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ポーション

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ポーション
Potions.gif
Water BottleAwkward PotionThick PotionMundane PotionPotion of RegenerationPotion of SwiftnessPotion of Fire ResistancePotion of PoisonPotion of HealingPotion of Night VisionPotion of WeaknessPotion of StrengthPotion of SlownessPotion of LeapingPotion of HarmingPotion of Water BreathingPotion of Invisibility
種類

ポーション

効果

ステータス効果を参照

スタック可

いいえ

初登場

歴史を参照

データ値

dec: 373 hex: 175 bin: 101110101

名前

potion

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ポーション(Potion)は、Minecraftで特定のステータス効果を与える、醸造可能なアイテムである。ステータス効果は最初にBeta 1.8で導入された。ポーションは水や様々な材料を使い、醸造台内で組み合わせてつくられる。火薬と組み合わせるとスプラッシュポーションという種類になり、武器として投げられるようになる。

Beta 1.9 Pre-release 3で、ポーションは1つの効果のみを持つようになった。異なるポーションではデータ値が変更されたため、1.9Pre2で作ったポーションは1.9Pre3でロードした際に別のものに変わるだろう。

ポーションには2つの段階が存在する(例:加速Ⅰ、加速Ⅱ)。

醸造[編集 | ソースを編集]

ポーション醸造チャート(スプラッシュポーションを除く)

ポーションやスプラッシュポーションに用いる材料、そして判明しているポーションのレシピについては、醸造を参照。Jebによると、Beta 1.9 Pre-release 3では161通りのポーションの組み合わせが可能であり、将来のアップデートではおそらく2,653通りになるだろうとのことである[1]

ポーション[編集 | ソースを編集]

以下は醸造で現在入手可能であるポーションの名前、効果、ダメージ値の完全なリストである。

ポーションはダメージ値 (DV) により異なる効果を持つ。コマンド/giveの使用やインベントリーエディター水入り瓶のダメージ値を修正することにより、プレイヤーはポーションを直接インベントリに入れることができる。

ポーション効果の「付加効果打ち消し」は、アップグレード済みのポーションにグロウストーンやレッドストーンを追加することで正規に入手できる。もしくは既に打ち消したポーション、あるいは (グロウストーンやレッドストーンによって) アップグレード済みのポーションで堕落した結果になっていないものに、発酵したクモの目を追加することでも得ることが出来る。
例:治癒Ⅱ+レッドストーン → 治癒 (強化を打ち消し)
例:毒 (延長) + 発酵したクモの目 → 負傷 (延長を打ち消し)
インベントリー内では、ありふれたポーションとありふれたポーション(延長)のように、元になったポーションと同じ見た目になる。上で述べた発酵したクモの目を加えて打ち消したポーションを除き、元になったベースのポーションと同じように用いることが出来る。

基礎ポーション[編集 | ソースを編集]

全ての基礎ポーションは飲んでも効果がない。

アイコン 名前 ダメージ値 用途
Water Bottle 水入り瓶 0 全てのレシピの始点。
奇妙なポーション 16 全ての発展段階のポーション (強化、一部を除くスプラッシュポーション) の基礎。
濃厚なポーション 32 弱化のポーションの基礎。
ありふれたポーション(延長) 64 弱化のポーション(延長)の基礎。
ありふれたポーション 8192 弱化のポーション、スプラッシュ ありふれたポーションの基礎。

発展段階のポーション[編集 | ソースを編集]

レベルⅡのポーションの持続時間は常に通常のポーションの半分となり、レベルⅠの強化の持続時間は基礎ポーションの持続時間の8/3になることに注意。

正の効果のポーション[編集 | ソースを編集]

