これらのデータ値 (Data values) は、様々なブロックとアイテムの種類を示している。データ値は多量で、Minecraftの多くの場面で使われる。ブロックIDはワールドに設置されたブロックやインベントリーのアイテム (チェストの中のアイテムやワールドにドロップしたアイテムを含んでいる) を定義するために使われる。アイテムIDはアイテムのみに有効である。各インベントリースロットは固有のスロット番号を持つ。ブロックデータは水の高さや松明の向きを示す、設置されたブロックの細かな定義を行う。
ID
これらの値は、インベントリのアイテムやワールド内に設置されたブロックの両方に適用されている。最新版のIDが反映されている。 以下の値は、インベントリー内のアイテム、ワールド中に設置されたブロックの双方に適用されている。最新版のものが反映されている。
D | ブロックを完全に定義するためには、保存したゲームのデータ配列から追加データが必要となる。 |
I | インベントリーのアイテムとして異なるIDを持つ。 |
B | インベントリーのアイテムを完全に定義するために、アイテムのダメージ領域内に追加データが必要となる。 |
T | 追加データを保存するために、タイルエンティティが必要となる。 |
赤 | 正規の方法では入手できない。/give コマンドを使うか、インベントリーエディタを使うことでのみ入手できる。 |
空 | 決して入手することはできない。 |
青 | クリエイティブモードのアイテム一覧にのみ存在する。 |
紫 | クリエイティブモードのブロック抽出でのみ存在する。 |
青緑 | 村人と取引するか、クリエイティブモードでのみ入手できる。 |
緑 | エンチャントされたツールを所持しているか、クリエイティブモードでのみ入手できる。 |
黄緑 | エンチャントされたツールを持っているときのみ入手できるが、クリエイティブモードでは入手不可能である。 |
ブロックID
アイコン | 10進数 | 16進数 | ブロックの種類 |
---|---|---|---|
00 | 0 | 空気 | |
01 | 1 | 石 | |
02 | 2 | 草ブロック | |
03 | 3 | 土 | |
04 | 4 | 丸石 | |
ファイル:Wooden Plank.png | 05 | 5 | 木材 D |
06 | 6 | 苗木 D B | |
07 | 7 | 岩盤 | |
08 | 8 | 水 D | |
09 | 9 | 静止した水 D | |
10 | A | 溶岩 D | |
11 | B | 静止した溶岩 D | |
12 | C | 砂 | |
13 | D | 砂利 | |
14 | E | 金鉱石 | |
15 | F | 鉄鉱石 | |
ファイル:Coal (Ore).png | 16 | 10 | 石炭鉱石 |
17 | 11 | 原木 D B | |
18 | 12 | 葉 D B | |
19 | 13 | スポンジ | |
20 | 14 | ガラス | |
21 | 15 | ラピスラズリ鉱石 | |
22 | 16 | ラピスラズリブロック | |
23 | 17 | ディスペンサー D T | |
24 | 18 | 砂岩 D | |
25 | 19 | 音符ブロック T | |
26 | 1A | ベッド D I | |
ファイル:Powered Rail Off.png | 27 | 1B | パワードレール D |
28 | 1C | ディテクターレール D | |
29 | 1D | 粘着ピストン D | |
ファイル:WebBlock.png | 30 | 1E | クモの巣 |
31 | 1F | 草 D | |
32 | 20 | 枯れ木 | |
33 | 21 | ピストン D | |
ファイル:Block 34.png | 34 | 22 | ピストンヘッド D |
35 | 23 | 羊毛 D B | |
36 | 24 | ピストンで動かされたブロック T | |
37 | 25 | 花 (タンポポ) | |
38 | 26 | バラ | |
39 | 27 | キノコ (茶) |
アイコン | 10進数 | 16進数 | ブロックの種類 |
---|---|---|---|
40 | 28 | キノコ (赤) | |
41 | 29 | 金ブロック | |
42 | 2A | 鉄ブロック | |
43 | 2B | 重ねたハーフブロック D B | |
44 | 2C | ハーフブロック D B | |
45 | 2D | レンガブロック | |
46 | 2E | TNT | |
47 | 2F | 本棚 | |
ファイル:Moss Stone.png | 48 | 30 | 苔石 |
49 | 31 | 黒曜石 | |
50 | 32 | 松明 D | |
51 | 33 | 炎 D | |
ファイル:Monster Spawner.png | 52 | 34 | モンスタースポナー T |
53 | 35 | 樫の木の階段 D | |
54 | 36 | チェスト D T | |
55 | 37 | レッドストーンワイヤー D I | |
56 | 38 | ダイヤモンド鉱石 | |
57 | 39 | ダイヤモンドブロック | |
58 | 3A | 作業台 | |
ファイル:Crops.png | 59 | 3B | 種 (小麦) D |
60 | 3C | 耕地 D | |
61 | 3D | かまど D T | |
ファイル:Furnace (Active).png | 62 | 3E | 燃えているかまど D T |
ファイル:Sign.png | 63 | 3F | 立て看板 D I T |
64 | 40 | 木のドア D I | |
ファイル:Ladders.png | 65 | 41 | はしご D |
ファイル:Rails.png | 66 | 42 | レール D |
67 | 43 | 丸石の階段 D | |
ファイル:Wall Sign.png | 68 | 44 | 壁看板 D T |
69 | 45 | レバー D | |
70 | 46 | 石の感圧式スイッチ D | |
71 | 47 | 鉄のドア D I | |
ファイル:Wooden Pressure Plate.png | 72 | 48 | 木の感圧式スイッチ D |
73 | 49 | レッドストーン鉱石 | |
74 | 4A | 光っているレッドストーン鉱石 | |
ファイル:Redstone (Torch, Inactive).png | 75 | 4B | レッドストーントーチ (未作動) D |
ファイル:Redstone (Torch, Active).png | 76 | 4C | レッドストーントーチ (作動中) D |
77 | 4D | 石のボタン D | |
78 | 4E | 雪 D | |
79 | 4F | 氷 |
アイコン | 10進数 | 16進数 | ブロックの種類 |
---|---|---|---|
ファイル:Snow (Block).png | 80 | 50 | 雪ブロック |
81 | 51 | サボテン D | |
ファイル:Clay (Block).png | 82 | 52 | 粘土ブロック |
83 | 53 | サトウキビ D I | |
84 | 54 | ジュークボックス D T | |
85 | 55 | フェンス | |
86 | 56 | カボチャ D | |
87 | 57 | ネザーラック | |
88 | 58 | ソウルサンド | |
ファイル:Glowstone (Block).png | 89 | 59 | グロウストーン (ブロック) |
90 | 5A | ネザーポータル | |
91 | 5B | ジャック・オ・ランタン D | |
92 | 5C | ケーキ (ブロック) D I | |
ファイル:Redstone (Repeater, Inactive).png | 93 | 5D | レッドストーンリピーター (未作動) D I |
ファイル:Redstone (Repeater, Active).png | 94 | 5E | レッドストーンリピーター (作動中) D I |
95 | 5F | 鍵の掛かったチェスト | |
ファイル:Trapdoor.png | 96 | 60 | トラップドア D |
97 | 61 | シルバーフィッシュ入りのブロック D | |
