スポーンエッグ

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スポーンエッグ
Spawn Mob Eggs.gif











































種類

アイテム

耐久度

該当なし

再生

いいえ

スタック

はい

初登場

11w49a

データ値

dec: 383 hex: 17F bin: 101111111

名前

スポーンエッグ

Notchface.png You know what would be fun? If every single animal in minecraft came from eggs.
(何が楽しいか知ってるかい? Minecraftのありとあらゆる動物が卵から出てくるんだ。)
Notch [1]
展示されたスポーンエッグ

スポーンエッグ(Spawn Egg)Mobを直接スポーンさせるために使うアイテムである。通常のプレイヤーはクリエイティブモードで入手でき、サーバー管理者はクリエイティブモード、サバイバルモードの両方で入手可能である。コマンドで様々なMobをスポーンさせることができるが、とある理由のため数種のMobは入手できない。Modやデータの書き換えなしには、全部で24種のスポーンエッグが存在する。

入手[編集 | ソースを編集]

スポーンエッグはサバイバルモードでは入手不可能である。クリエイティブモードでMobに対してブロック抽出を行なう事でそのMobのスポーンエッグが得られる。スポーンエッグはクリエイティブインベントリに存在する。Console Editionでは30、PC版では43、Pocket Editionでは37のスポーンエッグが使用可能である。

コマンドから[編集 | ソースを編集]

Spawn Null.png

スポーンエッグは管理者であれば/giveコマンドを用いて得る事が出来る。この方法を用いる場合、スポーンエッグのダメージ値に出現させたいエンティティ(上表を参照)のエンティティIDを指定する。ただし上記一覧に掲載されていないエンティティのスポーンエッグは、設置してもディスペンサーで発射してもエンティティを出現させることは出来ない (矢を放つような音はする)。そのようなエッグはデフォルトの色、白地に灰色のまだらになっている。マウスポインターをそのアイコンの上に置くと、名前には「スポーン」とのみ表示される。そのようなエッグには特に特性は存在せず、何もMobを出現させることはない。

/giveコマンドの書式はこのようになる。

/give <プレイヤー名> 383 <数> <エンティティID>

例: /give <プレイヤー名> 383 1 120 により、村人のスポーンエッグが1つ得られる。

用途[編集 | ソースを編集]

スポーンエッグは地面に対して使用コマンド(通常は右クリック) を使うことにより使用される。その中に入っているMobは即座に足元に出現する。エンダーパールとは違い、スポーンエッグは投げることができない。プレイヤーは通常の範囲内にあるブロックに使う必要がある。敵性及び中立Mob (オオカミは除く) は難易度ピースフルでは、モンスタースポナーから湧くMobのように即座に消滅してしまう。また、スポーンエッグをディスペンサーに配置し、Mobを直接ディスペンサーの正面にスポーンさせられる。これはアドベンチャーマップやトラップで有用である。クリエイティブモードでは、「ブロック抽出」をMobに対して行うことで、存在していればそのMobに対応したスポーンエッグが得られる。

Minecraft 1.4.4から、既に存在しているMobに対して同種のスポーンエッグを持ち右クリックすることで、そのMobに仔の状態のものがある場合仔Mobをスポーンするようになった。

金床で名前を変更したスポーンエッグは、その名前がNBTタグに設定されたMobを出現させる。この名前は死亡メッセージにも表示される。

スポーンエッグ一覧[編集 | ソースを編集]

Mob 備考 PC PE CE
敵対的Mob


ブレイズ
はい はい はい


洞窟グモ
はい はい はい


クリーパー
帯電クリーパーはスポーンできない。 はい はい はい


エルダーガーディアン
はい はい いいえ


エンダーマン
ブロックを持っておらず、中立の状態でスポーンする。 はい はい はい


エンダーマイト
はい はい はい


エヴォーカー
はい いいえ いいえ


ガスト
はい はい はい


ガーディアン
エルダーガーディアンはこの卵ではスポーンしない。 はい はい はい


ハスク
ハスクは5%の確率で子どもハスクとしてスポーンする。
子どもハスクは更に5%の確率でチキンジョッキーとしてスポーンする。
また、防具を装備していることがある。
はい はい いいえ