アイコン 名前 持続時間 ダメージ値 効果
Potion of Regeneration 再生のポーション 0:45 8193 時間経過により体力を36 (Heart.svg × 18)回復する。
再生のポーション 2:00 8257 時間経過により体力を96 (Heart.svg × 48)回復する。
再生のポーションⅡ 0:22.5 8225 時間経過により体力を38 (Heart.svg × 19)回復する。
Potion of Swiftness 俊敏のポーション 3:00 8194 プレイヤーの移動速度、スプリント速度、ジャンプ距離の増加と視野の拡大。
俊敏のポーション 8:00 8258
俊敏のポーションⅡ 1:30 8226
Potion of Fire Resistance 耐火のポーション 3:00 8195 火、溶岩、ブレイズの攻撃によるダメージに耐性が付く。
耐火のポーション 8:00 8259
耐火のポーション
(打ち消し済み)
3:00 8227
Potion of Healing 治癒のポーション 即時 8197 体力をポーションのレベル×6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)回復する。
治癒のポーション
(打ち消し済み)
即時 8261
治癒のポーションⅡ 即時 8229
Potion of Night Vision 暗視のポーション 3:00 8198 視界全てを15レベルの明るさに明るくする。
暗視のポーション 8:00 8262
Potion of Strength 力のポーション 3:00 8201 接近戦のダメージをポーションのレベル×3 (Heart.svgHalf Heart.svg)増加させる。
力のポーション 8:00 8265
力のポーションⅡ 1:30 8233
Potion of Leaping 跳躍のポーション 3:00 8203 プレイヤーのジャンプを高くし、落下ダメージを無効にする
跳躍のポーション 8:00 8267
跳躍のポーションⅡ 1:30 8235
Potion of Water Breathing 水中呼吸のポーション 3:00 8205 酸素ゲージが減らず、水中の中を明るくする
水中呼吸のポーション 8:00 8269
Potion of Invisibility 透明化のポーション 3:00 8206 プレイヤーのモデルを消滅させ、防具を着けていないプレイヤーに対しては
Mobを中立にする。スプラッシュ化したものは敵対/友好Mobも同様に不可視にする[2]
透明化のポーション 8:00 8270

負の効果のポーション[編集 | ソースを編集]

アイコン 名前 持続時間 ダメージ値 効果
Potion of Poison 毒のポーション 0:45 8196 時間経過により36 (Poisoned Heart.svg × 18)のダメージを与えるが、1 (Half Heart.svg)より下には減少しない。
毒のポーション 2:00 8260 時間経過により96 (Poisoned Heart.svg × 48)のダメージを与えるが、1 (Half Heart.svg)より下には減少しない。
毒のポーションⅡ 0:22.5 8228 時間経過により38 (Poisoned Heart.svg × 19)のダメージを与えるが、1 (Half Heart.svg)より下には減少しない。
Potion of Weakness 弱化のポーション 1:30 8200 接近戦ダメージを2 (Heart.svg)減少する
弱化のポーション 4:00 8264
弱化のポーション
(打ち消し済み)
1:30 8232
Potion of Slowness 鈍化のポーション 1:30 8202 プレイヤーの移動速度がスニーク時のように遅くなる。
鈍化のポーション 4:00 8266
鈍化のポーション
(打ち消し済み)
1:30 8234
Potion of Harming 負傷のポーション 即時 8204 ポーションのレベル×6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)のダメージを受ける。
負傷のポーション
(打ち消し済み)
即時 8268
負傷のポーションⅡ 即時 8236

醸造不可能なポーション[編集 | ソースを編集]

ここに分類されているポーションはプログラムコードには存在し機能しているが、醸造不可能なものである。見た目は既に存在するポーションの延長あるいは強化版であるが、醸造過程においてどちらか片方のみ付加できるようになっている。その為、これらのポーションは両方の効果を持つようデータ値を操作した結果である。後の二つのポーションはクリエイティブインベントリーに存在するが、醸造不可能である。フォーラムによるゲーム中に存在する全てのポーションの図には存在している[3]。含まれているポーションのダメージ値の一覧は下の表を参照。

アイコン 名前 持続時間 ダメージ値
Potion of Regeneration 再生のポーションⅡ(延長) 1:00 8289
Potion of Swiftness 俊敏のポーションⅡ(延長) 4:00 8290
Potion of Strength 力のポーションⅡ(延長) 4:00 8297
Potion of Poison 毒のポーションⅡ(延長) 1:00 8292

未使用のポーション[編集 | ソースを編集]

使われていないポーションは17種類あり、全て基礎ポーションと思われる。以下はそのポーションの名前とダメージ値のリストである。64の倍数のダメージ値を加えると、同じポーションになる。他のポーションと同じく、16384を加えると与えられたポーションのスプラッシュ版になる。 これらのアイテムは/giveコマンドを用いて入手することが出来る。