ファイル:Stone Brick.png | 98 | 62 | 石レンガ (各種) D B |
99 | 63 | 巨大キノコ (茶) D | |
100 | 64 | 巨大キノコ (赤) D | |
101 | 65 | 鉄格子 | |
102 | 66 | 板ガラス | |
ファイル:Melon (Block).png | 103 | 67 | スイカ (ブロック) |
104 | 68 | カボチャの茎 D | |
105 | 69 | スイカの茎 D | |
ファイル:Vine.png | 106 | 6A | つる D |
107 | 6B | フェンスゲート D | |
108 | 6C | レンガの階段 D | |
109 | 6D | 石レンガの階段 D | |
110 | 6E | 菌糸 | |
111 | 6F | スイレンの葉 | |
112 | 70 | ネザーレンガ | |
113 | 71 | ネザーレンガフェンス | |
114 | 72 | ネザーレンガの階段 D | |
115 | 73 | ネザーウォート D I | |
116 | 74 | エンチャントテーブル T | |
117 | 75 | 醸造台 D T I | |
118 | 76 | 大釜 D I | |
119 | 77 | エンドポータル T |
アイテムID
全てのアイテムはアイテムIDからブロックIDに簡単に分離できるように、255より上のID番号を持つ。D マークのついたエンティティから、ワールド内のアイテムを定義するには、追加データが必要となる。チェインの防具一式は現在、サバイバルモードでは村人との取引か、改変、/give コマンドでのみ入手可能である。しかしながら、クリエイティブモードでは通常通り入手できる。
アイコン | 10進数 | 16進数 | アイテム |
---|---|---|---|
256 | 100 | 鉄のシャベル | |
257 | 101 | 鉄のツルハシ | |
258 | 102 | 鉄の斧 | |
259 | 103 | 火打石と打ち金 | |
260 | 104 | りんご | |
261 | 105 | 弓 | |
262 | 106 | 矢 | |
263 | 107 | 石炭・木炭 D | |
264 | 108 | ダイヤモンド | |
265 | 109 | 鉄インゴット | |
266 | 10A | 金インゴット | |
267 | 10B | 鉄の剣 | |
268 | 10C | 木の剣 | |
269 | 10D | 木のシャベル | |
270 | 10E | 木のツルハシ | |
271 | 10F | 木の斧 | |
272 | 110 | 石の剣 | |
273 | 111 | 石のシャベル | |
274 | 112 | 石のツルハシ | |
275 | 113 | 石の斧 | |
276 | 114 | ダイヤの剣 | |
277 | 115 | ダイヤのシャベル | |
278 | 116 | ダイヤのツルハシ | |
279 | 117 | ダイヤの斧 | |
280 | 118 | 棒 | |
281 | 119 | ボウル | |
282 | 11A | キノコシチュー | |
283 | 11B | 金の剣 | |
284 | 11C | 金のシャベル | |
285 | 11D | 金のツルハシ | |
286 | 11E | 金の斧 | |
287 | 11F | 糸 |
アイコン | 10進数 | 16進数 | アイテム |
---|---|---|---|
288 | 120 | 羽 | |
289 | 121 | 火薬 | |
290 | 122 | 木のクワ | |
291 | 123 | 石のクワ | |
292 | 124 | 鉄のクワ | |
293 | 125 | ダイヤのクワ | |
294 | 126 | 金のクワ | |
295 | 127 | 種 (小麦) | |
296 | 128 | 小麦 | |
297 | 129 | パン | |
298 | 12A | 革の帽子 | |
299 | 12B | 革の上着 | |
300 | 12C | 革のズボン | |
301 | 12D | 革のブーツ | |
302 | 12E | チェーンヘルメット | |
303 | 12F | チェーンチェストプレート | |
304 | 130 | チェーンレギンス | |
305 | 131 | チェーンブーツ | |
306 | 132 | 鉄のヘルメット | |
307 | 133 | 鉄のチェストプレート | |
308 | 134 | 鉄のレギンス | |
309 | 135 | 鉄のブーツ | |
310 | 136 | ダイヤのヘルメット | |
311 | 137 | ダイヤのチェストプレート | |
312 | 138 | ダイヤのレギンス | |
313 | 139 | ダイヤのブーツ | |
314 | 13A | 金のヘルメット | |
315 | 13B | 金のチェストプレート | |
316 | 13C | 金のレギンス | |
317 | 13D | 金のブーツ | |
318 | 13E | 火打石 | |
319 | 13F | 生の豚肉 |
アイコン | 10進数 | 16進数 | アイテム |
---|---|---|---|
320 | 140 | 焼き豚 | |
321 | 141 | 絵画 | |
322 | 142 | 金のリンゴ D | |
323 | 143 | 看板 | |
324 | 144 | 木のドア | |
325 | 145 | バケツ | |
326 | 146 | 水入りバケツ | |
327 | 147 | 溶岩入りバケツ | |
328 | 148 | トロッコ | |
329 | 149 | サドル | |
330 | 14A | 鉄のドア | |
331 | 14B | レッドストーン | |
332 | 14C | 雪玉 | |
333 | 14D | ボート | |
334 | 14E | 革 | |
335 | 14F | 牛乳 | |
336 | 150 | レンガ | |
337 | 151 | 粘土 | |
338 | 152 | サトウキビ | |
339 | 153 | 紙 | |
340 | 154 | 本 | |
341 | 155 | スライムボール | |
342 | 156 | チェスト付きトロッコ | |
343 | 157 | かまど付きトロッコ | |
344 | 158 | 卵 | |
345 | 159 | コンパス | |
346 | 15A | 釣竿 | |
347 | 15B | 時計 | |
348 | 15C | グロウストーンダスト | |
349 | 15D | 生魚 | |
350 | 15E | 焼魚 | |
351 | 15F | 染料 D |
アイコン | 10進数 | 16進数 | アイテム |
---|---|---|---|
352 | 160 | 骨 | |
353 | 161 | 砂糖 | |
354 | 162 | ケーキ | |
355 | 163 | ベッド | |
356 | 164 | レッドストーンリピーター | |
357 | 165 | クッキー | |
358 | 166 | 地図 | |
359 | 167 | ハサミ | |
360 | 168 | スイカ | |
361 | 169 | カボチャの種 | |
362 | 16A | スイカの種 | |
363 | 16B | 生の牛肉 | |
364 | 16C | ステーキ | |
365 | 16D | 生の鶏肉 | |
366 | 16E | 焼き鳥 | |
367 | 16F | 腐った肉 | |
368 | 170 | エンダーパール | |
369 | 171 | ブレイズロッド | |
370 | 172 | ガストの涙 | |
371 | 173 | 金塊 | |
372 | 174 | ネザーウォート | |
373 | 175 | ポーション D | |
374 | 176 | ガラス瓶 | |
375 | 177 | クモの目 | |
376 | 178 | 発酵したクモの目 | |
377 | 179 | ブレイズパウダー | |
378 | 17A | マグマクリーム | |
379 | 17B | 醸造台 | |
380 | 17C | 大釜 | |
381 | 17D | エンダーアイ | |
