オーバーワールド(英:Overworld)は、すべてのプレイヤーがMinecraftの旅を始めるディメンションである。
創造[]
オーバーワールドは、プレイヤーが新しいワールドを創り出す際に作成される唯一のディメンションである。その他のディメンション(ネザーとジ・エンド)は、プレイヤーが対応するディメンションに初めて入るまで作成されない。
シード値[]
Minecraftの新しいワールドは、世界生成式の開始点となる整数である、シード値を使用して生成される。プレイヤーはシードを指定するか、ゲームでランダムに生成することができる。整数以外の入力(単語"Glacier"など)が指定された場合、ゲームはそれを対応する整数(1 7 7 2 8 3 5 2 1 5など)に変換する。
同じエディション、ゲームバージョン、ワールドタイプが使用されている場合、指定されたシード値は毎回ほぼ正確に同じワールドを生成する。正確なスポーン地点は異なるが、全地形の特徴の座標は同じである。シード値が32ビット整数型の範囲(-2147483648〜2147483647)に収まるならば、生成される地形やバイオーム配置はJava EditionとBedrock Editionで等しくなるが、地形の特性や構造物、洞窟の形状は異なってくる。
環境[]
オーバーワールドは、さまざまな要素を備えた非常に複雑な環境である。
バイオーム[]
オーバーワールドはさまざまなタイプのバイオームに分かれている。バイオームのタイプは、その中の地形の基本的な特性を決定し、それらのほとんどすべてに、これらの特性を変更してより現実的な地形を作成するいくつかのバリエーションが存在する。バイオームのタイプは、バイオームのサイズや、どのMobがその中にスポーンできるかを決定し、天候などの環境の振る舞いに影響する。
自然構造物[]
オーバーワールドは、構造物と呼ばれる多数の地形パターンで構成され、その配置はシードごとに大きく異なる。正確な構造物は各ワールドに固有だが、特定の場所で生成される構造物のタイプはバイオームのタイプによって決まる。構造物は、山岳、洞窟、湖などの現実の同様の地形に基づいている。また、浮島などの(現実の世界では)「ありえない」地形も、オーバーワールド全体で見られる。
自然構造物には、地形の特徴に加えて、村、ダンジョン、廃坑などの自然に生成される建物が含まれる。
昼夜サイクル[]
オーバーワールドは、昼夜サイクルがある唯一のディメンションであり、また環境が時間の経過を反映する唯一のディメンションでもある。現実世界のタイムゾーンとは対照的に、オーバーワールドの時間はワールド内共通である。それが「無限」の世界であっても、どれだけ離れていても、オーバーワールドは常にディメンション内のすべてのプレイヤーにとって同じ時間となる。
日中、太陽は強力な光源として機能し、最大光量は15である。日光は、植物を育て、Mobのスポーンや、他の興味深い効果に影響を与えるのに十分な強さを持つ。夜間は月が唯一の自然光源となる。ただし、月明かりは比較的暗く、明るさレベルは最低4に下がり、敵対的Mobのスポーンを許す。プレイヤーがベッドで寝ることができるのは、雷雨時以外では夜間のみである。
昼光サイクルは時計を使用して効果的に測定できるため、プレイヤーはオーバーワールドのどこにいてもおおよそのMinecraftの時間を特定できる。時間は、/time
コマンドを使用して変更または停止することもできる。
現実の世界と同じように、太陽は東から昇り、西に沈む。その動きを観察することは、コンパスなしで方角を知る簡単な方法である。
Mob[]
オーバーワールドには、さまざまなMobが住んでいる。それぞれのMobは行動やプレイヤーに与える危険のレベルが大きく異なる。さまざまなMobは、明るさレベルやバイオームなどの要因に応じて、さまざまな時間と場所でスポーンする。時々、ポータルを使用して、Mobがオーバーワールドとネザーなどの別のディメンションの間を移動することがあるが、これは一般的ではない。エンダードラゴンやウィザーのようなボスMobはポータルに入ることはできない。
動物[]
モンスター[]
その他[]
生成[]
