Minecraft Wiki
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この記事では、コンピューター版Minecraftの改変されていない (MODが導入されていない) 最新バージョンでのデータ値について説明しています。Classic版のデータ値については「データ値 (Classic)|Data values (Classic)|データ値 (Classic)」を、Pocket Editionでのデータ値については「Pocket Edition/データ値|Data values (Pocket Edition)|Pocket Edition/データ値」をご覧ください。

これらのデータ値 (Data values) は、様々なブロックとアイテムの種類を示している。データ値は多量で、Minecraftの多くの場面で使われる。ブロックIDはワールドに設置されたブロックやインベントリーのアイテム (チェストの中のアイテムやワールドにドロップしたアイテムを含んでいる) を定義するために使われる。アイテムIDはアイテムのみに有効である。各インベントリースロットは固有のスロット番号を持つ。ブロックデータは水の高さや松明の向きを示す、設置されたブロックの細かな定義を行う。

DataValuesBeta

画像によるリファレンス

ID

これらの値は、インベントリのアイテムやワールド内に設置されたブロックの両方に適用されている。最新版のIDが反映されている。 以下の値は、インベントリー内のアイテム、ワールド中に設置されたブロックの双方に適用されている。最新版のものが反映されている。

D ブロックを完全に定義するためには、保存したゲームのデータ配列から追加データが必要となる。
I インベントリーのアイテムとして異なるIDを持つ。
B インベントリーのアイテムを完全に定義するために、アイテムのダメージ領域内に追加データが必要となる。
T 追加データを保存するために、タイルエンティティが必要となる。
正規の方法では入手できない。/give コマンドを使うか、インベントリーエディタを使うことでのみ入手できる。
決して入手することはできない。
クリエイティブモードのアイテム一覧にのみ存在する。
クリエイティブモードのブロック抽出でのみ存在する。
青緑 村人と取引するか、クリエイティブモードでのみ入手できる。
エンチャントされたツールを所持しているか、クリエイティブモードでのみ入手できる。
黄緑 エンチャントされたツールを持っているときのみ入手できるが、クリエイティブモードでは入手不可能である。

ブロックID

アイコン 10進数 16進数 ブロックの種類
00 0 空気
Stone 01 1
Grass 02 2 草ブロック
Dirt 03 3
Cobblestone 04 4 丸石
ファイル:Wooden Plank.png 05 5 木材 D
Sapling 06 6 苗木 D B
Bedrock 07 7 岩盤
Water 08 8 D
Water 09 9 静止した水 D
Lava 10 A 溶岩 D
Lava 11 B 静止した溶岩 D
Sand 12 C
Gravel 13 D 砂利
Gold (Ore) 14 E 金鉱石
Iron (Ore) 15 F 鉄鉱石
ファイル:Coal (Ore).png 16 10 石炭鉱石
Wood 17 11 原木 D B
Leaves 18 12 D B
Sponge 19 13 スポンジ
Glass 20 14 ガラス
Lapis Lazuli (Ore) 21 15 ラピスラズリ鉱石
Lapis Lazuli (Block) 22 16 ラピスラズリブロック
Dispenser 23 17 ディスペンサー D T
Sandstone 24 18 砂岩 D
Note Block 25 19 音符ブロック T
Bed 26 1A ベッド D I
ファイル:Powered Rail Off.png 27 1B パワードレール D
Detector Rail 28 1C ディテクターレール D
Sticky Piston 29 1D 粘着ピストン D
ファイル:WebBlock.png 30 1E クモの巣
Tall Grass 31 1F D
Dead Bush 32 20 枯れ木
Piston 33 21 ピストン D
ファイル:Block 34.png 34 22 ピストンヘッド D
White Wool 35 23 羊毛 D B
Technical blocks 36 24 ピストンで動かされたブロック T
Dandelion 37 25 花 (タンポポ)
Rose 38 26 バラ
Brown Mushroom 39 27 キノコ (茶)
アイコン 10進数 16進数 ブロックの種類
Red Mushroom 40 28 キノコ (赤)
Gold (Block) 41 29 金ブロック
Iron (Block) 42 2A 鉄ブロック
Double Stone Slab 43 2B 重ねたハーフブロック D B
Stone Slab 44 2C ハーフブロック D B
Brick (Block) 45 2D レンガブロック
TNT 46 2E TNT
Bookshelf 47 2F 本棚
ファイル:Moss Stone.png 48 30 苔石
Obsidian 49 31 黒曜石
Torch 50 32 松明 D
Fire 51 33 D
ファイル:Monster Spawner.png 52 34 モンスタースポナー T
Wooden Stairs 53 35 樫の木の階段 D
Chest 54 36 チェスト D T
Redstone (Wire,Inventory) 55 37 レッドストーンワイヤー D I
Diamond (Ore) 56 38 ダイヤモンド鉱石
Diamond (Block) 57 39 ダイヤモンドブロック
Crafting Table 58 3A 作業台
ファイル:Crops.png 59 3B 種 (小麦) D
Farmland 60 3C 耕地 D
Furnace 61 3D かまど D T
ファイル:Furnace (Active).png 62 3E 燃えているかまど D T
ファイル:Sign.png 63 3F 立て看板 D I T
Wooden Door 64 40 木のドア D I
ファイル:Ladders.png 65 41 はしご D
ファイル:Rails.png 66 42 レール D
Cobblestone Stairs 67 43 丸石の階段 D
ファイル:Wall Sign.png 68 44 看板 D T
Lever 69 45 レバー D
Stone Pressure Plate 70 46 石の感圧式スイッチ D
Iron Door 71 47 鉄のドア D I
ファイル:Wooden Pressure Plate.png 72 48 木の感圧式スイッチ D
Redstone (Ore) 73 49 レッドストーン鉱石
Redstone (Ore) 74 4A 光っているレッドストーン鉱石
ファイル:Redstone (Torch, Inactive).png 75 4B レッドストーントーチ (未作動) D
ファイル:Redstone (Torch, Active).png 76 4C レッドストーントーチ (作動中) D
Stone Button 77 4D 石のボタン D
Snow 78 4E D
Ice 79 4F
アイコン 10進数 16進数 ブロックの種類
ファイル:Snow (Block).png 80 50 雪ブロック
Cactus 81 51 サボテン D
ファイル:Clay (Block).png 82 52 粘土ブロック
Sugar Cane 83 53 サトウキビ D I
Jukebox 84 54 ジュークボックス D T
Fence 85 55 フェンス
Pumpkin 86 56 カボチャ D
Netherrack 87 57 ネザーラック
Soul Sand 88 58 ソウルサンド
ファイル:Glowstone (Block).png 89 59 グロウストーン (ブロック)
Portal 90 5A ネザーポータル
Jack-O-Lantern 91 5B ジャック・オ・ランタン D
Cake 92 5C ケーキ (ブロック) D I
ファイル:Redstone (Repeater, Inactive).png 93 5D レッドストーンリピーター (未作動) D I
ファイル:Redstone (Repeater, Active).png 94 5E レッドストーンリピーター (作動中) D I
Locked Chest 95 5F 鍵の掛かったチェスト
ファイル:Trapdoor.png 96 60 トラップドア D
Stone 97 61 シルバーフィッシュ入りのブロック D
ファイル:Stone Brick.png 98 62 石レンガ (各種) D B
Huge Brown Mushroom 99 63 巨大キノコ (茶) D
Huge Red Mushroom 100 64 巨大キノコ (赤) D
Iron Bars 101 65 鉄格子
Glass Pane 102 66 板ガラス
ファイル:Melon (Block).png 103 67 スイカ (ブロック)
Seed Stem 104 68 カボチャの茎 D
Seed Stem 105 69 スイカの茎 D
ファイル:Vine.png 106 6A つる D
Fence Gate (Closed) 107 6B フェンスゲート D
Brick Stairs 108 6C レンガの階段 D
Stone Brick Stairs 109 6D 石レンガの階段 D
Mycelium 110 6E 菌糸
Lily Pad 111 6F スイレンの葉
Nether Brick 112 70 ネザーレンガ
Nether Brick Fence 113 71 ネザーレンガフェンス
Nether Brick Stairs 114 72 ネザーレンガの階段 D
Nether Wart 115 73 ネザーウォート D I
Enchantment Table 116 74 エンチャントテーブル T
Brewing Stand 117 75 醸造台 D T I
Cauldron 118 76 大釜 D I
End Portal 119 77 エンドポータル T
アイコン 10進数 16進数 ブロックの種類
End Portal Frame 120 78 エンドポータルフレーム D
End Stone 121 79 エンドストーン
Dragon Egg 122 7A ドラゴンの卵
Redstone Lamp 123 7B レッドストーンランプ (未作動)
ファイル:Redstone Lamp (Active).png 124 7C レッドストーンランプ (作動中)
ファイル:Wooden Plank.png 125 7D 重ねた木材ハーフブロック (各種) D B
ファイル:Oak-Wood Slab.png 126 7E 木材ハーフブロック (各種) D B
Cocoa Plant 127 7F カカオの実 D I
Sandstone Stairs 128 80 砂岩の階段 D
ファイル:Emerald Ore2.png 129 81 エメラルド鉱石
Ender Chest 130 82 エンダーチェスト D T
Tripwire Hook 131 83 トリップワイヤーフック D
Tripwire 132 84 設置されたトリップワイヤー D I
Block of Emerald 133 85 エメラルドブロック
ファイル:Spruce Wood Stairs.png 134 86 松の木の階段 D
ファイル:Birch Wood Stairs.png 135 87 白樺の木の階段 D
ファイル:Jungle Wood Stairs.png 136 88 ジャングルの木の階段 D
Adventure Mode Control Block 137 89 コマンドブロック T
ファイル:Beacon Block.png 138 8A ビーコン T
Cobblestone Wall 139 8B 丸石の壁 B D
Flower Pot 140 8C 植木鉢 D I
ファイル:Carrot (Block).png 141 8D ニンジン D
Potatoes (Block) 142 8E ジャガイモ D
Wooden Button 143 8F 木のボタン D
Mob Head 144 90 頭・頭蓋骨 D T I
Anvil 145 91 金床 (各種) D
Trapped Chest 146 92 トラップチェスト
ファイル:Weighted Pressure Plate (Light).png 147 93 Weighted Pressure Plate (軽) D
ファイル:Weighted Pressure Plate (Heavy).png 148 94 Weighted Pressure Plate (重) D
Redstone Comparator 149 95 Redstone Comparator (未作動) I
Redstone Comparator 150 96 Redstone Comparator (作動中) I
ファイル:Daylight Sensor.png 151 97 Daylight Sensor
Block of Redstone 152 98 Block of Redstone
Nether Quartz Ore 153 99 Nether Quartz Ore
Hopper 154 9A Hopper
Block of Quartz 155 9B Block of Quartz D
Quartz Stairs 156 9C Quartz Stairs
Activator Rail 157 9D Activator Rail
Dropper 158 9E Dropper

