the piston on the left is ''not'' powered by quasi-connectivity because the redstone dust is running ''past'' the block above the piston, rather than directly into it, and thus would not power a mechanism there)]]
+
[[File:Activation by piston connectivity.png|thumb|'''準接続によるピストンの作動''' - レッドストーンダストが直接ピストンの上のブロックを''通過している''ため、左のピストンは準接続''ではなく''、動力も供給されていないことに注意。<!--'''Activating a piston by quasi-connectivity''' – Note that the piston on the left is ''not'' powered by quasi-connectivity because the redstone dust is running ''past'' the block above the piston, rather than directly into it, and thus would not power a mechanism there)-->]]
;{{anchor|quasi-connectivity|connectivity|indirect power|qc}} Quasi-Connectivity
+
;{{anchor|quasi-connectivity|connectivity|indirect power|qc}} 準接続
   
  +
:上記で述べたものに加えて、'''ディスペンサー'''や'''ドロッパー'''、'''ピストン'''はその上のブロックがブロックの更新を受けることによってもONになる。これは部品の2ブロック以内のレッドストーンの更新を含む。この場合、これらの上のブロックが[[空気]]や透過ブロックであっても上記のいずれかであっても動力が供給される。これにより、しばしば斜め上や2つ上のブロックから動力を受ける(右図を参照)。この作動法は'''準接続(Quasi-Connectivity)'''と呼ばれ、「接続性」や「ピストン接続」(ピストンに由来)、「間接動力」、「BUDバグ」とも呼ばれている。
:In addition to the methods above, '''dispensers''', '''droppers''', and '''pistons''' can also be turned ON if a block above it receives a block update (including a redstone update within two blocks of the component) and is powered by any of the above means, even without a mechanism component (e.g.; even if the block above the component is [[air]] or a transparent block) . This rule is often simplified to say that the components can be powered by blocks diagonally above or two blocks above, however other methods of activation by connectivity exist (see image to the right). This method of activation is also known as "connectivity", "piston connectivity" (as it originated with pistons), or simply "indirect power".
 
  +
<!--:In addition to the methods above, '''dispensers''', '''droppers''', and '''pistons''' can also be turned ON if a block above it receives a block update (including a redstone update within two blocks of the component) and is powered by any of the above means, even without a mechanism component (e.g.; even if the block above the component is [[air]] or a transparent block) . This rule is often simplified to say that the components can be powered by blocks diagonally above or two blocks above, however other methods of activation by connectivity exist (see image to the right). This method of activation is also known as "connectivity", "piston connectivity" (as it originated with pistons), or simply "indirect power".-->
 
{{-}}
 
{{-}}
   
[[File:Activated_vs._powered.png|thumb|'''Activated vs. Powered''' – The top lamp is both ''activated'' (the lamp is on) and ''powered'' (it can power the repeater), while the bottom lamp is activated but ''not'' powered.]]
+
[[File:Activated_vs._powered.png|thumb|'''Activated vs. Powered''' – 両方のランプは''作動している(activated)''(ランプがついている)が、下のランプは他の部品に動力を供給していない(not powered)<!--The top lamp is both ''activated'' (the lamp is on) and ''powered'' (it can power the repeater), while the bottom lamp is activated but ''not'' powered.-->]]
 
;{{anchor|activated vs. powered}}Activated vs. Powered
 
;{{anchor|activated vs. powered}}Activated vs. Powered
   
  +
:不透過の動力部品(コマンドブロックやドロッパー、ディスペンサー、音符ブロック、レッドストーンランプ)では機械部品が「作動している状態(activated)」(アクションを起こす)と「動力を受けている状態(powered)」(伝達部品に動力を伝える)を区別することが重要である。機械部品に動力を供給する方法(真下にレッドストーントーチを置くなど)はほとんどの場合、機械部品を作動させる。しかし、機械部品の上や隣にレッドストーントーチを立てるなどの、一部の方法は機械部品に通常のルールに従って動力を供給しない。
:For opaque mechanism components (command blocks, droppers, dispensers, note blocks and redstone lamps), it's important to make a distinction between a mechanism component being ''activated'' (so that it performs an action) and being ''powered'' (so that a redstone signal could be drawn from it by a transmission component). Any method of powering a mechanism component (such as a redstone torch underneath it) will also activate it, but some activation methods (such as a redstone torch next to or above a mechanism component) won't actually power the component (following the usual rules for power components).
 
  +
<!--:For opaque mechanism components (command blocks, droppers, dispensers, note blocks and redstone lamps), it's important to make a distinction between a mechanism component being ''activated'' (so that it performs an action) and being ''powered'' (so that a redstone signal could be drawn from it by a transmission component). Any method of powering a mechanism component (such as a redstone torch underneath it) will also activate it, but some activation methods (such as a redstone torch next to or above a mechanism component) won't actually power the component (following the usual rules for power components).-->
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== {{anchor|activator rail|ar}} Activator rail ===
+
=== {{anchor|activator rail|ar}} アクティベーターレール ===
   
{{main|Activator Rail}}
+
{{main|アクティベーターレール}}
   
  +
アクティベーターレールは上を通った[[#トロッコ|トロッコ]]に何らかのアクションを起こさせる。
An activator rail is used to activate a [[#minecart|minecart]].
 
  +
<!--An activator rail is used to activate a [[#minecart|minecart]].-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
  +
アクティベーターレールは[[不透明度|不透過]]ブロックの'''上面'''や上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の'''上面'''に設置することができる。設置されたブロックが除去されたとき、アクティベーターレールもアイテムとしてドロップする。
:An activator rail can be attached to the '''top''' of any [[opaque]] block, or to the '''top''' of an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the activator rail will pop off as an item.
 
  +
<!--:An activator rail can be attached to the '''top''' of any [[opaque]] block, or to the '''top''' of an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the activator rail will pop off as an item.-->
   
  +
:設置されるとアクティベーターレールは隣接するレールや他のアクティベーターレールパワードレール、ディテクターレールと繋がる。また、1ブロック上下のレール類とも繋がる。隣接するレールが反対側にない場合や3つ以上のレールが隣接している場合、アクティベーターレールは東西方向に繋がる。隣接するレールがない場合や南北方向に伸びる。アクティベーターレールが1つ上のブロックにあるレールと並んでいる場合は、そのレールに向かって上向きに傾斜する(上向きに傾斜する複数のパターンの優先順位は、西、東、南、北の順となっている)。その他の構成は、様々なレールを配置、破壊することによって作成することができる。
:When placed, an activator rail will configure itself to line up with adjacent rails, activator rails, powered rails, and detector rails, as well as such adjacent rails one block above. If there are two such adjacent rails not on opposite sides, or three or more such adjacent rails, an activator rail will line up in the east-west direction. If there are no such adjacent rails, an activator rail will line up in the north-south direction. An activator rail will slope upward to match with a rail above it (when there is more than one such rail, the order of preference is: west, east, south, and north). Other configurations can be created by placing and removing various rails.
 
  +
<!--:When placed, an activator rail will configure itself to line up with adjacent rails, activator rails, powered rails, and detector rails, as well as such adjacent rails one block above. If there are two such adjacent rails not on opposite sides, or three or more such adjacent rails, an activator rail will line up in the east-west direction. If there are no such adjacent rails, an activator rail will line up in the north-south direction. An activator rail will slope upward to match with a rail above it (when there is more than one such rail, the order of preference is: west, east, south, and north). Other configurations can be created by placing and removing various rails.-->
   
  +
;動作
;Activation
 
   
  +
:起動したアクティベーターレールは、動力源から8ブロック以内の接続されているすべてのアクティベーターレールを起動状態にすることができる。したがって、1つの動力源で最大17本のアクティベーターレール(中央にある動力源となる1本と両側の8本)を起動状態にすることができる。起動状態のアクティベーターレールに接続されていない隣接するアクティベーターレールは、起動状態になることはない。
:In addition to the methods above, an activator rail can also be activated by an activator rail adjacent to it that is activated. Activator rail can transmit activation up to 9 rails (the first originally-activated activator rail, and up to eight additional activator rails). Activation transmitted in this way can only power activator rails.
 
  +
<!--:In addition to the methods above, an activator rail can also be activated by an activator rail adjacent to it that is activated. Activator rail can transmit activation up to 9 rails (the first originally-activated activator rail, and up to eight additional activator rails). Activation transmitted in this way can only power activator rails.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
  +
:アクティベーターレールは上を通過したトロッコに特定のアクションを起こさせる。そのアクションは以下のようになる。
:An activator rail affects certain minecarts passing over it. The effects vary with the type of minecart activated:
 
  +
:* [[#コマンドブロック付きトロッコ|コマンドブロック付きトロッコ]]はアクティベーターレールを通過するたびに2レッドストーンティックの間(1秒に5回)コマンドを実行する。
  +
:* [[#ホッパー付きトロッコ|ホッパー付きトロッコ]]は輸送を停止する。作動していないアクティベーターレールを通過すれば再びアイテムの輸送を始める。
  +
:* [[#TNT付きトロッコ|TNT付きトロッコ]]は起爆する。
  +
:* 普通のトロッコは乗っているMobやプレイヤーを揺さぶり、降ろす。
  +
:* これ以外のトロッコには影響を与えない。
  +
<!--:An activator rail affects certain minecarts passing over it. The effects vary with the type of minecart activated:
 
:* A [[#minecart with command block|minecart with command block]] will execute its command every 2 redstone ticks (5 times per second).
 
:* A [[#minecart with command block|minecart with command block]] will execute its command every 2 redstone ticks (5 times per second).
 
:* A [[#minecart with hopper|minecart with hopper]] will be deactivated by an activated activator rail (it will stop sucking up items in its path, or transferring items to containers as it passes them), and re-activated by an unactivated activator rail.
 
:* A [[#minecart with hopper|minecart with hopper]] will be deactivated by an activated activator rail (it will stop sucking up items in its path, or transferring items to containers as it passes them), and re-activated by an unactivated activator rail.
 
:* A [[#minecart with tnt|minecart with TNT]] will be ignited by an active activator rail.
 
:* A [[#minecart with tnt|minecart with TNT]] will be ignited by an active activator rail.
 
:* Regular minecarts with an entity riding it (mob or player) will eject that entity if the activator rail is active.
 
:* Regular minecarts with an entity riding it (mob or player) will eject that entity if the activator rail is active.
:* Other minecarts are not affected by an activator rail.
+
:* Other minecarts are not affected by an activator rail.-->
   
=== {{anchor|command block|CB}} Command block ===
+
=== {{anchor|command block|CB}} コマンドブロック ===
   
{{main|Command Block}}
+
{{main|コマンドブロック}}
   
A command block is used to execute a server [[command]]. Command blocks can only be obtained with the [[command]] <code>give &lt;player&gt; minecraft:command_block &lt;amount&gt;</code>.
+
コマンドブロックはサーバー[[コマンド]]を実行するために利用される。コマンドブロックは[[コマンド]]<code>give &lt;player&gt; minecraft:command_block&lt;amount&gt;</code>を実行することでしか得られない。
  +
<!--A command block is used to execute a server [[command]]. Command blocks can only be obtained with the [[command]] <code>give &lt;player&gt; minecraft:command_block &lt;amount&gt;</code>.-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
  +
:設置後、右クリックで実行したいコマンドを入力することができる。
:After being placed, the player can set the command to be executed by right-clicking on the command block.
 
  +
<!--:After being placed, the player can set the command to be executed by right-clicking on the command block.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
  +
:レッドストーン動力を受けるとコマンドブロックは''一度だけ''コマンドを実行する。常に実行するには[[クロック回路]]に繋げなければならない。
:When activated, a command block executes its defined command ''once''. To make a command block constantly execute its command, it must be run on a [[clock circuit]].
 
  +
<!--:When activated, a command block executes its defined command ''once''. To make a command block constantly execute its command, it must be run on a [[clock circuit]].-->
   
  +
:他の機械部品と同様、既に作動している場合、他のレッドストーン動力を受けても反応しない。再びコマンドを実行するには、再度信号を送る必要がある。
:Like other mechanism components, an already-activated command block will not respond to other redstone signals. To make a command block execute its defined command more than once it must be deactivated and re-activated repetitively.
 
  +
<!--:Like other mechanism components, an already-activated command block will not respond to other redstone signals. To make a command block execute its defined command more than once it must be deactivated and re-activated repetitively.-->
   
  +
;注意
==== Considerations ====
 
A command block is an opaque block, so powering it directly can activate adjacent mechanism components (including other command blocks) as well.
 