382 | 17E | きらめくスイカ | |
383 | 17F | スポーンエッグ D |
アイコン | 10進数 | 16進数 | アイテム |
---|---|---|---|
384 | 180 | エンチャントの瓶 | |
385 | 181 | ファイヤーチャージ | |
386 | 182 | 本と羽ペン | |
387 | 183 | 著書 | |
388 | 184 | エメラルド | |
389 | 185 | 額縁 | |
390 | 186 | 植木鉢 | |
391 | 187 | ニンジン | |
392 | 188 | ジャガイモ | |
393 | 189 | ベイクドポテト | |
394 | 18A | 有毒なジャガイモ | |
395 | 18B | 白紙の地図 | |
396 | 18C | 金のニンジン | |
397 | 18D | 頭・頭蓋骨 D | |
398 | 18E | ニンジン付きの棒 | |
399 | 18F | ネザースター | |
400 | 190 | パンプキンパイ | |
401 | 191 | Firework Rocket | |
402 | 192 | Firework Star | |
403 | 193 | Enchanted Book | |
404 | 194 | Redstone Comparator | |
405 | 195 | Nether Brick | |
406 | 196 | Nether Quartz | |
407 | 197 | Minecart with TNT | |
408 | 198 | Minecart with Hopper | |
2256 | 8D0 | 音楽ディスク「13」 | |
2257 | 8D1 | 音楽ディスク「Cat」 | |
2258 | 8D2 | 音楽ディスク「blocks」 | |
2259 | 8D3 | 音楽ディスク「chirp」 | |
2260 | 8D4 | 音楽ディスク「far」 | |
2261 | 8D5 | 音楽ディスク「mall」 | |
2262 | 8D6 | 音楽ディスク「mellohi」 |
アイコン | 10進 | 16進 | アイテム |
---|---|---|---|
2263 | 8D7 | 音楽ディスク「stal」 | |
2264 | 8D8 | 音楽ディスク「strad」 | |
2265 | 8D9 | 音楽ディスク「ward」 | |
2266 | 8DA | 音楽ディスク「11」 | |
2267 | 8DB | 音楽ディスク「wait」 |
エンティティID
10進数 | 16進数 | アイコン | エッグ | エンティティ | セーブゲームID |
---|---|---|---|---|---|
ドロップ | |||||
1 | 1 | - | ドロップされたアイテム | Item | |
2 | 2 | - | 経験値オーブ | XPOrb | |
静物・投射された弾 | |||||
9 | 9 | - | 絵画 | Painting | |
10 | A | - | 発射後の矢 | Arrow | |
11 | B | - | 投げられた雪玉 | Snowball | |
12 | C | - | ガストの火の玉 | Fireball | |
13 | D | - | ブレイズの火の玉 | SmallFireball | |
14 | E | - | 投げられたエンダーパール | ThrownEnderpearl | |
15 | F | - | 投げられたエンダーアイ | EyeOfEnderSignal | |
16 | 10 | - | 投げられたスプラッシュポーション | ThrownPotion | |
17 | 11 | - | 投げられたエンチャントの瓶 | ThrownExpBottle | |
18 | 12 | - | 額縁 | ItemFrame | |
19 | 13 | - | ウィザーの頭蓋骨 | WitherSkull | |
ブロック | |||||
20 | 14 | - | 点火されたTNT | PrimedTnt | |
21 | 15 | - | 落下中のブロック (砂利、 砂、金床、ドラゴンの卵) |
FallingSand | |
22 | 16 | - | Firework Rocket | FireworksRocketEntity | |
乗り物 | |||||
41 | 29 | - | ボート | Boat | |
42 | 28 | - | トロッコ | Minecart | |
43 | 2B | - | チェスト付きトロッコ | MinecartChest | |
44 | 2C | - | かまど付きトロッコ | MinecartFurnace | |
45 | 2D | - | Minecart with TNT | MinecartTNT | |
46 | 2E | - | Minecart with Hopper | MinecartHopper | |
一般 | |||||
48 | 30 | - | - | Mob | Mob |
49 | 31 | - | - | モンスター | Monster |
10進数 | 16進数 | アイコン | エッグ | エンティティ | セーブゲームID |
---|---|---|---|---|---|
敵性Mob | |||||
50 | 32 | クリーパー | Creeper | ||
51 | 33 | ファイル:Grid Spawn Skeleton.png | スケルトン ウィザースケルトン |
Skeleton | |
52 | 34 | クモ | Spider | ||
53 | 35 | - | ジャイアント | Giant | |
54 | 36 | ファイル:Grid Spawn Zombie.png | ゾンビ | Zombie | |
55 | 37 | ファイル:Grid Spawn Slime.png | スライム | Slime | |
56 | 38 | ガスト | Ghast | ||
57 | 39 | ゾンビピッグマン | PigZombie | ||
58 | 3A | エンダーマン | Enderman | ||
59 | 3B | 洞窟グモ | CaveSpider | ||
60 | 3C | ファイル:Grid Spawn Silverfish.png | シルバーフィッシュ | Silverfish | |
61 | 3D | ブレイズ | Blaze | ||
62 | 3E | ファイル:Grid Spawn Magma Cube.png | マグマキューブ | LavaSlime | |
63 | 3F | - | エンダードラゴン | EnderDragon | |
64 | 40 | - | ウィザー | WitherBoss | |
66 | 42 | ファイル:Grid Spawn Witch.png | ウィッチ | Witch | |
温厚なMob | |||||
65 | 41 | ファイル:Grid Spawn Bat.png | コウモリ | Bat | |
90 | 5A | ファイル:Grid Spawn Pig.png | ブタ | Pig | |
91 | 5B | ヒツジ | Sheep | ||
92 | 5C | ウシ | Cow | ||
93 | 5D | ニワトリ | Chicken | ||
94 | 5E | イカ | Squid | ||
95 | 5F | オオカミ | Wolf | ||
96 | 60 | ムーシュールーム | MushroomCow | ||
97 | 61 | - | スノウゴーレム | SnowMan | |
98 | 62 | ヤマネコ | Ozelot | ||
99 | 63 | - | アイアンゴーレム | VillagerGolem | |
NPC | |||||
120 | 78 | ファイル:Grid Spawn Villager.png | 村人 | Villager | |
その他 | |||||
200 | C8 | - | エンダークリスタル | EnderCrystal |
メモ: 上記一覧の「エッグ」はクリエイティブモードでのみ入手できる。その他既存のIDに書き換えられた卵は灰色 () になり、機能しない。
エンチャントID
ID | エンチャント名 | 付与可能アイテム |