アイテムID

全てのアイテムはアイテムIDからブロックIDに簡単に分離できるように、255より上のID番号を持つ。D マークのついたエンティティから、ワールド内のアイテムを定義するには、追加データが必要となる。チェインの防具一式は現在、サバイバルモードでは村人との取引か、改変、/give コマンドでのみ入手可能である。しかしながら、クリエイティブモードでは通常通り入手できる。

アイコン 10進数 16進数 アイテム
256 100 シャベル
257 101 鉄のツルハシ
258 102 鉄の
259 103 火打石と打ち金
260 104 りんご
261 105
262 106
263 107 石炭・木炭 D
264 108 ダイヤモンド
265 109 鉄インゴット
266 10A 金インゴット
267 10B 鉄の
268 10C の剣
269 10D 木のシャベル
270 10E 木のツルハシ
271 10F 木の斧
272 110 の剣
273 111 石のシャベル
274 112 石のツルハシ
275 113 石の斧
276 114 ダイヤの剣
277 115 ダイヤのシャベル
278 116 ダイヤのツルハシ
279 117 ダイヤの斧
280 118
281 119 ボウル
282 11A キノコシチュー
283 11B の剣
284 11C 金のシャベル
285 11D 金のツルハシ
286 11E 金の斧
287 11F
アイコン 10進数 16進数 アイテム
288 120
289 121 火薬
290 122 木のクワ
291 123 石のクワ
292 124 鉄のクワ
293 125 ダイヤのクワ
294 126 金のクワ
295 127 種 (小麦)
296 128 小麦
297 129 パン
298 12A 帽子
299 12B 革の上着
300 12C 革のズボン
301 12D 革のブーツ
302 12E チェーンヘルメット
303 12F チェーンチェストプレート
304 130 チェーンレギンス
305 131 チェーンブーツ
306 132 鉄のヘルメット
307 133 鉄のチェストプレート
308 134 鉄のレギンス
309 135 鉄のブーツ
310 136 ダイヤのヘルメット
311 137 ダイヤのチェストプレート
312 138 ダイヤのレギンス
313 139 ダイヤのブーツ
314 13A 金のヘルメット
315 13B 金のチェストプレート
316 13C 金のレギンス
317 13D 金のブーツ
318 13E 火打石
319 13F 生の豚肉
アイコン 10進数 16進数 アイテム
320 140 焼き豚
321 141 絵画
322 142 金のリンゴ D
323 143 看板
324 144 木のドア
325 145 バケツ
326 146 水入りバケツ
327 147 溶岩入りバケツ
328 148 トロッコ
329 149 サドル
330 14A 鉄のドア
331 14B レッドストーン
332 14C 雪玉
333 14D ボート
334 14E
335 14F 牛乳
336 150 レンガ
337 151 粘土
338 152 サトウキビ
339 153
340 154
341 155 スライムボール
342 156 チェスト付きトロッコ
343 157 かまど付きトロッコ
344 158
345 159 コンパス
346 15A 釣竿
347 15B 時計
348 15C グロウストーンダスト
349 15D 生魚
350 15E 焼魚
351 15F 染料 D
アイコン 10進数 16進数 アイテム
352 160
353 161 砂糖
354 162 ケーキ
355 163 ベッド
356 164 レッドストーンリピーター
357 165 クッキー
358 166 地図
359 167 ハサミ
360 168 スイカ
361 169 カボチャの種
362 16A スイカの種
363 16B 生の牛肉
364 16C ステーキ
365 16D 生の鶏肉
366 16E 焼き鳥
367 16F 腐った肉
368 170 エンダーパール
369 171 ブレイズロッド
370 172 ガストの涙
371 173 金塊
372 174 ネザーウォート
373 175 ポーション D
374 176 ガラス瓶
375 177 クモの目
376 178 発酵したクモの目
377 179 ブレイズパウダー
378 17A マグマクリーム
379 17B 醸造台
380 17C 大釜
381 17D エンダーアイ
382 17E きらめくスイカ
383 17F スポーンエッグ D
アイコン 10進数 16進数 アイテム
384 180 エンチャントの瓶
385 181 ファイヤーチャージ
386 182 本と羽ペン
387 183 著書
388 184 エメラルド
389 185 額縁
390 186 植木鉢
391 187 ニンジン
392 188 ジャガイモ
393 189 ベイクドポテト
394 18A 有毒なジャガイモ
395 18B 白紙の地図
396 18C 金のニンジン
397 18D 頭・頭蓋骨 D
398 18E ニンジン付きの棒
399 18F ネザースター
400 190 パンプキンパイ
401 191 Firework Rocket
402 192 Firework Star
403 193 Enchanted Book
404 194 Redstone Comparator
405 195 Nether Brick
406 196 Nether Quartz
407 197 Minecart with TNT
408 198 Minecart with Hopper
2256 8D0 音楽ディスク「13」
2257 8D1 音楽ディスク「Cat」
2258 8D2 音楽ディスク「blocks」
2259 8D3 音楽ディスク「chirp」
2260 8D4 音楽ディスク「far」
2261 8D5 音楽ディスク「mall」
2262 8D6 音楽ディスク「mellohi」
アイコン 10進 16進 アイテム
2263 8D7 音楽ディスク「stal」
2264 8D8 音楽ディスク「strad」
2265 8D9 音楽ディスク「ward」
2266 8DA 音楽ディスク「11」
2267 8DB 音楽ディスク「wait」