   
  +
コマンドブロックは不透過ブロックである。よって、他の部品から動力を受けると隣接した機械部品(コマンドブロックを含む)をも作動させる。
=== {{anchor|dispenser|Di}} Dispenser ===
 
  +
<!--A command block is an opaque block, so powering it directly can activate adjacent mechanism components (including other command blocks) as well.-->
   
  +
=== {{anchor|dispenser|Di}} ディスペンサー ===
{{main|Dispenser}}
 
   
  +
{{main|ディスペンサー}}
A dispenser is used to automatically affect the environment by throwing items.
 
   
  +
ディスペンサーはアイテムを放出することができる。
;Activation
 
  +
<!--A dispenser is used to automatically affect the environment by throwing items.-->
   
  +
;動作
:See [[#qc|Quasi-Connectivity]] above.
 
   
  +
:上記の[[#qc|準接続]]の項を参照。
;Effect
 
  +
<!--:See [[#qc|Quasi-Connectivity]] above.-->
   
  +
;振る舞い
:When activated, a dispenser ejects one item. If multiple slots are occupied by items, a random item is ejected.
 
   
  +
:動力を受けると、ディスペンサーは中に入っているアイテムを発射する。複数のスロットが埋まっていた場合、その中からランダムに選ばれる。
:The effects of being activated vary with ejected item:
 
  +
<!--:When activated, a dispenser ejects one item. If multiple slots are occupied by items, a random item is ejected.-->
  +
  +
:作動したときの効果はアイテムによって異なる。
  +
<!--:The effects of being activated vary with ejected item:-->
   
 
:{| class="wikitable"
 
:{| class="wikitable"
  +
|+ ディスペンサーの挙動
|+ Dispenser Behavior
 
  +
! アイテム
! Item
 
! Effect
+
! 効果
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Iron Chestplate|Armor}}{{ItemLink|Elytra|Elytra}}
+
| {{ItemLink|Iron Chestplate|防具}}{{ItemLink|Elytra|Elytra}}
   
 
{{ItemLink|Shield|Shield}}
 
{{ItemLink|Shield|Shield}}
  +
| 目の前のエンティティが装備可能であれば装備させる。防具の種類は問わない。
| Equips on a player within a one-block distance (any armor, made from any material)
 
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Arrow}}{{ItemLink|Bottle o' Enchanting}}<br>{{ItemLink|Egg}}<br>{{ItemLink|Fire Charge}}<br>{{ItemLink|Snowball}}<br>{{ItemLink|Splash Potion}}
 
| {{ItemLink|Arrow}}{{ItemLink|Bottle o' Enchanting}}<br>{{ItemLink|Egg}}<br>{{ItemLink|Fire Charge}}<br>{{ItemLink|Snowball}}<br>{{ItemLink|Splash Potion}}
  +
| プレイヤーが使用したときのように向いている方向に発射される。
| Fired in the direction the dispenser is facing, as if a player had used the item him or herself
 
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Boat}}
 
| {{ItemLink|Boat}}
  +
| ディスペンサーの目の前が水の上ならば乗れる状態で設置する。
| Placed as entity (i.e., a right-clickable vehicle) onto the block in front of the dispenser, if it is water or air above water; otherwise dropped (see below)
 
 
|-
 
|-
 
|{{ItemLink|Firework Rocket}}
 
|{{ItemLink|Firework Rocket}}
  +
|目の前の空間から真上に打ち上げる。
|Placed as entity (i.e., a flying firework) onto the block in front of the dispenser
 
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Bone Meal}}
 
| {{ItemLink|Bone Meal}}
  +
| [[ニンジン]]や[[カカオ]]、[[小麦]]、[[スイカ]]、[[ジャガイモ]]、[[カボチャ]]、[[ビートルート]]、[[苗木]]を成長させる。<br>[[草ブロック]]の上に[[草]]や[[花]]を生やす。<br>キノコを[[巨大キノコ]]へ成長させる。
| Increments the growth stage of [[carrot]]s, [[Cocoa|cocoa pods]], [[crops]], [[Melon Stem|melon stems]], [[potato]]es, [[Pumpkin Stem|pumpkin stems]], and [[sapling]]s in front of the dispenser; grows [[grass]], [[dandelion]]s, and [[rose]]s, if a [[grass block]] is in front of the dispenser; grows a [[Huge Mushrooms|huge brown mushroom]] if facing a [[Brown Mushroom|brown mushroom]]; otherwise remains unused
 
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Bucket}}
 
| {{ItemLink|Bucket}}
  +
| 水入りバケツもしくは溶岩入りバケツの場合、目の前の空間にそれを流す。<br>空のバケツなら目の前の水もしくは溶岩を回収する。
| Collects lava or water in front of the dispenser (replacing the empty bucket in the dispenser with a lava bucket or water bucket); otherwise dropped (see below)
 
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Flint and Steel}}
 
| {{ItemLink|Flint and Steel}}
  +
| 目の前の空間に火をつける。耐久値はしっかり減っている。
| Ignites the block the dispenser is facing; reduces the remaining durability of the used flint and steel
 
|-
 
| {{ItemLink|Lava Bucket}}<br>{{ItemLink|Water Bucket}}
 
| Places lava or water in the block in front of the dispenser (replacing the lava or water bucket in the dispenser with an empty bucket), if the block in front of the dispenser is one that the player could use a lava or water bucket on (e.g., [[air]], [[flower]]s, [[grass]], etc.); otherwise dropped (see below)
 
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Minecart}}<br>{{ItemLink|Minecart with Chest}}<br>{{ItemLink|Minecart with Command Block}}<br>{{ItemLink|Minecart with Furnace}}<br>{{ItemLink|Minecart with Hopper}}<br>{{ItemLink|Minecart with TNT}}
 
| {{ItemLink|Minecart}}<br>{{ItemLink|Minecart with Chest}}<br>{{ItemLink|Minecart with Command Block}}<br>{{ItemLink|Minecart with Furnace}}<br>{{ItemLink|Minecart with Hopper}}<br>{{ItemLink|Minecart with TNT}}
  +
| 目の前の空間がレールの上なら乗れる状態で設置する。
| Placed as entity (i.e., a right-clickable vehicle) in the block in front of the dispenser, if the dispenser is n front of a type of rail; otherwise dropped (see below)
 
 
|-
 
|-
 
| {{BlockLink|TNT}}
 
| {{BlockLink|TNT}}
  +
|目の前の空間に着火された状態で設置する。
| Ignites TNT on the block in front of the dispenser
 
 
|-
 
|-
  +
| それ以外
| Others
 
  +
| 単にアイテムとしてドロップする。上記のアイテムでも条件を満たしていなければドロップする。
| Dropped&mdash;ejected towards the block in front of the dispenser, as if the player had used the Drop [[control]] (default {{key|Q}})
 
 
|}
 
|}
   
  +
;注意
;Considerations
 
   
  +
:ディスペンサーは不透過ブロックである。よって、動力を受けると別のディスペンサーやその他の動力部品を作動させることができる。
:A dispenser is an opaque block, so powering it directly can activate adjacent mechanism components (including other dispensers) as well.
 
  +
<!--:A dispenser is an opaque block, so powering it directly can activate adjacent mechanism components (including other dispensers) as well.-->
   
 
=== {{anchor|door|do}} ドア ===
 
=== {{anchor|door|do}} ドア ===
577行目: 620行目:
 
<!--A door is used to control or prevent the movement of mobs, items, boats, and other entities. A door may be of two types: a wooden door can be opened and closed by redstone power or by a player right-clicking on it, while an iron door can only be opened and closed by redstone power.-->
 
<!--A door is used to control or prevent the movement of mobs, items, boats, and other entities. A door may be of two types: a wooden door can be opened and closed by redstone power or by a player right-clicking on it, while an iron door can only be opened and closed by redstone power.-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
 
:ドアは大抵の[[不透明度|不透過]]ブロックの'''上面'''と上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]に設置できる。設置されたブロックが取り除かれるとドアもアイテムとしてドロップする。
 
:ドアは大抵の[[不透明度|不透過]]ブロックの'''上面'''と上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]に設置できる。設置されたブロックが取り除かれるとドアもアイテムとしてドロップする。
585行目: 628行目:
 
<!--:A door is placed on the edge of the block facing the player. By default the door's hinge will be on the left side, but another door or block can force the hinge to the right side.-->
 
<!--:A door is placed on the edge of the block facing the player. By default the door's hinge will be on the left side, but another door or block can force the hinge to the right side.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
 
:レッドストーン動力を受けるとヒンジの反対側にノブが動き、全てのエンティティが通行できるようになる。
 
:レッドストーン動力を受けるとヒンジの反対側にノブが動き、全てのエンティティが通行できるようになる。
593行目: 636行目:
 
<!--:A door doesn't actually "move" (the way a piston arm or a pushed block moves), it simply disappears from one side and re-appears on another, so it won't push entities as it "opens".-->
 
<!--:A door doesn't actually "move" (the way a piston arm or a pushed block moves), it simply disappears from one side and re-appears on another, so it won't push entities as it "opens".-->
   
=== {{anchor|dropper|Dr}} Dropper ===
+
=== {{anchor|dropper|Dr}} ドロッパー ===
   
{{main|Dropper}}
+
{{main|ドロッパー}}
   
  +
ドロッパーはアイテムを取り出したり他のコンテナ(他のドロッパーを含む)へアイテムを輸送することができる。
A dropper is used to eject items or push them into containers (including other droppers).
 
  +
<!--A dropper is used to eject items or push them into containers (including other droppers).-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
  +
:ドロッパーはどの方向にもその「顔」を向けることができる。
:A dropper can be placed so that its output faces in any direction.
 
  +
:ホッパーとは違い、上向きにも設置することができる。
  +
<!--:A dropper can be placed so that its output faces in any direction.-->
   
  +
;動作
;Activation
 
   
  +
:上記の[[#qc|準接続]]の項を参照。
:See [[#qc|Quasi-Connectivity]] above.
 
  +
<!--:See [[#qc|Quasi-Connectivity]] above.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
  +
:動力を受け取ると、ドロッパーはアイテムを吐き出す。もし複数のスロットが埋まっていた場合、その中からランダムに選ばれる。このときドロッパーがコンテナを向いていればその中にアイテムを輸送することができる。
:When activated, a dropper ejects one item. If multiple slots are occupied by items, a random occupied slot will be chosen for ejection.
 
  +
<!--:When activated, a dropper ejects one item. If multiple slots are occupied by items, a random occupied slot will be chosen for ejection.-->
   
:If the dropper is facing a container, the ejected item will be transferred into the container. Otherwise, the item is ejected in the direction the dropper is facing, as if the player had used the Drop [[control]].
+
<!--:If the dropper is facing a container, the ejected item will be transferred into the container. Otherwise, the item is ejected in the direction the dropper is facing, as if the player had used the Drop [[control]].-->
  +
;注意
   
  +
:ドロッパーは不透過ブロックである。したがって、動力を受けたときに別のドロッパーやその他の動力部品を作動させることができる。
;Considerations
 
  +
<!--:A dropper is an opaque block, so powering it directly can cause adjacent mechanism components (including other droppers) to activate as well.-->
 
:A dropper is an opaque block, so powering it directly can cause adjacent mechanism components (including other droppers) to activate as well.
 