ゲームの他のすべてのディメンションと同様に、オーバーワールドは無限に生成できる。ただし、以下に説明するように、いくつかの制限がある。他のディメンションと同様に、チャンクと呼ばれる16×384×16のブロックの区域に分割される。
オーバーワールドは、奈落から建築高度限界まで(Y=-64〜320)垂直に、そして各方向に事実上無限の距離を水平に延びる3次元の体積に広がる。この体積は(事実上)空気、地形、構造物で満たされる。技術的には、地形はさまざまな標高、一般的な地形、複雑な山岳と洞窟を生み出すシステムのために複数のノイズマップを生成することで形成される。
制限[]
ワールドは事実上無限だが、プレイヤーが物理的に到達できるブロックの数は制限されている。制限はゲームのエディションとプレイしているワールドタイプによって異なる。
Java Editionでは、マップには、デフォルトでX/Z ±29,999,984にあるハードコードされたワールド境界が含まれている。ワールド境界は、青のストライプのアニメーションする壁である。境界の近くに立つと、画面の周りに赤いビネットが表示される。ほとんどのエンティティは、テレポートしない限り、境界を通過することができない。境界を突破したプレイヤーは、クリエイティブまたはスペクテイターモードでない限り、一定のダメージを受ける。プレイヤーはワールド境界を越えてテレポートし、見えない壁があるX/Z ±29,999,999まで移動することができる。ただし、プレイヤーは、ウマ、ブタ、トロッコに乗って、さらにいくつかのチャンクを移動できる。[要検証]プレイヤーがX/Z ±30,000,000を通過すると、ブロックにヒットボックスがない「偽のチャンク」が生成される。ハードコードされた制限が削除されると、Minecraftは32ビットの符号付き整数制限までの無地の地形を生成できる。
Bedrock Editionでは、Infiniteのワールドは水平方向には定まった制限はないが、非常に遠い距離では、プラットフォームにより詳細は異なるが、生成が停止したりゲームの挙動に不具合が生じるようになる。
地形の特性[]
オーバーワールドには、さまざまな大きさの多数の地形の特性が含まれる。
ブロック[]
自然生成[]
「自然生成」には、ワールドシードによって生成されるブロックが含まれる。
- 空気
- 岩盤
- 石
- 深層岩
- 花崗岩
- 閃緑岩
- 安山岩
- 凝灰岩
- 方解石
- 鍾乳石ブロック
- 石炭鉱石
- 深層石炭鉱石
- 鉄鉱石
- 深層鉄鉱石
- 銅鉱石
- 深層銅鉱石
- 金鉱石
- 深層金鉱石
- レッドストーン鉱石
- 深層レッドストーン鉱石
- エメラルド鉱石
- 深層エメラルド鉱石
- ラピスラズリ鉱石
- 深層ラピスラズリ鉱石
- ダイヤモンド鉱石
- 深層ダイヤモンド鉱石
- 鉄の原石ブロック
- 銅の原石ブロック
- アメジストブロック
- 芽生えたアメジスト
- 小さなアメジストの芽
- 中くらいのアメジストの芽
- 大きなアメジストの芽
- アメジストの塊
- 草ブロック
- 菌糸
- ポドゾル
- 土
- 粗い土
- 根付いた土
- 苔ブロック
- 水
- 溶岩
- 砂
- 赤い砂
- 砂利
- オークの原木
- トウヒの原木
- シラカバの原木
- ジャングルの原木
- アカシアの原木
- ダークオークの原木
- オークの葉
- トウヒの葉
- シラカバの葉
- ジャングルの葉
- アカシアの葉
- ダークオークの葉
- ツツジの葉
- 開花したツツジの葉
- 砂岩
- 赤い砂岩
- 草
- 背の高い草
- シダ
- 大きなシダ
- 枯れ木
- タンポポ
- ポピー
- ヒスイラン
- アリウム
- ヒナソウ
- 赤色のチューリップ
- 橙色のチューリップ
- 白色のチューリップ
- 桃色のチューリップ
- フランスギク
- ヤグルマギク
- スズラン
- ヒマワリ
- ライラック
- バラの低木
- ボタン
- 茶色のキノコ
- 赤色のキノコ
- 雪
- 雪ブロック
- 粉雪
- 氷
- 氷塊
- 青氷
- サボテン
- 粘土
- サトウキビ
- カボチャ
- 虫食い石
- 茶色のキノコブロック
- 赤色のキノコブロック
- キノコの柄
- スイカ
- ツタ
- スイレンの葉
- カカオの実
- 竹
