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エンチャントを付与するコマンドについては「コマンド/enchant」をご覧ください。
エンチャントを付与するためのブロックについては「エンチャントテーブル」をご覧ください。
Minecraft Dungeonsのシステムについては「MCD:エンチャント」をご覧ください。
Enchanted Iron Pickaxe

エンチャントされたツルハシ

エンチャント(英:Enchanting)は、防具道具武器に付与することでその性能を強化したり、特殊な効果を与えることのできるシステムである。エンチャントを付与したアイテムには、揺らめく光のエフェクトが表示される。

エンチャントの方法[]

サバイバルモードでアイテムにエンチャントを付与する方法は以下の3つである。

エンチャントテーブルを使う
エンチャントテーブル経験値ラピスラズリを消費してエンチャントを付与する方法。得られるエンチャントはランダムであり、一つのアイテムに付与できるエンチャントは1種類に限られる。


金床でエンチャントの本と合成する
エンチャントの本とアイテムを金床で合成することでエンチャントをアイテムへ付与する方法。経験値を消費するが、既にエンチャントの付与されたアイテムにもエンチャントを重ねて付与でき、付与するエンチャントも自由に設定できる。
エンチャントの本は、司書の村人との取引か構造物のチェストから入手できる。取引で得られるエンチャントは村人のバイオームに依存している‌[村人の取引の再調整で追加予定]。構造物から得られるエンチャントは基本的にランダムだが、特定の構造物にのみ生成されるエンチャントや、特定の構造物で生成されやすいエンチャントの種類が存在する‌[村人の取引の再調整で追加予定]
金床でエンチャント済みのアイテムを合成する
同種のアイテムは金床で合成することができ、この際それぞれのアイテムに付与されているエンチャントを合成後のアイテムに統合できる。

また、既にエンチャントされたアイテムは以下の方法で入手できる。

なお、チートの許可されたシングルプレイのワールドおよびサーバー管理者/enchant/give/item/dataなどのコマンドでエンチャントの付与されたアイテムを取得できる。/enchantでは最大レベル以上のエンチャントや競合するエンチャントを付与することはできないが、それ以外のコマンドではレベル231−1まで付与できる。またクリエイティブインベントリでは「材料」タブから最大レベルのエンチャントの本が入手でき、それ以外のものは「検索」タブから入手できる。

エンチャントテーブルから[]

詳細は「エンチャントの仕組み」を参照
Enchanting Table GUI
Valid Bookshelf Placement

エンチャントテーブルでエンチャントを行うには、エンチャントテーブルを使用してエンチャント画面を開いてエンチャントしたいアイテムを置き、右側に表示される3つの候補の中から1つを選択してクリックする。するとラピスラズリ1~3個と経験値が1~3レベル分が消費されて、アイテムにエンチャントが付与される。

エンチャントの3つの候補はランダムに生成されており、それぞれの候補にカーソルをかざすと「耐久力II...?」のように付与されるエンチャントのうち最初の1つだけを知ることができる。

候補の右下に書かれている緑色の数字はそのエンチャントを付与するために到達していなければならない経験値レベルであり、このレベルが大きいほど付与されるエンチャントは強力になり、エンチャントの数も増える傾向がある。経験値レベルは、普通下側のスロットの方が大きい。付与されるエンチャントの強度を上げるには、左図の青色ガラスの場所に本棚を設置していく必要がある。計15個設置すると得られるエンチャントの強度は最大となる。

候補の左に経験値オーブと一緒に書かれている数字が付与時に消費されるラピスラズリと経験値レベルの値であり、この値は決まって上のスロットから順に1、2、3である。

エンチャントテーブルでは、既に何らかのエンチャントが付与されているアイテムにエンチャントを付与することはできない。この場合には、他の2つの方法を選択する必要がある。

候補の更新[]

提示される候補は「アイテムの種類」「アイテムの素材」「本棚の数」そしてプレイヤー毎に設定されている「エンチャント用シード値」の4つの要素によって決まっている。したがってアイテムの種類と本棚の数が同じであれば、アイテムを何度置き直しても、同種の別のアイテムを置いてみても決まって同じ候補が出現する。同様の理由で、以下の方法ではエンチャントの候補を更新することはできない。

  • アイテムを置き直す。
  • 同種の別のアイテムを置く。
  • エンチャントテーブルを再設置・移動したり、別のエンチャントテーブルを使う(本棚の数は変わらないものとする)。
  • 本棚を置き直したり、並べ方を変更する。