エンティティID

10進数 16進数 アイコン エッグ エンティティ セーブゲームID
ドロップ
1 1 - ドロップされたアイテム Item
2 2 - 経験値オーブ XPOrb
静物・投射された弾
9 9 - 絵画 Painting
10 A - 発射後の Arrow
11 B - 投げられた雪玉 Snowball
12 C - ガストの火の玉 Fireball
13 D - ブレイズの火の玉 SmallFireball
14 E - 投げられたエンダーパール ThrownEnderpearl
15 F - 投げられたエンダーアイ EyeOfEnderSignal
16 10 - 投げられたスプラッシュポーション ThrownPotion
17 11 - 投げられたエンチャントの瓶 ThrownExpBottle
18 12 - 額縁 ItemFrame
19 13 - ウィザーの頭蓋骨 WitherSkull
ブロック
20 14 - 点火されたTNT PrimedTnt
21 15 - 落下中のブロック (砂利
金床ドラゴンの卵)
FallingSand
22 16 - Firework Rocket FireworksRocketEntity
乗り物
41 29 - ボート Boat
42 28 - トロッコ Minecart
43 2B - チェスト付きトロッコ MinecartChest
44 2C - かまど付きトロッコ MinecartFurnace
45 2D - Minecart with TNT MinecartTNT
46 2E - Minecart with Hopper MinecartHopper
一般
48 30 - - Mob Mob
49 31 - - モンスター Monster
10進数 16進数 アイコン エッグ エンティティ セーブゲームID
敵性Mob
50 32 Grid Spawn Creeper クリーパー Creeper
51 33
ファイル:Grid Spawn Skeleton.png スケルトン
ウィザースケルトン
Skeleton
52 34 Grid Spawn Spider クモ Spider
53 35 - ジャイアント Giant
54 36 ファイル:Grid Spawn Zombie.png ゾンビ Zombie
55 37 ファイル:Grid Spawn Slime.png スライム Slime
56 38 Grid Spawn Ghast ガスト Ghast
57 39 Grid Spawn Pig Zombie ゾンビピッグマン PigZombie
58 3A Grid Spawn Enderman エンダーマン Enderman
59 3B Grid Spawn Cave Spider 洞窟グモ CaveSpider
60 3C ファイル:Grid Spawn Silverfish.png シルバーフィッシュ Silverfish
61 3D Grid Spawn Blaze ブレイズ Blaze
62 3E ファイル:Grid Spawn Magma Cube.png マグマキューブ LavaSlime
63 3F - エンダードラゴン EnderDragon
64 40 - ウィザー WitherBoss
66 42 ファイル:Grid Spawn Witch.png ウィッチ Witch
温厚なMob
65 41 ファイル:Grid Spawn Bat.png コウモリ Bat
90 5A ファイル:Grid Spawn Pig.png ブタ Pig
91 5B Grid Spawn Sheep ヒツジ Sheep
92 5C Grid Spawn Cow ウシ Cow
93 5D Grid Spawn Chicken ニワトリ Chicken
94 5E Grid Spawn Squid イカ Squid
95 5F Grid Spawn Wolf オオカミ Wolf
96 60 Grid Spawn Mooshroom ムーシュールーム MushroomCow
97 61 - スノウゴーレム SnowMan
98 62 Grid Spawn Ocelot ヤマネコ Ozelot
99 63 - アイアンゴーレム VillagerGolem
NPC
120 78 ファイル:Grid Spawn Villager.png 村人 Villager
その他
200 C8 - エンダークリスタル EnderCrystal

メモ: 上記一覧の「エッグ」はクリエイティブモードでのみ入手できる。その他既存のIDに書き換えられた卵は灰色 (Spawn Null) になり、機能しない。

エンチャントID

ID エンチャント名 付与可能アイテム
0 ダメージ軽減 防具
1 火炎耐性 防具
2 落下耐性 ブーツ
3 爆発耐性 防具
4 飛び道具耐性 防具
5 水中呼吸 ヘルメット
6 水中採掘 ヘルメット
7 棘の鎧 防具
16 ダメージ増加 剣、斧
17 アンデッド特効 剣、斧
18 虫特効 剣、斧
19 ノックバック
20 火属性
21 ドロップ増加
32 効率強化 ツルハシ、シャベル、斧、ハサミ
33 シルクタッチ ツルハシ、シャベル、斧、ハサミ
34 耐久力 耐久力のある全てのアイテム
35 幸運 ツルハシ、シャベル、斧
48 ダメージ増加
パワー
49 パンチ
50 フレイム
51 無限