マグマキューブ
サイズはランダムである。 はい はい はい


シュルカー
はい はい はい


シルバーフィッシュ
はい はい はい


スケルトン
オーバーワールドジ・エンドの場合、通常のスケルトンがスポーンする。
ネザーの場合、80%がウィザースケルトンになる。PC版ではこれは起こらない。
Pocket EditionやConsole Editionでは氷原バイオームや樹氷バイオーム、氷の山岳バイオームの場合、地上なら80%がストレイになる。
はい はい はい


スライム
サイズはランダムである。 はい はい はい


クモ
1%の確率でスパイダージョッキーとしてスポーンする。 はい はい はい


ストレイ
はい はい いいえ


ヴェックス
はい いいえ いいえ


ヴィンディケーター
はい いいえ いいえ


ウィッチ
はい はい はい


ウィザースケルトン
はい はい いいえ


ゾンビ
武器や防具を装備していることがある。
5%の確率で村人ゾンビになる。
PC版ではこれは起こらない。
5%の確率で子どもゾンビがスポーンする。
子ども(村人)ゾンビは更に5%の確率でチキンジョッキーになる。
Pocket EditionやConsole Editionでは砂漠バイオームや砂漠の丘陵バイオーム、砂漠 Mバイオームでは地上なら80%がハスクとなる。
はい はい はい


ゾンビピッグマン
ゾンビピッグマンは中立状態でスポーンし、5%の確率で子どもゾンビピッグマンとしてスポーンする。子どもゾンビピッグマンは5%の確率でチキンジョッキーとなる。 はい はい はい


村人ゾンビ
はい いいえ いいえ
友好的Mob PC PE CE


コウモリ
ある程度の距離で、不透過ブロックの下に用いることで下向きにぶら下がって出現する。 はい はい はい


ニワトリ
はい はい はい


ウシ
はい はい はい


ウマ
PC版以外では10%の確率でロバになる。20%が子どものウマとしてスポーンする。
ラバやスケルトンホース、ゾンビホースはスポーンしない。
はい はい はい


ロバ
はい はい はい


ラマ
はい いいえ いいえ


ラバ
はい はい はい


オウム
計画中 いいえ いいえ


ゾンビホース
はい はい いいえ


スケルトンホース
はい はい いいえ


ムーシュルーム
はい はい はい


ヤマネコ
野生の状態で出現する。
約14%(1/7)の割合で子どものヤマネコとして出現する。
はい はい はい


ブタ
サドルは着けていない。 はい はい はい


シロクマ
はい はい はい


ウサギ
見た目はランダムで、バイオームに依存する。黒と白のウサギは「Toast」と名付けられたスポーンエッグでのみスポーンする。 はい はい はい


ヒツジ
色は自然にスポーンするものと同様、白、黒、灰色、薄灰色、茶色、桃色である。 はい はい はい


イカ
陸地でスポーンした場合、死んでしまう。 はい はい はい


村人
職業はランダムである。 はい はい はい


オオカミ
中立状態でスポーンする。 はい はい はい

Data values[編集 | ソースを編集]

A spawn egg without colors

Computer edition[編集 | ソースを編集]

The data value of a spawn egg has no effect; instead, the {EntityTag:{id:"<Savegame ID>"}} data tag is being used. For example, /give <playername> spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"minecraft:creeper"}} would cause the spawn egg to create creepers. The minecraft: prefix is required.

If, for the entity tag 'id', a SaveGame ID is used for a mob that is not listed in the table above, such as minecraft:villager_golem (iron golem), the result would be a spawn egg with the name "Spawn Iron Golem", since the game can figure out the display name, but the egg will not spawn any mob, and will be the default color (white with grey spots).

Pocket Edition[編集 | ソースを編集]

When using the /give command to give a spawn egg, it requires the numeric ID of an entity; for example: /give <playername> spawn_egg 1 33 would give an egg that spawns a creeper. For reference, see Pocket Edition data values#Entity IDs for a complete list of entity IDs.