   
 
=== {{anchor|fence gate|fg}} フェンスゲート ===
 
=== {{anchor|fence gate|fg}} フェンスゲート ===
624行目: 672行目:
 
<!--A fence gate is used to control or prevent the movement of mobs, items, boats, and other entities.-->
 
<!--A fence gate is used to control or prevent the movement of mobs, items, boats, and other entities.-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
 
:フェンスゲートは大抵のブロックの'''上面'''に設置できる。一度設置すればその下のブロックが破壊されてもフェンスゲートは残る。
 
:フェンスゲートは大抵のブロックの'''上面'''に設置できる。一度設置すればその下のブロックが破壊されてもフェンスゲートは残る。
 
<!--:A fence gate can be placed on the '''top''' of most blocks. Once placed, the block beneath it may be removed without popping the fence gate.-->
 
<!--:A fence gate can be placed on the '''top''' of most blocks. Once placed, the block beneath it may be removed without popping the fence gate.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
 
:レッドストーン動力を受けるとフェンスゲートが開き、全てのエンティティの通行が可能になる。
 
:レッドストーン動力を受けるとフェンスゲートが開き、全てのエンティティの通行が可能になる。
647行目: 695行目:
 
<!--A hopper is used to move items to and from containers (including other hoppers).-->
 
<!--A hopper is used to move items to and from containers (including other hoppers).-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
 
:ホッパーは上方向以外ならどの方向にもそのノズルを向けることができる。隣接するブロックに向かって設置することでその方向にアイテムを輸送する。
 
:ホッパーは上方向以外ならどの方向にもそのノズルを向けることができる。隣接するブロックに向かって設置することでその方向にアイテムを輸送する。
 
<!--:A hopper can be placed so that its output faces in any direction except up.-->
 
<!--:A hopper can be placed so that its output faces in any direction except up.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
 
:レッドストーン動力を'''<span style="color:green">受けていない</span>'''場合、コンテナやホッパーの上のアイテムを自身のインベントリに蓄え、向いている先のコンテナに送る。輸送は4ティック間隔で行われる。アイテムは左側から順に蓄えられ、左側から輸送される。
 
:レッドストーン動力を'''<span style="color:green">受けていない</span>'''場合、コンテナやホッパーの上のアイテムを自身のインベントリに蓄え、向いている先のコンテナに送る。輸送は4ティック間隔で行われる。アイテムは左側から順に蓄えられ、左側から輸送される。
660行目: 708行目:
 
<!--:While activated, a hopper does not pull items from above or push them out, but may receive items from other mechanism components such as droppers, and may have its items removed by another hopper beneath it.-->
 
<!--:While activated, a hopper does not pull items from above or push them out, but may receive items from other mechanism components such as droppers, and may have its items removed by another hopper beneath it.-->
   
=== {{anchor|note block|NB}} Note block ===
+
=== {{anchor|note block|NB}} 音符ブロック ===
   
{{main|Note Block}}
+
{{main|音符ブロック}}
   
  +
音符ブロックはプレイヤーが調節した音を鳴らすことができる。
A note block is used to produce a player-chosen [[sound]].
 
  +
<!--A note block is used to produce a player-chosen [[sound]].-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
  +
:設置後、音符ブロックは右クリックでピッチを調整できる。調整範囲は2オクターブで、真下のブロックによりその音色を変える。
:After being placed, a note block's pitch can be adjusted over a two-octave range by right-clicking the note block, and its "instrument" can be adjusted by placing different blocks beneath it.
 
  +
<!--:After being placed, a note block's pitch can be adjusted over a two-octave range by right-clicking the note block, and its "instrument" can be adjusted by placing different blocks beneath it.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
  +
:レッドストーン動力を受けると音が鳴る。ただし、真上にブロックがあってはならない。
:When activated, a note block produces a sound. A note block must have [[air]] above it to activate.
 
  +
<!--:When activated, a note block produces a sound. A note block must have [[air]] above it to activate.-->
   
  +
;注意
;Considerations
 
   
  +
:音符ブロックは不透過ブロックである。よって、レッドストーン動力を受けると他の音符ブロックやその他の動力部品を作動させる。
:A note block is an opaque block, so powering it directly can cause adjacent mechanism components (including other note blocks) to activate as well.
 
  +
<!--:A note block is an opaque block, so powering it directly can cause adjacent mechanism components (including other note blocks) to activate as well.-->
   
=== {{anchor|piston|sticky piston|pi|pe|sp|se}} Piston ===
+
=== {{anchor|piston|sticky piston|pi|pe|sp|se}} ピストン ===
   
{{main|Piston}}
+
{{main|ピストン}}
   
  +
ピストンはブロックやエンティティを移動させるために利用される。ピストンには、通常のものと粘着ピストンの2つがある。通常のピストンはブロックを押すだけだが粘着ピストンは押したブロックを'''引き戻す'''ことができる。
A piston is used to move blocks or entities. A piston may be of two types: a regular piston only pushes blocks, while a sticky piston pushes ''and pulls'' blocks.
 
  +
<!--A piston is used to move blocks or entities. A piston may be of two types: a regular piston only pushes blocks, while a sticky piston pushes ''and pulls'' blocks.-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
  +
:ピストンは丸石の「ベース」と木材の「ヘッド」を持つ。ピストンはヘッドを「前面」として、どの方向にも設置することができる。
:A piston has a stone "base" and a wooden "head", and can be placed so the head faces in any direction (its "front").
 
  +
<!--:A piston has a stone "base" and a wooden "head", and can be placed so the head faces in any direction (its "front").-->
   
  +
;動作
;Activation
 
  +
:上記の[[#qc|準接続]]の項を参照。
See [[#qc|Quasi-Connectivity]] above.
 
  +
<!--See [[#qc|Quasi-Connectivity]] above.-->
;Effect
 
  +
;振る舞い
   
  +
:レッドストーン動力を受けると、ピストンは前方にあるブロックを押し出す。押し出せるブロックは最大で12ブロックまでである。レッドストーン動力をOFFにすると通常のピストンはヘッドが戻るだけである。しかし、粘着ピストンはこの時押し出したブロックを引き戻すことができる。
:When activated, a piston pushes the block in front of its arm, and up to 11 more blocks in front of that (up to 12 blocks total). When deactivated, a regular piston pulls its arm back (leaving an [[air]] block in front of the piston), while a sticky piston pulls back both its arm and one block (leaving an air block on the other side of the pulled block).
 
  +
<!--:When activated, a piston pushes the block in front of its arm, and up to 11 more blocks in front of that (up to 12 blocks total). When deactivated, a regular piston pulls its arm back (leaving an [[air]] block in front of the piston), while a sticky piston pulls back both its arm and one block (leaving an air block on the other side of the pulled block).-->
   
  +
:ピストンと押し出されるブロックはまた[[エンティティ]]も押すことができる。
:A moving piston or block can also push an [[entity]] such as a mob or item.
 
  +
<!--:A moving piston or block can also push an [[entity]] such as a mob or item.-->
   
  +
:ブロックの中にはピストンで押し出せないもの(岩盤、黒曜石、エンドポータルフレームなど)と押すと壊れてアイテム化してしまうもの(花、葉、松明など)がある。それらの詳細については[[ピストン#押せるブロック|押せるブロックの節]]を参照されたし。
:Some blocks (bedrock, obsidian, end portal frame, etc.) cannot be moved by a piston. Some blocks (flowers, leaves, torches, etc.) will be destroyed, but may drop items (as if destroyed by the player). For full details of how pistons interact with other blocks, see [[Piston#Pushing Blocks|Pushing Blocks]].
 
  +
<!--:Some blocks (bedrock, obsidian, end portal frame, etc.) cannot be moved by a piston. Some blocks (flowers, leaves, torches, etc.) will be destroyed, but may drop items (as if destroyed by the player). For full details of how pistons interact with other blocks, see [[Piston#Pushing Blocks|Pushing Blocks]].-->
   
  +
;注意
;Considerations
 
   
  +
:''1.5ティックより短い''信号を粘着ピストンに送ると粘着ピストンは押し出したブロックを''引き戻さない''。再び動力を送ると''引き戻す''。これらを交互に繰り返す。この性質を利用してT-フリップフロップ回路などが作成できる。
:When a sticky piston is activated by a pulse ''shorter than 1.5 ticks'', it will ''push'' the block in front of it, but will ''fail to pull back'' the pushed block on the end of the pulse. If that sticky piston is activated again by any pulse, it ''can still pull back'' the block. Thus, a sticky piston running on fast pulses (for example, 1-tick pulses) will push and pull a block every ''other'' pulse.
 
  +
:ピストンは不透明な見た目に反して透過ブロックである。よってレッドストーン動力を受けても隣接する機械部品(他のピストンを含む)を作動させない(例外については[[#qc|準接続]]を参照)
:A piston is a transparent block, so powering it directly won't cause adjacent mechanism components (including other pistons) to activate (for exceptions see [[#qc|Quasi-Connectivity]] above).
 
  +
<!--:When a sticky piston is activated by a pulse ''shorter than 1.5 ticks'', it will ''push'' the block in front of it, but will ''fail to pull back'' the pushed block on the end of the pulse. If that sticky piston is activated again by any pulse, it ''can still pull back'' the block. Thus, a sticky piston running on fast pulses (for example, 1-tick pulses) will push and pull a block every ''other'' pulse.
  +
:A piston is a transparent block, so powering it directly won't cause adjacent mechanism components (including other pistons) to activate (for exceptions see [[#qc|Quasi-Connectivity]] above).-->
   
=== {{anchor|powered rail|pr}} Powered rail ===
+
=== {{anchor|powered rail|pr}} パワードレール ===
   
{{main|Powered Rail}}
+
{{main|パワードレール}}
   
  +
パワードレールは[[#トロッコ|トロッコ]]を加速させる。
A powered rail is used to propel a [[#minecart|minecart]].
 
  +
<!--A powered rail is used to propel a [[#minecart|minecart]].-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
  +
:パワードレールは[[不透明度|不透過]]ブロックの'''上面'''や上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の'''上面'''に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれるとパワードレールもアイテムとしてドロップする。
:A powered rail can be attached to the '''top''' of any [[opaque]] block, or to the '''top''' of an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the powered rail will "pop" off as an item.
 
  +
<!--:A powered rail can be attached to the '''top''' of any [[opaque]] block, or to the '''top''' of an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the powered rail will "pop" off as an item.-->
   
  +
:設置されるとパワードレールは隣接する他のレール類や1ブロック上下のレール類と接続する。隣接するレールが反対側にない場合や3つ以上のレールが隣接している場合、アクティベーターレールは東西方向に繋がる。隣接するレールがない場合や南北方向に伸びる。アクティベーターレールが1つ上のブロックにあるレールと並んでいる場合は、そのレールに向かって上向きに傾斜する(上向きに傾斜する複数のパターンの優先順位は、西、東、南、北の順となっている)。その他の構成は、様々なレールを配置、破壊することによって作成することができる。
:When placed, a powered rail will configure itself to line up with adjacent rails, powered rails, and detector rails, as well as such adjacent rails one block up. If there are two such adjacent rails on non-opposite sides, or three or more such adjacent rails, a powered rail will line up in the east-west direction. If there are no such adjacent rails, a powered rail will line up in the north-south direction. If a rail it would line up with is one block up, a powered rail will slant upwards towards it (with multiple options to slant upwards to, a powered rail "prefers", in order: west, east, south, and north). Other configurations can be created by placing and removing various rail.
 
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<!--:When placed, a powered rail will configure itself to line up with adjacent rails, powered rails, and detector rails, as well as such adjacent rails one block up. If there are two such adjacent rails on non-opposite sides, or three or more such adjacent rails, a powered rail will line up in the east-west direction. If there are no such adjacent rails, a powered rail will line up in the north-south direction. If a rail it would line up with is one block up, a powered rail will slant upwards towards it (with multiple options to slant upwards to, a powered rail "prefers", in order: west, east, south, and north). Other configurations can be created by placing and removing various rail.-->
   
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;動作
;Activation
 
   
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:パワードレールは他のパワードレールによっても作動する。パワードレールは動力源から8ブロック以内の接続されているすべてのパワードレールを起動状態にすることができる。起動状態のパワードレールに接続されていない隣接するパワードレールは、起動状態になることはない。
:In addition to the methods above, a powered rail can also be activated by other adjacent activated powered rails.A powered rail can transmit activation up to 9 rails (the first originally-powered powered rail, and up to eight additional activated rails). Activation transmitted in this way cannot power any redstone components except powered rails.
 
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<!--:In addition to the methods above, a powered rail can also be activated by other adjacent activated powered rails.A powered rail can transmit activation up to 9 rails (the first originally-powered powered rail, and up to eight additional activated rails). Activation transmitted in this way cannot power any redstone components except powered rails.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
  +
:作動しているパワードレールの上をトロッコが通過するとトロッコが加速する。また、不透過ブロックと隣接している場合、そこから離れるようにトロッコを出発させることができる。
:While activated, a powered rail boosts the speed of a minecart passing over it, or starts a minecart moving away from an adjacent solid block it is in contact with.
 
  +
:作動していないパワードレールを通過した場合、「ブレーキ」として働き、トロッコは減速する。
:While not activated, it will acts as a "brake", reduces the speed or even stop a minecart passing over it.
 