データ

特定のブロックやアイテムの種類のための特別なデータ。記憶領域はレベルフォーマットにより異なる。

ブロック 10進数 16進数 使途
原木 0-3 0-3 原木のテクスチャー・回転方向
0-15 0-F 火の状態
0-3 0-3 葉のテクスチャー
ジュークボックス 0-12 0-C ジュークボックス中の音楽ディスク
苗木 0-15 0-F 生育段階・木の種類
サボテン 0-15 0-F 生育段階
サトウキビ 0-15 0-F 生育段階
水および溶岩 0-15 0-F 流れの速さ
耕地 0-8 0-8 湿り気
作物 0-7 0-7 生育段階
ネザーウォート 0-3 0-3 生育段階
カボチャおよびスイカのつる 0-7 0-7 生育段階
羊毛 0-15 0-F
染料 0-15 0-F
松明・レッドストーントーチ 0-5 0-5 設置方向
レール (通常・パワード・ディテクター) 0-9 0-9 レールの傾斜、向き、動力の状態
階段 0-3 0-3 階段の向き
レバー 6-14 6-E レバーの向きと状態
ドア 0-15 0-F ヒンジの場所・向きと、回転の段階
ボタン 0-15 0-F ボタンの向き
立て看板 0-15 0-F 看板の向き
はしご、壁看板、かまど、ディスペンサー、チェスト 2-5 2-5 向き
カボチャとジャック・オ・ランタン 0-3 0-3 「顔」の向き
感圧式スイッチ 0-1 0-1 作動しているか否か
石炭・木炭 0-1 0-1 石炭であるか木炭であるか
ツールおよび防具 様々 耐久値
ハーフブロック 0-3 0-3 ハーフブロックの種類
0-15 0-F 厚さ
ケーキ 0-5 0-5 残りピース数
ベッド 0-3, 8-11 0-3, 8-B 方向と頭の向き
レッドストーンリピーター 0-15 0-F 向きと設定値
レッドストーンワイヤー 0-15 0-F 信号レベル
草 (ブロックの上のもの) 0-2 0-2 外観 (通常、シダ、枯れ木)
トラップドア 0-7 0-7 設置方向と開閉の段階
ピストン 0-5, 8-13 0-5, 8-D 設置方向と伸縮の段階
ピストンヘッド 0-5, 8-13 0-5, 8-D 向きと「スティッキー」であるかどうか
石レンガ 0-3 0-3 テクスチャー
巨大キノコ (茶および赤) 0-10 0-A テクスチャー
つる 0-15 0-F 設置面の方角
フェンスゲート 0-7 0-7 開閉状態とその方向
ポーション 0-65535 0-FFFF ポーションの種類
醸造台 0-7 0-7 使用されているスロット
大釜 0-3 0-3 水の量
エンドポータルフレーム 0-1 0-1 使えないか使えるか
丸石の壁 0-1 0-1 丸石か苔石か
植木鉢 0-11 0-B 植えられているもの
頭または頭蓋骨 0-4 0-4 種類
金床 0-2 0-2 耐久値
金のリンゴ 0-1 0-1 種類 (通常かエンチャントか)
Wood Planks|木材 0-3 0-3 木材のテクスチャー
Block of Quartz 0-4 0-4 Block of Quartzのテクスチャー・回転方向

木材

アイコン 説明
0 樫の木材
1 松の木材
2 白樺の木材
3 ジャングルの木の木材

苗木

Beta 1.5より

Beta 1.5よりは、このデータ値は(新しく植えられた苗木のために) 0x0 からカウントを始め、ランダムな間隔で増加した。一度カウンターが15になると、新しい木がその場に生成される。

Beta 1.5以降

Beta 1.5以降、データ値は2つに分割されている。下位2ビットは以下の表のように苗木の種類 (や最終的な木の種類) で決定されるようになった。

アイコン 説明
0 樫の苗木
1 松の苗木
2 白樺の苗木
3 ジャングルの木の苗木
4以上 3と同じ。ドロップされない

第3・第4ビットはBeta 1.5前のようにカウンターとして機能するが、残りのビットは4つの値のみ明らかである。アップデート以前のカウンターは補正のため、よりゆっくり増加する。アップデート後は木の成長がより早くなった。

Beta 1.5と1.2.5の間のどこかで、下位2ビットの種類と第3ビットのカウンターのみが使われるようにデータが変更されている。第2ビット (0x4) は未使用となった。

水および溶岩

第3ビット (0x8) がセットされているなら、液体は「流れ」になっていて、下方向にのみ広がる。この段階では、下位ビットは無視される。つまりこのブロックは流体として最も高いものになる。

下位3ビットは、「流れ」のブロックの高さになる。0x0は最も高い「流れ」(ブロック全てを埋めるものではないかもしれない —— ブロックの各々の角の、周囲の「流れ」ているブロックの上部に依存する)。データ値が大きくなるにつれ「流れ」の高さが低くなる。0x1が2番目の高さ、0x2 … 0x7、一番低い「流れ」の高さまでとなる。平坦な場所では、水流から1m離れるごとに高さの段階が1つ減る。溶岩流は2つづつ減る。

「静止した水」「静止した溶岩」は、「静止」していて、現時点では流体の高さの変更のプログラムによってはチェックされない。

原木

アイコン 説明
0 樫の原木
1 松の原木
2 白樺の原木
3 ジャングルの木の原木

原木の回転の向きのために第3・第2ビットが使われる。

  • 0x0:上下方向
  • 0x4:東西方向
  • 0x8:南北方向
  • 0xC:無方向。すべての面が樹皮のテクスチャーになる

第2ビット (0x4) がセットされた場合、葉は持続性を持ち、決して腐敗することはない。このビットはプレイヤーの設置した葉ブロックでセットされ、第3ビット (0x8) の意味を上書きする。

第3ビット (0x8) がセットされた場合、葉は腐敗チェックを受ける。チェックで腐敗しないと確認された場合このビットがクリアされる。周りの葉の変更があった場合に、このビットは再びセットされる。

アイコン 説明
0 樫の葉
1 松の葉
2 白樺の葉
3 ジャングルの木の葉

羊毛

これらの値は羊毛の色を定めている。このデータは設置される羊毛のため、ブロックのメタデータに格納される。インベントリー内の羊毛は「耐久値」として格納される。

アイコン 10進数 16進数 解説
0 0x0 通常の羊毛 (白)
1 0x1 橙色
2 0x2 赤紫色
3 0x3 空色
4 0x4 黄色
5 0x5 黄緑色
6 0x6 桃色
7 0x7 灰色
8 0x8 薄灰色
9 0x9 水色
10 0xA 紫色
11 0xB 青色
12 0xC 茶色
13 0xD 緑色
14 0xE 赤色
15 0xF 黒色