エンチャントを決定する4つの要素の内、「エンチャント用シード値」は、プレイヤーが何らかのエンチャントを付与した時にのみ更新されるので、求めるエンチャントが候補にない場合は、適当なアイテムに対して最もコストの低い一番上の候補にエンチャントを付与することで候補をリセットするとよい。

金床での合成から[]

詳細は「金床の仕組み」を参照

金床では耐久値の減耗する2種類のアイテムを合成して耐久値を回復することができるが、この際に2つのアイテムについているエンチャントが回復後のアイテムに統合される。2つのアイテムに同種・同レベルのエンチャントが付いている場合は、回復後のアイテムに付与されるエンチャントのレベルが1つ上げることもできる。

金床での合成では経験値をコストとして消費する。消費する経験値は「エンチャントのコスト:」として表示される。エンチャントが足りている場合は文字色が緑、足りない場合は赤色となる。

既に複数回金床で作業したアイテムは消費経験値が高まる上、右のアイテムから付与されるエンチャントが多いほど追加で消費経験値が増える。40レベル以上の経験値を消費する作業は金床では行えない仕様があるため、場合によっては複数回に分けてエンチャントを付与する必要がある。

エンチャントの本から[]

詳細は「エンチャントの本」および「金床の仕組み」を参照

金床を使ってアイテムにエンチャントの本を合成すると、そのエンチャントの本についているエンチャントをアイテムに付与することができる。詳しくは本記事に記されているが、エンチャントの本は主に司書との取引構造物のチェストから入手できる。

この方法ではエンチャントテーブルと違って任意のエンチャントを付与することができ、既に別のエンチャントが付いているアイテムにもエンチャントを付与できる。エンチャントの本には複数のエンチャントを保存できるため、一度にエンチャントを複数施すことも可能である。またエンチャントテーブルでは出現しないトレジャーエンチャント(修繕スニーク速度上昇など)や、有効であるのに出現しない組み合わせのエンチャント(ブーツ棘の鎧など)も自由に付与できる。なお、エンチャントの中にそのアイテムに対応していないものがある場合はそのエンチャントは消滅する。

エンチャントの本は先述の他のアイテムと同様に互いに合成することができる。エンチャントの本における合成時のコストは通常より低いため、40レベルの制限を回避するためにはエンチャントの本同士の合成を一部交えて複数のエンチャントを合成していく必要がある。なお、同種同レベルのエンチャントを持つエンチャントの本同士を合成すると、アイテムの合成と同様にレベルを1段階上げることができる。

エンチャントの解除[]

アイテムのエンチャントを解除する唯一の方法は、砥石を使用することである。砥石でエンチャントを解除すると、呪われたエンチャント以外のエンチャントが解除され、エンチャントレベルとその価値に基づいて経験値が返される。

エンチャントの一覧[]

以下の表は、プレイヤーがサバイバルモードで正規に獲得できるエンチャントである。その他の組み合わせは、クリエイティブモード、チート、MOD、サードパーティのソフトウェアで可能である。

