エンチャント

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Notchface-twitter.png どうやってエンチャントするかだって?
えーっと、魔法の本を開いて、ランダムな呪文を選んで、何が起きるかは分からないよ... MAGIC!
Notch [1]

エンチャント(Enchanting)は、防具道具武器など)に特別な能力を付加するゲームシステムである。アイテム1つにつき、1個以上のエンチャントが付加できる。

エンチャントの方法[編集 | ソースを編集]

サバイバルモードでアイテムをエンチャントさせるには、3つの方法がある。

  • 経験値ラピスラズリを引き換えに、エンチャントテーブルで付加させる。この方法の場合は、エンチャント済みのアイテムに他のエンチャントを追加できない。
  • 経験値を使用し、アイテムとエンチャントの本金床で組み合わせる。
  • お互いにエンチャントされている同じアイテム同士を、金床で1つのアイテムとして組み合わせる。

エンチャントされたアイテムを入手する方法[編集 | ソースを編集]

エンチャントされたアイテムを入手するには、3つの方法がある(1.9以降は4つ)。

  • エメラルドをいくつか消費し、村人からエンチャントされたアイテムと取引する。
  • 釣りを通して、エンチャントされたアイテム(弓、釣竿、エンチャントの本 全て1/120の確率)を釣り上げる。
  • エンチャントされたアイテムを装備したゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマンを倒して、それをドロップする。
  • エンドシティ内のチェストでエンチャントされたアイテムを見つける。(1.9以降)

サーバー上でOP権限を有している場合、あるいはシングルプレイのワールドでチートが有効になっている場合に、/enchant のコマンドを使用してアイテムをエンチャントさせることも可能だ。クリエイティブモードであれば、エンチャントテーブルと金床で要求される経験値、ラピスラズリは必要ない。エンチャントの本は、クリエイティブインベントリの「アイテム検索」タブから検索でき、各エンチャントの低レベル順に表示される。ただし、これは使用言語を英語にしている場合であり、日本語に設定している場合は英語で検索しても結果は表示されない。現時点で正式にリリースされているバージョンでは、日本語入力を可能にする外部ツールや Mod を用いらない限り不可能である。なお、1.9では日本語入力がサポートされるため、以降のバージョンでは問題なくアイテムの検索が可能となる。

エンチャントテーブルから[編集 | ソースを編集]

エンチャントテーブルを用いてのエンチャントは、まず右クリックをして GUI を開き、左のスロットにアイテム、右のスロットに1~3個のラピスラズリを配置することで可能。配置すると、右側に3つのランダムに選ばれたエンチャントの一覧が現れる。この際に表示される文字列(暗号)には特に意味はなく、提示されているエンチャントにマウスカーソルをかざすと、付加されるエンチャントの1つが表示される。提示の右下にある数字は、エンチャントに必要なレベルを表し、左の数字は必要なラピスラズリの個数を意味する。レベルは、プレイヤーが持つレベルと等しいかそれ以上であれば良く、ラピスラズリも同様に指定されている個数分あれば問題ない。付加されるエンチャントのランダム化は必要な経験値レベルに依存して選択される。そのため、実際に消費するレベルとラピスラズリの数は何の効果も与えない。

必要な経験値レベルの数値はアイテムに与えるエンチャントの数、種類、実際に消費するレベルに影響するため、経験値レベルが高いと結果として多くのエンチャントとより効果のある種類が提案される。しかしそうはなっているものの、高レベルでエンチャントを行ったからといって2つ以上のエンチャントが付加されるとは限らない。もちろん、ツルハシに効率強化Ⅳ、耐久力Ⅲ、幸運Ⅲというような豪華な内容となることもあるのだが、これはランダム要素がかなり激しいためにこうした大きな差が生じてしまうのだ。

また自体をエンチャントすることも可能で、エンチャントするとエンチャントの本となるが、これ単体では意味を成さない。前述にもあるように、金床でアイテムにエンチャントを付加させる以外に使い道はない。ただ、この方法を用いることで、予めいくつかの本にエンチャントをしておきその中から好きなエンチャントを付加させる技ができる。使わなかったものは今後のために保管しておくといいだろう。

クリエイティブモードでは経験値は必要ないのだが、実際には現在持っている経験値レベルを消費している。そのため、プレイヤーが十分な経験値を持っていなかったとしても、必要分の経験値を支払ったかのように動作する。所持していたレベルはゼロまで減らされる。レベルがゼロであっても、エンチャントは可能だ。ちなみに金床だとレベルは消費されない。

提示されるエンチャント[編集 | ソースを編集]