- スイートベリーの低木
- テラコッタ
- 赤色のテラコッタ
- 橙色のテラコッタ
- 黄色のテラコッタ
- 茶色のテラコッタ
- 白色のテラコッタ
- 薄灰色のテラコッタ
- マグマブロック
- コンブ
- コンブの茎
- 海草
- 背の高い海草
- シーピクルス
- 気泡柱
- クダサンゴ
- クダウチワサンゴ
- 壁付きのクダウチワサンゴ
- クダサンゴブロック
- 死んだクダサンゴ
- 死んだクダウチワサンゴ
- 壁付きの死んだクダウチワサンゴ
- 死んだクダサンゴブロック
- ノウサンゴ
- ノウウチワサンゴ
- 壁付きのノウウチワサンゴ
- ノウサンゴブロック
- 死んだノウサンゴ
- 死んだノウウチワサンゴ
- 壁付きの死んだノウウチワサンゴ
- 死んだノウサンゴブロック
- ミズタマサンゴ
- ミズタマウチワサンゴ
- 壁付きのミズタマウチワサンゴ
- ミズタマサンゴブロック
- 死んだミズタマサンゴ
- 死んだミズタマウチワサンゴ
- 壁付きの死んだミズタマウチワサンゴ
- 死んだミズタマサンゴブロック
- ミレポラサンゴ
- ミレポラウチワサンゴ
- 壁付きのミレポラウチワサンゴ
- ミレポラサンゴブロック
- 死んだミレポラサンゴ
- 死んだミレポラウチワサンゴ
- 壁付きの死んだミレポラウチワサンゴ
- 死んだミレポラサンゴブロック
- シカツノサンゴ
- シカツノウチワサンゴ
- 壁付きのシカツノウチワサンゴ
- シカツノサンゴブロック
- 死んだシカツノサンゴ
- 死んだシカツノウチワサンゴ
- 壁付きの死んだシカツノウチワサンゴ
- 死んだシカツノサンゴブロック
- ミツバチの巣
- ヒカリゴケ
- 鍾乳石
- 洞窟のツタ
- 洞窟のツタのつる
- 苔のカーペット
- ツツジ
- 開花したツツジ
- 小さなドリップリーフ
- 大きなドリップリーフ
- 大きなドリップリーフの茎
- 垂れ根
自然発生[]
「自然発生」とは、プレイヤーではなく、自然要因によって新しいブロックが配置されるようになるイベントの組み合わせを意味する。また、これらのブロックの中には、ワールド生成の一環として発生するものもある。
構造物[]
自然生成と同じものだが、これらのブロックは「構造物を生成」設定を有効にした場合にのみ生成される。
- 空気
- 石
- 花崗岩
- 磨かれた花崗岩
- 閃緑岩
- 磨かれた閃緑岩
- 磨かれた安山岩
- 草ブロック
- 土
- 丸石
- 苔むした丸石
- オークの板材
- トウヒの板材
- シラカバの板材
- ジャングルの板材
- アカシアの板材
- ダークオークの板材
- アカシアの苗木
- ダークオークの苗木
- 水
- 溶岩
- オークの原木
- トウヒの原木
- ジャングルの原木
- アカシアの原木
- トウヒの木
- アカシアの木
- ダークオークの原木
- 樹皮を剥いだオークの原木
- 樹皮を剥いだトウヒの原木
- 樹皮を剥いだアカシアの原木
- 樹皮を剥いだオークの木
- 樹皮を剥いだトウヒの木
- オークの葉
- ダークオークの葉
- 砂
- 砂岩
- 模様入りの砂岩
- 研がれた砂岩
- 砂利
- ディスペンサー
- 丸石のハーフブロック
- 砂岩のハーフブロック
- 滑らかな石のハーフブロック
- 滑らかな砂岩のハーフブロック
- オークのハーフブロック
- トウヒのハーフブロック
- ジャングルのハーフブロック
- アカシアのハーフブロック
- ダークオークのハーフブロック
- 滑らかな石
- 滑らかな砂岩
- 草
- 背の高い草
- シダ
- 大きなシダ
- 粘着ピストン
- 白色の羊毛
- 橙色の羊毛
- 空色の羊毛
- 黄色の羊毛
- 黄緑色の羊毛
- 灰色の羊毛
- 薄灰色の羊毛
- 青緑色の羊毛
- 青色の羊毛
- 茶色の羊毛
- 緑色の羊毛
- 黒色の羊毛
- ラピスラズリブロック
- タンポポ
- ポピー
- フランスギク
- レンガ
- 茶色のキノコ
- 赤色のキノコ
- ツタ
- 松明
- 壁に付けられた松明
- 丸石の階段
- 砂岩の階段
- 金ブロック
- ダイヤモンドブロック
- 黒曜石
- チェスト
- トラップチェスト
- かまど
- 作業台
- 耕地
- はしご
- 本棚
- TNT
- クモの巣