---|---|---|
0 | ダメージ軽減 | 防具 |
1 | 火炎耐性 | 防具 |
2 | 落下耐性 | ブーツ |
3 | 爆発耐性 | 防具 |
4 | 飛び道具耐性 | 防具 |
5 | 水中呼吸 | ヘルメット |
6 | 水中採掘 | ヘルメット |
7 | 棘の鎧 | 防具 |
16 | ダメージ増加 | 剣、斧 |
17 | アンデッド特効 | 剣、斧 |
18 | 虫特効 | 剣、斧 |
19 | ノックバック | 剣 |
20 | 火属性 | 剣 |
21 | ドロップ増加 | 剣 |
32 | 効率強化 | ツルハシ、シャベル、斧、ハサミ |
33 | シルクタッチ | ツルハシ、シャベル、斧、ハサミ |
34 | 耐久力 | 耐久力のある全てのアイテム |
35 | 幸運 | ツルハシ、シャベル、斧 |
48 | ダメージ増加 パワー |
弓 |
49 | パンチ | 弓 |
50 | フレイム | 弓 |
51 | 無限 | 弓 |
データ
特定のブロックやアイテムの種類のための特別なデータ。記憶領域はレベルフォーマットにより異なる。
ブロック | 10進数 | 16進数 | 使途 |
---|---|---|---|
原木 | 0-3 | 0-3 | 原木のテクスチャー・回転方向 |
火 | 0-15 | 0-F | 火の状態 |
葉 | 0-3 | 0-3 | 葉のテクスチャー |
ジュークボックス | 0-12 | 0-C | ジュークボックス中の音楽ディスク |
苗木 | 0-15 | 0-F | 生育段階・木の種類 |
サボテン | 0-15 | 0-F | 生育段階 |
サトウキビ | 0-15 | 0-F | 生育段階 |
水および溶岩 | 0-15 | 0-F | 流れの速さ |
耕地 | 0-8 | 0-8 | 湿り気 |
作物 | 0-7 | 0-7 | 生育段階 |
ネザーウォート | 0-3 | 0-3 | 生育段階 |
カボチャおよびスイカのつる | 0-7 | 0-7 | 生育段階 |
羊毛 | 0-15 | 0-F | 色 |
染料 | 0-15 | 0-F | 色 |
松明・レッドストーントーチ | 0-5 | 0-5 | 設置方向 |
レール (通常・パワード・ディテクター) | 0-9 | 0-9 | レールの傾斜、向き、動力の状態 |
階段 | 0-3 | 0-3 | 階段の向き |
レバー | 6-14 | 6-E | レバーの向きと状態 |
ドア | 0-15 | 0-F | ヒンジの場所・向きと、回転の段階 |
ボタン | 0-15 | 0-F | ボタンの向き |
立て看板 | 0-15 | 0-F | 看板の向き |
はしご、壁看板、かまど、ディスペンサー、チェスト | 2-5 | 2-5 | 向き |
カボチャとジャック・オ・ランタン | 0-3 | 0-3 | 「顔」の向き |
感圧式スイッチ | 0-1 | 0-1 | 作動しているか否か |
石炭・木炭 | 0-1 | 0-1 | 石炭であるか木炭であるか |
ツールおよび防具 | 様々 | 耐久値 | |
ハーフブロック | 0-3 | 0-3 | ハーフブロックの種類 |
雪 | 0-15 | 0-F | 厚さ |
ケーキ | 0-5 | 0-5 | 残りピース数 |
ベッド | 0-3, 8-11 | 0-3, 8-B | 方向と頭の向き |
レッドストーンリピーター | 0-15 | 0-F | 向きと設定値 |
レッドストーンワイヤー | 0-15 | 0-F | 信号レベル |
草 (ブロックの上のもの) | 0-2 | 0-2 | 外観 (通常、シダ、枯れ木) |
トラップドア | 0-7 | 0-7 | 設置方向と開閉の段階 |
ピストン | 0-5, 8-13 | 0-5, 8-D | 設置方向と伸縮の段階 |
ピストンヘッド | 0-5, 8-13 | 0-5, 8-D | 向きと「スティッキー」であるかどうか |
石レンガ | 0-3 | 0-3 | テクスチャー |
巨大キノコ (茶および赤) | 0-10 | 0-A | テクスチャー |
つる | 0-15 | 0-F | 設置面の方角 |
フェンスゲート | 0-7 | 0-7 | 開閉状態とその方向 |
ポーション | 0-65535 | 0-FFFF | ポーションの種類 |
醸造台 | 0-7 | 0-7 | 使用されているスロット |
大釜 | 0-3 | 0-3 | 水の量 |
エンドポータルフレーム | 0-1 | 0-1 | 使えないか使えるか |
丸石の壁 | 0-1 | 0-1 | 丸石か苔石か |
植木鉢 | 0-11 | 0-B | 植えられているもの |
頭または頭蓋骨 | 0-4 | 0-4 | 種類 |
金床 | 0-2 | 0-2 | 耐久値 |
金のリンゴ | 0-1 | 0-1 | 種類 (通常かエンチャントか) |
Wood Planks|木材 | 0-3 | 0-3 | 木材のテクスチャー |
Block of Quartz | 0-4 | 0-4 | Block of Quartzのテクスチャー・回転方向 |
木材
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0 | 樫の木材 | |
1 | 松の木材 | |
2 | 白樺の木材 | |
3 | ジャングルの木の木材 |
苗木
Beta 1.5より
Beta 1.5よりは、このデータ値は(新しく植えられた苗木のために) 0x0 からカウントを始め、ランダムな間隔で増加した。一度カウンターが15になると、新しい木がその場に生成される。
Beta 1.5以降
Beta 1.5以降、データ値は2つに分割されている。下位2ビットは以下の表のように苗木の種類 (や最終的な木の種類) で決定されるようになった。
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0 | 樫の苗木 | |
1 | 松の苗木 | |
2 | 白樺の苗木 | |
3 | ジャングルの木の苗木 | |
4以上 | 3と同じ。ドロップされない |
第3・第4ビットはBeta 1.5前のようにカウンターとして機能するが、残りのビットは4つの値のみ明らかである。アップデート以前のカウンターは補正のため、よりゆっくり増加する。アップデート後は木の成長がより早くなった。
Beta 1.5と1.2.5の間のどこかで、下位2ビットの種類と第3ビットのカウンターのみが使われるようにデータが変更されている。第2ビット (0x4) は未使用となった。
水および溶岩
第3ビット (0x8) がセットされているなら、液体は「流れ」になっていて、下方向にのみ広がる。この段階では、下位ビットは無視される。つまりこのブロックは流体として最も高いものになる。
下位3ビットは、「流れ」のブロックの高さになる。0x0は最も高い「流れ」(ブロック全てを埋めるものではないかもしれない —— ブロックの各々の角の、周囲の「流れ」ているブロックの上部に依存する)。データ値が大きくなるにつれ「流れ」の高さが低くなる。0x1が2番目の高さ、0x2 … 0x7、一番低い「流れ」の高さまでとなる。平坦な場所では、水流から1m離れるごとに高さの段階が1つ減る。溶岩流は2つづつ減る。
「静止した水」「静止した溶岩」は、「静止」していて、現時点では流体の高さの変更のプログラムによってはチェックされない。
原木
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0 | 樫の原木 | |
1 | 松の原木 | |
2 | 白樺の原木 | |
3 | ジャングルの木の原木 |
原木の回転の向きのために第3・第2ビットが使われる。
- 0x0:上下方向
- 0x4:東西方向
- 0x8:南北方向
- 0xC:無方向。すべての面が樹皮のテクスチャーになる
葉
第2ビット (0x4) がセットされた場合、葉は持続性を持ち、決して腐敗することはない。このビットはプレイヤーの設置した葉ブロックでセットされ、第3ビット (0x8) の意味を上書きする。
第3ビット (0x8) がセットされた場合、葉は腐敗チェックを受ける。チェックで腐敗しないと確認された場合このビットがクリアされる。周りの葉の変更があった場合に、このビットは再びセットされる。
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0 | 樫の葉 | |