  • 最大レベル: 正規に獲得することができる最大レベル。コマンドを使用すると任意の32ビット整数(-2,147,483,648~2,147,483,647)に設定できる。
  • 一次アイテム: エンチャントテーブルを使用してサバイバルモードで正規にエンチャントを獲得することができるアイテム。アイテムの材料は問わない(材料によって出現率は変わる)。
  • 二次アイテム: エンチャントテーブルからエンチャントを獲得することはできないが、金床を使用してエンチャントの本からエンチャントを獲得できるアイテム。
  • 比重: エンチャントの相対的な提示されやすさ。
エンチャントの一覧
名前(JE) 名前(BE) 概要 最大レベル 一次
アイテム
二次
アイテム
比重
水中採掘 水中作業 水中における採掘速度を増加する。 I 2
虫特効 虫殺し 虫Mobへのダメージを増加する。ダメージ増加アンデッド特効と競合。 V 5
爆発耐性 爆発耐性 爆発ダメージを軽減する。 IV 2
召雷 チャネリング トライデントを投げて命中したエンティティに雷を落とす。雷雨の時のみ効力を発揮する。激流と競合。 I 1
Cleaving
[Java Combat Tests限定]
- ダメージが増加し、盾の防御を無効化させる。
ダメージ増加虫特効アンデッド特効と競合。
III
束縛の呪い 束縛の呪い 装備アイテムを外すことができなくなる(クリエイティブは例外)。 I [JE限定] 1
消滅の呪い 消滅の呪い 死亡時にアイテムが消滅する。 [JE限定]
水中歩行 水中移動 水中での移動速度を増加する。氷渡りと競合する。 III 2
効率強化 効率 採掘速度を増加する。 V 10
落下耐性 落下軽減 落下ダメージを軽減する。 IV 5
火属性 火属性 攻撃対象に着火することができる。 II 2
火炎耐性 防火 炎によるダメージを軽減する。 IV 5
フレイム 火炎 発射した矢に炎が点く。 I 2
幸運 幸運 ブロックからのドロップアイテムを増加する。シルクタッチと競合する。 III
氷渡り 氷上歩行 を歩くときに薄氷を生成する。水中歩行と競合する。 II
水生特効 串刺し 水生Mobに追加ダメージを与える。 V
無限 無限 射撃時に矢を消費しなくなる。修繕と競合する。 I 1
ノックバック ノックバック ノックバックを強化する。 II 5
ドロップ増加 アイテムボーナス Mobのドロップ量や確率を増加する。 III 2
忠誠 忠誠心 投げたトライデントが戻ってくる。レベルを上げると戻ってくるまでの時間が短くなる。激流と競合する。 5
宝釣り 宝釣り 釣りのルートを変更し、運を上げる。 2
入れ食い 入れ食い 釣りの効率を上げる。
修繕 修繕 経験値で耐久値を修復する。無限と競合する。 I
拡散 マルチショット 1回で3本の矢を放つ。貫通と競合する。
射撃ダメージ増加 パワー 矢のダメージを増やす。 V 10
貫通 貫通 矢が複数のエンティティを貫通する。拡散と競合する。 IV
ダメージ軽減 防護 大抵のダメージを軽減する。
飛び道具耐性 間接攻撃耐性 飛び道具によるダメージを軽減する。 5
パンチ 衝撃 矢のノックバックを強化する。 II 2
高速装填 クイックチャージ クロスボウへの装填時間が短くなる。 III 5
水中呼吸 水中呼吸 水中での呼吸時間を延長する。 2
激流 激流 投擲したトライデントと一緒にプレイヤーを突進させる。水中か雨天でのみ機能する。忠誠召雷と競合する。
ダメージ増加 鋭さ ダメージを強化する。アンデッド特効虫特効と競合する。 V 10
アンデッド特効 聖なる力 アンデッドのMobへのダメージを増加する。ダメージ増加虫特効と競合する。 V 5
シルクタッチ シルクタッチ 採掘したブロックそのものを入手できる。幸運と競合する。 I [BE限定] 1
ソウルスピード 魂の速度 ソウルサンドソウルソイルの上を歩く速度を増加する。 III
範囲ダメージ増加
[JE限定]
- なぎ払い攻撃のダメージを増加する。 2
スニーク速度上昇 高速スニーク スニーク時の移動速度を増加させる。 1
棘の鎧 とげ 攻撃してきた者にダメージを与える。
耐久力 耐久力 実効的な耐久度を向上する。 5
アイテムごとの最大エンチャント
アイテム 可能なエンチャント 選択肢1 選択肢2
ヘルメット 修繕耐久力 III水中呼吸 III水中採掘棘の鎧 III ダメージ軽減 IV 飛び道具耐性 IV 火炎耐性 IV 爆発耐性 IV
カメの甲羅
チェストプレート 修繕耐久力 III棘の鎧 III
レギンス 修繕耐久力 III棘の鎧 IIIスニーク速度上昇 III
ブーツ 修繕耐久力 III落下耐性 IVソウルスピード III棘の鎧 III 水中歩行 III 氷渡り II
修繕耐久力 III火属性 IIドロップ増加 IIIノックバック II範囲ダメージ増加 III ダメージ増加 V アンデッド特効 V 虫特効 V
射撃ダメージ増加 Vパンチ IIフレイム耐久力 III 修繕 無限
修繕耐久力 III
エリトラ
火打石と打ち金
ニンジン付きの棒
歪んだキノコ付きの棒
ツルハシ 修繕耐久力 III効率強化 V 幸運 III シルクタッチ
ダメージ増加 V アンデッド特効 V 虫特効 V
シャベル
クワ
ハサミ 修繕耐久力 III効率強化 Vシルクタッチ[BE限定]
釣竿 修繕耐久力 III入れ食い III宝釣り III
トライデント 修繕耐久力 III水生特効 V 召雷忠誠 III 激流 III
クロスボウ 修繕耐久力 III高速装填 III 貫通 IV 拡散