- モンスタースポナー
- サボテン
- スイレンの葉
- スイカ
- 実がなったスイカの茎
- スイカの茎
- カボチャ
- くり抜かれたカボチャ
- ジャック・オ・ランタン
- 実がなったカボチャの茎
- カボチャの茎
- レール
- 雪
- 氷
- 雪ブロック
- レバー
- レッドストーントーチ
- 石のボタン
- ジャングルのボタン
- オークの階段
- シラカバの木の階段
- トウヒの階段
- ジャングルの階段
- アカシアの階段
- ダークオークの階段
- オークのフェンス
- トウヒのフェンス
- ジャングルのフェンス
- アカシアのフェンス
- ダークオークのフェンス
- オークのフェンスゲート
- トウヒのフェンスゲート
- ジャングルのフェンスゲート
- アカシアのフェンスゲート
- ダークオークのフェンスゲート
- 石の感圧板
- オークの感圧板
- トウヒの感圧板
- アカシアの感圧板
- オークのトラップドア
- トウヒのトラップドア
- ジャングルのトラップドア
- ダークオークのトラップドア
- 鉄格子
- ガラス
- ガラス板
- 茶色の色付きガラス板
- 白色の色付きガラス板
- 橙色の色付きガラス板
- 黄色の色付きガラス板
- 粘土
- 石レンガ
- ひび割れた石レンガ
- 苔むした石レンガ
- 模様入りの石レンガ
- 丸石
- 石レンガ
- 苔むした石レンガ
- 模様入りの石レンガ
- 大釜
- 醸造台
- エンドポータルフレーム
- エンドポータル
- トリップワイヤーフック
- トリップワイヤー
- 丸石の塀
- 閃緑岩の塀
- 花崗岩の塀
- 砂岩の塀
- 植えられたタンポポ
- 植えられたポピー
- 植えられたヒスイラン
- 植えられたアリウム
- 植えられたヒナソウ
- 植えられた赤色のチューリップ
- 植えられた白色のチューリップ
- 植えられたフランスギク
- 植えられた枯れ木
- 植えられたトウヒの苗木
- 植えられたシラカバの苗木
- 植えられた赤色のキノコ
- 植えられたサボテン
- 金床
- 干草の俵
- テラコッタ
- 白色のテラコッタ
- 橙色のテラコッタ
- 空色のテラコッタ
- 黄色のテラコッタ
- 黄緑色のテラコッタ
- 青色のテラコッタ
- 赤色のテラコッタ
- 白色のカーペット
- 橙色のカーペット
- 赤紫色のカーペット
- 空色のカーペット
- 黄色のカーペット
- 黄緑色のカーペット
- 桃色のカーペット
- 薄灰色のカーペット
- 青緑色のカーペット
- 紫色のカーペット
- 青色のカーペット
- 茶色のカーペット
- 緑色のカーペット
- 赤色のカーペット
- 黒色のカーペット
- プリズマリン
- プリズマリンレンガ
- ダークプリズマリン
- シーランタン
- 濡れたスポンジ
- 氷塊
- 青氷
- 土の道
- 骨ブロック
- 不吉な旗
- Gray Wall Banner
- Light Gray Wall Banner
- Brown Wall Banner
- Black Wall Banner
- 白色の彩釉テラコッタ
- 橙色の彩釉テラコッタ
- 空色の彩釉テラコッタ
- 黄色の彩釉テラコッタ
- 黄緑色の彩釉テラコッタ
- 紫色の彩釉テラコッタ
- シーピクルス
- 閃緑岩の階段
- 花崗岩の階段
- 滑らかな砂岩の階段
- 鉄のドア
- オークのドア
- トウヒのドア
- ジャングルのドア
- アカシアのドア
- ダークオークのドア
- 壁に付けられたオークの看板
- 壁に付けられたトウヒの看板
- レッドストーンダスト
- レッドストーンリピーター
- 小麦
- ニンジン
- ジャガイモ
- ビートルート
- 白色のベッド
- 橙色のベッド
- 黄色のベッド
- 青緑色のベッド
- 紫色のベッド
- 青色のベッド
- 緑色のベッド
- 赤色のベッド
- 鐘
- ランタン
- 機織り機
- 焚き火
- 樽
- 書見台
- 溶鉱炉
- 燻製器
- 製図台
- コンポスター
- 石切台
- 砥石
- 鍛冶台
- 矢細工台
- ネザーラック
- 泣く黒曜石
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID (JE) | 数値ID |