1 | 松の葉 | |
2 | 白樺の葉 | |
3 | ジャングルの木の葉 |
羊毛
これらの値は羊毛の色を定めている。このデータは設置される羊毛のため、ブロックのメタデータに格納される。インベントリー内の羊毛は「耐久値」として格納される。
アイコン | 10進数 | 16進数 | 解説 |
---|---|---|---|
0 | 0x0 | 通常の羊毛 (白) | |
1 | 0x1 | 橙色 | |
2 | 0x2 | 赤紫色 | |
3 | 0x3 | 空色 | |
4 | 0x4 | 黄色 | |
5 | 0x5 | 黄緑色 | |
6 | 0x6 | 桃色 | |
7 | 0x7 | 灰色 | |
8 | 0x8 | 薄灰色 | |
9 | 0x9 | 水色 | |
10 | 0xA | 紫色 | |
11 | 0xB | 青色 | |
12 | 0xC | 茶色 | |
13 | 0xD | 緑色 | |
14 | 0xE | 赤色 | |
15 | 0xF | 黒色 |
松明およびレッドストーントーチ
- 0x1:東方向
- 0x2:西方向
- 0x3:南方向
- 0x4:北方向
- 0x5:床に設置
- 0x6:地面に設置
ハーフブロックおよび重ねたハーフブロック
いずれも、下位3ビットがメタデータの下位4ビットのうちの3ビットでテクスチャーを指定する。
石のハーフブロック
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0x0 | 石ハーフブロック | |
0x1 | 砂岩ハーフブロック | |
0x2 | 木材ハーフブロック | |
0x3 | 丸石ハーフブロック | |
0x4 | レンガのハーフブロック | |
0x5 | 石レンガハーフブロック | |
0x6 | ネザーレンガハーフブロック | |
0x7 | Quartzハーフブロック | |
0x8 | Smooth Stone Slab (Double Only) | |
0x9 | Smooth Sandstone Slab (Double Only) |
木材ハーフブロック
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0x0 | 樫の木材ハーフブロック | |
0x1 | 松の木材ハーフブロック | |
0x2 | 白樺の木材ハーフブロック | |
0x3 | ジャングルの木の木材ハーフブロック |
ハーフブロックは「表が上」か「上下逆」のいずれかになることが出来る。これは、もっとも重要な第3ビットで決定される。
- 0:ハーフブロックは表が上。ボクセル中の下半分を占める。
- 1:ハーフブロックは上下逆。ボクセル中の上半分を占める。
つまり、表が上になった、丸石のハーフブロックは、メタデータが0x3となる (2進数で0011
)。上下逆になった丸石のハーフブロックは 0xB (2進数で1011
) になる。重ねたハーフブロックではこのビットは無視される。
上下逆のハーフブロックはSnapshot 12w08aで、正式版ではMinecraft 1.2で導入された。レンガおよび石レンガのハーフブロックはBeta 1.8での追加である。
石材のハーフブロックのテクスチャーを変更したものではなく、木材のプロパティを持つ独立したブロックとしての木材ハーフブロックは、Snapshot 12w17aで導入された。これらは木材の種類それぞれのものとなっている。「木の石のハーフブロック」はインベントリーエディタないし/giveコマンドにより、今現在も入手可能だ。
火
0x0 は設置または広がった火である。一度 0xF に到達すると、ブロックはこれ以上更新されず、火の揺らぐ動作は変化しない。
砂岩
通常の砂岩の下面にはひびが入っている。他の種類のものは下面は上面と同じになっている。
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0x0 | 通常 | |
0x1 | 模様入り | |
0x2 | 滑らかな |
ベッド
- 0x0:南方向に頭を向ける
- 0x1:西方向に頭を向ける
- 0x2:北方向に頭を向ける
- 0x3:東方向に頭を向ける
- 0x4:(フラグビット) —— 0なら誰も使用していない。1なら誰かが使用中。
- 0x8:(フラグビット) —— 0ならベッドの足のほう半分。1なら頭のほう半分。
雑草
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0x0 | 枯れた雑草 (設置されると枯れ木と同じ外観だが、雑草のように振舞う) | |
0x1 | 雑草 | |
0x2 | シダ |
ピストン
最上位ビット (0x8) はピストンが押し出している否かを示すステータスビットである。1なら押し出し、0なら戻っている。
下位3ビットは0から5の値をとる。これによりピストンの方向 (ピストンヘッドが向いている方向) を示している。
- 0:下
- 1:上
- 2:北
- 3:南
- 4:西
- 5:東
ピストンヘッド
最上位ビット (0x8) はピストンがスティッキーピストンであるか否かを示す (ピストンの本体は通常のピストンとスティッキーピストンで全く別のブロックタイプになっていることに注意)。1ならスティッキー、0は通常。
下位3ビットは0から5の値をとる。これによりピストンの方向 (ピストンヘッドが向いている方向) を示している。
- 0:下
- 1:上
- 2:北
- 3:南
- 4:西
- 5:東
階段
- 0x0:東側へ登る階段
- 0x1:西側へ
- 0x2:南側へ
- 0x3:北側へ
Minecraft 1.2から (正確にはSnapshot 12w08a)、第2ビット (0x4) は以下のように使用されている。
- 0:通常の向きの階段
- 1:上下逆の階段
レッドストーンワイヤー
0xFでは、レッドストーントーチのような動力供給源の、すぐ隣に設置されたワイヤーになる。値は0x0、動力が伝わっていないワイヤーまで距離ごとに減少する。ワイヤーの向きは保存されておらず、実行時に計算される。
作物
作物は0x0から0x7へと生長する。ニンジンとジャガイモは見た目には4段階であるが、実際には複数の段階で同じテクスチャーになっているだけで、小麦と同様に生長する。
|
|
|
耕地
0x0は乾いた土地で、0x1から0x8へと湿り気のレベルが増加している。湿り気の値は、水から耕地がどれだけ離れているかに依存する。
立て看板
- 0x0:南
- 0x1:南南西
- 0x2:南西
- 0x3:西南西
- 0x4:西
- 0x5:西北西
- 0x6:北西
- 0x7:北北西
- 0x8:北
- 0x9:北北東
- 0xA:北東
- 0xB:東北東
- 0xC:東
- 0xD:東南東
- 0xE:南東
- 0xF:南南東
ドア
Minecraft 1.1以前
最下位の2ビットはドアの向きで、角には蝶番が位置する。
- 0x0:北西の角
- 0x1:北東の角
- 0x2:南東の角
- 0x3:南西の角
上位2ビットはフラグで、次のようになる。
- 0x8:このビットがセットされた場合、ドアの上半分 (そうでなければ下半分) になる。
- 0x4:このビットがセットされた場合、ドアは蝶番から反時計回りに開く。
例として、ドアの下半分で、蝶番が西側から見ると閉じている南西の角にあるとき、データ値は (3 | 4) = (3 + 4) = 7 となる。
レール
通常のMinecartのレールは曲線の部品のために 0x5 より上の値を使う。パワードレールにおいて、0x8 はパワードレールであるかどうかのビットフラグで、下位3ビットは 0x0~0x5 までの有効範囲を持つ。
- 0x0:南北方向の平坦なレール
- 0x1:東西方向の平坦なレール
- 0x2:東に登るレール
- 0x3:西に登るレール
- 0x4:北に登るレール
- 0x5:南に登るレール
通常のレールは4本で円を描く。
- 0x6:北西の角 (東と南に接続)
- 0x7:北東の角 (西と南に接続)
- 0x8:南東の角 (西と北に接続)
- 0x9:南西の角 (東と北に接続)
はしご、壁看板、かまど、ディスペンサーそしてチェスト
- 0x2:北向き (はしごと看板では、ブロックの北側への設置)
- 0x3:南向き
- 0x4:西向き
- 0x5:東向き
レバー
- 0x8:このビットがセットされた場合、レバーがonになり動力を供給する。