以下の表は、サバイバルモードでどのエンチャントを付与できるかをまとめたものである(Bedrock Edition以外のクリエイティブモードでは、どのエンチャントをどのアイテムにも付与できる)。武器/道具アイテムと防具アイテムのいずれにも適用できるエンチャントは、両方の表に記載されている。

  • は、サバイバルモードでエンチャントテーブルから正規にエンチャントを得られるアイテムを表す。
  • は、サバイバルモードでエンチャントテーブルから正規にエンチャントを得られない(エンチャントテーブルでの候補に出てこない)が、別の方法でエンチャントを得られるアイテムを表す(例えば、金床を使用し、エンチャントの本や別のエンチャントされているアイテムと合成するなど。エンチャントテーブルでは、ランダムに追加エンチャントとしてアイテムにエンチャントが適用されることがあることに注意。)。
武器/道具アイテムのエンチャント
エンチャント(最大レベル) (JE) (BE) (JE) (BE)  
虫特効 (V)
召雷 (I)
Cleaving (III)
消滅の呪い (I)
効率強化 (V)
火属性 (II)
フレイム (I)
幸運 (III)
水生特効 (V)
無限 (I)
ノックバック (II)
ドロップ増加 (III)
忠誠 (III)
宝釣り (III)
入れ食い (III)
修繕 (I)
拡散 (I)
貫通 (IV)
射撃ダメージ増加 (V)
パンチ (II)
高速装填 (III)
激流 (III)
ダメージ増加 (V)
シルクタッチ (I)
アンデッド特効 (V)
範囲ダメージ増加 (III)
耐久力 (III)
防具アイテムのエンチャント
エンチャント(最大レベル)
水中採掘 (I)
爆発耐性 (IV)
束縛の呪い (I)
消滅の呪い (I)
水中歩行 (III)
落下耐性 (IV)
火炎耐性 (IV)
氷渡り (II)
修繕 (I)
飛び道具耐性 (IV)
ダメージ軽減 (IV)
水中呼吸 (III)
ソウルスピード (III)
スニーク速度上昇 (III)
棘の鎧 (III)
耐久力 (III)

アイテムデータ[]

  •  tag: アイテムのtagタグ。
    •  Enchantments: アイテムに付与されたエンチャントのリスト。ここで設定したものはアイテムの振る舞いに影響する。
      • : 各々のエンチャント
        •  id: エンチャントの名前。
        •  lvl: エンチャントのレベル。1はレベル1を表す。
    •  StoredEnchantments: エンチャントの本に格納されたエンチャントのリスト。
      • : それぞれの格納されたエンチャント。Enchantmentsと同じ構造。
    •  RepairCost: 金床で修理/合成/名付けをする時に基礎レベル消費量に加算されるレベル

歴史[]