  • 透明なポーション:7
  • ぼんやりしたポーション:11
  • 素朴なポーション:13
  • 希薄なポーション:15
  • 不出来なポーション:23
  • まろやかなポーション:27
  • 口当たりのいいポーション:29
  • 爽やかなポーション:31
  • 素敵なポーション:39
  • 純粋なポーション:43
  • 力みなぎるポーション: 45
  • きらめくポーション:47
  • 効き目の強いポーション:48
  • 不味いポーション:55
  • 刺激の強いポーション:59
  • 気持ちの悪いポーション:61
  • 臭いポーション:63

データ値表[編集 | ソースを編集]

ポーション効果 通常 レベルⅡ 延長 スプラッシュ レベルⅡスプラッシュ 延長スプラッシュ
再生 8193 8225 8257 16385 16417 16449
俊敏 8194 8226 8258 16386 16418 16450
耐火 8195 8227 (r) 8259 16387 16419 (r) 16451
8196 8228 8260 16388 16420 16452
治癒 8197 8229 8261 (r) 16389 16421 16453 (r)
弱化 8200 8232 (r) 8264 16392 16424 (r) 16456
8201 8233 8265 16393 16425 16457
透明化 8206 - - 16398 - -
暗視 8198 - - 16390 - -
鈍化 8202 8234 (r) 8266 16394 16426 (r) 16458
負傷 8204 8236 8268 (r) 16396 16428 16460 (r)

(r) = 打ち消したもの

第13ビット (10進数で8192)、第14ビット (同16384) は、飲めるポーションかスプラッシュポーションかを決定するのに用いられる。第13ビットが1、第14ビットが0の場合飲むことが出来る。第13ビットが0で第14ビットが1の場合、スプラッシュポーションとなる。
第5ビット (32) が1なら、ポーションはレベルⅡ (または打ち消したもの) になる。
第6ビット (64) が1なら、ポーションは効果時間の延長 (または打ち消したもの) になる。
第5ビット・第6ビットが共に1のものは通常は入手できなく、通常入手できるものには効果時間の延長およびレベルⅡの双方を持つものは無い。
第0∼3ビットによってポーションの効果が決定される。現時点で正式に実装されているものは、12dec=1100binまでである。

訳註:英語版では最下位ビットを1としているようだが、ここでは一般的な「第0ビット」としている。

ステータス効果[編集 | ソースを編集]

ポーション効果はポーションやスプラッシュポーションごとに与えられる。1.9 Pre-release 4では、プレイヤーはポーション効果による影響を受け、効果の持続時間にポーションの色の渦巻の粒子が出る。

動画[編集 | ソースを編集]

Note: The potion of leaping can be extended.

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム中の説明 前提条件 (PC版のみ) 必要条件 (「ゲーム中の説明」と異なる場合) エディション Xbox版の実績ポイント
Achievement-plain.png
Grid Mundane Potion.png
町の薬屋さん ポーションを醸造する 炎の中へ 醸造台からポーションを取り出す。
既に作成したポーションを置き取り出しても良い。
PC N/A

歴史[編集 | ソースを編集]

錬金術 (ポーション) が初めてほのめかされたのは、2010年7月[4]にNotchがレッドストーン鉱石を壊した時にどうして"粉末"になるのかを説明した時だった。Notchは、粉末が後にポーションで使われるかもしれないと言ったのだ。

2ヶ月後、NotchはRedditでQ&A sessionを行った[5]。ここで錬金術について尋ねられた時、"Oh Yes! Definitely!"(間違いなく実装する)と答えたのだ。このスレッドのNotchの投稿は現在すべて削除されているが、別の場所で記録を確認することができる。