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<!--:While activated, a powered rail boosts the speed of a minecart passing over it, or starts a minecart moving away from an adjacent solid block it is in contact with.
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:While not activated, it will acts as a "brake", reduces the speed or even stop a minecart passing over it.-->
   
=== {{anchor|rail|ra}} Rail ===
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=== {{anchor|rail|ra}} レール ===
   
{{main|Rail}}
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{{main|レール}}
   
[[File:Rails as powered mechanisms.png|thumb|Rails and powered rails as mechanism components]]
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[[File:Rails as powered mechanisms.png|thumb|レッドストーン回路に組み込まれたレール]]
   
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レールはレッドストーン動力を送るとカーブの向きが変わる。
A rail is used to switch the track of a [[#minecart|minecart]].
 
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<!--A rail is used to switch the track of a [[#minecart|minecart]].-->
   
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;設置
;Placement
 
   
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:レールは[[不透明度|不透過]]ブロックの'''上面'''や上付きの[[#ハーフブロックと階段|ハーフブロックや階段]]の'''上面'''に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれるとレールもアイテムとしてドロップする。
:A rail can be attached to the '''top''' of any [[opaque]] block, or to the '''top''' of an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the rail will "pop" off as an item.
 
  +
<!--:A rail can be attached to the '''top''' of any [[opaque]] block, or to the '''top''' of an upside-down [[#slab|slab]] or upside-down [[#stairs|stairs]]. If the attachment block is removed, the rail will "pop" off as an item.-->
   
  +
:設置するとレールは他の隣接するレール類や1ブロック上下のレール類と接続する。レール同士が垂直に交わる場合、レールはカーブして接続される。そのようなレールが3つや4つある場合、そのうちの2つとカーブして接続される(優先順位は北、南、西、東である)。隣接するレールがなければレールは南北方向に伸びる。隣接しているレールが1ブロックの高低差がある場合、傾斜して繋がる。その他の構成は、様々なレールを配置、破壊することによって作成することができる。
:When placed, rail will configure itself to line up with adjacent rails, powered rails, and detector rails, as well as such adjacent rails one block up. If there are two such adjacent rails on non-opposite sides, the rail will curve from one to the other. If there are three or four such adjacent rails, the rail will curve between two of them (when choosing which directions to curve between, a rail "prefers" south over north, and east over west). If there are no such adjacent rails, the rail will line up in the north-south direction. If a rail it would line up with is one block up, a rail will slant upwards towards it ''without'' curving (with multiple options to slant upwards to, a rail "prefers", in order: west, east, south, and north). Other configurations can be created by placing and removing various rails.
 
  +
<!--:When placed, rail will configure itself to line up with adjacent rails, powered rails, and detector rails, as well as such adjacent rails one block up. If there are two such adjacent rails on non-opposite sides, the rail will curve from one to the other. If there are three or four such adjacent rails, the rail will curve between two of them (when choosing which directions to curve between, a rail "prefers" south over north, and east over west). If there are no such adjacent rails, the rail will line up in the north-south direction. If a rail it would line up with is one block up, a rail will slant upwards towards it ''without'' curving (with multiple options to slant upwards to, a rail "prefers", in order: west, east, south, and north). Other configurations can be created by placing and removing various rails.-->
   
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;振る舞い
;Effect
 
   
  +
:レールにレッドストーン動力を送ると、カーブが反転する。
:When activated, a rail in a "T" junction flips to curve the other way (activating a rail in another configuration has no effect).
 
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<!--:When activated, a rail in a "T" junction flips to curve the other way (activating a rail in another configuration has no effect).-->
   
 
=== {{anchor|redstone lamp|RL}} レッドストーンランプ ===
 
=== {{anchor|redstone lamp|RL}} レッドストーンランプ ===
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<!--A redstone lamp is used to provide [[light]].-->
 
<!--A redstone lamp is used to provide [[light]].-->
   
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;動作
;Activation
 
   
 
:通常、レッドストーンランプは点灯しても2ティックで消灯する。
 
:通常、レッドストーンランプは点灯しても2ティックで消灯する。
 
<!--:A redstone lamp activates normally, but takes 2 ticks to deactivate.-->
 
<!--:A redstone lamp activates normally, but takes 2 ticks to deactivate.-->
   
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;振る舞い
;Effect
 
   
 
:レッドストーンランプは動力を受けると15レベルの光を発する。点灯中のレッドストーンランプは日光を透過する(ただし直射日光は遮る)。
 
:レッドストーンランプは動力を受けると15レベルの光を発する。点灯中のレッドストーンランプは日光を透過する(ただし直射日光は遮る)。
 
<!--:While activated, a redstone lamp has block light level 15 (so produces block light level 14 in all adjacent transparent spaces). An activated redstone lamp is transparent to sky light.-->
 
<!--:While activated, a redstone lamp has block light level 15 (so produces block light level 14 in all adjacent transparent spaces). An activated redstone lamp is transparent to sky light.-->
   
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;注意
;Considerations
 
   
 
:レッドストーンランプは不透過ブロックである。よって動力を受けると隣接する機械部品(レッドストーンランプも含む)を作動させる。
 
:レッドストーンランプは不透過ブロックである。よって動力を受けると隣接する機械部品(レッドストーンランプも含む)を作動させる。
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<!--TNT is used to create an [[explosion]].-->
 
<!--TNT is used to create an [[explosion]].-->
   
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;動作
;Activation
 
   
 
:TNTは上記の方法の他、[[炎|着火]]しても爆発する。
 
:TNTは上記の方法の他、[[炎|着火]]しても爆発する。
 
<!--:In addition to the methods above, TNT can also be activated by [[fire]] and explosions.-->
 
<!--:In addition to the methods above, TNT can also be activated by [[fire]] and explosions.-->
   
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;振る舞い
;Effect
 
   
 
:TNTはレッドストーン動力を受けると着火し、起爆する。このときエンティティとなり、重力の影響受け、ピストンに押される(しかし、水流には流されない)。起爆したTNTはレッドストーン動力を受けて40ティック(4秒)後に爆発する(他の爆発によって起爆された場合は10から30ticksの間でランダムに爆発する)。
 
:TNTはレッドストーン動力を受けると着火し、起爆する。このときエンティティとなり、重力の影響受け、ピストンに押される(しかし、水流には流されない)。起爆したTNTはレッドストーン動力を受けて40ティック(4秒)後に爆発する(他の爆発によって起爆された場合は10から30ticksの間でランダムに爆発する)。
 
<!--:When activated, TNT ignites and becomes primed TNT, an entity which can fall like sand or be pushed by pistons (but isn't moved by water). Primed TNT explodes 40 ticks (4 seconds) after being ignited by redstone power (10-30 ticks for TNT ignited by an explosion).-->
 
<!--:When activated, TNT ignites and becomes primed TNT, an entity which can fall like sand or be pushed by pistons (but isn't moved by water). Primed TNT explodes 40 ticks (4 seconds) after being ignited by redstone power (10-30 ticks for TNT ignited by an explosion).-->
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;注意
;Considerations
 
   
 
:TNTは透過ブロックである。よって、動力を受けても隣接する機械部品(TNTも含む)を作動させない。
 
:TNTは透過ブロックである。よって、動力を受けても隣接する機械部品(TNTも含む)を作動させない。
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<!--A trapdoor is used to control or prevent the movement of mobs, items, boats, and other entities. A trapdoor may be of two types: a wooden door can be opened and closed by redstone power or by a player right-clicking on it, while an iron door can only be opened and closed by redstone power.-->
 
<!--A trapdoor is used to control or prevent the movement of mobs, items, boats, and other entities. A trapdoor may be of two types: a wooden door can be opened and closed by redstone power or by a player right-clicking on it, while an iron door can only be opened and closed by redstone power.-->
   
  +
;設置
;Placement
 
   
 
:トラップドアはブロックの'''側面'''の上側か下側のどちらかに設置可能である。設置されたブロックが除去されてもトラップドアは破壊されない。
 
:トラップドアはブロックの'''側面'''の上側か下側のどちらかに設置可能である。設置されたブロックが除去されてもトラップドアは破壊されない。
 
<!--:A trapdoor can be attached to the top, bottom, or the '''side''' of blocks. If the attachment block is removed, the trapdoor will not pop off.-->
 
<!--:A trapdoor can be attached to the top, bottom, or the '''side''' of blocks. If the attachment block is removed, the trapdoor will not pop off.-->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
   
:トラップドアは作動すると、縦向きに開き、通行が可能になる。このとき、どのエンティティも通ることができる
+
:トラップドアは作動すると、縦向きに開き、通行が可能になる。このとき、どのエンティティも通ることができる。
 
<!--:While activated, a trapdoor re-positions itself in a vertical state, allowing vertical movement through it. When activated, any entities on the trapdoor will fall.-->
 
<!--:While activated, a trapdoor re-positions itself in a vertical state, allowing vertical movement through it. When activated, any entities on the trapdoor will fall.-->
   
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<!--A boat is used to transport a player over [[water]].-->
 
<!--A boat is used to transport a player over [[water]].-->
   
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;振る舞い
;Behavior
 
   
 
:プレイヤーは水があるかないかに関わらず、ボートを外側から押して移動させることができる。もしくは、ボートに乗って前進キー(デフォルトではW)を押すことによって移動することができる。
 
:プレイヤーは水があるかないかに関わらず、ボートを外側から押して移動させることができる。もしくは、ボートに乗って前進キー(デフォルトではW)を押すことによって移動することができる。
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<!--A minecart is used to transport a mob or player over [[#rail|rails]].-->
 
<!--A minecart is used to transport a mob or player over [[#rail|rails]].-->
   
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;振る舞い
;Behavior
 
   
 
:プレイヤーは、レールがあるかないかに関わらず、トロッコを外側から押すか、乗って前進キー(デフォルトではW)進み続けるかして移動させることができる。不透過ブロックを指すように設置されたパワードレールの上にある場合、パワードレールが作動すればブロックから離れるように発進する。走っているトロッコが作動しているパワードレールを通るとそのスピードが増す。
 
:プレイヤーは、レールがあるかないかに関わらず、トロッコを外側から押すか、乗って前進キー(デフォルトではW)進み続けるかして移動させることができる。不透過ブロックを指すように設置されたパワードレールの上にある場合、パワードレールが作動すればブロックから離れるように発進する。走っているトロッコが作動しているパワードレールを通るとそのスピードが増す。
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<!--A minecart with chest (aka chest minecart, storage minecart) is used to store and transport items over [[#rail|rails]].-->
 
<!--A minecart with chest (aka chest minecart, storage minecart) is used to store and transport items over [[#rail|rails]].-->
   
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;振る舞い
;Behavior
 
   
 
:チェスト付きトロッコはホッパーからアイテムを受け取り、別のホッパーにアイテムを輸送することができる。
 
:チェスト付きトロッコはホッパーからアイテムを受け取り、別のホッパーにアイテムを輸送することができる。
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<!--A minecart with command block (aka. command minecart, command block minecart) is used to execute commands.-->
 
<!--A minecart with command block (aka. command minecart, command block minecart) is used to execute commands.-->
   
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;振る舞い
;Behavior
 
   
 
:コマンドブロック付きトロッコは[[#アクティベーターレール|アクティベーターレール]]を通過するたびに2レッドストーンティック実行される。
 
:コマンドブロック付きトロッコは[[#アクティベーターレール|アクティベーターレール]]を通過するたびに2レッドストーンティック実行される。
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<!--A minecart with furnace (aka furnace minecart, powered minecart) is used to push other minecarts over [[#rail|rails]].-->
 
<!--A minecart with furnace (aka furnace minecart, powered minecart) is used to push other minecarts over [[#rail|rails]].-->
   
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;振る舞い
;Behavior
 
   
 
:かまど付きトロッコはパワードレールがなくともそれ自身や他のトロッコを押す。
 
:かまど付きトロッコはパワードレールがなくともそれ自身や他のトロッコを押す。
 
<!--: A minecart with furnace will propel itself and other minecarts without requiring powered rails.-->
 
<!--: A minecart with furnace will propel itself and other minecarts without requiring powered rails.-->
   
  +
;動作
;Activation
 
   
 
: 燃料(石炭や木炭)を持った状態でかまど付きトロッコを右クリックするとトロッコは発進する。こうなったら燃料が燃え尽きるまでは進み続ける。
 
: 燃料(石炭や木炭)を持った状態でかまど付きトロッコを右クリックするとトロッコは発進する。こうなったら燃料が燃え尽きるまでは進み続ける。
881行目: 951行目:
 
<!--A minecart with hopper (aka hopper minecart) is used to collect, transport, and distribute items over [[#rail|rails]].-->
 
<!--A minecart with hopper (aka hopper minecart) is used to collect, transport, and distribute items over [[#rail|rails]].-->
   
