スポーンエッグ

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スポーンエッグ
種類

アイテム

耐久度

該当なし

再生

いいえ

スタック

はい

初登場

11w49a

データ値

dec: 383 hex: 17F bin: 101111111

名前

スポーンエッグ

Notchface.png You know what would be fun? If every single animal in minecraft came from eggs.
(何が楽しいか知ってるかい? Minecraftのありとあらゆる動物が卵から出てくるんだ。)
Notch [1]
展示されたスポーンエッグ

スポーンエッグ(Spawn Egg)Mobを直接スポーンさせるために使うアイテムである。通常のプレイヤーはクリエイティブモードで入手でき、サーバー管理者はクリエイティブモード、サバイバルモードの両方で入手可能である。コマンドで様々なMobをスポーンさせることができるが、とある理由のため数種のMobは入手できない。Modやデータの書き換えなしには、全部で24種のスポーンエッグが存在する。

用途[編集 | ソースを編集]

スポーンエッグは地面に対して使用コマンド(通常は右クリック) を使うことにより使用される。その中に入っているMobは即座に足元に出現する。エンダーパールとは違い、スポーンエッグは投げることができない。プレイヤーは通常の範囲内にあるブロックに使う必要がある。敵性及び中立Mob (オオカミは除く) は難易度ピースフルでは、モンスタースポナーから湧くMobのように即座に消滅してしまう。また、スポーンエッグをディスペンサーに配置し、Mobを直接ディスペンサーの正面にスポーンさせられる。これはアドベンチャーマップやトラップで有用である。クリエイティブモードでは、「ブロック抽出」をMobに対して行うことで、存在していればそのMobに対応したスポーンエッグが得られる。

Minecraft 1.4.4から、既に存在しているMobに対して同種のスポーンエッグを持ち右クリックすることで、そのMobに仔の状態のものがある場合仔Mobをスポーンするようになった。

金床で名前を変更したスポーンエッグは、その名前がNBTタグに設定されたMobを出現させる。この名前は死亡メッセージにも表示される。

出現可否[編集 | ソースを編集]

Egg Spawns Notes PC PE CE
Hostile Mobs

EntityCSS.png Blaze はい はい はい

EntityCSS.png Cave Spider はい はい はい

EntityCSS.png Creeper Creepers can never spawn charged. はい はい はい

EntityCSS.png Elder Guardian 1.11[開発中] いいえ いいえ

EntityCSS.png Enderman Endermen are spawned neutral without any block held by them. はい はい はい

EntityCSS.png Endermite はい いいえ はい

EntityCSS.png Ghast はい はい はい

EntityCSS.png Guardian Elder guardians cannot be spawned with this egg. はい 0.16.0[開発中] はい

EntityCSS.png Husk Husks have a 5% chance of spawning as a baby husk. Baby husks have a 5% chance of spawning as a chicken jockey. There is also a chance of them holding tools, weapons or armor. 1.11[開発中] はい いいえ

EntityCSS.png Magma Cube Magma cubes are spawned with random sizes. はい はい はい

EntityCSS.png Shulker はい いいえ いいえ

EntityCSS.png Silverfish はい はい はい

EntityCSS.png Skeleton Skeleton eggs used in the Overworld and the End will always spawn regular skeletons.
Eggs used in the Nether spawn wither skeletons 80% of the time.
In computer edition 1.11,[開発中] this egg will not spawn wither skeletons in the Nether.
In Pocket Edition and computer edition,[開発中] eggs used in ice plains, ice plains spikes and ice mountains biomes have an 80% chance to spawn strays, if spawned with a clear view of the sky.
はい はい はい

EntityCSS.png Slime Slimes are spawned with random sizes. はい はい はい

EntityCSS.png Spider Spiders have a 1% chance to spawn spider jockeys. はい はい はい

EntityCSS.png Stray 1.11[開発中] はい いいえ

EntityCSS.png Witch はい はい はい

EntityCSS.png Wither Skeleton 1.11[開発中] はい いいえ

EntityCSS.png Zombie Zombies have a 5% chance of spawning as a zombie villager.
In computer edition 1.11,[開発中] this egg will not spawn zombie villagers.
They also have a 5% chance of spawning as baby zombies. There is also a chance of them holding tools, weapons or armor. A baby zombie or baby zombie villager has a 5% chance to spawn as a chicken jockey.
In Pocket Edition and computer edition,[開発中] eggs used in desert, desert hills and desert M biomes have an 80% chance to spawn husks, if spawned with a clear view of the sky.
はい はい はい

EntityCSS.png Zombie Pigman Zombie pigmen are spawned neutral, and have a 5% chance of spawning as a baby zombie pigmen. A baby zombie pigman has a 5% chance to spawn as a chicken jockey. はい はい はい

EntityCSS.png Zombie Villager Zombies' professions are randomized. 1.11[開発中] いいえ いいえ
Passive Mobs PC PE CE

EntityCSS.png Bat Bats will hang upside down on a block if you stay off a certain distance and use the spawn egg underneath an opaque block はい はい はい

EntityCSS.png Chicken はい はい はい

EntityCSS.png Cow はい はい はい

EntityCSS.png Horse Horses will spawn 90% of the time, and donkeys 10% of the time.
In computer edition 1.11,[開発中] the horse egg will not spawn donkeys.
The horse or donkey will be a foal 20% of the time.
Mules, skeleton and zombie horses never spawn.
はい はい はい

EntityCSS.png Donkey 1.11[開発中] はい はい

EntityCSS.png Mule 1.11[開発中] はい はい

EntityCSS.png Zombie Horse 1.11[開発中] はい いいえ

EntityCSS.png Skeleton Horse 1.11[開発中] はい いいえ

EntityCSS.png Mooshroom はい はい はい

EntityCSS.png Ocelot Ocelots are spawned untamed.
14.285714% of the time (1/7) an ocelot is spawned with two ocelot kittens.
はい はい はい

