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Enchanting

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エンチャントグリッド。上段: アイテムなし。下段: アイテムをグリッドに入れ、エンチャントが可能になっている。一番下のエンチャントはXPの残りが足りないため使用できず、一番上のエンチャントが現在選択されている。

エンチャント(Enchanting)エンチャントテーブルによって道具/武器/防具に特別な能力を付加するゲームシステムである。エンチャントには、エンチャントに要求される経験値レベルが必要であり高度なエンチャントには多くのレベルを必要とする。経験値を必要としないエンチャントの方法は村人の司祭と取引をし、エメラルドとエンチャントしたいアイテムを交換することである。

エンチャントの基本[編集]

Enchantment Mechanics を参照

アイテムをエンチャントするには、まずエンチャントテーブルを右クリックし、1つのアイテムスロットが付いたGUIを表示させる。右側に3つのランダムに選ばれたエンチャントのメニューが現れる。エンチャントを付加したいアイテムをそのスロットに置くと、GUIの右側にランダムに3つの項目が現れる。プレイヤーのレベル以下のエンチャントを選択できる。それぞれの項目はアイテムにセットできるエンチャントが消費するレベルに応じてランダムにセットされる。またアイテムはOP権限を持つプレイヤーが/enchantコマンドを使用することで、普通にエンチャントして付加できる効果の中から選択してエンチャントできる。

エンチャントのGUIに表示される3つの項目の文章に意味はないが、レベルの数値がアイテムに与えるエンチャントの数、種類、レベルに影響するため、経験値レベルが高いと結果として多くのエンチャントとより効果のある種類を提案する。

エンチャントできるアイテムは、現在のところ全ての種類の防具道具ツルハシシャベル)、釣竿に限定されている。

殆どのエンチャントにはいくつかのレベルがあり、また複数のエンチャントを得られる可能性があるが、その可能性はブーツを除いて経験値レベルが高いほど増加する [1]

常に一番下が最高のエンチャントである。

エンチャントの種類[編集]

EIDはソースコード上のアイテムの効果識別番号(Effect (Enchantment) Identification Number)であり、各エンチャントに対応している。

EID エンチャント
可能なアイテム
効果名 効果 最大
エンチャント
パワー
レベルアップ時の
効果
備考

防具のエンチャント[編集]


ダメージ軽減系のエンチャントは蓄積し、設定された上限まで加算する。「軽減」「耐性」のエンチャントでは、"ダメージ軽減 (Protection)"は"火炎耐性 (Fire Protection)"のように炎のダメージから守り、同じように爆発や飛び道具からも常に守る。"落下耐性 (Feather Falling)"は時折"ダメージ軽減 (Protection)"よりも効果的に機能するが、複数組み合わせた時の上限は"ダメージ軽減 (Protection)"と同じである。詳しくはこのページを参照。

0 Grid Iron Helmet.png Grid Iron Chestplate.png Grid Iron Leggings.png Grid Iron Boots.png ダメージ軽減
(Protection)
多くの要因によるダメージを軽減(奈落空腹ポーション/killコマンドによるものを除く) IV 防具の記事を参照 この効果が付いている防具には、他のProtectionの効果が付かない
1 Grid Iron Helmet.png Grid Iron Chestplate.png Grid Iron Leggings.png Grid Iron Boots.png 火炎耐性
(Fire Protection)
炎ダメージに対する防御耐性 IV 防具の記事を参照 この効果が付いている防具には、他のProtectionの効果が付かない
2 Grid Iron Boots.png 落下耐性
(Feather Falling)
落下ダメージ減少 IV 防具の記事を参照 エンダーパールでテレポートした際の落下ダメージ防止に役立つ。
3 Grid Iron Helmet.png Grid Iron Chestplate.png Grid Iron Leggings.png Grid Iron Boots.png 爆発耐性
(Blast Protection)
爆発ダメージに対する防御耐性 IV 防具の記事を参照 この効果が付いている防具には、他のProtectionの効果が付かない
4 Grid Iron Helmet.png Grid Iron Chestplate.png Grid Iron Leggings.png Grid Iron Boots.png 飛び道具耐性
(Projectile Protection)
飛び道具(例:矢、ガスト/ブレイズの火の玉(直撃のみ))に対する防御耐性 IV 防具の記事を参照 この効果が付いている防具には、他のProtectionの効果が付かない
5 Grid Iron Helmet.png 水中呼吸
(Respiration)
水中での空気ゲージ減少率を軽減; 窒息中のダメージ間隔を増加 III 水中で息ができる時間+15秒; 窒息ダメージ間隔+1秒
6 Grid Iron Helmet.png 水中採掘
(Aqua Affinity)
水中での採掘速度増加 I
7 Grid Iron Helmet.png Grid Iron Chestplate.png Grid Iron Leggings.png Grid Iron Boots.png 棘の鎧
(Thorns)
装備者に攻撃したMobやプレイヤーにランダムでダメージを与える III 被ダメージ時に高確率で
34 Grid Iron Helmet.png Grid Iron Chestplate.png Grid Iron Leggings.png Grid Iron Boots.png 耐久力
(Unbreaking)
使用時に、確率で耐久度が減らない III 防具をより長持ちさせる。 例えば、耐久力 IIIは耐久度の減る確率が(100/(3+1))% = (100/4)% = 25%になり、平均して4倍長持ちするはずである。