  +
;振る舞い
;Behavior
 
   
 
:ホッパー付きトロッコはその上のコンテナからその下の''ホッパー''にアイテムを輸送する(どれくらい移動させるかはトロッコの移動速度とホッパー上に留まる時間による)。また、レールに落ちたアイテムも回収する。ホッパー付きトロッコはON状態のアクティベーターレールを通過するとOFF状態のアクティベーターレールを通過するまでアイテムの輸送を停止する。
 
:ホッパー付きトロッコはその上のコンテナからその下の''ホッパー''にアイテムを輸送する(どれくらい移動させるかはトロッコの移動速度とホッパー上に留まる時間による)。また、レールに落ちたアイテムも回収する。ホッパー付きトロッコはON状態のアクティベーターレールを通過するとOFF状態のアクティベーターレールを通過するまでアイテムの輸送を停止する。
893行目: 963行目:
 
<!--A minecart with TNT (aka TNT minecart) is used to create [[explosion]]s.-->
 
<!--A minecart with TNT (aka TNT minecart) is used to create [[explosion]]s.-->
   
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;振る舞い
;Behavior
 
   
 
:TNT付きトロッコはON状態のアクティベーターレールを通過したときに爆発する。
 
:TNT付きトロッコはON状態のアクティベーターレールを通過したときに爆発する。
905行目: 975行目:
 
<!--[[Opacity|Opaque]] blocks obstruct light and vision (with some exceptions: for example, [[#glowstone|glowstone]] is not considered an opaque block).-->
 
<!--[[Opacity|Opaque]] blocks obstruct light and vision (with some exceptions: for example, [[#glowstone|glowstone]] is not considered an opaque block).-->
   
不透過ブロックはレッドストーン動力を伝えることができる。
+
不透過ブロックはレッドストーンの部品を動かし、また動力を伝えるために使うことができる。
<!--Opaque blocks are used to support redstone components and to transmit power.-->
+
<!-- Opaque blocks are used to support redstone components and to transmit power. -->
   
  +
;動作
;Activation
 
  +
<!-- ;Activation -->
   
:不透過ブロックは作動した動力部品や[[#レッドストーンリピーター|レッドストーンリピーター]]、[[#レッドストーンコンパレーター|レッドストーンコンパレーター]]によって強く帯電し、一時的に動力源化する。
+
:不透過ブロックは作動した動力部品や[[#レッドストーンリピーター|レッドストーンリピーター]]、[[#レッドストーンコンパレーター|レッドストーンコンパレーター]]によって強く帯電する(強い動力を受けた状態)
<!--:An opaque block is strongly powered by an active power component, an active [[#redstone repeater|redstone repeater]], or an active [[#redstone comparator|redstone comparator]].-->
+
<!-- :An opaque block is strongly powered by an active power component, an active [[#redstone repeater|redstone repeater]], or an active [[#redstone comparator|redstone comparator]]. -->
   
  +
:不透過ブロックは、動力源したレッドストーンダストがその上にあるかブロックに向けられた場合に弱く帯電する(弱い動力を受けた状態)。
:ダストによって動力源化した(弱く帯電した)不透過ブロックはダストに動力を伝えることはできない。
 
<!--:An opaque block is weakly powered by powered [[#redstone dust|redstone dust]] on top of it, or configured to point at it.-->
+
<!--:An opaque block is weakly powered by powered [[#redstone dust|redstone dust]] on top of it, or configured to point at it. -->
   
  +
;振る舞い
;Effect
 
  +
<!-- ;Effect -->
   
:動力源化した不透過ブロックは[[#レッドストーントーチ|レッドストーントーチ]]をOFFに変え、隣接している[[#レッドストーンリピーター|リピーター]]や[[#レッドストーンコンパレーター|コンパレーター]]が「外を向いていれば」それを作動させる。更に、隣接する機械部品を作動させる。
+
:動力を与えられた不透過ブロックは[[#レッドストーントーチ|レッドストーントーチ]]をOFFに変え、隣接している[[#レッドストーンリピーター|リピーター]]や[[#レッドストーンコンパレーター|コンパレーター]]が「外を向いていれば」それを作動させる。更に、隣接する機械部品を作動させる。
<!--:A powered opaque block turns OFF any attached [[#redstone torch|redstone torch]], turns ON any adjacent [[#redstone repeater|redstone repeater]] or [[#redstone comparator|redstone comparator]] facing away from it, and activates any adjacent mechanism component.-->
+
<!-- :A powered opaque block turns OFF any attached [[#redstone torch|redstone torch]], turns ON any adjacent [[#redstone repeater|redstone repeater]] or [[#redstone comparator|redstone comparator]] facing away from it, and activates any adjacent mechanism component. -->
  +
  +
:強く動力を受けた不透明ブロックは、その下や上にある[[#レッドストーンダスト|レッドストーンダスト]]も含めて、隣接するレッドストーンダストを全てONにする(弱く動力を受けた不透明ブロックはONにしない)。
  +
<!-- :A strongly-powered opaque block will turn ON any adjacent redstone dust, including redstone dust beneath or on top of the opaque block (but a weakly-powered opaque block will not). -->
   
:強い動力を受けた不透過ブロックは上下を含む隣接したレッドストーンダストや真上の不透過ブロックをONにする。これは弱く帯電したブロックにはできない。
 
<!--:A strongly-powered opaque block will turn ON any adjacent redstone dust, including redstone dust beneath or on top of the opaque block (but a weakly-powered opaque block will not).-->
 
   
 
=== {{anchor|transparent block|transparent blocks|transparent}} 透過ブロック ===
 
=== {{anchor|transparent block|transparent blocks|transparent}} 透過ブロック ===
   
[[File:Transparent blocks as circuit components.png|thumb|Transparent blocks as redstone components]]
+
[[File:Transparent blocks as circuit components.png|thumb|レッドストーン回路における透過ブロックのふるまい]]
   
 
[[不透明度|透過]]ブロックは完全に透明なブロック(ガラスなど)、あるいは部分的に空間のあるブロック(階段など)や光を透過するブロック(葉など)である。
 
[[不透明度|透過]]ブロックは完全に透明なブロック(ガラスなど)、あるいは部分的に空間のあるブロック(階段など)や光を透過するブロック(葉など)である。
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<!--:Redstone dust on top of an upside-down slab or upside-down stairs can transmit power to a redstone dust adjacent to it or diagonally upwards, but ''not'' diagonally downwards. Because slabs and stairs are not opaque, they cannot be powered by power components and cannot provide power to adjacent blocks.-->
 
<!--:Redstone dust on top of an upside-down slab or upside-down stairs can transmit power to a redstone dust adjacent to it or diagonally upwards, but ''not'' diagonally downwards. Because slabs and stairs are not opaque, they cannot be powered by power components and cannot provide power to adjacent blocks.-->
   
;{{anchor|wall}} 丸石の壁 & 苔石の
+
;{{anchor|wall}} 壁
   
 
:{{main|丸石の壁}}
 
:{{main|丸石の壁}}
971行目: 1,044行目:
 
:[[#レッドストーントーチ|レッドストーントーチ]]はこれらの'''上面'''に設置することができる。
 
:[[#レッドストーントーチ|レッドストーントーチ]]はこれらの'''上面'''に設置することができる。
 
<!--:A [[#redstone torch|redstone torch]] can be attached to the '''top''' of a cobblestone wall or mossy cobblestone wall.-->
 
<!--:A [[#redstone torch|redstone torch]] can be attached to the '''top''' of a cobblestone wall or mossy cobblestone wall.-->
 
== Video ==
 
 
{{:Switches/video}}
 
   
 
{{Redstone}}
 
{{Redstone}}
   
  +
{{デフォルトソートキー:れつとすとおんのこうせいふひん}}
 
[[カテゴリ:レッドストーン]]
 
[[カテゴリ:レッドストーン]]
 
[[カテゴリ:レッドストーン回路]]
 
[[カテゴリ:レッドストーン回路]]
   
[[de:technik:Redstone-Element]]
+
[[de:Redstone-Element]]
[[en:List of redstone components]]
+
[[en:Redstone components]]
  +
[[es:Componentes de redstone]]
  +
[[pt:Componentes de redstone]]
  +
[[ko:레드스톤 구성요소]]
 
[[zh:红石元件]]
 
[[zh:红石元件]]

2024年2月3日 (土) 08:45時点における最新版

レッドストーンの構成部品(英:Redstone components)は、レッドストーン構造体を構成するブロックである。レッドストーンの構成要素には動力部品(レッドストーントーチボタン感圧板など)や伝達部品(レッドストーンダストレッドストーンリピーターなど)、機械部品(ピストンドアレッドストーンランプなど)がある。

この記事ではレッドストーンの基礎知識を必要としている。レッドストーンの基礎についてはレッドストーンの基礎を参照されたし。 また、この記事で取り上げるのは各レッドストーン構成要素とその役割のみとする。構成要素の詳細は各ブロックの記事を参照されたし。

動力部品

動力部品 (英:Power components) はレッドストーン動力を発し、回路に供給する。動力は恒久的あるいはMobやプレイヤーの動きに応じて発される。

レッドストーンブロック

詳細は「レッドストーンブロック」を参照

レッドストーンブロックは常に動力を発する。ピストンで動かすことができる。

動作
常にONである。
振る舞い
Block of redstone behavior

レッドストーンブロックはレッドストーンリピーターやダストに動力を供給し、トーチをOFFにする。更に、機械を作動させる(左)。しかし、隣接するブロックを動力源化しない(右)。

レッドストーンブロックは上下を含む、隣接ブロックに動力を供給する。また、隣接するレッドストーンリピーターレッドストーンコンパレーター外を向いていれば(右図の左側のような状態)それにも動力を伝える。
レッドストーンブロックは隣接する不透過ブロックは動力源化しない。

ボタン

詳細は「ボタン」を参照

ボタンを押すと、短い信号を送る。ボタンには木と石の2つの種類がある。

設置
ボタンは不透過ブロックのどの面にも設置可能だ。設置されたブロックが破壊されればボタンもアイテムとしてドロップする。
動作
ボタンは右クリックすることで作動させることができる。石のボタンは10ティック(1秒)、木のボタンは15ティック(1.5秒)の間オンになる。また、木のボタンはが刺さった場合でも反応する。この場合、1分後、矢が消えるかプレイヤーが拾うまでボタンは作動し続ける。
振る舞い
作動している間、ボタンとボタンが設置されているブロック、更に上下を含む隣接するブロックにレベル15の動力を伝える。更に、隣接するレッドストーンコンパレーターやリピーターが外を向いていれば、それにも動力を伝える。また、上下を含む隣接する機械部品を作動させる。

日照センサー

詳細は「日照センサー」を参照

日照センサーはMinecraftの昼の"時間"を検出することができる。

動作
日照センサーはその上に空が見えていれば、太陽が昇っている間動力を発し続ける。また、右クリックすることで反転し、月が昇っている間動力を発するようになる。
振る舞い

作動している間は、上下を含む隣接するレッドストーンダストに動力を供給する。また、レッドストーンリピーターやコンパレーターが外を向いていればそれにも動力を伝える。動力レベルは日光や月光のレベルに応じて変化する。また、上下を含む隣接する機械部品を作動させる。

日照センサーは隣接する不透過ブロックを動力源化しない。

ディテクターレール

詳細は「ディテクターレール」を参照
Detector rail as power source

動力部品としてのディテクターレール

ディテクターレールはトロッコの通過を検出する。

設置
ディテクターレールは不透過ブロックや上付きのハーフブロックや階段の上面に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれるとレールもアイテムとしてドロップする。
ディテクターレールを設置すると隣接するレールやパワードレール、他のディテクターレールと接続する。また、1ブロック上のレールとも接続する。反対側に2つの隣接するレールがない場合、または3つ以上の隣接するレールがある場合、ディテクターレールは東西方向に接続する。隣接するブロックがなければ南北方向になる。1ブロック上のレールにはそれに合わせて傾斜する(2つ以上ある場合、優先順位は西、東、南、北)。様々なレールを組み合わせることで他の構成を作ることができる。
動作

ディテクターレールの上にトロッコが通過したとき、ONになる。トロッコが通り過ぎれば再びOFFになる。

振る舞い

作動している間、レールと設置されているブロックを動力源化し、上下を含む隣接するレッドストーンダストやレッドストーンコンパレーターやリピーターが外を向いていればそれにも動力を伝える。また、上下を含む隣接する機械部品を作動させる。