---|---|---|
オーバーワールド | overworld | 0 |
フォルダー[]
Java Editionでは、オーバーワールドに関する情報は、.minecraft/saves/worldname
ディレクトリのregion
フォルダーに保存される。「worldname」にはワールドの名前が入る。
region
フォルダーを削除するとオーバーワールドがリセットされ、そのディメンションでのプレイヤーによるすべての変更と建築が元に戻る。
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
冒険の時間 | 17種のバイオームを見つけよう。 | 17種類のバイオームに訪れる。1つのワールド内で達成する必要はない。 | 40G | シルバー | ||
トレジャー ハンター | 製図家の村人から地図を入手して、その地図で見つかった建物に入ろう。 | 購入した地図を利き手(ホットバー)に持った状態で、表示されている構造物に訪れる。 | 40G | シルバー | ||
ありの~ままの~! | 氷渡りのブーツを装備して、海に張った氷の上を1ブロック歩こう。 | — | 20G | ブロンズ | ||
アトランティス? | 海底遺跡を見つけよう | — | 20G | シルバー | ||
7 つの海の航海 | 全種類の海洋バイオームを訪れよう | 暖かい深海および凍った海(未実装バイオーム)を除くすべての海洋バイオームを踏破する。 | 40G | ゴールド | ||
アホイ! | 難破船を見つけよう | — | 20G | シルバー | ||
自分だけのお宝! | 隠し財宝を掘り出そう | 宝のチェストを開く。 | 30G | シルバー | ||
エコーロケーション | イルカに魚をあげて、宝の場所まで案内してもらおう | 生魚を与えて宝まで案内してもらう。 | 20G | シルバー |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
アイ・スパイ | エンダーアイを追いかける | さらなる深みへ | 要塞に入る。 | story/follow_ender_eye
| |
亜空間バブル | ネザーを利用してオーバーワールドでの7kmを移動する | ネザー | ネザーを通じて、オーバーワールド上で7,000ブロック、ネザーでは875ブロック分以上離れた2つの地点間を移動する。 | nether/fast_travel
| |
不安な同盟 | ガストをネザーから救出し、安全にオーバーワールドに持ち帰り…そして倒す。 | 差出人に返送 | ガストをオーバーワールドで殺す。 | nether/uneasy_alliance
| |
実家のような安心感 | オーバーワールドの溶岩湖で長ーーーくストライダーを乗りこなす | 足のついたボート | オーバーワールドでストライダーに乗り、溶岩の上を50ブロック移動する。溶岩湖とあるが、帯溶岩層でも人工の溶岩池でも、溶岩でさえあれば生成物や地形の特性の種類は関係ない。 | nether/ride_strider_in_overworld_lava
| |
危機一髪 | 火事を起こさずに不慮の電撃から村人を守る | 冒険 | 落雷地点から30ブロック以内に居る。この時、稲妻の周囲に火が点かず、かつ落雷地点を中心に30×30×30の直方体の内部、あるいはその上側6ブロック以内に、落雷の影響を受けていない村人が居る必要がある。 | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
| |
洞窟と崖 | ワールドの頂上(限界高度)からワールドの底へ落下し、生き残る | 冒険 | 319以上の位置からY=-59以下の位置まで、379ブロックより長い垂直距離の垂直距離を落下する。 | adventure/fall_from_world_height
| |
良い夢見てね | ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する | 冒険 | ベッドの上で横になる。プレイヤーが実際に寝ることができなくても、ベッドに入りさえすれば進捗は達成することができる。 | adventure/sleep_in_bed