壁に設置されたレバーの場合。
- 0x1:東向き
- 0x2:西向き
- 0x3:南向き
- 0x4:北向き
地面に設置されたレバーの場合。
- 0x5:offの場合南側に倒されている
- 0x6:offの場合東側に倒されている
天井に設置されたレバーの場合。
- 0x7:offの場合南側に倒されている
- 0x0:offの場合東側に倒されている
感圧式スイッチ
- 0x1:このビットがセットされているなら、スイッチが押されている。
ボタン
- 0x8:このビットがセットされているなら、スイッチが押されている。levelにセットされたまま保存されているなら、levelが読み込まれた後もいつまでも押されたままになるだろう。
ボタンの向き。
- 0x1:東向き
- 0x2:西向き
- 0x3:南向き
- 0x4:北向き
雪
- 0x0:通常の積雪の高さ
:
- 0x7:完全な雪ブロックと同じ高さ
8から15の値では高さは繰り返しとなる。通常は0以外の高さの雪にはならないが、編集などでなら出来る。0から2の値では衝突判定はなく、3から7ではハーフブロックと同じものになっている。
サボテン
0x0は、植えたてのサボテンになる。データ値はランダムな間隔で増加してゆく。高さが3にならないうちは、値が15になると新たなサボテンブロックが上に生成される。ただしバグにより5ブロックまでの高さになることがある。
サトウキビ
0x0は、植えたてのサトウキビになる。データ値はランダムな間隔で増加してゆく。高さが3にならないうちは、値が15になると新たなサトウキビブロックが上に生成される。
ジュークボックス
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0 | なし | |
1 | 金色のディスク (13) | |
2 | 緑色のディスク (cat) | |
3 | 橙色のディスク (blocks) | |
4 | 赤色のディスク (chirp) | |
5 | 黄緑色のディスク (far) | |
6 | 紫色のディスク (mall) | |
7 | 赤紫色のディスク (mellohi) | |
8 | 黒色のディスク (stal) | |
9 | 白色のディスク (strad) | |
10 | 海緑色のディスク (ward) | |
11 | 壊れたディスク (11) | |
12 | 青色のディスク (wait) |
カボチャとジャック・オ・ランタン
- 0x0:南向き
- 0x1:西向き
- 0x2:北向き
- 0x3:東向き
- 0x4:顔なし
ケーキ
- 0x0:0個のピースが食事済み
- 0x1:1個のピースが食事済み
- 0x2:2個のピースが食事済み
- 0x3:3個のピースが食事済み
- 0x4:4個のピースが食事済み
- 0x5:5個のピースが食事済み
レッドストーンリピーター
下位2ビット (第0・第1ビット):
- 0x0:北向き
- 0x1:東向き
- 0x2:南向き
- 0x3:西向き
上位2ビット (第2・第3ビット):
- 0x0:1 tickの遅延
- 0x1:2 tickの遅延
- 0x2:3 tickの遅延
- 0x3:4 tickの遅延
トラップドア
0x4 はトラップドアが開いているかどうかを決定するビットである。0ならば (地面に接して) 閉じていて、1ならば (接続した壁に対し) 開いている。残りの2ビットは、トラップドアがどの壁に取り付けられたかを表している。
- 0x0:南側の壁に取り付けられている
- 0x1:北側の壁に取り付けられている
- 0x2:東側の壁に取り付けられている
- 0x3:西側の壁に取り付けられている
シルバーフィッシュ入りのブロック
シルバーフィッシュ1体が、石、丸石、石レンガのなかに潜んでいて、ブロックをモンスターの卵ブロックにしている。データ値はその外観を示している。
- 0:石
- 1:丸石
- 2:石レンガ
石レンガ
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0x0 | 通常の石レンガ | |
0x1 | 苔石レンガ | |
0x2 | ひびの入った石レンガ | |
0x3 | 模様入り石レンガ |
巨大キノコ (茶および赤)
巨大キノコは至る所が同じブロックで構成され、各ブロックのデータ値はテクスチャーを決定する。 デフォルトのテクスチャーは全面が多孔性の肉である。 傘のテクスチャーは茶色のキノコか赤いキノコのどちらかになることができ、軸の側面と同じく多孔性である。
値 | 説明 | テクスチャー |
---|---|---|
0 | 肉 | 全面に管孔がある |
1 | 角 | 傘のテクスチャーが上面、西側、北側にある |
2 | 側面 | 傘のテクスチャーが上面と北側にある |
3 | 角 | 傘のテクスチャーが上面、北側、東側にある |
4 | 側面 | 傘のテクスチャーが上面と西側にある |
5 | 上面 | 傘のテクスチャーが上面にある |
6 | 側面 | 傘のテクスチャーが上面と東側にある |
7 | 角 | 傘のテクスチャーが上面、南側、西側にある |
8 | 側面 | 傘のテクスチャーが上面と南側にある |
9 | 角 | 傘のテクスチャーが上面、東側、南側にある |
10 | 軸 | 軸のテクスチャーが側面4つ全てにあり、上面と底面に管孔がある |
14 | 全傘 | 傘のテクスチャーが6つの面全てにある |
15 | 全軸 | 軸のテクスチャーが6つの面全てにある |
カボチャの茎およびスイカの茎
カボチャとスイカの茎は 0x0 から 0x7 まで生長する。生長の各段階で、茎のモデルの1部が出現する。 茎が最終段階まで生長すると、隣の空いた土、草、耕土にスイカやカボチャが出現することが出来る。実が残っている限り、茎は実の方に向かって曲がる。
つる
つるの定着する面を決定する。多くの異なるブロックの種類のための方向別のデータ値と違い、これらのデータ値は(上面を除き)ビットフラグとして検証できることに注意する。複数面につるを張り付けることができる。データ値が0もしくはつるが固体ブロックの上にある場合、"上面"へ張り付いたと見なし表示される。
- 1:南
- 2:西
- 4:北
- 8:東
フェンスゲート
第2ビット (0x4) は、フェンスゲートの開閉を決定するビットである。1が開、0が閉となる。下位2ビット (0x3) はゲートが向いている向きを示す。フェンスゲートは自分から見て向こう側に開く。開いているフェンスゲートの前であなたが向いている方向が、フェンスゲートが向いている向きである。
向きを示すビットは次の通り。
- 0:南向き
- 1:西向き
- 2:北向き
- 3:東向き
ネザーウォート
作物のように、データ値はネザーウォートの大きさに関係する。ネザーウォートの成長 (関連するデータ値が与えられる) には、3つの見た目の異なる段階がある。
アイコン | 値 |
---|---|
0 | |
1-2 | |
3 |
醸造台
下位3ビットは、どの醸造台のスロットにガラス瓶が設置されているかのためのフラグである。実際のガラス瓶の中身 (や上部にある試薬) はデータフィールドではなく、ブロックの追加属性として格納される。
- 0x1:東のスロット
- 0x2:南西のスロット
- 0x4:北西のスロット
大釜
データ値は大釜に保持された水の量を格納する。単位はガラス瓶の数となり、この数だけの瓶に水を満たすことができる。
- 0:空
- 1:1/3満たされている
- 2: 2/3満たされている
- 3: 満杯になっている
エンドポータルフレーム
下位2ビットは、このブロックが、ポータルの枠 (フレーム) のどの部分であるかを決定する。ポータルが有効になるには、全てのポータルのフレームが中方向に「向く」ような形になっている必要がある。画像が左右対称に見えるため、各々のブロックがどちら向きなのかは判りづらい。しかし正しい方向に向いていないブロックにエンダーアイをはめ込んでも、ポータルは起動しない。
ブロックの向きは次のようになる。
- 0:南向き
- 1:西向き
- 2:北向き
- 3:東向き
第2ビット (0x4) はフラグビットで、0なら「空」、1ならエンダーアイがはめ込まれている。
カカオの実
上位2ビット (0xC) は、実の大きさを指定する。
- 0x0:小
- 0x4:中
- 0x8:大
組み合わせた 0xC (両ビットが設定) は未使用で、通常の「大」より大きなものになり、エンダードラゴンの卵のテクスチャーになる。