付加されるエンチャントは、プレイヤーごとに異なる「予想効果のエンチャント(右上の画像に表示されているエンチャント)」、アイテムの種類と素材、エンチャントレベル(1~30)に依存する。アイテムの再配置や、別のエンチャントテーブルへの移動(本棚がある場合は同じ数とする)、本棚の数の変更、別のアイテムでスロットをクリック、同じ種類と素材の異なるアイテムを使用したとしても、エンチャントの結果は変わらない。

本棚の追加や撤去、あるいは遮ることで提示される要求レベルは変更されるが、エンチャントの内容自体はそのままで変わらない。これは別のエンチャントテーブルでも同様の結果となる。(同じシード値とアイテムでの)特定のエンチャントレベルでのエンチャント内容は表示される行によって異なるが、消費経験値が違っても行に基づく良し悪しはない。

またいかなるエンチャントレベルでなにかしらのアイテムをエンチャントすると、プレイヤーごとに異なる「予想効果のエンチャント」が変更され、すべてのエンチャントレベルで付加されるエンチャントも変わる。

レベルの消費[編集 | ソースを編集]

レベルアップに必要な経験値は一定ではないので、レベルが高くなるにつれてエンチャントに必要な時間や手間は増加する。

  • レベルが上がると、次のレベルに上がるにはより多くの経験値が必要となる。30から31のレベルアップに必要な経験値の量は、0から8に、10から14にレベルアップする量に匹敵する。できるだけ自分のレベルに近いレベルのエンチャントを行うようにするのが効率的だろう。
  • これはプレイヤーのレベルがやがて金床での修繕コストに追いつかなくなってしまうのと似ているが、金床での修繕に必要なレベルと消費するレベルが共に最大39であるのに対して、エンチャントに必要なレベルは最大30、消費するレベルは最大3である。

金床でのエンチャントの移行[編集 | ソースを編集]

金床では、2つのアイテムのうち1つを犠牲にし、それに付加されていたエンチャントをもう1つのアイテムに移行させることができる。アイテムは同じ種類のものでなければならず、例えば鉄のツルハシとダイヤのツルハシとでは行えない。エンチャントの数はいくらあっても問題ないが、1つのアイテムが金床で扱える回数には限りがある。

アイテムの合併は、左のスロットに元となるアイテム、その次に犠牲とするアイテムを配置すれば良い。合併が可能な状態であれば右の出力スロットに結果となるアイテムが表示され、その下に必要な経験値レベルが表示される。その文字が赤ければ経験値が足りていない状態で、緑であればいつでも合併可能な状態であることを示す。結果となるアイテムをクリックすると合併が完了され、経験値レベルもそれに応じて消費される。

レベルの消費量はエンチャントされていると増え、その種類によっても依存する。元となるアイテムが以前に修繕や合併を行っていれば、その分消費量は増える。これは名前を変えることでも同様である。また、金床での使用を繰り返すたびに、そのアイテムに行った作業が蓄積される。サバイバルモードでそれを繰り返し、要求レベルが39以上になるものはコストが高過ぎるとして拒否されるようになる。

エンチャントの本から[編集 | ソースを編集]

この本は、エンチャントテーブルで本をエンチャントすることで作れる。その他の入手法としては、自然生成されたチェストからや司書の村人との取引、釣竿での釣り上げがある。この本では、エンチャントの種類に関係なく複数付加させることができ、アイテムに使用するときはそれに適したエンチャントだけが付加される。付加されなかったものは消失する。例えば、水中呼吸と射撃ダメージ増加が付加された本を、ヘルメットに使えば射撃ダメージ増加が、弓に使えば水中呼吸が失われる。

この本の用途は前述にもある通り、金床でアイテムにエンチャントを付加させることである。エンチャントの本からアイテムにエンチャントを付加させることには1つ利点があり、それは本来付加されないエンチャントを付加させることができるようになることだ。すべてのエンチャントがアイテムに対してそうというわけではないが、ブーツに棘の鎧を付加させることが可能になる。クリエイティブモードは例外で、通常のブロックなどに対してもノックバックⅡを付加させることができる。

合併の際、エンチャントの本が消費量を生み出すため、同じエンチャントのアイテムと合併させるよりも消費レベルが浮く。しかしその反面、エンチャントの本に付加されているエンチャントしかアイテムに付加されないため、それ以上のエンチャントがされない。このことから、アイテムに付加させたいエンチャントを低コストで確実に付加できることがこの方法の最大の長所と言えるだろう。

エンチャントの種類[編集 | ソースを編集]

以下の表は、サバイバルモードで正規に付加させることができるエンチャントである。それ以外の組み合わせは、クリエイティブモードやコマンド、Mod、サードパーティ製のソフトウェアで可能となる。