| |
星の商人 | 建築限界高度で村人と取引をする | 良い取引だ! | Y=318より高い位置で、村人か行商人と取引をする。 | adventure/trade_at_world_height
| |
冒険の時間 | すべての種類のバイオームを発見する | 良い夢見てね | 以下のオーバーワールドの全53種のバイオームに訪れる。その他のバイオームは訪れたとしてもこの挑戦には無視される。
バイオーム一覧
| adventure/adventuring_time
| |
サウンド・オブ・ミュージック | ジュークボックスの音楽で草地を生き生きさせる | 良い夢見てね | 草地バイオーム内でジュークボックスを設置し、レコードを使用する。 | adventure/play_jukebox_in_meadows
| |
とてもとても恐ろしい | 雷で村人を打つ | もったいぶった一言 | 召雷のエンチャントを施したトライデントにより生み出した雷で村人を打つ。雷雨で発生した雷[要検証]や/summon コマンドによって召喚された雷では達成されない。 | adventure/very_very_frightening
|
歴史[]
Java Edition pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | マップは元々有限で、ランダムに生成された地形がある。 | ||||
rd-132211 | マップの地形が完全に平らになるように変更された。 | ||||
rd-160052 | 地形が丘と谷で構成されるようになった。 | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.12a | 地形が浅い丘に変わった。 | ||||
Minecraftのワールドが、岩盤の床のある海に囲まれるようになった。 | |||||
Nを押すと新しいレベルが生成される。 | |||||
2009年8月25日 | 新しいジェネレーターが地形に与える、より多くの崖、より長くて狭い洞窟が披露された。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
20100212-1 | 昼夜サイクルが追加された。 | ||||
Java Edition Infdev | |||||
20100227 | Indevと同じ地形ジェネレーターを使用した、無限ワールド生成の最初のテスト。 | ||||
20100327 | 新しい地形ジェネレーターになり、花や洞窟が一時的に削除された。 | ||||
高度限界が128に拡張された。[曖昧なバージョン情報]以前は、建築制限は64(海抜32、下方32ブロック)だった。 | |||||
20100611 | 地形ジェネレーターが変更された。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | 固有のバイオームが追加された。 | |||
v1.2.3 | F3キーで、プレイヤーの正確な座標が表示されるデバッグ画面の表示を切り替えられるようになった。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.3 | プレイヤーがワールドの名前とシード値を指定できるようになった。 | ||||
1.5 | 天候が追加された。 | ||||
1.7 | プレイヤーの向いている方角を示す'f'値がデバッグ画面に追加された。 | ||||
1.8 | Pre-release | 地形ジェネレーターが新しくなった。 | |||
一部のバイオームが変更、追加、削除された。 | |||||
プレイヤーが、F3を押して現在のマップシード値を確認できるようになった。 | |||||
動物がワールド生成時に一緒に生成されるようになり、あまりランダムにスポーンしなくなった。 | |||||
ファーランドが削除され、奈落に置き換えられた。 | |||||
Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w07a | 新しいAnvilレベルフォーマットのおかげで、新しいマップの高さは256になった。 | |||