松明およびレッドストーントーチ

  • 0x1:東方向
  • 0x2:西方向
  • 0x3:南方向
  • 0x4:北方向
  • 0x5:床に設置
  • 0x6:地面に設置

ハーフブロックおよび重ねたハーフブロック

いずれも、下位3ビットがメタデータの下位4ビットのうちの3ビットでテクスチャーを指定する。

石のハーフブロック

アイコン 説明
0x0 石ハーフブロック
0x1 砂岩ハーフブロック
0x2 木材ハーフブロック
0x3 丸石ハーフブロック
0x4 レンガのハーフブロック
0x5 石レンガハーフブロック
0x6 ネザーレンガハーフブロック
0x7 Quartzハーフブロック
0x8 Smooth Stone Slab (Double Only)
0x9 Smooth Sandstone Slab (Double Only)

木材ハーフブロック

アイコン 説明
0x0 樫の木材ハーフブロック
0x1 松の木材ハーフブロック
0x2 白樺の木材ハーフブロック
0x3 ジャングルの木の木材ハーフブロック

ハーフブロックは「表が上」か「上下逆」のいずれかになることが出来る。これは、もっとも重要な第3ビットで決定される。

  • 0:ハーフブロックは表が上。ボクセル中の下半分を占める。
  • 1:ハーフブロックは上下逆。ボクセル中の上半分を占める。

つまり、表が上になった、丸石のハーフブロックは、メタデータが0x3となる (2進数で0011)。上下逆になった丸石のハーフブロックは 0xB (2進数で1011) になる。重ねたハーフブロックではこのビットは無視される。

上下逆のハーフブロックはSnapshot 12w08aで、正式版ではMinecraft 1.2で導入された。レンガおよび石レンガのハーフブロックはBeta 1.8での追加である。

石材のハーフブロックのテクスチャーを変更したものではなく、木材のプロパティを持つ独立したブロックとしての木材ハーフブロックは、Snapshot 12w17aで導入された。これらは木材の種類それぞれのものとなっている。「木の石のハーフブロック」はインベントリーエディタないし/giveコマンドにより、今現在も入手可能だ。

0x0 は設置または広がった火である。一度 0xF に到達すると、ブロックはこれ以上更新されず、火の揺らぐ動作は変化しない。

砂岩

通常の砂岩の下面にはひびが入っている。他の種類のものは下面は上面と同じになっている。

アイコン 説明
0x0 通常
0x1 模様入り
0x2 滑らかな

ベッド

  • 0x0:南方向に頭を向ける
  • 0x1:西方向に頭を向ける
  • 0x2:北方向に頭を向ける
  • 0x3:東方向に頭を向ける
  • 0x4:(フラグビット) —— 0なら誰も使用していない。1なら誰かが使用中。
  • 0x8:(フラグビット) —— 0ならベッドの足のほう半分。1なら頭のほう半分。

雑草

アイコン 説明
0x0 枯れた雑草 (設置されると枯れ木と同じ外観だが、雑草のように振舞う)
0x1 雑草
0x2 シダ

ピストン

最上位ビット (0x8) はピストンが押し出している否かを示すステータスビットである。1なら押し出し、0なら戻っている。

下位3ビットは0から5の値をとる。これによりピストンの方向 (ピストンヘッドが向いている方向) を示している。

  • 0:下
  • 1:上
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:東

ピストンヘッド

最上位ビット (0x8) はピストンがスティッキーピストンであるか否かを示す (ピストンの本体は通常のピストンとスティッキーピストンで全く別のブロックタイプになっていることに注意)。1ならスティッキー、0は通常。

下位3ビットは0から5の値をとる。これによりピストンの方向 (ピストンヘッドが向いている方向) を示している。

  • 0:下
  • 1:上
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:東

階段

  • 0x0:東側へ登る階段
  • 0x1:西側へ
  • 0x2:南側へ
  • 0x3:北側へ

Minecraft 1.2から (正確にはSnapshot 12w08a)、第2ビット (0x4) は以下のように使用されている。

  • 0:通常の向きの階段
  • 1:上下逆の階段

レッドストーンワイヤー

0xFでは、レッドストーントーチのような動力供給源の、すぐ隣に設置されたワイヤーになる。値は0x0、動力が伝わっていないワイヤーまで距離ごとに減少する。ワイヤーの向きは保存されておらず、実行時に計算される。

作物

作物は0x0から0x7へと生長する。ニンジンとジャガイモは見た目には4段階であるが、実際には複数の段階で同じテクスチャーになっているだけで、小麦と同様に生長する。

小麦
アイコン
0
1
2
3
4
5
6
7
ニンジン
アイコン
0, 1
2, 3
4, 5, 6
7
ジャガイモ
アイコン
0, 1
2, 3
4, 5, 6
7

耕地

0x0は乾いた土地で、0x1から0x8へと湿り気のレベルが増加している。湿り気の値は、水から耕地がどれだけ離れているかに依存する。

立て看板

  • 0x0:南
  • 0x1:南南西
  • 0x2:南西
  • 0x3:西南西
  • 0x4:西
  • 0x5:西北西
  • 0x6:北西
  • 0x7:北北西
  • 0x8:北
  • 0x9:北北東
  • 0xA:北東
  • 0xB:東北東
  • 0xC:東
  • 0xD:東南東
  • 0xE:南東
  • 0xF:南南東

ドア

Minecraft 1.1以前

最下位の2ビットはドアの向きで、角には蝶番が位置する。

  • 0x0:北西の角
  • 0x1:北東の角
  • 0x2:南東の角
  • 0x3:南西の角

上位2ビットはフラグで、次のようになる。

  • 0x8:このビットがセットされた場合、ドアの上半分 (そうでなければ下半分) になる。
  • 0x4:このビットがセットされた場合、ドアは蝶番から反時計回りに開く。

例として、ドアの下半分で、蝶番が西側から見ると閉じている南西の角にあるとき、データ値は (3 | 4) = (3 + 4) = 7 となる。

レール

通常のMinecartのレールは曲線の部品のために 0x5 より上の値を使う。パワードレールにおいて、0x8 はパワードレールであるかどうかのビットフラグで、下位3ビットは 0x0~0x5 までの有効範囲を持つ。

  • 0x0:南北方向の平坦なレール
  • 0x1:東西方向の平坦なレール
  • 0x2:東に登るレール
  • 0x3:西に登るレール
  • 0x4:北に登るレール
  • 0x5:南に登るレール

通常のレールは4本で円を描く。

  • 0x6:北西の角 (東と南に接続)
  • 0x7:北東の角 (西と南に接続)
  • 0x8:南東の角 (西と北に接続)
  • 0x9:南西の角 (東と北に接続)

はしご、壁看板かまどディスペンサーそしてチェスト

  • 0x2:北向き (はしごと看板では、ブロックの北側への設置)
  • 0x3:南向き
  • 0x4:西向き
  • 0x5:東向き

レバー

  • 0x8:このビットがセットされた場合、レバーがonになり動力を供給する。

壁に設置されたレバーの場合。

  • 0x1:東向き
  • 0x2:西向き
  • 0x3:南向き
  • 0x4:北向き

地面に設置されたレバーの場合。

  • 0x5:offの場合南側に倒されている
  • 0x6:offの場合東側に倒されている

天井に設置されたレバーの場合。

  • 0x7:offの場合南側に倒されている
  • 0x0:offの場合東側に倒されている

感圧式スイッチ

  • 0x1:このビットがセットされているなら、スイッチが押されている。

ボタン

  • 0x8:このビットがセットされているなら、スイッチが押されている。levelにセットされたまま保存されているなら、levelが読み込まれた後もいつまでも押されたままになるだろう。