Java Edition
1.0.02011年9月30日初めてエンチャントテーブルについて言及された。[1][2]Notchが投稿したエンチャントテーブルEnchanting Table (pre-release)の画像[3]によると、元々は黒曜石ではなく丸石で作られていた。[要出典]
2011年10月1日エンチャント画面が初めて画像で公開され、それにはStandard Galactic Alphabetで書かれたエンチャントの内容が写っていた。この文章はその画像を見た人たちによってすぐに翻訳され、上段は「Well Played Internets You Are Good」、中段は「These Names Will Be Random And Confusing」そして下段は「Each Spell Costs Experience Levels」となった。Standard Galactic Alphabet あるいはSGAは、元々はトム・ホール作のPCゲーム「コマンダーキーン」で使用されていたものであった。
October 3, 2011エンチャントされた防具を装備したプレイヤーの画像が初めて公開された。
Beta 1.9 Prerelease 3基礎的なエンチャント要素とともにエンチャントテーブルが追加された。当時は最大レベルのエンチャントを行うのに本棚は必要とせず、現在あるエンチャントの多くは実装されていなかった。エンチャントにはStandard Galactic Alphabetのランダムな単語が表示される。
Beta 1.9 Prerelease 4すべてのエンチャントが落下耐性 Iと表示されるバグが修正された。
マルチプレイでエンチャントが正常に機能するようになった。それまでは、プレイヤーがエンチャントをしようとするとクライアント側ではエンチャントがされたとして表示されるが、実際には適応されておらず、再ログインをするとなかったことになっていた。
1.1?4つののエンチャント(「射撃ダメージ増加」、「フレイム」、「パンチ」、「無限」)が追加された。
1.2.112w05aクリエイティブモードではエンチャントに経験値を必要としなくなった。
12w06aと金のは装備しているMobから低確率でエンチャント済みのものを得られるようになった。
1.3.112w17a板ガラスが再び「シルクタッチ」がエンチャントされた道具で得られるようになった。
12w22aエンチャントに使用する最大のレベルが50から30に減らされた。
経験値は鉱石の採掘かまどでの製錬でも得られるようになった。
12w23aマルチプレイでもエンチャントされた道具防具の輝きが見えるようになった。
1.4.212w34aフレイムがエンチャントされたTNTに着火できるようになった。
12w41aエンチャントは金床を使用して組み合わせられるようになり、以前よりも高いレベルのエンチャントを付加できるようになった。
1.4.4preエンチャントは/enchantコマンドを使用して付加できるようになったが、「ダメージ軽減」を付加できないバグがあった。
1.4.612w49a/enchantコマンドでID 0を使用できるようになり、「ダメージ軽減」を付加できるようになった。
プレイヤーがエンチャントの本を使用して道具にエンチャントできるようになった。
12w50a防具用の新しいエンチャント「棘の鎧」が追加された。
「シルクタッチ」をハサミに、「耐久力」を耐久度のある全ての道具に付加できるようになった。
「効率強化」が少し弱体化し、適切でない道具でブロックを破壊しても以前ほど速く破壊できなくなった(例: 効率強化 Vのツルハシは原木を一瞬で破壊できなくなった)。
1.5?「効率強化」が完全に弱体化され、エンチャントされた道具で適切でないブロックを破壊した際に、採掘速度が一切変化しないようになった。採掘速度は素手と同等である。
1.7.213w36a2つの釣竿のエンチャント(「宝釣り」、「入れ食い」)が追加された。
釣竿はエンチャントの本を使わなくともエンチャントを付加できるようになった。
防具はエンチャントの本を使わなくとも「耐久力」を付加できるようになった。
1.814w02aエンチャントの用法が大きく変わり、エンチャントにはラピスラズリが要求されるようになった。
エンチャントテーブルでエンチャントを選択する際、項目にカーソルをかざすと必ず付加されるエンチャントのうち1つがツールチップとして表示されるようになった(例: ドロップ増加 III...?)。
レベルを上げるのが再び困難になった(pre-1.3のときのように)
レベル Vのエンチャント(「ダメージ増加」、「射撃ダメージ増加」、「アンデッド特効」、「虫特効」)は金床を使わなくとも付加されるようになった。
村人との取引が一部変更され、牧師はエンチャントされたアイテムを提示しなくなり、エンチャント付きアイテムは黒色の前掛けの村人と取引できるようになった。
14w04a「ドロップ増加」によってレアドロップアイテムのドロップ率がレベルごとに1%増加するようになった。
14w25aブーツ用の新しいエンチャント「水中歩行」が追加された。
1.915w36a「ダメージ増加」と「ダメージ軽減」の利点が減らされた。以前は、「ダメージ増加」の1レベルあたりの追加ダメージは1.25♥だった。1.9以前の「ダメージ軽減」についてはen:Armor/Before 1.9#Enchantments(英語)を参照。
15w42a「氷渡り」と「修繕」のエンチャントが追加された。
「棘の鎧」が付加された防具を複数部位に装備していると、一番下の防具が優先的に効果が発動されるのではなく、ランダムに選択されるようになった。
最大レベルがIのエンチャントの名前にレベルが表示されなくなった(「無限 I」→「無限」など)。
15w43a「氷渡り」が流には効かなくなった。
15w43c「入れ食い」が釣りの結果に影響しなくなった。
15w44a「修繕」が低レベルのエンチャントでも付加されるようになった。
15w47b「シルクタッチ」をハサミに付加することができなくなった。
15w47c クモの巣が「シルクタッチ」を使わなくとも入手できるようになった。
15w49a「氷渡り」が透過ブロックの上に立っていたとしても機能するようになった。
15w51a「氷渡り」が、空気ブロックが上にないブロックに機能しなくなった。
1.1016w20a氷渡りの付いたブーツを装備しているMobマグマブロックをダメージなしで歩けるようになった。