全ての防具はエンチャントの本を使用することにより「耐久力」を付加できる。

武器のエンチャント[編集]

16 Grid Iron Sword.png ダメージ増加
(Sharpness)
追加ダメージ V
[備考 1]
レベル毎にハート0.5~1.5個の追加ダメージ 追加ダメージは攻撃ごとにランダム。この効果が付いている剣は「アンデッド特効」、「虫特効」が付かない。
17 Grid Iron Sword.png アンデッド特効
(Smite)
ゾンビゾンビピッグマンウィザースケルトンへの追加ダメージ V レベル毎にハート0.5~2個の追加ダメージ 追加ダメージは攻撃ごとにランダム。この効果が付いている剣は「ダメージ増加」、「虫特効」が付かない。
18 Grid Iron Sword.png 虫特効
(Bane of Arthropods)
クモ, 洞窟グモ, シルバーフィッシュへの追加ダメージ V レベル毎にハート2個の追加ダメージ 追加ダメージはランダムで、最低でもハート0.5個のダメージが追加される。

この効果が付いている剣は「ダメージ増加」、「アンデッド特効」が付かない。

19 Grid Iron Sword.png ノックバック
(Knockback)
攻撃が当たったMob/プレイヤーを後方へはじき飛ばす II よりノックバックさせる スプリントによる攻撃には効果が無い。このエンチャントはMobを吹き飛ばすので、経験値オーブが遠くに出現することになるため、しばしば経験値を得ることが困難になることに注意。
20 Grid Iron Sword.png 火属性
(Fire Aspect)
[備考 2]
Mobにをつける。 II 火が付く時間に影響 火のダメージにより動物が死ぬと調理済みの肉が得られるが、火が付いている間の攻撃によるダメージには適用されない。

TNTを叩くと火により着火する。

21 Grid Iron Sword.png ドロップ増加
(Looting) [備考 3]
Mobのドロップが増加する可能性がある III レベル毎に最大ドロップ数+1 これによりレアドロップも増加する可能性がある。
34 Grid Iron Sword.png 耐久力
(Unbreaking)
使用時に、確率で耐久度が減らない III 武器をより長持ちさせる。 例えば、耐久力 IIIは耐久度の減る確率が(100/(3+1))% = (100/4)% = 25%になり、平均して4倍長持ちするはずである。

全ての武器はエンチャントの本を使用することにより「耐久力」を付加できる。

道具のエンチャント[編集]

32 Grid Iron Pickaxe.png Grid Iron Shovel.png Grid Iron Axe.png 効率強化
(Efficiency)
使用時の資源回収が速くなる V
[備考 4]
レベル毎に採掘速度+50% 効率強化 Vは250%の超強化により、たいていのブロックは瞬間的に破壊される。

速度増加は掘ってアイテムをドロップする全てのブロックに適用される。 スナップショット12w50a以降のバージョンでは、適切でない道具はそれほど掘るのが早くならない要検証

33 Grid Iron Pickaxe.png Grid Iron Shovel.png Grid Iron Axe.png Grid Shears.png シルクタッチ
技能
(Silk Touch)
[備考 5]
[備考 6]
別の物をドロップする時でも、採掘したブロックそのものをドロップさせる(例:丸石ではなく石をドロップする) I 鉱石草ブロック菌糸巨大キノコのような通常は得られないブロックを集めることができる(エンダーチェストグロウストーンもブロックとして回収できる)。普通に掘るのに必要な道具を使用した場合に適用される: 例:ダイヤモンド鉱石を得るには鉄以上のツルハシが必要、など。このエンチャントが付加された道具には、金床を使わない限り「幸運」は付加されない。