ボタンの向き。

  • 0x1:東向き
  • 0x2:西向き
  • 0x3:南向き
  • 0x4:北向き

Snow heights

左から右に向かって順に0から7の高さの雪

  • 0x0:通常の積雪の高さ


    :

  • 0x7:完全な雪ブロックと同じ高さ

8から15の値では高さは繰り返しとなる。通常は0以外の高さの雪にはならないが、編集などでなら出来る。0から2の値では衝突判定はなく、3から7ではハーフブロックと同じものになっている。

サボテン

0x0は、植えたてのサボテンになる。データ値はランダムな間隔で増加してゆく。高さが3にならないうちは、値が15になると新たなサボテンブロックが上に生成される。ただしバグにより5ブロックまでの高さになることがある。

サトウキビ

0x0は、植えたてのサトウキビになる。データ値はランダムな間隔で増加してゆく。高さが3にならないうちは、値が15になると新たなサトウキビブロックが上に生成される。

ジュークボックス

アイコン 説明
0 なし
1 金色のディスク (13)
2 緑色のディスク (cat)
3 橙色のディスク (blocks)
4 赤色のディスク (chirp)
5 黄緑色のディスク (far)
6 紫色のディスク (mall)
7 赤紫色のディスク (mellohi)
8 黒色のディスク (stal)
9 白色のディスク (strad)
10 海緑色のディスク (ward)
11 壊れたディスク (11)
12 青色のディスク (wait)

カボチャジャック・オ・ランタン

  • 0x0:南向き
  • 0x1:西向き
  • 0x2:北向き
  • 0x3:東向き
  • 0x4:顔なし

ケーキ

  • 0x0:0個のピースが食事済み
  • 0x1:1個のピースが食事済み
  • 0x2:2個のピースが食事済み
  • 0x3:3個のピースが食事済み
  • 0x4:4個のピースが食事済み
  • 0x5:5個のピースが食事済み

レッドストーンリピーター

下位2ビット (第0・第1ビット):

  • 0x0:北向き
  • 0x1:東向き
  • 0x2:南向き
  • 0x3:西向き

上位2ビット (第2・第3ビット):

  • 0x0:1 tickの遅延
  • 0x1:2 tickの遅延
  • 0x2:3 tickの遅延
  • 0x3:4 tickの遅延

トラップドア

0x4 はトラップドアが開いているかどうかを決定するビットである。0ならば (地面に接して) 閉じていて、1ならば (接続した壁に対し) 開いている。残りの2ビットは、トラップドアがどの壁に取り付けられたかを表している。

  • 0x0:南側の壁に取り付けられている
  • 0x1:北側の壁に取り付けられている
  • 0x2:東側の壁に取り付けられている
  • 0x3:西側の壁に取り付けられている

シルバーフィッシュ入りのブロック

シルバーフィッシュ1体が、石、丸石、石レンガのなかに潜んでいて、ブロックをモンスターの卵ブロックにしている。データ値はその外観を示している。

  • 0:石
  • 1:丸石
  • 2:石レンガ

石レンガ

アイコン 説明
0x0 通常の石レンガ
0x1 苔石レンガ
0x2 ひびの入った石レンガ
0x3 模様入り石レンガ

巨大キノコ (茶および赤)

巨大キノコは至る所が同じブロックで構成され、各ブロックのデータ値はテクスチャーを決定する。 デフォルトのテクスチャーは全面が多孔性の肉である。 傘のテクスチャーは茶色のキノコか赤いキノコのどちらかになることができ、軸の側面と同じく多孔性である。

説明 テクスチャー
0 全面に管孔がある
1 傘のテクスチャーが上面、西側、北側にある
2 側面 傘のテクスチャーが上面と北側にある
3 傘のテクスチャーが上面、北側、東側にある
4 側面 傘のテクスチャーが上面と西側にある
5 上面 傘のテクスチャーが上面にある
6 側面 傘のテクスチャーが上面と東側にある
7 傘のテクスチャーが上面、南側、西側にある
8 側面 傘のテクスチャーが上面と南側にある
9 傘のテクスチャーが上面、東側、南側にある
10 軸のテクスチャーが側面4つ全てにあり、上面と底面に管孔がある
14 全傘 傘のテクスチャーが6つの面全てにある
15 全軸 軸のテクスチャーが6つの面全てにある

カボチャの茎およびスイカの茎

カボチャとスイカの茎は 0x0 から 0x7 まで生長する。生長の各段階で、茎のモデルの1部が出現する。 茎が最終段階まで生長すると、隣の空いた土、草、耕土にスイカやカボチャが出現することが出来る。実が残っている限り、茎は実の方に向かって曲がる。

つる

つるの定着する面を決定する。多くの異なるブロックの種類のための方向別のデータ値と違い、これらのデータ値は(上面を除き)ビットフラグとして検証できることに注意する。複数面につるを張り付けることができる。データ値が0もしくはつるが固体ブロックの上にある場合、"上面"へ張り付いたと見なし表示される。

  • 1:南
  • 2:西
  • 4:北
  • 8:東

フェンスゲート

Fence gate orientation bits

左の円形のものは外へと開いている、右のは内側へと開いている。向きは赤=北、緑=東、黄=南、青=西

第2ビット (0x4) は、フェンスゲートの開閉を決定するビットである。1が開、0が閉となる。下位2ビット (0x3) はゲートが向いている向きを示す。フェンスゲートは自分から見て向こう側に開く。開いているフェンスゲートの前であなたが向いている方向が、フェンスゲートが向いている向きである。
向きを示すビットは次の通り。

  • 0:南向き
  • 1:西向き
  • 2:北向き
  • 3:東向き

ネザーウォート

作物のように、データ値はネザーウォートの大きさに関係する。ネザーウォートの成長 (関連するデータ値が与えられる) には、3つの見た目の異なる段階がある。

アイコン
0
1-2
3

醸造台

下位3ビットは、どの醸造台のスロットにガラス瓶が設置されているかのためのフラグである。実際のガラス瓶の中身 (や上部にある試薬) はデータフィールドではなく、ブロックの追加属性として格納される。

  • 0x1:東のスロット
  • 0x2:南西のスロット
  • 0x4:北西のスロット

大釜

データ値は大釜に保持された水の量を格納する。単位はガラス瓶の数となり、この数だけの瓶に水を満たすことができる。

  • 0:空
  • 1:1/3満たされている
  • 2: 2/3満たされている
  • 3: 満杯になっている

エンドポータルフレーム

下位2ビットは、このブロックが、ポータルの枠 (フレーム) のどの部分であるかを決定する。ポータルが有効になるには、全てのポータルのフレームが中方向に「向く」ような形になっている必要がある。画像が左右対称に見えるため、各々のブロックがどちら向きなのかは判りづらい。しかし正しい方向に向いていないブロックにエンダーアイをはめ込んでも、ポータルは起動しない。