1.1116w32aエンチャントテーブルのエンティティIDが EnchantTable から enchanting_table に変更された。
16w39a「束縛の呪い」、「消滅の呪い」のエンチャントが追加された。
1.11.116w50aの新しいエンチャント「範囲ダメージ増加」が追加された。
「無限」と「修繕」が同時につけられないようになった。
?金床で、適合するエンチャントのないエンチャントの本を使用できなくなった。本のエンチャントに、適用先のアイテムのエンチャントと競合するものしかない場合や、エンチャントの本にエンチャントが付いていない場合がこれにあたる。
1.1317w47aエンチャントテーブルの名前が変更された("Enchantment Table"→"Enchanting Table")。
クワにエンチャントできるようになった。
平坦化前のブロックの数値IDは116だった。
18w07aトライデントの追加とともに、4つの専用エンチャント「水生特効」「忠誠」「激流」「召雷」が追加された。
18w08b水中呼吸」で、水中での視界を強化する効果が無くなった。
18w14a「激流」が「忠誠」「召雷」と同時につけられないようになった。
1.1418w43aEnchantment Table TextureUpdateエンチャントテーブルのテクスチャが変更された。
クロスボウのエンチャント3つ「拡散」「高速装填」「貫通」が新規追加された。
18w46aエンチャントテーブルの下面が光を通さなくなった。
19w02a「ダメージ軽減」「爆発耐性」「火炎耐性」「飛び道具耐性」が競合しなくなった[4]
1.14.3Pre-Release 219w02aでの変更が差し戻され、「ダメージ軽減」「爆発耐性」「火炎耐性」「飛び道具耐性」が競合するようになった。
1.1519w42aエンチャントされたアイテムが暗闇で光るようになった
?レンダリングエンジンの書き換えにより、エンチャントのアニメーションが変更された
1.1620w10a‎クワに効率強化幸運シルクタッチのエンチャントを付与できるようになった。
1.17.1Pre-release 1ゲームが読み込めるエンチャントレベルの上限が255に変更された。[5]
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1スニーク速度上昇が追加された。この当時はブーツに付与するエンチャントであり、水中歩行氷渡りソウルスピードと競合していた。
22w12a通常のスナップショットに、スニーク速度上昇が再追加された。
ブーツではなくレギンスに付与できるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1エンチャントシステムとエンチャントテーブルが追加された。
エンチャントテーブルは明るさレベル12の光を発する。
エンチャントテーブルをストーンカッターでクラフトできるようになった。
クリエイティブモードインベントリにエンチャントテーブルが追加された。
build 11エンチャントテーブルがストーンカッターではなく作業台でクラフトできるようになった。
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0「修繕」と「氷渡り」が追加された。
Bedrock Edition
1.2.0「束縛の呪い」「消滅の呪い」が追加された。これらは司書との取引でのみ入手可能である。
?呪いのエンチャントが取引で入手できなくなった。
エンチャントテーブルでクワがエンチャントできなくなった。
1.4.0beta 1.2.13.8実験的なゲームプレイでトライデントに4つの専用エンチャント「水生特効」「忠誠」「激流」「召雷」が追加された。
beta 1.2.13.11実験的なゲームプレイでトライデントにエンチャントできるようになった。
beta 1.2.14.2「水生特効」「忠誠」「激流」「召雷」が本実装された。
トライデントが本実装され、エンチャントできるようになった。
1.8.0beta 1.8.0.10クロスボウのエンチャント3つ「拡散」「高速装填」「貫通」が新規追加された。
1.16.0beta 1.16.0.57‎クワに効率強化幸運シルクタッチのエンチャントを付与できるようになった。
1.19.0beta 1.19.0.24高速スニークが追加された。
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Patch 1Patch 1エンチャントシステムとエンチャントテーブルが追加された。
TU31CU19 1.22 Patch 3「宝釣り」、「入れ食い」、「水中歩行」のエンチャントが追加された。
エンチャントにラピスラズリが要求されるようになった。
エンチャントが再調整された。
エンチャントの本に対して、一度に複数のエンチャントを付加させることができるようになった。
TU43CU33 1.36 Patch 13「修繕」と「氷渡り」が追加された。
TU54CU44 1.52 Patch 24Patch 4「束縛の呪い」「消滅の呪い」が追加された。
TU69 1.76 Patch 38トライデントの追加とともに、4つの専用エンチャント「水生特効」「忠誠」「激流」「召雷」が追加された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0エンチャントが追加された。
1.9.19「修繕」と「氷渡り」が追加された。

問題点[]

「エンチャント」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[]

トリビア[]

関連項目[]

脚注[]

  1. https://twitter.com/notch/status/119799522170912768
  2. https://twitter.com/notch/status/119768400129044482
  3. http://imgur.com/2NftV
  4. MC-141961
  5. MC-231508 – 「Enchantments are capped at level 255」 – 「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み
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