Enchanted Bookを使用してハサミにシルクタッチを付加できる(スナップショット12w50a以降のみ)。

34 Grid Iron Pickaxe.png Grid Iron Shovel.png Grid Iron Axe.png 耐久力
(Unbreaking)
使用時に、確率で耐久度が減らない III 道具をより長持ちさせる。 例えば、耐久力 IIIは耐久度の減る確率が(100/(3+1))% = (100/4)% = 25%になり、平均して4倍長持ちするはずである。

全ての道具はEnchanted Bookを使用することにより「耐久力」を付加できる(スナップショット12w50a以降のみ)。

35 Grid Iron Pickaxe.png Grid Iron Shovel.png Grid Iron Axe.png 幸運
(Fortune)
[備考 7]
ブロックからドロップするアイテムを増加させる III I: 30% × 2 (30%増)
II: 25% × 2, 25% × 3 (75%増)
III: 20% × 2, 20% * 3, 20% × 4 (120%増)
鉱石に適用されるのは石炭ダイヤモンドエメラルドレッドストーンダストラピスラズリのみである。また ニンジングロウストーンスイカネザーウォート高い草小麦のみ)のドロップ数に影響し、砂利火打石をドロップする確率が増加する(#備考を参照)。このエンチャントが付加された道具には、金床を使わない限り「シルクタッチ(Silk Touch)」は付加されない。

弓のエンチャント[編集]

34 Grid Bow.png 耐久力
(Unbreaking)
使用時に、確率で耐久度が減らない III 弓をより長持ちさせる。 例えば、耐久力 IIIは耐久度の減る確率が(100/(3+1))% = (100/4)% = 25%になり、平均して4倍長持ちするはずである。

弓はEnchanted Bookを使用することにより「耐久力(Unbreaking)」を付加できる(スナップショット12w50a以降のみ)。

48 Grid Bow.png ダメージ増加
(Power)
追加ダメージ V
[備考 8]
強力な追加ダメージ ダメージ増加 Iでは基礎ダメージが1.5倍になる。レベルが上がるごとに0.25ずつ増加する(ダメージ増加 II = 1.75、ダメージ増加 III = 2.00、ダメージ増加 IV = 2.25、ダメージ増加 V = 2.5)。ダメージ増加 IV のエンチャントは、多くのMobを最大チャージ1撃で倒せる。(ハート10~11個分のダメージ)
49 Grid Bow.png パンチ
(Punch)
Mob/プレイヤーへのノックバック効果 II 矢に当たった敵を遠方にはじき飛ばす
50 Grid Bow.png フレイム
(Flame)
[備考 2]
矢が当たるとMob/プレイヤーに火をつける。 I 撃つときとプレイヤーやMobに命中した時に、矢に火が付く。最初のダメージの後は「火属性(Fire Aspect)」と同じようになる。TNTに着火することができる。
51 Grid Bow.png 無限
(Infinity)
1本の矢があれば無限に撃てる(弓の耐久力は減少する)。 I このエンチャントの付いた弓で撃った矢は、スケルトンの撃った矢のように回収することができない。

備考[編集]

  1. 「ダメージ増加 V」は金床を使用しない限り金の剣にしか付加できない。
  2. 2.0 2.1 「火属性」と「フレイム」は火と溶岩が効かないネザーのMobに対して実質的に使えない。
  3. 「火属性」と「ドロップ増加」が付いた剣では、火で死んだ場合追加ドロップアイテムを得られない。
  4. 効率強化 Vは金床を使用しなければ石やダイヤモンドの道具に付加することができない。
  5. 「シルクタッチ」は以下のブロックには機能しない
  6. 通常の入手方法が「シルクタッチ」のみのアイテム:
  7. いくつかの鉱石、ニンジン、グロウストーン、スイカ、ネザーウォート、小麦(種のみ)に対して最大ドロップ数が「幸運」のレベル毎に1増加する(グロウストーンは4個のダストに制限、スイカは9切れまで)。
  8. エンチャントテーブルで付加できる最大のレベルは「ダメージ増加 IV」である。「ダメージ増加 V」を付加したい場合は金床を使用する。

Standard Galactic Alphabet[編集]

エンチャントはStandard Galactic Alphabetで書かれており、これはコンピューターゲームシリーズCommander Keen(解読方法はこのページを参照)で使われている単純なアルファベットの置換符号である。