レバー

詳細は「レバー」を参照
Lever as power source

動力部品としてのレバー。ONの時の挙動はボタンと似ている。

レバーはオンオフの切替えができ、その状態を保つことができる。

設置
レバーは不透過ブロックのすべての面と上付きのハーフブロックや階段の上面に設置可能だ。設置されたブロックが取り除かれるとレバーもアイテムとしてドロップする。
動作
レバーを右クリックするとオンオフ切替えることができる。
振る舞い
作動すると、レバーと設置されたブロックを動力源化し、上下を含む隣接するレッドストーンダストや機械部品に動力を供給する。また、隣接するコンパレーターやリピーターがレバーから外を向いていればそれにも動力を伝える。

オブザーバー

詳細は「オブザーバー」を参照

オブザーバーはブロックの変化を検出することができる。

設置
オブザーバーはを「顔」として全ての方向に設置することができる。設置すると「顔」の部分でブロックの変化を検知し、その背面からパルス信号を送る。
動作
オブザーバーは「顔」の前のブロックの状態の変化を検知してONになり、(例えば、そのブロックが設置あるいか取り除かれたり水が凍ったり、リピーターの遅延を変更したときなど)2レッドストーンティック(4ティック)の間パルス信号を送る。そして自動的にOFFになる。
オブザーバーは設置された時やピストンに動かされた時も反応する。
振る舞い
作動すると「背面」から2ティックのパルス信号を送る。
注意
オブザーバーは不透明で光を通さないにもかかわらず透過ブロックである。そのため、他からレッドストーン信号を受けても動力源化しない。

感圧板

詳細は「感圧板」を参照
Pressure plate as power source

動力部品としての感圧板

感圧板はMobやアイテム、その他のエンティティを検出する。感圧板には木と石の2つの種類がある。

設置
感圧板は不透過ブロックの上面とフェンスハーフブロックや階段の上面に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれると感圧板もアイテムとしてドロップする。
動作
感圧板はMobやアイテムなどのエンティティが上に乗っている間ONになる。木の感圧板はアイテムやにも反応する。この場合、これらがデスポーンするか拾うまで動力を供給し続ける。
振る舞い
作動すると感圧板と設置されているブロックを動力源化し、隣接するレッドストーンダストや機械部品を作動させる。また、隣接するレッドストーンコンパレーターやリピーターが外を向いていればそれにも動力を伝える。
注意
感圧板は固体ブロックではない。このため、フェンスのように当たり判定の小さいブロックの上に設置しているとエンティティがそこを通り抜けるだけで作動する。これにより、フェンスの上の感圧板はエンティティを遮ることなく、回路をよりコンパクトにすることができる。

レッドストーントーチ

詳細は「レッドストーントーチ」を参照
Redstone torch as power source

動力部品としてのレッドストーントーチ

レッドストーントーチは横と上のレッドストーン回路に反対の信号を送る。

設置
レッドストーントーチは不透過ブロックの下面以外の面と、丸石の壁フェンスガラスネザーレンガフェンス、上付きのハーフブロックや階段の上面に設置可能である。設置されているブロックが取り除かれるとトーチもアイテムとしてドロップする。
動作

レッドストーントーチは他の動力源から動力を受けるとOFFになる。逆に、動力を受けていなければONの信号を発する。

振る舞い
レッドストーントーチは刺している方向以外の方向に動力を供給する。直立している場合、レッドストーントーチは隣接するレッドストーンダストや不透過ブロックや機械部品、更に上の不透過ブロックや機械部品に動力を供給する。ブロックの横に刺している場合は更に下のレッドストーンダストに動力を供給する。隣接するコンパレーターやリピーターがトーチから外に向かう向きであればそれにも動力を伝える。
レッドストーントーチは設置されているブロックは動力源化せず、機械部品を作動させない。それ以外の方向なら隣接しているブロックを動力源化し、機械部品を作動させる。
注意
あまりに短い間隔(2ティック以下)でON/OFFが切り換えられるとトーチは"焼き切れる"。一度焼き切れるとレッドストーンの更新が起こるまで点灯しない。
これが発生する原因の一つとして、トーチでオフにした信号を再びオンにするなどの回路の短絡がある。例えば、ブロックの上にレッドストーンダストを置き、そのブロックの横にトーチを置く。そしてその上にまた別のブロックを置くと、トーチにより動力源化し、それが前述のダストに伝わる。ダストがオンになるとトーチがオフに変わり、その上のブロックとダストがオフになる。これがループし続けることにより、トーチの焼き切りが起こってしまうのだ。もし、トーチの上にブロックがあるとき、トーチの刺さっているブロックにレッドストーンダストがあるか確認するべきだ。そうでないと焼き切りが発生してしまうだろう。

トラップチェスト

詳細は「トラップチェスト」を参照

トラップチェストはプレイヤーが開いているときに動力を送る。

振る舞い
作動すると、トラップチェストと真下のブロックが動力源化し、そこにある機械部品を作動させる。また、隣接するコンパレーターやリピーターがチェストから外に向かう方向であればそれにも動力を伝える。トラップチェストの動力は同時に開けている人数に応じて変化する(最大15)。

トリップワイヤーフック

詳細は「トリップワイヤーフック」を参照
Tripwire hook as power source

動力部品としてのトリップワイヤーフック - トリップワイヤーフックと取り付けられているブロックは動力を受けるが、トリップワイヤーは受けない。

トリップワイヤーフックはMobやその他のエンティティを広い範囲で検出する。

設置
トリップワイヤーフックは不透過ブロックの側面に設置できる。設置されたブロックが取り除かれるとトリップワイヤーフックもアイテムとしてドロップする。
トリップワイヤーフックは単独では機能しない。機能するためには対面する2つのトリップワイヤーフック間にトリップ線となるをまっすぐに張ることで入力装置(トリップワイヤー回路)となる。
を右クリックするとトリップワイヤーとしてブロックに設置される。トリップワイヤーは不透過ブロックやレッドストーンブロック、ホッパー、上付きのハーフブロックや階段の上面にある場合、「地面」にあるとみなされる。それ以外のブロックの上なら「空中」にあるとみなされる。トリップワイヤーの当たり判定はそれぞれ1/8ブロック、1/2ブロックしかない。
トリップワイヤーが設置されたブロックが取り除かれるとトリップワイヤーフックは糸としてドロップする。
トリップワイヤフックを完全に延長し、トリップワイヤフック間にワイヤーを連続で設置した場合にも、トリップワイヤー回路は正常に作動する。トリップワイヤー回路のトリップワイヤーは、上や横に配置したり交差させることもできる。
動作
Mobやアイテムなどのエンティティがトリップワイヤーを踏むとONになり、エンティティがトリップワイヤーを離れるとOFFになる。また、ハサミを用いないで破壊しても5ティック(1/2秒)の間作動する。しかしトリップワイヤーフックや取り付けられているブロックを破壊すれば作動しない。
振る舞い
作動すると、トリップワイヤーフックと取り付けられているブロックを動力源化し、機械部品を作動させる。。また、レッドストーンコンパレーターやリピーターが外を向いていればそれにも動力を伝える。
トリップワイヤー自体は動力を発しない。

重量感圧板

詳細は「重量感圧板」を参照

重量感圧板はその上のエンティティの量を検出する。重量感圧板には金(軽)と鉄(重)の2種類がある

設置
重量感圧板は不透過ブロックの上面やフェンス、上付きのハーフブロックや階段の上面に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれると重量感圧板もアイテムとしてドロップする。
動作
重量感圧板は1つ以上のエンティティが乗っている間ONになる。
振る舞い
作動すると、重量感圧板自身と設置されているブロックが動力源化し、機械部品を作動させる。また、レッドストーンコンパレーターやリピーターが外を向いていればそれにも動力を伝える。動力レベルは上に乗っているエンティティの量によって変化する。

伝達部品

伝達部品(英:Transmission components)は他の部品から受け取った信号を別の部品に伝える。これらはそれ自身や回路に複雑な効果を及ぼすことができる。

レッドストーンコンパレーター

コンパレーター出力表
出力 Containers and Slots

4 27 54 9 3 5
0 0 0 0 0 0 0
1 1i 1i 1i 1i 1i 1i "13"
2 19i 1s
60i
3s
55i
42i 14i 23i "cat"
3 37i 3s
55i
7s
46i
1s
19i
28i 46i "blocks"
4 55i 5s
51i
11s
37i
1s
60i
42i 1s
5i
"chirp"
5 1s
10i
7s
46i
15s
28i
2s
37i
55i 1s
28i
"far"
6 1s
28i
9s
42i
19s
19i
3s
14i
1s
5i
1s
51i
"mall"
7 1s
46i
11s
37i
23s
10i
3s
55i
1s
19i
2s
10i
"mellohi"
8 2s 13s
32i
27s 4s
32i
1s
32i
2s
32i
"stal"
9 2s
19i
15s
28i
30s
55i
5s
10i
1s
46i
2s
55i
"strad"
10 2s
37i
17s
23i
34s
46i
5s
51i
1s
60i
3s
14i
"ward"
11 2s
55i
19s
19i
38s
37i
6s
28i
2s
10i
3s
37i
"11"
12 3s
10i
21s
14i
42s
28i
7s
5i
2s
23i
3s
60i
"wait"
13 3s
28i
23s
10i
46s
19i
7s
46i
2s
37i
4s
19i
14 3s
46i
25s
5i
50s
10i
8s
23i
2s
51i
4s
42i
15 4s 27s 54s 9s 3s 5s

レッドストーンコンパレーターには3つの用途がある。比較モードと減算モード、そしてインベントリチェッカーである。

設置
レッドストーンコンパレーターは不透過ブロックの上面や上付きのハーフブロックや階段の上面に設置ができる。設置されたブロックが取り除かれるとコンパレーターもアイテムとしてドロップする。
レッドストーンコンパレーターには信号を伝える向きを指す「矢印」が描かれている。信号はこの方向にのみ伝わる。また、側方からも信号を受けることができる。
コンパレーターには2つのモードがある。比較モードと減算モードである。右クリックすることで手前のトーチがオンオフし、モードが切り替わる。
動作
レッドストーンコンパレーターは他の動力源からの信号によりオンになる。これには作動した動力部品や空のコンテナ、コマンドの実行に成功したコマンドブロック、水を湛えた大釜、エンダーアイをはめたエンドポータルフレーム、レコード入りジュークボックスが含まれる。コンパレーターはその上下のブロックの影響を受けないが横からの信号で発する信号の強度を変更することはできる。
振る舞い
動力を受けたレッドストーンコンパレーターはその先のレッドストーンダストや機械部品を作動させ、不透過ブロックを動力源化する。これは隣接するブロックには影響しない。
レッドストーンコンパレーターの出力は他の伝達部品(レッドストーンダスト、レッドストーンリピーター、他のレッドストーンコンパレーターのみ)からの信号を横から受けることによって影響され得る。
  • 比較モードでは、後ろからの信号が横からの信号より強い場合にのみ信号を伝える。そうでない場合は出力しない。
  • 減算モードでは、後ろからの信号強度から横からの信号強度を差し引いたものが出力レベルになる。これがマイナスになる場合、信号を出力しない。
レッドストーンコンパレーターは後ろのコンテナがどれくらい埋まっているかによって出力レベルが変化する(切り上げられ、コンテナ内の1つのアイテムが少なくとも1の電力レベルになる)。コンテナがどれくらい埋まっているかはスタック単位で行われる。例えば、シャベル(スタック不可のアイテム)なら1つ、看板が16個あるいはが64個ある場合、全て同じ出力になる。
"コンパレーター出力表"(右図)はコンテナから特定の動力レベルを得るのに必要なアイテムの量を示す。"s"はスタック数、"i"は更に必要なアイテムの数である。例えば、ホッパーからレベル5の信号強度を得るには1スタックと28個のアイテムを入れておく必要がある。16個で1スタックのアイテムは4で割って切り上げる。チェストやディスペンサー、かまど、ホッパーの値はこれらの構成要素を備えたトロッコにも適用される(ディテクターレールを通ったとき)。
いくつかのブロック(作業台エンチャントテーブルなど)はインターフェイスを開いている間アイテムを保持することができる(インターフェイスを閉じるとアイテムはドロップする)。他のブロック(ビーコンなど)はアイテムを消費するだけである。これらのブロックにアイテムを置いてもコンパレーターは作動する。