Eggs can be given not just for mobs listed in the table above, but for a few other entities. These eggs will be uncolored (white with grey spots), and will be called by unlocalized placeholder names, or simply, "Spawn".

  • The snow golem (21), iron golem (20) and item (64) spawn eggs can be given, but will spawn nothing.
  • The ender crystal spawn egg (71) produces an end crystal.
  • Using any other entity ID will fail to give the egg.

歴史[編集 | ソースを編集]

正式版
1.1 11w49a



















Added spawn eggs for creeper, spider, skeleton, zombie, slime, ghast, zombie pigman, enderman, cave spider, silverfish, blaze, magma cube, pig, sheep, cow, chicken, squid, wolf, mooshroom and villager. At this point the spawn egg had a single texture file which was tinted different colors.
12w01a



















The egg and its markings had their textures separated, allowing them to have entirely different colors. This allowed their colors to better match the colors of the mobs themselves. The colors established in this version continue to the present day.
1.2.1 12w03a Eggs can be placed into a dispenser. Activating the dispenser will spawn the mob instead of dispensing the egg as an item. Also in this version, spawn eggs became stackable, which allows dispensers to hold more than nine of them at one time.
12w04a
Added ocelot spawn eggs with the addition of the ocelot itself.
Before 1.2, edited eggs for snow golems, ender dragons and giants (and other "unspawnable" mobs) produced mobs of their types. Now this is restricted to those eggs available in the Creative inventory.
1.3.1 12w18a Villagers spawned from eggs were always farmers before 12w18a; in 12w18a and later their profession is randomized.
1.4.2 12w32a Zombie villager can be spawned using zombie spawn eggs.
Sheep from spawn eggs can now spawn naturally-colored sheep (white, gray, brown, pink, etc.)
12w36a Wither skeleton has a high chance to spawn from an skeleton egg if the player is in the Nether.
Skeleton on spider jockey also can be replaced with wither skeleton when using spider spawn egg in the Nether.
12w38a

Added witch and bat spawn eggs.
1.4.4 Baby mobs now are spawn-able by right-clicking a mob with a corresponding mob egg. This doesn't work with zombies.
1.5 January 7, 2013 Dinnerbone tweeted the first image of a renamed mob appearing in a death message.
13w02a Mobs spawned from renamed eggs have the name of the egg and the names will appear in death messages.
Mobs can now display their custom name as nametag using an NBT tag.
1.6.1 13w16a
Added horse spawn eggs.
13w24a Spawn eggs now work on water.
1.6-pre Renaming a spawn egg "Dinnerbone" or "Grumm" will cause the mob to spawn upside-down.
1.7.4 13w48b Renaming a sheep or sheep spawn egg "jeb_" will give it a rainbow wool changing effect. This does not affect the wool dropped after death or shearing, however.
1.8 14w11a
Added endermite spawn eggs.
14w25a
Added guardian spawn eggs.
14w27a
Added rabbit spawn eggs.
14w28b Eggs can be used to program monster spawner blocks.
1.9 15w31a
Added shulker spawn eggs.
15w33a Spawn eggs can no longer be addressed by numeric data id, like: give @p spawn_egg 1 50. The spawnable item from a spawn egg is now addressed by a datatag: give @p spawn_egg 1 {EntityTag:{id:"Creeper"} }
1.10 16w20a









Added spawn eggs for polar bear, wither skeleton, stray, husk, elder guardian, cat, donkey, mule, skeleton horse and zombie horse.
pre2 Removed spawn eggs for wither skeleton, stray, husk, elder guardian, cat, donkey, mule, skeleton horse and zombie horse that were added in 16w20a.
1.11 16w32a Re-added the spawn eggs that were removed in 1.10-pre2, except cat spawn egg.

Added a zombie villager spawn egg. It can only spawn zombie farmers.
16w32b The zombie villager spawn egg now spawns different zombie professions.
16w39a



Added spawn eggs for evoker, llama, vex and vindicator.
正式版
1.12 17w13a
Added spawn egg for parrot.
Pocket Edition Alpha
0.7.0



Spawn eggs added. These were chicken, sheep, pig, and cow.
0.9.0 build 1









Added more spawn eggs including mooshroom, creeper, enderman, silverfish, skeleton, slime, spider, zombie, zombie pigman, and wolf.
Spawn eggs now have the correct name in the inventory.
build 2
Added villager spawn egg.
The eggs can be used to program monster spawner blocks.
0.11.0 build 1

Added squid and bat spawn eggs.