下位2ビットは、実が向いている向きを規定する。どの向きの木に設置されているかになる。
- 0x0:北向き (つまり、木の北側に設置されている)
- 0x1:東向き
- 0x2:南向き
- 0x3:西向き
トリップワイヤーフック
- 0x4:このビットは、トリップワイヤーフックが接続され作動可能であることを意味する (フックは「中央」の位置に)
- 0x8:このビットは、トリップワイヤーフックが現在作動している (フックが「下」の位置に) ことを意味する
作動しているフックは通常 0xC の値、「接続中」「作動中」の値になるだろう。
下位2ビットはフックが設置されている方向を決定する。
- 0x0:南向き
- 0x1:西向き
- 0x2:北向き
- 0x3:東向き
トリップワイヤー
- 0x4:このビットは、全体のトリップワイヤーが有効になっていることを示す。
- 0x1:このビットは、トリップワイヤーのどこかの部分に何かオブジェクトが乗っていることを示す。
つまり、作動していないトリップワイヤーの値は 0x0 となる。
接続は近隣のトリップワイヤーとに決定される。これはレッドストーンのワイヤー接続と同じ。
丸石/苔石の壁
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0 | 丸石の壁 | |
1 | 苔石の壁 |
植木鉢
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0 | (空) | |
1 | バラ | |
2 | 花 (黄色い) | |
3 | 樫の苗木 | |
4 | 松の苗木 | |
5 | 白樺の苗木 | |
6 | ジャングルの木の苗木 | |
7 | キノコ (赤) | |
8 | キノコ (茶) | |
9 | サボテン | |
10 | 枯れ木 | |
11 | シダ |
頭・頭蓋骨
注意:データ値にはこのブロックの一部情報のみが保存される。残りはTile Entity内になる。タイルエンティティフォーマットに詳細があるので参照してほしい。
データ値はブロックの向きを規定する。 Data values determine the block placement:
- 0x1:床の上に設置 (回転方向はTile Entityに保存)
- 0x2:壁に北向きで
- 0x3:壁に南向きで
- 0x4:壁に東向きで
- 0x5:壁に西向きで
頭・頭蓋骨の種類 (アイテムとして、もしくはTile Entityとして) は次のようになる。
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0 | スケルトンの頭蓋骨 | |
1 | ウィザースケルトンの頭蓋骨 | |
2 | ゾンビの頭 | |
3 | (人の) 頭 | |
4 | クリーパーの頭 |
Block of Quartz
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0 | Block of Quartz | |
1 | Chiseled Quartz Block | |
2 | Pillar Quartz Block (上下) | |
3 | Pillar Quartz Block (南北) | |
4 | Pillar Quartz Block (東西) |
石炭および木炭
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0 | 石炭 | |
1 | 木炭 |
染料
データ値 | 説明 | |
---|---|---|
0 | イカスミ | |
1 | 赤色の染料 | |
2 | 緑色の染料 | |
3 | カカオ豆 | |
4 | ラピスラズリ | |
5 | 紫色の染料 | |
6 | 青緑色の染料 | |
7 | 薄灰色の染料 | |
8 | 灰色の染料 | |
9 | 桃色の染料 | |
10 | 黄緑色の染料 | |
11 | 黄色の染料 | |
12 | 空色の染料 | |
13 | 赤紫色の染料 | |
14 | 橙色の染料 | |
15 | 骨粉 | |
16 | 黒色の染料 | |
17 | 茶色の染料 | |
18 | 青色の染料 | |
19 | 白色の染料 |
金床
第0ビット (0x1) は、金床の方向を規定する。0なら南北方向、1なら東西方向。第1・第2ビット (0x4、0x8) は、金床の損傷具合を表す。通常の金床は0x0 (2進数で00xx)、少し壊れたものは0x4 (0x01xx)、大きく壊れたものは0x8 (10xx) となる。
ポーション
ポーションで満たされているガラス瓶のこと。ポーションの種類は16ビット数として、アイテムのダメージ値に格納される。ポーションの効果、名前、そしてその他のフラグは各ビットにエンコードされる。効果の持続時間自体はそこにはないが、他の値から計算することができる。
現在のビットが意味するものを以下に記述する。ポーション名が、ポーション効果や段階により重複することに注意。
ビット | 10進数 | 16進数 | 意味 | |
---|---|---|---|---|
0 | 1 | 0001 | ポーション効果 | ポーション名 |
1 | 2 | 0002 | ||
2 | 4 | 0004 | ||
3 | 8 | 0008 | ||
4 | 16 | 0010 | ||
5 | 32 | 0020 | ステージ | |
6 | 64 | 0040 | 持続時間延長 | |
7 | 128 | 0080 | (無視される) | |
8 | 256 | 0100 | ||
9 | 512 | 0200 | ||
10 | 1024 | 0400 | ||
11 | 2048 | 0800 | ||
12 | 4096 | 1000 | ||
13 | 8192 | 2000 | ||
14 | 16384 | 4000 | スプラッシュポーション | |
15 | 32768 | 8000 | (無視される) |
ポーション効果のダメージ値の計算には、以下の公式を使う。
ダメージ値(DV) = ポーション効果(potion_effect) + 段階のビット(tier_bit) + 効果時間延長のビット(extended_bit) + スプラッシュのビット(splash_bit)
例:
- "即時回復"効果のポーションは、ダメージ値5 (= 5 + 0 + 0 + 0)
- "鈍化"効果のポーションは、ダメージ値74 (= 10 + 0 + 64 + 0)
- "力Ⅱ"効果のスプラッシュポーションは、ダメージ値16425 (= 9 + 32 + 0 + 16384)
特定の名前のポーションには、以下の公式を使う。
ダメージ値(DV) = ポーション名(potion_name) + 効果時間延長のビット(extended_bit) + スプラッシュのビット(splash_bit)
例:
- "スプラッシュ 素敵なポーション"は、ダメージ値16422 (= 38 + 0 + 16384)
「ポーション名」ビット
10進数 | 16進数 | ポーション |
---|---|---|
0 | 00 | 水入り瓶 / ありふれたポーション |
1 | 01 | 再生のポーション |
2 | 02 | 俊敏のポーション |
3 | 03 | 耐火のポーション |
4 | 04 | 毒のポーション |
5 | 05 | 治癒のポーション |
6 | 06 | 暗視のポーション |
7 | 07 | 透明なポーション |
8 | 08 | 弱化のポーション |
9 | 09 | 力のポーション |
10 | 0a | 鈍化のポーション |
11 | 0b | ぼんやりとしたポーション |
12 | 0c | 負傷のポーション |
13 | 0d | 素朴なポーション |
14 | 0e | 透明化のポーション |
15 | 0f | 希薄なポーション |
10進数 | 16進数 | ポーション |
---|---|---|
16 | 10 | 奇妙なポーション |
17 | 11 | 再生のポーション |
18 | 12 | 俊敏のポーション |
19 | 13 | 耐火のポーション |
20 | 14 | 毒のポーション |
21 | 15 | 治癒のポーション |
22 | 16 | 暗視のポーション |
23 | 17 | 不出来なポーション |
24 | 18 | 弱化のポーション |
25 | 19 | 力のポーション |