レッドストーンダスト

詳細は「レッドストーン」を参照
Redstone wire as circuit component

レッドストーン回路の部品としてのレッドストーン

レッドストーンダストはレッドストーン動力を伝達する。

設置
レッドストーン不透過ブロックの上面や上付きのハーフブロック階段の上面に右クリックするとレッドストーンダストとして設置される("レッドストーン"はアイテムだが"レッドストーンダスト"はブロックである)。設置されたブロックが取り除かれるとレッドストーンとしてドロップする。
設置されると、隣接するダストや1ブロック上下するダスト、適切な向きのレッドストーンリピーターレッドストーンコンパレーターやその他の動力部品に接続される。

隣接するダストなどが1つだけならそこを指し示す線を形成する。複数あるなら"L"や"T"、"+"などの形を作る。隣接しているダストなどがなければドットのようになる。機械部品を作動させるにはまっすぐ繋げる必要がある。

レッドストーンダストが1ブロック上下のブロックのダストに接続するとその側面を伝うように繋がる。この接続部に不透過ブロックを置くと回路が切断される。上付きのハーフブロックや階段にダストがある場合、より低い所に回路は繋がるが見た目ではそうは見えず、ブロックの側面を伝うように描画されない。
レッドストーンダスト自身が構成する方向は隣接する不透過ブロックや機械に動力を供給するかどうかに影響する。
動作
レッドストーンは隣接する動力部品やレッドストーンリピーター、強く帯電したブロックによりONになる。このときの動力レベルは距離が離れるごとに1つずつ減少する。レッドストーン信号は最大15ブロックまで届く。
レッドストーンダストは上付きのハーフブロックや階段にも動力を伝える。しかし、これは下から上へのみで、上から下へは伝えない。
振る舞い
レッドストーンダストは真っすぐに繋がっていれば機械部品に動力を伝え、作動させる。また、ダストの先や真下のブロックを弱く帯電させる。

レッドストーンリピーター

詳細は「レッドストーンリピーター」を参照
Redstone repeater as circuit component

レッドストーン回路の部品としてのレッドストーンリピーター。真横からの信号でロックがかかっているのが見える。

レッドストーンリピーターはレッドストーン動力を延長させたいときや信号に遅延を設けたい場合に利用される。

設置
レッドストーンリピーターは不透過ブロックの上面や上付きのハーフブロックや階段上面に設置することができる。設置されたブロックが除去されるとリピーターもアイテムとしてドロップする。
レッドストーンリピーターには矢印のような三角形の模様がある。これは動力を伝える向きを表しており、逆の向きや横には伝わらない。また、右クリックすることで遅延を1から4ティックまで調整できる。
動作
レッドストーンリピーターは背面からの信号によってONになり、それ以外からは影響されない(ただし別のリピーターからの信号を横から受けた場合は「ロック」がかかる。それについては下記を参照)。
振る舞い
ONになったリピーターは前面のレッドストーンリピーターや機械部品をONにし、不透過ブロックを強く帯電させる。真下のブロックや真上のブロック、後ろのブロックは動力源化しない。
レッドストーンリピーターは信号を増幅するだけでなく、1から4ティック遅延させる。この長さに合わせて遅延より短いパルス信号を長くすることができる。
レッドストーンリピーターは他のリピーターやコンパレーターから信号を受けた場合、「ロック」がかかる。こうなると、入力信号がONからOFF、もしくはOFFからONになってもリピーターの出力が変わらなくなる。これは横からの信号がOFFになることで解除される。ロックのかかったリピーターはさながら岩盤の棒がかかったように見える。

機械部品

機械部品(英:Mechanism components)はそれ自身やエンティティの移動、光、音、爆発などの影響によってレッドストーン動力を送るブロックである。

Activating a powered mechanism

機械部品の作動例(この場合、レッドストーンランプ)

動作
機械部品は以下の場合によってONになる。
  • ON状態の動力部品が隣接しているとき。ただし、以下の例外を除く。
  • レッドストーントーチは取り付けられているブロックをONにしない
  • ピストンはまっすぐ接続されていないと作動しない
  • レッドストーン動力を受けている不透過ブロックが隣接しているとき。帯電状態は強くても弱くても構わない。
  • レッドストーン動力を受けているレッドストーンダストレッドストーンリピーターレッドストーンコンパレーターから信号を受け取っているとき。不透過のものなら真上に設置しても作動する。レッドストーンダストで作動させたい場合、機械部品に向かって接続していないとONにならない。
Activation by piston connectivity

準接続によるピストンの作動 - レッドストーンダストが直接ピストンの上のブロックを通過しているため、左のピストンは準接続ではなく、動力も供給されていないことに注意。

準接続
上記で述べたものに加えて、ディスペンサードロッパーピストンはその上のブロックがブロックの更新を受けることによってもONになる。これは部品の2ブロック以内のレッドストーンの更新を含む。この場合、これらの上のブロックが空気や透過ブロックであっても上記のいずれかであっても動力が供給される。これにより、しばしば斜め上や2つ上のブロックから動力を受ける(右図を参照)。この作動法は準接続(Quasi-Connectivity)と呼ばれ、「接続性」や「ピストン接続」(ピストンに由来)、「間接動力」、「BUDバグ」とも呼ばれている。
Activated vs

Activated vs. Powered – 両方のランプは作動している(activated)(ランプがついている)が、下のランプは他の部品に動力を供給していない(not powered)

Activated vs. Powered
不透過の動力部品(コマンドブロックやドロッパー、ディスペンサー、音符ブロック、レッドストーンランプ)では機械部品が「作動している状態(activated)」(アクションを起こす)と「動力を受けている状態(powered)」(伝達部品に動力を伝える)を区別することが重要である。機械部品に動力を供給する方法(真下にレッドストーントーチを置くなど)はほとんどの場合、機械部品を作動させる。しかし、機械部品の上や隣にレッドストーントーチを立てるなどの、一部の方法は機械部品に通常のルールに従って動力を供給しない。

アクティベーターレール

詳細は「アクティベーターレール」を参照

アクティベーターレールは上を通ったトロッコに何らかのアクションを起こさせる。

設置

アクティベーターレールは不透過ブロックの上面や上付きのハーフブロックや階段上面に設置することができる。設置されたブロックが除去されたとき、アクティベーターレールもアイテムとしてドロップする。

設置されるとアクティベーターレールは隣接するレールや他のアクティベーターレールパワードレール、ディテクターレールと繋がる。また、1ブロック上下のレール類とも繋がる。隣接するレールが反対側にない場合や3つ以上のレールが隣接している場合、アクティベーターレールは東西方向に繋がる。隣接するレールがない場合や南北方向に伸びる。アクティベーターレールが1つ上のブロックにあるレールと並んでいる場合は、そのレールに向かって上向きに傾斜する(上向きに傾斜する複数のパターンの優先順位は、西、東、南、北の順となっている)。その他の構成は、様々なレールを配置、破壊することによって作成することができる。
動作
起動したアクティベーターレールは、動力源から8ブロック以内の接続されているすべてのアクティベーターレールを起動状態にすることができる。したがって、1つの動力源で最大17本のアクティベーターレール(中央にある動力源となる1本と両側の8本)を起動状態にすることができる。起動状態のアクティベーターレールに接続されていない隣接するアクティベーターレールは、起動状態になることはない。
振る舞い
アクティベーターレールは上を通過したトロッコに特定のアクションを起こさせる。そのアクションは以下のようになる。
  • コマンドブロック付きトロッコはアクティベーターレールを通過するたびに2レッドストーンティックの間(1秒に5回)コマンドを実行する。
  • ホッパー付きトロッコは輸送を停止する。作動していないアクティベーターレールを通過すれば再びアイテムの輸送を始める。
  • TNT付きトロッコは起爆する。
  • 普通のトロッコは乗っているMobやプレイヤーを揺さぶり、降ろす。
  • これ以外のトロッコには影響を与えない。

コマンドブロック

詳細は「コマンドブロック」を参照

コマンドブロックはサーバーコマンドを実行するために利用される。コマンドブロックはコマンドgive <player> minecraft:command_block<amount>を実行することでしか得られない。

設置
設置後、右クリックで実行したいコマンドを入力することができる。
振る舞い
レッドストーン動力を受けるとコマンドブロックは一度だけコマンドを実行する。常に実行するにはクロック回路に繋げなければならない。
他の機械部品と同様、既に作動している場合、他のレッドストーン動力を受けても反応しない。再びコマンドを実行するには、再度信号を送る必要がある。
注意

コマンドブロックは不透過ブロックである。よって、他の部品から動力を受けると隣接した機械部品(コマンドブロックを含む)をも作動させる。

ディスペンサー

詳細は「ディスペンサー」を参照

ディスペンサーはアイテムを放出することができる。

動作
上記の準接続の項を参照。
振る舞い
動力を受けると、ディスペンサーは中に入っているアイテムを発射する。複数のスロットが埋まっていた場合、その中からランダムに選ばれる。
作動したときの効果はアイテムによって異なる。
ディスペンサーの挙動
アイテム 効果
防具エリトラ

目の前のエンティティが装備可能であれば装備させる。防具の種類は問わない。
エンチャントの瓶

ファイヤーチャージ
雪玉
スプラッシュポーション
プレイヤーが使用したときのように向いている方向に発射される。
ボート ディスペンサーの目の前が水の上ならば乗れる状態で設置する。
ロケット花火 目の前の空間から真上に打ち上げる。
骨粉 ニンジンカカオ小麦スイカジャガイモカボチャビートルート苗木を成長させる。
草ブロックの上にを生やす。
キノコを巨大キノコへ成長させる。
バケツ 水入りバケツもしくは溶岩入りバケツの場合、目の前の空間にそれを流す。
空のバケツなら目の前の水もしくは溶岩を回収する。
火打石と打ち金 目の前の空間に火をつける。耐久値はしっかり減っている。
トロッコ
チェスト付きのトロッコ
コマンドブロック付きのトロッコ
かまど付きのトロッコ
ホッパー付きのトロッコ
TNT付きのトロッコ
目の前の空間がレールの上なら乗れる状態で設置する。
TNT 目の前の空間に着火された状態で設置する。
それ以外 単にアイテムとしてドロップする。上記のアイテムでも条件を満たしていなければドロップする。
注意
ディスペンサーは不透過ブロックである。よって、動力を受けると別のディスペンサーやその他の動力部品を作動させることができる。

ドア

詳細は「ドア」を参照

ドアはMobやアイテム、ボート、その他のエンティティの通行をコントロールするのに利用される。ドアには木製と鉄製があり、木製のドアは5種類存在する。木製のドアはレッドストーン動力の他、右クリックで開けられる。一方、鉄のドアはレッドストーン動力でしか開かない。

設置
ドアは大抵の不透過ブロックの上面と上付きのハーフブロックや階段に設置できる。設置されたブロックが取り除かれるとドアもアイテムとしてドロップする。
ドアはプレイヤーの向いている端に置かれる(プレイヤーの立っている端には設置されない)。デフォルトではヒンジが左側にあるが他のドアやブロックが隣にあればヒンジは右側になる。
振る舞い
レッドストーン動力を受けるとヒンジの反対側にノブが動き、全てのエンティティが通行できるようになる。
ドアは実際にピストンのアームやそれに押されているブロックのように「移動」しているわけではない。単に表示が変わってそのように見えるだけである。これによって、エンティティを押したりはしない。

ドロッパー

詳細は「ドロッパー」を参照

ドロッパーはアイテムを取り出したり他のコンテナ(他のドロッパーを含む)へアイテムを輸送することができる。

設置
ドロッパーはどの方向にもその「顔」を向けることができる。
ホッパーとは違い、上向きにも設置することができる。
動作
上記の準接続の項を参照。
振る舞い
動力を受け取ると、ドロッパーはアイテムを吐き出す。もし複数のスロットが埋まっていた場合、その中からランダムに選ばれる。このときドロッパーがコンテナを向いていればその中にアイテムを輸送することができる。
注意
ドロッパーは不透過ブロックである。したがって、動力を受けたときに別のドロッパーやその他の動力部品を作動させることができる。

フェンスゲート

詳細は「フェンスゲート」を参照

フェンスゲートはMobやアイテム、その他のエンティティの通行をコントロールするのに利用される。

設置
フェンスゲートは大抵のブロックの上面に設置できる。一度設置すればその下のブロックが破壊されてもフェンスゲートは残る。
振る舞い
レッドストーン動力を受けるとフェンスゲートが開き、全てのエンティティの通行が可能になる。
フェンスゲートは実際にはピストンのアームや押されているブロックのように"移動"していない。これは表示が変わることでそう見えるだけである。これによって、エンティティを押したりはしない。
ドアやフェンスゲートとは違い、開いたフェンスゲートは非固体ブロックで当たり判定がない。