Beta
1.8 ステータス効果が導入された。
1.9pre2 Jebはポーション効果が持続している様子とガラス瓶を示すスクリーンショットをツイートした[6]。 元々ポーションは大釜で醸造されるものであった[7]。大釜のポーションを醸造する機能はこのアップデートでは存在しなかった。後にJebは、彼とNotchはポーション醸造の別の方法が出来たとtweetし、それは醸造台であると明かした[8][9]
1.9pre3 醸造台が導入された。
1.9pre4 スプラッシュポーションが追加された。火薬を加えて醸造することで全てのポーションをスプラッシュポーションにすることができる。スプラッシュポーションは通常とは異なった形のフラスコに入っている。これらは飲む代わりに、雪玉、ニワトリの卵、ファイヤーチャージのように投げて使う[10]
正式版
12w22a ポーションをクリエイティブインベントリーに追加した。
12w32a 暗視のポーションが実装されクリエイティブインベントリに追加された。しかし、醸造できない。
12w34a 透明化のポーションを追加。暗視のポーションと透明化のポーションの醸造レシピが追加された。
透明化のポーションの効果を受けたプレイヤーはJebにより提供されたスクリーンショットのように見える[11]
12w34a 暗視のポーションと透明化のポーションが醸造可能になった。
12w38a ウィッチがポーションを投げ、死んだとき稀にポーションをドロップするようになった。
12w39a NBTエディタやMCEDITを使用してポーションをカスタマイズできるようになった。

問題点[編集 | ソースを編集]

テンプレート:Issues list

豆知識[編集 | ソースを編集]

  • 既にポーションの効果があるうちにポーションを追加で飲むと、効果時間が追加されるのではなく、単純に時間はリセットされる。ポーション効果は下のレベルのポーションを飲んでも"ダウングレード"されない。例えば、プレイヤーが防御Ⅲのポーション効果を既に受けていたなら、防御Ⅱのポーションを飲んでも何も起こらない。
  • 負傷のポーションⅢは即死するのに十分な力がある。
  • 死んでしまうと全てのポーションの効果が失われる。
  • 1つのポーションを飲んだあとに別のポーションにすぐに切り替えると、2つ目のポーションを飲むアニメーションが表示されないので、結果的に2つのポーションを素早く飲むことができる。
  • ポーションを飲むとき、アニメーションに食べるアニメーションが使われるのでプレイヤーが瓶の中を"咀嚼"しているように見える。しかしながら、食べるアニメーションとは異なり、ポーションを飲んだ時は瓶の小片が外に出ていない。
  • 最少のスライムはハート半分の体力しかないため、毒のポーションは効果が無い。
  • 1.0 Release Candidate 2において、ポーションやミルクを音を立てて飲むようになった。
  • 俊敏のポーションは各レベルで速度ボーナスが付くにもかかわらず、歩いている間はジャンプ距離が伸びない。
  • ありふれたポーションが2種類あるように、ポーションごとに正しいダメージ値が1つ以上あるかもしれない。
  • ゲームを改変してスタックさせたポーションを手に入れると、驚くことに正しく動作する。水入り瓶をスタックし、空のボトルをインベントリーに入れようとすると失敗し、地面に瓶が落ちる。
  • スプラッシュ 毒のポーションは、クリーパーから音楽ディスクを手に入れるのに役立つ。スケルトンがクリーパーを殺すために十分なダメージを与えるが、クリーパーが自爆しないためである。
  • マルチプレイにおいて、ポーションを飲んでネザーに入るとインベントリーのメーターとパーティクルの出現が停止する。しかし、ポーション効果は継続して機能している。
  • 視野を最大に設定し、俊敏Ⅱのポーションを飲み、クリエイティブで飛行していると、画面が最大まで引き伸ばすことができる。
  • The slowest way possible to walk in the game is to sneak and block with your sword while walking backwards through cobwebs and still lava on soul sand with ice underneath it, with the effects of the potion of slowness.
  • レベルⅢ、レベルⅣのポーションはプログラムコード中には存在しているが、現時点では入手できない。
  • 透明化の効果が継続している間、防具を着ることでMobに発見され攻撃される。しかし武器 (やアイテム) を構えてもMobに発見されることはない。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

出典[編集 | ソースを編集]

  1. http://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641
  2. 2.0 2.1 防具を着けていたり、防具扱いのもの (クモなどの目、ヒツジの体毛、スノウゴーレムのカボチャ) は表示されたままになる。いずれも「仕様」である。MC-61を参照。
  3. http://www.minecraftforum.net/topic/1103759-
  4. http://notch.tumblr.com/post/779956568/the-rationale-for-redstone
  5. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/djlsz/notchs_answers_to_your_questions/
  6. http://twitter.com/jeb_/status/118681103350501376
  7. http://twitter.com/jeb_/status/119466949708222465
  8. http://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697
  9. http://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697
  10. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p/19_prerelease_4_changelog/
  11. http://twitter.com/jeb_/status/236160788006576129

外部リンク[編集 | ソースを編集]