ブロックの向きは次のようになる。

  • 0:南向き
  • 1:西向き
  • 2:北向き
  • 3:東向き

第2ビット (0x4) はフラグビットで、0なら「空」、1ならエンダーアイがはめ込まれている。

カカオの実

上位2ビット (0xC) は、実の大きさを指定する。

  • 0x0:小
  • 0x4:中
  • 0x8:大

組み合わせた 0xC (両ビットが設定) は未使用で、通常の「大」より大きなものになり、エンダードラゴンの卵のテクスチャーになる。

下位2ビットは、実が向いている向きを規定する。どの向きの木に設置されているかになる。

  • 0x0:北向き (つまり、木の北側に設置されている)
  • 0x1:東向き
  • 0x2:南向き
  • 0x3:西向き

トリップワイヤーフック

  • 0x4:このビットは、トリップワイヤーフックが接続され作動可能であることを意味する (フックは「中央」の位置に)
  • 0x8:このビットは、トリップワイヤーフックが現在作動している (フックが「下」の位置に) ことを意味する

作動しているフックは通常 0xC の値、「接続中」「作動中」の値になるだろう。

下位2ビットはフックが設置されている方向を決定する。

  • 0x0:南向き
  • 0x1:西向き
  • 0x2:北向き
  • 0x3:東向き

トリップワイヤー

  • 0x4:このビットは、全体のトリップワイヤーが有効になっていることを示す。
  • 0x1:このビットは、トリップワイヤーのどこかの部分に何かオブジェクトが乗っていることを示す。

つまり、作動していないトリップワイヤーの値は 0x0 となる。

接続は近隣のトリップワイヤーとに決定される。これはレッドストーンのワイヤー接続と同じ。

丸石/苔石の壁

アイコン 説明
0 丸石の壁
1 苔石の壁

植木鉢

アイコン 説明
0 (空)
1 バラ
2 花 (黄色い)
3 樫の苗木
4 松の苗木
5 白樺の苗木
6 ジャングルの木の苗木
7 キノコ (赤)
8 キノコ (茶)
9 サボテン
10 枯れ木
11 シダ

頭・頭蓋骨

注意:データ値にはこのブロックの一部情報のみが保存される。残りはTile Entity内になる。タイルエンティティフォーマットに詳細があるので参照してほしい。

データ値はブロックの向きを規定する。 Data values determine the block placement:

  • 0x1:床の上に設置 (回転方向はTile Entityに保存)
  • 0x2:壁に北向きで
  • 0x3:壁に南向きで
  • 0x4:壁に東向きで
  • 0x5:壁に西向きで

頭・頭蓋骨の種類 (アイテムとして、もしくはTile Entityとして) は次のようになる。

アイコン 説明
0 スケルトンの頭蓋骨
1 ウィザースケルトンの頭蓋骨
2 ゾンビの頭
3 (人の) 頭
4 クリーパーの頭

Block of Quartz

アイコン 説明
0 Block of Quartz
1 Chiseled Quartz Block
2 Pillar Quartz Block (上下)
3 Pillar Quartz Block (南北)
4 Pillar Quartz Block (東西)

石炭および木炭

アイコン 説明
0 石炭
1 木炭

染料

データ値 説明
0 イカスミ
1 赤色の染料
2 緑色の染料
3 カカオ豆
4 ラピスラズリ
5 紫色の染料
6 青緑色の染料
7 薄灰色の染料
8 灰色の染料
9 桃色の染料
10 黄緑色の染料
11 黄色の染料
12 空色の染料
13 赤紫色の染料
14 橙色の染料
15 骨粉
16 黒色の染料
17 茶色の染料
18 青色の染料
19 白色の染料

金床

第0ビット (0x1) は、金床の方向を規定する。0なら南北方向、1なら東西方向。第1・第2ビット (0x4、0x8) は、金床の損傷具合を表す。通常の金床は0x0 (2進数で00xx)、少し壊れたものは0x4 (0x01xx)、大きく壊れたものは0x8 (10xx) となる。

ポーション

ポーションで満たされているガラス瓶のこと。ポーションの種類は16ビット数として、アイテムのダメージ値に格納される。ポーションの効果、名前、そしてその他のフラグは各ビットにエンコードされる。効果の持続時間自体はそこにはないが、他の値から計算することができる。

現在のビットが意味するものを以下に記述する。ポーション名が、ポーション効果や段階により重複することに注意。

ビット 10進数 16進数 意味
0 1 0001 ポーション効果 ポーション名
1 2 0002
2 4 0004
3 8 0008
4 16 0010
5 32 0020 ステージ
6 64 0040 持続時間延長
7 128 0080 (無視される)
8 256 0100
9 512 0200
10 1024 0400
11 2048 0800
12 4096 1000
13 8192 2000
14 16384 4000 スプラッシュポーション
15 32768 8000 (無視される)

ポーション効果のダメージ値の計算には、以下の公式を使う。

ダメージ値(DV) = ポーション効果(potion_effect) + 段階のビット(tier_bit) + 効果時間延長のビット(extended_bit) + スプラッシュのビット(splash_bit)

例:

  • "即時回復"効果のポーションは、ダメージ値5 (= 5 + 0 + 0 + 0)
  • "鈍化"効果のポーションは、ダメージ値74 (= 10 + 0 + 64 + 0)
  • "力Ⅱ"効果のスプラッシュポーションは、ダメージ値16425 (= 9 + 32 + 0 + 16384)

特定の名前のポーションには、以下の公式を使う。

ダメージ値(DV) = ポーション名(potion_name) + 効果時間延長のビット(extended_bit) + スプラッシュのビット(splash_bit)

例:

  • "スプラッシュ 素敵なポーション"は、ダメージ値16422 (= 38 + 0 + 16384)