Sga.gif

エンチャント名は以下の単語のリストからランダムに組み合わせられている。それぞれ3から5の単語がこのリストから選ばれて追加され、Standard Galactic Alphabetとして表示される。この名前は何の意味も持たずエンチャントされたアイテムにも保存されず(スペルを解読したところで何の情報も与えない)、エンチャントテーブルでのみ表示される。以下の単語リストはエンチャント時に表示される可能性のある全ての単語を解読したものである。

the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale

どの単語が表示されているか知りたいならば、このプログラム を使用すると良い。

歴史[編集]

Beta
2011-9-30 初めてエンチャントテーブルについて言及した。
1.9pre2 エンチャントは最大のエンチャントを得るには本棚を必要としなかった。多くのエンチャントがゲーム中に存在していない。エンチャントはエンチャントテーブルではStandard Galactic Alphabetのランダムな単語が表示され、現在でも続いている。
製品版
1.1 4つの弓のエンチャント (「ダメージ増加 (Power)」、「フレイム (Flame)」、「パンチ (Punch)」、「無限 (Infinity)」) が追加された。
12w05a クリエイティブモードではエンチャントに経験値を必要としなくなった。
12w06a 弓と金の剣は装備しているMobから低確率でエンチャント済みのものを得られるようになった。
12w17a 板ガラスが再び「シルクタッチ (Silk Touch)」がエンチャントされた道具で得られるようになった。
12w22a エンチャントに使用する最大のレベルが50から30に低下し、経験値は鉱石の採掘やかまどでの製錬でも得られるようになった。
12w23a マルチプレイヤーでもエンチャントされた道具や防具の光が見えるようになった。
12w34b Flameがエンチャントされた弓でTNTに着火できるようになった。
12w41a エンチャントは金床を使用して組み合わせられるようになり、以前よりも高いレベルのエンチャントを付加できるようになった。
1.4.4pre エンチャントは/enchantコマンドを使用して付加できるようになったが、「ダメージ軽減」を付加できないバグがあった。
12w49a /enchantコマンドでID 0を使用できるようになり、「ダメージ軽減」を付加できるようになった。
Enchanted Bookを使用して道具にエンチャントできるようになった。
12w50a 防具用の新しいエンチャント「Thorns」を追加。
「シルクタッチ」をハサミに、「耐久力」を耐久力のある全ての道具に付加できるようになった。
「効率強化」は適用範囲が狭くなり、エンチャントされた道具で適切でないブロックを破壊しても以前より早くならない(例:効率強化 Vのツルハシは土を瞬間的に破壊しない)。

バグ[編集]

  • シングル/マルチプレイにおいて、エンダーマンに「フレイム(Flame)」のエンチャントされた弓で撃った矢を当てると、矢が当たっていないにもかかわらずエンダーマンに火が付く。
  • アイテムにエンチャントしたが、そのアイテムをエンチャントテーブルから取り出さなかった場合、そのアイテムは失われる。
  • マルチプレイにおいて、「シルクタッチ(Silk Touch)」のエンチャントされた道具で葉を入手すると奇妙に見え、インベントリでスタックできない。
  • 「シルクタッチ(Silk Touch)」が付加された道具で石のようなブロックを掘ると、道具が壊れた時に掘ったブロックが石の代わりに丸石をドロップする。
  • 時折、「耐久力(Unbreaking)」の付加された道具は『再利用』ができ、道具が壊れた時に投げると直る。これは1つの「耐久力 I」が付加された鉄のツルハシにつき4回観測されている。
  • /enchantコマンドでIDを0(ダメージ軽減)に指定するとエラーが出るため、少なくとも1に設定しなければならない(12w49aで修正された)。

豆知識[編集]