1.6.1 | 13w17a | 砂漠バイオームに大きな池が生成されなくなった。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 洞窟の生成が調整され、洞窟の密度が低くなり、繋がりにくくなった。[1] | |||
新しいバイオームが追加され、いくつかの古いバイオームが変更された。 | |||||
13w37a | 30,000,000ブロック地点に目に見えないバリアが追加された。これにより、ファーランドの最後の残骸が取り除かれた。 | ||||
1.8 | 14w17a | ワールド境界が追加された。これは、World boundaryの1つ前のチャンクに表示され、通過できる。 | |||
1.13 | 18w08a | 暖かい海、ぬるい海、冷たい海、ぬるい深海、冷たい深海、凍った深海が追加された。 | |||
凍った海が再び自然生成されるようになり、新たな外観を持つようになった。 | |||||
18w15a | 各種海洋が固有の水の色を持つようになった。 | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | 地形生成の方式として、マルチノイズを用いたものが採用された。 | |||
地形生成がバイオームに依存しなくなり、生成される地形にバイオームが馴染むような格好となった。 | |||||
地形が以前より滑らかかつ起伏に富んだものとなった。 | |||||
建築高度限界が上に64ブロックと下に64ブロック増加し、-64〜320の範囲となった。 | |||||
チーズ洞窟、スパゲッティ洞窟、ヌードル洞窟の3種類からなるノイズ洞窟が追加された。 | |||||
デバッグ画面にMultinoiseの項目が追加され、陸地性(Continentalness)、侵食(Erosion)、気温(Temperature)、湿度(Humidity)、奇異性(Weirdness)の値がそれぞれC、E、T、H、Wとして表示されるようになった。 | |||||
デバッグ画面にTerrain行が追加され、地形生成に関わる値が表示されるようになった。 | |||||
experimental snapshot 2 | 雲の位置がY=128からY=192に変更された。 | ||||
バイオームの生成が調整された。 | |||||
以前の山岳がExtreme Hillsに、砂利の山がGravelly Hillsに改名された。 |
問題点[]
「オーバーワールド」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[]
トリビア[]
- オーバーワールドで生成できるブロックの最大数は、左右どちらからの方向に3000万ブロックの距離があると仮定した場合、約92.16京 (9.216×1017) ブロックとなる。
- 総面積は地球の約8倍、つまり惑星海王星の表面積とほぼ同じとなる。
- つまり、エンティティもブロックエンティティもない満たされた世界を格納するには、各標準ブロックに4ビットの情報が割り当てられていることから、ブロックデータだけで368.64京 (3.6864×1018) ビットビット (409 ペタバイト)を必要とする事になる。
- これを手動で修正することで、2,147,483,647ブロック (32ビット整数の限界) までのワールドをどちらの方向にも作成することが可能になる。
- Minecraftに組み込まれた1:1 (1ブロック = 1メートル) の大きさの地球の地図は、510.9兆 (5.109×1014) ブロックの大きさとなる。
- 地図の深さを1ブロックとし、1ブロック当たり1バイトと仮定すると、その大きさは約475,800 GB (464.7 TB)になる。
- 月の大きさの地図は37.95兆 (3.795×1013) ブロックでできており、データサイズは35,340 GB (34.52 TB)である。
関連項目[]
- チュートリアル/ナビゲーション – オーバーワールドをナビゲートするヒント
- サバイバル
- ネザー
- ジ・エンド