ホッパー

詳細は「ホッパー」を参照

ホッパーは他のコンテナ(他のホッパーを含む)にアイテムを輸送するのに用いられる。

設置
ホッパーは上方向以外ならどの方向にもそのノズルを向けることができる。隣接するブロックに向かって設置することでその方向にアイテムを輸送する。
振る舞い
レッドストーン動力を受けていない場合、コンテナやホッパーの上のアイテムを自身のインベントリに蓄え、向いている先のコンテナに送る。輸送は4ティック間隔で行われる。アイテムは左側から順に蓄えられ、左側から輸送される。
レッドストーン動力を受けるとホッパーはアイテムの輸送を停止する。しかし、この状態でもドロッパーなどからはアイテムを受け取り、下のホッパーにアイテムを送る。

音符ブロック

詳細は「音符ブロック」を参照

音符ブロックはプレイヤーが調節した音を鳴らすことができる。

設置
設置後、音符ブロックは右クリックでピッチを調整できる。調整範囲は2オクターブで、真下のブロックによりその音色を変える。
振る舞い
レッドストーン動力を受けると音が鳴る。ただし、真上にブロックがあってはならない。
注意
音符ブロックは不透過ブロックである。よって、レッドストーン動力を受けると他の音符ブロックやその他の動力部品を作動させる。

ピストン

詳細は「ピストン」を参照

ピストンはブロックやエンティティを移動させるために利用される。ピストンには、通常のものと粘着ピストンの2つがある。通常のピストンはブロックを押すだけだが粘着ピストンは押したブロックを引き戻すことができる。

設置
ピストンは丸石の「ベース」と木材の「ヘッド」を持つ。ピストンはヘッドを「前面」として、どの方向にも設置することができる。
動作
上記の準接続の項を参照。
振る舞い
レッドストーン動力を受けると、ピストンは前方にあるブロックを押し出す。押し出せるブロックは最大で12ブロックまでである。レッドストーン動力をOFFにすると通常のピストンはヘッドが戻るだけである。しかし、粘着ピストンはこの時押し出したブロックを引き戻すことができる。
ピストンと押し出されるブロックはまたエンティティも押すことができる。
ブロックの中にはピストンで押し出せないもの(岩盤、黒曜石、エンドポータルフレームなど)と押すと壊れてアイテム化してしまうもの(花、葉、松明など)がある。それらの詳細については押せるブロックの節を参照されたし。
注意
1.5ティックより短い信号を粘着ピストンに送ると粘着ピストンは押し出したブロックを引き戻さない。再び動力を送ると引き戻す。これらを交互に繰り返す。この性質を利用してT-フリップフロップ回路などが作成できる。
ピストンは不透明な見た目に反して透過ブロックである。よってレッドストーン動力を受けても隣接する機械部品(他のピストンを含む)を作動させない(例外については準接続を参照)

パワードレール

詳細は「パワードレール」を参照

パワードレールはトロッコを加速させる。

設置
パワードレールは不透過ブロックの上面や上付きのハーフブロックや階段上面に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれるとパワードレールもアイテムとしてドロップする。
設置されるとパワードレールは隣接する他のレール類や1ブロック上下のレール類と接続する。隣接するレールが反対側にない場合や3つ以上のレールが隣接している場合、アクティベーターレールは東西方向に繋がる。隣接するレールがない場合や南北方向に伸びる。アクティベーターレールが1つ上のブロックにあるレールと並んでいる場合は、そのレールに向かって上向きに傾斜する(上向きに傾斜する複数のパターンの優先順位は、西、東、南、北の順となっている)。その他の構成は、様々なレールを配置、破壊することによって作成することができる。
動作
パワードレールは他のパワードレールによっても作動する。パワードレールは動力源から8ブロック以内の接続されているすべてのパワードレールを起動状態にすることができる。起動状態のパワードレールに接続されていない隣接するパワードレールは、起動状態になることはない。
振る舞い
作動しているパワードレールの上をトロッコが通過するとトロッコが加速する。また、不透過ブロックと隣接している場合、そこから離れるようにトロッコを出発させることができる。
作動していないパワードレールを通過した場合、「ブレーキ」として働き、トロッコは減速する。

レール

詳細は「レール」を参照
Rails as powered mechanisms

レッドストーン回路に組み込まれたレール

レールはレッドストーン動力を送るとカーブの向きが変わる。

設置
レールは不透過ブロックの上面や上付きのハーフブロックや階段上面に設置することができる。設置されたブロックが取り除かれるとレールもアイテムとしてドロップする。
設置するとレールは他の隣接するレール類や1ブロック上下のレール類と接続する。レール同士が垂直に交わる場合、レールはカーブして接続される。そのようなレールが3つや4つある場合、そのうちの2つとカーブして接続される(優先順位は北、南、西、東である)。隣接するレールがなければレールは南北方向に伸びる。隣接しているレールが1ブロックの高低差がある場合、傾斜して繋がる。その他の構成は、様々なレールを配置、破壊することによって作成することができる。
振る舞い
レールにレッドストーン動力を送ると、カーブが反転する。

レッドストーンランプ

詳細は「レッドストーンランプ」を参照

レッドストーンランプは光源として利用される。

動作
通常、レッドストーンランプは点灯しても2ティックで消灯する。
振る舞い
レッドストーンランプは動力を受けると15レベルの光を発する。点灯中のレッドストーンランプは日光を透過する(ただし直射日光は遮る)。
注意
レッドストーンランプは不透過ブロックである。よって動力を受けると隣接する機械部品(レッドストーンランプも含む)を作動させる。

TNT

詳細は「TNT」を参照

TNTは爆発を引き起こすのに利用させる。

動作
TNTは上記の方法の他、着火しても爆発する。
振る舞い
TNTはレッドストーン動力を受けると着火し、起爆する。このときエンティティとなり、重力の影響受け、ピストンに押される(しかし、水流には流されない)。起爆したTNTはレッドストーン動力を受けて40ティック(4秒)後に爆発する(他の爆発によって起爆された場合は10から30ticksの間でランダムに爆発する)。
注意
TNTは透過ブロックである。よって、動力を受けても隣接する機械部品(TNTも含む)を作動させない。

トラップドア

詳細は「トラップドア」を参照

トラップドアはMobやアイテム、ボート、その他エンティティの通行をコントロールするのに利用される。トラップドアには木と鉄の2種類がある。木のトラップドアはレッドストーン動力の他、右クリックで開けることができる。一方、鉄のトラップドアはレッドストーン動力を送らないと開かない。

設置
トラップドアはブロックの側面の上側か下側のどちらかに設置可能である。設置されたブロックが除去されてもトラップドアは破壊されない。
振る舞い
トラップドアは作動すると、縦向きに開き、通行が可能になる。このとき、どのエンティティも通ることができる。
ドアと同様に、トラップドアは実際に"移動"しているわけではない(ピストンのアームやそれに押されたブロックのように)。これはトラップドアの表示が変わってそう見えるだけである。これによって、エンティティを押したりはしない。

Mobile components

ボート

詳細は「ボート」を参照

ボートは水上を移動するために利用される。

振る舞い
プレイヤーは水があるかないかに関わらず、ボートを外側から押して移動させることができる。もしくは、ボートに乗って前進キー(デフォルトではW)を押すことによって移動することができる。
ボートは水流によっても移動する。

トロッコ

詳細は「トロッコ」を参照

トロッコはMobやプレイヤーを乗せて移動するために利用される。

振る舞い
プレイヤーは、レールがあるかないかに関わらず、トロッコを外側から押すか、乗って前進キー(デフォルトではW)進み続けるかして移動させることができる。不透過ブロックを指すように設置されたパワードレールの上にある場合、パワードレールが作動すればブロックから離れるように発進する。走っているトロッコが作動しているパワードレールを通るとそのスピードが増す。

チェスト付きトロッコ

詳細は「チェスト付きトロッコ」を参照

チェスト付きトロッコ(チェストトロッコや倉庫トロッコとして知られる)はアイテムを保存し、レールの上で輸送するために用いられる。

振る舞い
チェスト付きトロッコはホッパーからアイテムを受け取り、別のホッパーにアイテムを輸送することができる。

コマンドブロック付きトロッコ

コマンドブロック付きトロッコ(コマンドトロッコやコマンドブロックトロッコとしても知られる)はコマンドを実行するために利用される。

振る舞い
コマンドブロック付きトロッコはアクティベーターレールを通過するたびに2レッドストーンティック実行される。

かまど付きトロッコ

詳細は「かまど付きトロッコ」を参照

かまど付きトロッコ(かまどトロッコや動力付きトロッコとしても知られている)は他のトロッコを押すために利用される。

振る舞い
かまど付きトロッコはパワードレールがなくともそれ自身や他のトロッコを押す。
動作
燃料(石炭や木炭)を持った状態でかまど付きトロッコを右クリックするとトロッコは発進する。こうなったら燃料が燃え尽きるまでは進み続ける。

ホッパー付きトロッコ

詳細は「ホッパー付きトロッコ」を参照

ホッパー付きトロッコ(ホッパートロッコとして知られている)はレール上でアイテムを回収、輸送するために利用される。

振る舞い
ホッパー付きトロッコはその上のコンテナからその下のホッパーにアイテムを輸送する(どれくらい移動させるかはトロッコの移動速度とホッパー上に留まる時間による)。また、レールに落ちたアイテムも回収する。ホッパー付きトロッコはON状態のアクティベーターレールを通過するとOFF状態のアクティベーターレールを通過するまでアイテムの輸送を停止する。

TNT付きトロッコ

詳細は「TNT付きトロッコ」を参照

TNT付きトロッコ(TNTトロッコとして知られる)は爆発を引き起こすために利用される。

振る舞い
TNT付きトロッコはON状態のアクティベーターレールを通過したときに爆発する。

その他の構成要素

不透過ブロック

不透過ブロックは光と視界を妨げる。ただし、幾つか例外がある。例えば、グロウストーンは視界を妨げるが透過ブロックである。

不透過ブロックはレッドストーンの部品を動かし、また動力を伝えるために使うことができる。

動作
不透過ブロックは作動した動力部品やレッドストーンリピーターレッドストーンコンパレーターによって強く帯電する(強い動力を受けた状態)。
不透過ブロックは、動力源したレッドストーンダストがその上にあるかブロックに向けられた場合に弱く帯電する(弱い動力を受けた状態)。
振る舞い
動力を与えられた不透過ブロックはレッドストーントーチをOFFに変え、隣接しているリピーターコンパレーターが「外を向いていれば」それを作動させる。更に、隣接する機械部品を作動させる。
強く動力を受けた不透明ブロックは、その下や上にあるレッドストーンダストも含めて、隣接するレッドストーンダストを全てONにする(弱く動力を受けた不透明ブロックはONにしない)。


透過ブロック

Transparent blocks as circuit components

レッドストーン回路における透過ブロックのふるまい

透過ブロックは完全に透明なブロック(ガラスなど)、あるいは部分的に空間のあるブロック(階段など)や光を透過するブロック(葉など)である。

透過ブロックは動力を伝えることができず、「絶縁体」と呼ばれる。また、回路を切断しない。透過ブロックの中にもレッドストーン回路に有用な性質を持ったものがある。

フェンス
詳細は「フェンス」および「ネザーレンガフェンス」を参照
レッドストーントーチ感圧板はこれらの上面に置くことができる。
ガラス
詳細は「ガラス」を参照
レッドストーントーチはこの上面に立てることができる。
グロウストーン
詳細は「グロウストーン」を参照
レッドストーンダストフェンスゲートがこの上面に置くことができ、トラップドアはこれの側面に置くことができる。グロウストーンに置いたレッドストーンダストは上る場合は動力を伝えるが下る場合は伝えない。これはグロウストーンが透過ブロックで、隣接するブロックに動力を伝えないためである。
ハーフブロックと階段
詳細は「ハーフブロック」および「階段」を参照
レッドストーン構成要素は不透過ブロックの他、上付きのハーフブロックと階段にも設置することができ、トラップドアはその側面に設置することができる(しかし、下側に付けることはできない)。
これらの上に設置されたレッドストーンダストは上る場合は動力を伝えるが下る場合は伝えない。これはハーフブロックや階段が透過ブロックだからである。
詳細は「丸石の壁」を参照
レッドストーントーチはこれらの上面に設置することができる。