  • インベントリや作業台でエンチャントされた武器/防具を修繕した場合はエンチャントは全て失われる。これは全てのエンチャント・全ての道具で起こる[2]。エンチャントをアイテムに保持したい場合は金床を使用して修繕する。
  • エンチャントされた武器でMobに追加ダメージを与えた時、そのMobにクリティカルヒットした時のものに似た青いパーティクルが飛び散る。
  • level/player.datファイル用のNBTタグがある。これにより外部プログラムを使用してエンチャントできないアイテムにエンチャントできその最大レベル以上のエンチャントができる。例えば、付加しようと思えばクッキーにドロップ増加 X、ノックバック X、そしてダメージ増加 Xを付加できる。
  • 「ドロップ増加(Looting)」のエンチャントは羊毛クモの目生の鶏肉焼き鳥には機能しない。
  • 同様に、コマンドを使用してハサミに「幸運(Fortune)」のエンチャントを付加してもヒツジから羊毛を多く得られない。
  • エンチャントされたアイテムは周囲にオーラを纏っている。.minecraft\bin\minecraft.jar\misc内にあるglint.pngを編集することによって輝きを変更できる。以前のバージョンのMinecraftと最新のグラフィックカードを使用している場合のみ、エンチャントされたアイテムはホットバーで選択している間半透明になる。
  • 2011年10月1日に、Notchはエンチャントしている画像をツイートし、エンチャントはStandard Galactic Alphabetで書かれていた[3]。最初のエンチャントを翻訳すると「Well Played Internets You Are Good」、次を翻訳すると「These Names Will Be Random And Confusing(これらの名前はランダムになり混乱させる)」、そして三番目は「Each Spell Costs Experience Levels(それぞれのエンチャントは経験値レベルを消費する)」となる。Standard Galactic Alphabetについての詳しい情報はCommander KeenのWikipedia のページ[4]を参照。
  • エンチャントに表示される可能性のある3つの単語として"the elder scrolls"があり、これは"The Elder Scrolls"シリーズの製作者で親会社Zenimaxが提供予定のゲームScrollsの名前にするように提案したBethesdaによるジョークと思われる。
  • "klaatu berata niktu"の語は1951年の映画The Day the Earth Stood Still(邦題:地球の静止する日)を起源として多くの映画、おもちゃ、ゲーム、有名なところではArmy of Darkness、スターウォーズ Episode VI、Teenage Mutant Ninja Turtles(忍者タートルズ)(1987)そしてDuck Tales(わんぱくダック夢冒険)で使用された名言"Klaatu barada nikto"を(ミススペルにして)参考にしていると思われる。同様に、"Xyzzy"はゲーム"Colossal Cave Adventure"の魔法の言葉や、いくつかのゲームでイースターエッグやチートコードとして使用されている。
  • "Embiggen"はThe Simpsons(シンプソンズ)で使用されている架空の語であり、スプリングフィールドの創立者Jebidiah Springfieldの"A noble spirit embiggens the smallest man"から引用されている。
  • 1.9 Prerelease 4以前にエンチャントされた全ての道具/剣/防具は「落下耐性(Feather Falling) I」のみエンチャントされる。
  • 「シルクタッチ(Silk Touch)」のエンチャントは、金のツルハシにエンチャントする時全てのレベルあってもエンチャントできる可能性があるが、レベル20より下では非常に稀である。
  • エンチャントされたアイテムはゲームを一時停止していても脈動する。
  • 松明のように、エンチャントテーブルの隣にあるブロックの上にある雪はエンチャントレベルを低下させる。
  • 1.2以降のゾンビゾンビピッグマンスケルトンレアアイテムを落とすが、それにはエンチャントされた武器が含まれる。
  • 「幸運(Fortune)」がエンチャントされた道具でグロウストーンを破壊しても4つ以上のグロウストーンダストを得ることはできない。
  • 1.4.4以前、ブタ、ニワトリ、ウシを「フレイム (Flame)」のエンチャントされた矢で即死させると、調理済みの食料を落としたが、「火属性(Fire Aspect)」のエンチャントされたダイヤの剣で即死させると調理済みの食料を落とさなかった。これは剣はまずダメージを与え、その後エンチャントを適用しているが、矢は最初にエンチャントを適用しているために起きていた。
  • 一つのアイテムは一度しかエンチャントできないが、最初にエンチャントする時は1つのアイテムに2つ以上のエンチャントを得られる可能性がある。
  • 「落下耐性 IV」と「ダメージ軽減 IV」のエンチャントを金床を使用せずに同時にブーツに付加することはできないが、火炎/爆発/飛び道具耐性 IVと落下耐性 IVは同時にエンチャントできる可能性がある。
  • エンダードラゴンには剣の「ダメージ増加(Sharpness)」、「アンデッド特効(Smite)」、「虫特効(Bane of Arthropods)」のエンチャントによる追加ダメージが適用されないが、弓の「ダメージ増加(Power)」のエンチャントによる追加ダメージは適用される。

ギャラリー[編集]

参考[編集]

  1. http://github.com/Zazcallabah/mce/downloads 高レベルでは、ブーツは複数のエンチャントが付加される確率が減少する。- 金では12より上、鉄とダイヤモンドでは22-23より上
  2. https://twitter.com/jeb_/status/123733323817295872
  3. https://twitter.com/notch/status/120207632228298753
  4. http://en.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen#Standard_Galactic_Alphabet

関連項目[編集]

外部リンク[編集]