26 | 1a | 鈍化のポーション |
27 | 1b | まろやかなポーション |
28 | 1c | 負傷のポーション |
29 | 1d | 口当たりのいいポーション |
30 | 1e | 透明化のポーション |
31 | 1f | 爽やかなポーション |
10進数 | 16進数 | ポーション |
---|---|---|
32 | 20 | 濃厚なポーション |
33 | 21 | 再生のポーション |
34 | 22 | 俊敏のポーション |
35 | 23 | 耐火のポーション |
36 | 24 | 毒のポーション |
37 | 25 | 治癒のポーション |
38 | 26 | 暗視のポーション |
39 | 27 | 素敵なポーション |
40 | 28 | 弱化のポーション |
41 | 29 | 力のポーション |
42 | 2a | 鈍化のポーション |
43 | 2b | 純粋なポーション |
44 | 2c | 負傷のポーション |
45 | 2d | 力みなぎるポーション |
46 | 2e | 透明化のポーション |
47 | 2f | きらめくポーション |
10進数 | 16進数 | ポーション |
---|---|---|
48 | 30 | 効き目の強いポーション |
49 | 31 | 再生のポーション |
50 | 32 | 俊敏のポーション |
51 | 33 | 耐火のポーション |
52 | 34 | 毒のポーション |
53 | 35 | 治癒のポーション |
54 | 36 | 暗視のポーション |
55 | 37 | 不味いポーション |
56 | 38 | 弱化のポーション |
57 | 39 | 力のポーション |
58 | 3a | 鈍化のポーション |
59 | 3b | 刺激の強いポーション |
60 | 3c | 負傷のポーション |
61 | 3d | 気持ちの悪いポーション |
62 | 3e | 透明化のポーション |
63 | 3f | 臭いポーション |
注意:他のビットが設定されていない場合のみ、ポーション 名 に0が設定されていると「水入り瓶」と呼ばれる。そうでなければ、「ありふれたポーション」と呼ばれる。
注意:スプラッシュポーション(splash potion)のビットが設定されると、"スプラッシュ"の接頭辞が追加される。
「ポーション効果」ビット
10進数 | 16進数 | 効果 | ポーションの接尾辞 | 持続時間 | 瓶 | アイコン | 効果色 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | - | - | - | - | - | |
1 | 1 | 再生能力 | 再生 | 0:45 | ファイル:Grid Potion of Regeneration.png | 桃色 | |
2 | 2 | 移動速度上昇 | 俊敏 | 3:00 | 空色 | ||
3 | 3 | 火炎耐性 | 耐火 | 3:00 | ファイル:Grid Potion of Fire Resistance.png | 橙色 | |
4 | 4 | 毒 | 毒 | 0:45 | ファイル:Grid Potion of Poison.png | 緑色 | |
5 | 5 | 即時回復 | 治癒 | 即時 | - | - | |
6 | 6 | 暗視 | 暗視 | 3:00 | ファイル:Grid Splash Potion of Night Vision.png | 藍色 | |
7 | 7 | - | - | - | - | - | |
8 | 8 | 弱体化 | 弱化 | 1:30 | 灰色 | ||
9 | 9 | 攻撃力上昇 | 力 | 3:00 | 暗赤 | ||
10 | a | 移動速度低下 | 鈍化 | 1:30 | 青灰色 | ||
11 | b | - | - | - | - | - | |
12 | c | ダメージ | 負傷 | 即時 | - | - | |
13 | d | - | - | - | - | - | |
14 | e | 透明化 | 透明化 | 3:00 | ファイル:Grid Splash Potion of Invisibility.png | 薄灰色 | |
15 | f | - | - | - | - | - |
「段階」ビット
10進数 | 16進数 | 意味 |
---|---|---|
0 | 0000 | 段階Ⅰの効果。 |
32 | 0020 | 段階Ⅱの効果。持続時間が1/2になる。 |
注意:耐火、弱化、鈍化の効果は2段階目がない。これらのポーションの強さや持続時間は、このビットによる影響を受けない。
「持続時間延長」ビット
10進数 | 16進数 | 意味 |
---|---|---|
0 | 0000 | 基本の持続時間。 |
64 | 0040 | 持続時間が8/3倍になる。 |
「スプラッシュポーション」ビット
10進数 | 16進数 | 意味 |
---|---|---|
0 | 0000 | 飲むことが出来るポーション。 |
16384 | 4000 | スプラッシュポーション。持続時間が3/4になる。 |
スポーンエッグ
スポーンエッグのダメージ値はそのIDのエンティティを出現させる。例えば、ダメージ値が50ならスポーンエッグからクリーパーが生成される。
金のリンゴ
アイコン | 値 | 説明 |
---|---|---|
0 | (金塊から作る) 金リンゴ | |
1 | (金インゴットから作る) 金リンゴ |
トリビア
- スーパーフラットモードのカスタマイズでバイオームIDに -1 を指定すると、ゲームがクラッシュする。
- /give コマンドやインベントリーエディタで、通常の範囲外のデータ値を持つアイテムを出現させることが出来る。このようなものは通常のアイテムと同じ外観をしているが、使用できなかったり異なるデータ値を持つ同種のものとスタック出来なかったりする。例えば羊毛の色は、範囲外ではデータ値は「巡回」する。例を幾つか挙げる。
- 例1 - スタック:/give <プレイヤー名> 351 1 1 と入力すると、普通のイカスミをプレイヤーは得るだろう。しかしその後 /give <プレイヤー名> 351 1 -4 とすると別のイカスミが得られるが、最初の ものとはスタックできない。この2つのイカスミは見た目には全く同じようにみえるが、データ値が異なるためである。
- 例2 - 値の修正:/give コマンドにより正常範囲外のデータ値を持つアイテムを出すと、データ値の上限もしくは下限の近いほうに「修正」される場合がある。/give <プレイヤー名> 351 1 -23 と入力するとイカスミが出現する。これは染料のデータ値範囲で、-23に近いものが0なため、イカスミになるからである。/give <PLAYERNAME> 351 1 43 とすると骨粉となるが、これは43に最も近いものが15であるからだ。
- 例3 - 使用不可:染料の正常なデータ値は0から15であることに注意してほしい。負の値だったり15より上の値のデータ値を持つ染料は使用できない。/give コマンドで出現させたデータ値32を持つ染料は、骨粉となるが、それは他の染料と混ぜたり、植物の成長を早めたりすることに用いることは出来ない。
- 例4 - 巡回:データ値の「巡回」(オーバーフロー) は羊毛で確認されているが、色が巡回するだけのようだ。データ値16の羊毛 (最大値は15である) は、データ値0の白い羊毛に「戻る」。18だと赤紫色の羊毛となるが、これは18 - 15 = 3で、0から数えて3番目はデータ値2、赤紫色ということを意味する。しかしながらスタック不可なのは変わらない。
JSON形式のデータ値
- JSON形式で提供されるMinecraftのデータ値やPNG画像を探しているウェブ/プラグイン/アプリケーション開発者は、http://api.mineverse.com の無料のAPIが使用できる (荒らしを防止するための無料の登録が必要) (訳註:「無料」は原文ではfreeだが、英語ではfreeは「自由」という意味合いの方が強い。ライセンスが見つからない為ここにその旨注意を付記する)。このリストはボランティアによって維持されていて、最新バージョンの「最新の」値を得ることが出来るものだ。ただ最新の変更が反映されていないこともありうる。
脚注
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