Added ghast, magma cube and cave spider spawn eggs, which at this point were unobtainable.
build 3 Added cave spider spawn eggs to the Creative mode inventory.
build 8 Added magma cube spawn eggs to the Creative mode inventory..
0.12.1 build 1

Added blaze and ocelot spawn eggs.
Added ghast spawn eggs to the Creative mode inventory.
Wither skeleton has a high chance to spawn from an skeleton egg if the player is in the Nether.
build 9 Mobs spawned from renamed eggs have the name of the egg and the names will appear in death messages.
build 12 Zombie villagers can be spawned using zombie spawn eggs.
0.13.0 build 1
Added rabbit spawn eggs.
0.14.0 build 1
Added witch spawn eggs .
0.15.0 build 1







Added horse, mule, donkey, zombie horse, skeleton horse, stray, husk and wither skeleton spawn eggs to the Creative inventory.
0.15.1 build 1 Changed default spawn egg texture from
to Spawn Null.png.
Now has the Empty Spawn Egg named "Spawn ", available through inventory editing, but will crash the game.
0.16.0 build 1
Added guardian spawn egg.
Spawn Null.pngAdded elder guardian spawn egg without colors. Not available in Creative inventory.
Spawn npc.pngAdded non-functional "NPC" spawn egg.
build 2 Removed NPC spawn egg from Creative inventory.
build 4 Removed NPC spawn egg completely.
build 5
Added elder guardian spawn egg to the Creative inventory.
Pocket Edition
1.0 build 1


Added spawn eggs for shulker, endermite and polar bear.
Console Edition
TU9 CU1 1.0 Patch 1



















Added spawn eggs for creeper, skeleton, spider, zombie, slime, ghast, zombie pigman, enderman, cave spider, silverfish, blaze, magma cube, pig, sheep, cow, chicken, squid, wolf, mooshroom and villager.
Eggs can be placed into a dispenser. Activating the dispenser will spawn the mob instead of dispensing the egg as an item.
TU11 Added a message when the user tries to spawn a hostile mob from a spawn egg in Peaceful difficulty.
TU12
Added ocelot spawn egg.
TU19 CU7 1.12


Added horse, witch and bat spawn egg.


Also added donkey and mule spawn egg.
TU31 CU19 1.22 Patch 3


Added endermite, guardian and rabbit spawn eggs.
TU46 CU36 1.38 Patch 15
Added shulker spawn egg.


Donkey and mule spawn eggs now match the textures of their pocket and computer edition counterparts.

問題点[編集 | ソースを編集]

「Spawn Egg」に関する不具合は、issue trackerにて管理されている。不具合の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • このアイテムでスポーンさせたMobは、通常のスポーンをしたMobと同様の挙動である。そのため、プレイヤーが遠くへ冒険に行くと、敵性Mobはデスポーンする。
  • 敵性Mobは難易度ピースフルでは即座に消滅するが、アイアンゴーレムがそのMobを消滅前に攻撃し、倒すことが可能だ。
  • クリエイティブモードでは、スポーンエッグ1個を無限に用いてMobを出現させることが可能だ。しかしサバイバルモードでは、スポーンエッグは消費される (例えばクモのスポーンエッグ1個では1匹のクモのみが、スタック一杯だと64匹が出現する)。
  • ピースフルモードでエンダーマンをスポーンエッグで出現させると、ブロックをつまみ上げることが出来る程度の長さはワールドに留まる。
  • ゾンビがスポーンエッグを拾い上げると、その種類によらずエッグは白くなる。
  • /giveコマンドやサードパーティプログラムで、23以上のデータ値を持つ不正なスポーンエッグを作ることで、その他エンティティ (エンダードラゴンなど) を出現させると称するスポーンエッグを作ることが出来る。ただし用いても何も発生しない。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. http://twitter.com/notch/status/117870458904387585