「ポーション名」ビット

10進数 16進数 ポーション
0 00 水入り瓶 / ありふれたポーション
1 01 再生のポーション
2 02 俊敏のポーション
3 03 耐火のポーション
4 04 毒のポーション
5 05 治癒のポーション
6 06 暗視のポーション
7 07 透明なポーション
8 08 弱化のポーション
9 09 力のポーション
10 0a 鈍化のポーション
11 0b ぼんやりとしたポーション
12 0c 負傷のポーション
13 0d 素朴なポーション
14 0e 透明化のポーション
15 0f 希薄なポーション
10進数 16進数 ポーション
16 10 奇妙なポーション
17 11 再生のポーション
18 12 俊敏のポーション
19 13 耐火のポーション
20 14 毒のポーション
21 15 治癒のポーション
22 16 暗視のポーション
23 17 不出来なポーション
24 18 弱化のポーション
25 19 力のポーション
26 1a 鈍化のポーション
27 1b まろやかなポーション
28 1c 負傷のポーション
29 1d 口当たりのいいポーション
30 1e 透明化のポーション
31 1f 爽やかなポーション
10進数 16進数 ポーション
32 20 濃厚なポーション
33 21 再生のポーション
34 22 俊敏のポーション
35 23 耐火のポーション
36 24 毒のポーション
37 25 治癒のポーション
38 26 暗視のポーション
39 27 素敵なポーション
40 28 弱化のポーション
41 29 力のポーション
42 2a 鈍化のポーション
43 2b 純粋なポーション
44 2c 負傷のポーション
45 2d 力みなぎるポーション
46 2e 透明化のポーション
47 2f きらめくポーション
10進数 16進数 ポーション
48 30 効き目の強いポーション
49 31 再生のポーション
50 32 俊敏のポーション
51 33 耐火のポーション
52 34 毒のポーション
53 35 治癒のポーション
54 36 暗視のポーション
55 37 不味いポーション
56 38 弱化のポーション
57 39 力のポーション
58 3a 鈍化のポーション
59 3b 刺激の強いポーション
60 3c 負傷のポーション
61 3d 気持ちの悪いポーション
62 3e 透明化のポーション
63 3f 臭いポーション

注意:他のビットが設定されていない場合のみ、ポーション に0が設定されていると「水入り瓶」と呼ばれる。そうでなければ、「ありふれたポーション」と呼ばれる。

注意:スプラッシュポーション(splash potion)のビットが設定されると、"スプラッシュ"の接頭辞が追加される。

「ポーション効果」ビット

10進数 16進数 効果 ポーションの接尾辞 持続時間 アイコン 効果色
0 0 - - - Grid Mundane PotionGrid Splash Mundane Potion - -
1 1 再生能力 再生 0:45 ファイル:Grid Potion of Regeneration.pngGrid Splash Potion of Regeneration 桃色
2 2 移動速度上昇 俊敏 3:00 Grid Potion of SwiftnessGrid Splash Potion of Swiftness 空色
3 3 火炎耐性 耐火 3:00 ファイル:Grid Potion of Fire Resistance.pngGrid Splash Potion of Fire Resistance 橙色
4 4 0:45 ファイル:Grid Potion of Poison.pngGrid Splash Potion of Poison 緑色
5 5 即時回復 治癒 即時 Grid Potion of HealingGrid Splash Potion of Healing - -
6 6 暗視 暗視 3:00 Grid Potion of Night Visionファイル:Grid Splash Potion of Night Vision.png 藍色
7 7 - - - Grid Mundane PotionGrid Splash Mundane Potion - -
8 8 弱体化 弱化 1:30 Grid Potion of WeaknessGrid Splash Potion of Weakness 灰色
9 9 攻撃力上昇 3:00 Grid Potion of StrengthGrid Splash Potion of Strength 暗赤
10 a 移動速度低下 鈍化 1:30 Grid Potion of SlownessGrid Splash Potion of Slowness 青灰色
11 b - - - Grid Mundane PotionGrid Splash Mundane Potion - -
12 c ダメージ 負傷 即時 Grid Potion of HarmingGrid Splash Potion of Harming - -
13 d - - - Grid Mundane PotionGrid Splash Mundane Potion - -
14 e 透明化 透明化 3:00 Grid Potion of Invisibilityファイル:Grid Splash Potion of Invisibility.png 薄灰色
15 f - - - Grid Mundane PotionGrid Splash Mundane Potion - -

「段階」ビット

10進数 16進数 意味
0 0000 段階Ⅰの効果。
32 0020 段階Ⅱの効果。持続時間が1/2になる。

注意:耐火、弱化、鈍化の効果は2段階目がない。これらのポーションの強さや持続時間は、このビットによる影響を受けない。

「持続時間延長」ビット

10進数 16進数 意味
0 0000 基本の持続時間。
64 0040 持続時間が8/3倍になる。

「スプラッシュポーション」ビット

10進数 16進数 意味
0 0000 飲むことが出来るポーション。
16384 4000 スプラッシュポーション。持続時間が3/4になる。

スポーンエッグ

スポーンエッグのダメージ値はそのIDのエンティティを出現させる。例えば、ダメージ値が50ならスポーンエッグからクリーパーが生成される。

金のリンゴ

アイコン 説明
0 (金塊から作る) 金リンゴ
1 (金インゴットから作る) 金リンゴ

トリビア

  • スーパーフラットモードのカスタマイズでバイオームIDに -1 を指定すると、ゲームがクラッシュする。
  • /give コマンドやインベントリーエディタで、通常の範囲外のデータ値を持つアイテムを出現させることが出来る。このようなものは通常のアイテムと同じ外観をしているが、使用できなかったり異なるデータ値を持つ同種のものとスタック出来なかったりする。例えば羊毛の色は、範囲外ではデータ値は「巡回」する。例を幾つか挙げる。
    • 例1 - スタック/give <プレイヤー名> 351 1 1 と入力すると、普通のイカスミをプレイヤーは得るだろう。しかしその後 /give <プレイヤー名> 351 1 -4 とすると別のイカスミが得られるが、最初の ものとはスタックできない。この2つのイカスミは見た目には全く同じようにみえるが、データ値が異なるためである。
    • 例2 - 値の修正/give コマンドにより正常範囲外のデータ値を持つアイテムを出すと、データ値の上限もしくは下限の近いほうに「修正」される場合がある。/give <プレイヤー名> 351 1 -23 と入力するとイカスミが出現する。これは染料のデータ値範囲で、-23に近いものが0なため、イカスミになるからである。/give <PLAYERNAME> 351 1 43 とすると骨粉となるが、これは43に最も近いものが15であるからだ。
    • 例3 - 使用不可:染料の正常なデータ値は0から15であることに注意してほしい。負の値だったり15より上の値のデータ値を持つ染料は使用できない。/give コマンドで出現させたデータ値32を持つ染料は、骨粉となるが、それは他の染料と混ぜたり、植物の成長を早めたりすることに用いることは出来ない。
    • 例4 - 巡回:データ値の「巡回」(オーバーフロー) は羊毛で確認されているが、色が巡回するだけのようだ。データ値16の羊毛 (最大値は15である) は、データ値0の白い羊毛に「戻る」。18だと赤紫色の羊毛となるが、これは18 - 15 = 3で、0から数えて3番目はデータ値2、赤紫色ということを意味する。しかしながらスタック不可なのは変わらない。

JSON形式のデータ値

  • JSON形式で提供されるMinecraftのデータ値やPNG画像を探しているウェブ/プラグイン/アプリケーション開発者は、http://api.mineverse.com の無料のAPIが使用できる (荒らしを防止するための無料の登録が必要) (訳註:「無料」は原文ではfreeだが、英語ではfreeは「自由」という意味合いの方が強い。ライセンスが見つからない為ここにその旨注意を付記する)。このリストはボランティアによって維持されていて、最新バージョンの「最新の」値を得ることが出来るものだ。ただ最新の変更が反映されていないこともありうる。

脚注


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