EntityCSS.png Pig Pigs are spawned without a saddle on the back. はい はい はい

EntityCSS.png Polar Bear はい いいえ いいえ

EntityCSS.png Rabbit Skins are random, and are biome-dependent just as in normal rabbit spawning. The black-and-white rabbit is only spawned when the spawn egg is renamed Toast. はい はい はい

EntityCSS.png Sheep Sheep are spawned with the colors that can spawn naturally. See sheep page for details. はい はい はい

EntityCSS.png Squid Squids will not survive if spawned on land. はい はい はい

EntityCSS.png Villager Villagers' professions are randomized. はい はい はい

EntityCSS.png Wolf Wolves are spawned neutral. はい はい はい

名称変更[編集 | ソースを編集]

もしスポーンエッグを金床で名前を変え、そのMobを出現させると、そのエンティティはスポーンエッグに付けた名前を持つようになる。これによりクリエイティブモードでオオカミヤマネコの名前を変えることができる。ただし特定のMobはスポーンエッグでは出現させることはできないので、以下のものは金床で名前を変えることは できない

コマンドでの卵の得方[編集 | ソースを編集]

Spawn Null.png

スポーンエッグは管理者 (op) であればコマンド /give を用いて得る事が出来る。この方法を用いる場合、スポーンエッグのダメージ値に出現させたいエンティティ (上表を参照) のエンティティIDを指定する。ただし上記一覧に掲載されていないエンティティのスポーンエッグは、設置してもディスペンサーで発射してもエンティティを出現させることは出来ない (矢を放つような音はする)。そのようなエッグはデフォルトの色、白地に灰色のまだらになっている。マウスポインターをそのアイコンの上に置くと、名前には「スポーン」とのみ表示される。そのようなエッグには特に特性は存在せず、何もMobを出現させることはない。

/giveコマンドの書式はこのようになる。

/give <プレイヤー名> 383 <数> <エンティティID> <データタグ>

例: /give <プレイヤー名> 383 1 120 <データタグ> により、村人のスポーンエッグが1つ得られる。

歴史[編集 | ソースを編集]

正式版
1.1 スポーンエッグが追加された。
11w49a
古い色スキーマを用いて作られたスポーンエッグ。12w01a以前のもの
スポーンエッグが追加された。画像の通り、単一のテクスチャーからなるものだった。
12w01a スポーンエッグとその印はテクスチャーで分割され、全く異なった色のものが出来るようになった。これにより出現するMobに即した色に変更できるようになる。
1.2.1 12w03a スポーンエッグをディスペンサーで「使用」することが可能になった。ディスペンサーを作動させると、エッグが飛び出るのではなくMobが出現する。
スポーンエッグがスタック可能になった。これによりディスペンサーに9つ以上のエッグを一度に設置できるようになった。
12w04a ヤマネコの追加と共に、ヤマネコのスポーンエッグが追加された。
1.2.1 1.1以前はスノウゴーレム、エンダードラゴン、ジャイアント (その他「出現不可能」なMob) は、編集したエッグを用いて出現させることは出来た。
1.3.1 12w18a スポーンエッグで出現した村人は常に農夫となるバグがあった。12w18aでそれが修正され、職業はランダムになった。
1.4.4 1.4.4pre エッグに対応するMobに対してスポーンエッグを用いると、仔の状態で出現するようになった。
1.5 2013年1月7日 DinnerboneがTwitterで、死亡メッセージに名持ちのMobが現れる初出画像を公開した。
13w02a 改名したスポーンエッグから生まれたMobは名を持ち、その名が死亡メッセージに現れるようになった。
NBTタグを用いて、そのMob独自の名前が表示されるようになった。
1.6 13w16a ウマの追加と共に、ウマのスポーンエッグが追加された。
1.8 14w25a ガーディアンの追加によってガーディアンのスポーンエッグが追加された。
1.9 15w31a シュルカーの追加によってシュルカーのスポーンエッグが追加された。
1.10 16w20a シロクマの追加によってシロクマのスポーンエッグが追加された。
1.11 16w32a 1.10 pre2で削除されたスポーンエッグが再追加された。(ウィザースケルトンエルダーガーディアンなど)
村人ゾンビのスポーンエッグが追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「Spawn Egg」に関する問題点は、issue trackerにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • このアイテムでスポーンさせたMobは、通常のスポーンをしたMobと同様の挙動である。そのため、プレイヤーが遠くへ冒険に行くと、敵性Mobはデスポーンする。
  • 敵性Mobは難易度ピースフルでは即座に消滅するが、アイアンゴーレムがそのMobを消滅前に攻撃し、倒すことが可能だ。
  • クリエイティブモードでは、スポーンエッグ1個を無限に用いてMobを出現させることが可能だ。しかしサバイバルモードでは、スポーンエッグは消費される (例えばクモのスポーンエッグ1個では1匹のクモのみが、スタック一杯だと64匹が出現する)。
  • ピースフルモードでエンダーマンをスポーンエッグで出現させると、ブロックをつまみ上げることが出来る程度の長さはワールドに留まる。
  • ゾンビがスポーンエッグを拾い上げると、その種類によらずエッグは白くなる。
  • /giveコマンドやサードパーティプログラムで、23以上のデータ値を持つ不正なスポーンエッグを作ることで、その他エンティティ (エンダードラゴンなど) を出現させると称するスポーンエッグを作ることが出来る。ただし用いても何も発生しない。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. http://twitter.com/notch/status/117870458904387585