Pocket Edition では、一部エンチャントの名称がPC版と大きく異なっており、その名前から本来の効果を予測することは困難である。

ID
エンチャントの識別番号。アイテムのデータタグで用いられる。詳細はItemフォーマットen:Item format)を参照。
名前
エンチャントの名前。エンチャントが付加されたアイテムにカーソルをかざすと表示される。
最大レベル
正規に付与されるエンチャントの最大レベル。それ以上はコマンドを用いて入手可能。
エンチャント可能なアイテム
いずれかの手段を用いて、そのエンチャントを付加させることができるアイテムの種類。
別途エンチャント可能なアイテム
サバイバルモードで、金床とエンチャントの本でのみそのエンチャントを付加させることができるアイテムの種類。
効果
そのエンチャントの能力についての説明。
ID 名前 最大レベル エンチャント
可能なアイテム
別途エンチャント
可能なアイテム
効果
0 ダメージ軽減
PE: 防護
[注釈 1]
ダイヤのヘルメットダイヤのチェストプレートダイヤのレギンスダイヤのブーツ 防御系のエンチャントの中で、最大のダメージ軽減量を誇る[注釈 2]

例外: 奈落/kill コマンド、および飢餓によるダメージは軽減できない。

1 火炎耐性
PE: 防火
[注釈 1]
ダイヤのヘルメットダイヤのチェストプレートダイヤのレギンスダイヤのブーツ 炎によるダメージを軽減[注釈 2]

炎が身にまとわっても、鎮火までの時間が短縮される。これはどのレベルでも炎上の時間を15%短縮する。

例えば、火炎耐性Ⅶなら火属性による炎上効果を無効にする。この場合に炎上するには、溶岩や炎の中に入る以外ない。ファイヤーティック(溶岩=300、炎=150)のカウントがキャンセルされ、火元でのみ残り時間がファイヤーティックに追加される。ただし、コマンド等を用いらない限りこれは実現できない。

2 落下耐性
PE: 落下軽減
ダイヤのブーツ 落下によるダメージを軽減[注釈 2]

エンダーパールでのテレポートによるダメージも落下ダメージとみなされるため、軽減できる。

3 爆発耐性 ダイヤのヘルメットダイヤのチェストプレートダイヤのレギンスダイヤのブーツ 爆発によるダメージを軽減[注釈 2]

爆発のノックバックも防ぐ。

4 飛び道具耐性
PE: 間接攻撃耐性
ダイヤのヘルメットダイヤのチェストプレートダイヤのレギンスダイヤのブーツ 飛び道具によるダメージを軽減[注釈 2]

矢、ガスト・ブレイズによる火の玉などのダメージを含む。

5 水中呼吸 ダイヤのヘルメット 水中呼吸の時間を延長
  • レベルごとに15秒延長される
  • レベルごとに窒息時のダメージ間隔を1秒増加される
  • 水中での視界が明るくなる
6 水中採掘
PE: 水中作業
ダイヤのヘルメット 水中での採掘速度を増加

水中で地面に足がついているときに、ブロックの採掘速度が低下されない。(コマンド等により)レベルが1以上であっても、採掘速度に変化はない。

7 棘の鎧
PE: とげ

[注釈 3]
ダイヤのチェストプレート ダイヤのヘルメットダイヤのレギンスダイヤのブーツ 攻撃してきた者に反撃

装備者に攻撃した相手に (レベル × 15)% の確率(またはレベル > 10 の場合に レベル - 10)で1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svgのダメージを負わせる。これが発動しなければダメージを受けた際に耐久度は通常通り減るが、発動した場合は3点の耐久度が減る。複数の部位にこのエンチャントがされている場合、一番下の防具が優先的に使用される。1.9ではランダムに選択される。

8 水中歩行
PE: 水中移動
[注釈 4]
ダイヤのブーツ 水中での移動速度を増加
  • レベルごとに、移動速度の低下が13になる。
  • レベルⅢでは、陸で歩く速度とほぼ同等になる(レベルⅣ以上からは移動速度に影響されない)
  • 俊敏のポーションの移動速度上昇はこのエンチャントによる水中での移動速度に加算される。
  • 垂直の移動速度は増加されない。
  • コマンドでブーツ以外の部位にこのエンチャントを付加させても、問題なく効果が出る。
  • Console Edition では存在しない。
9 氷渡り
[注釈 4]
ダイヤのブーツ 水上を歩くと氷霜が現れる

氷霜は立っている場所から半径2 + レベル分に現れ、範囲内の水源はそれに置き換わる。

10 束縛の呪い
I Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots
Elytra
Prevents removal of the cursed item.

The cursed item will not be able to be removed from the head, chestplate, leggings or boots slot (outside of Creative mode) unless the player dies or the item breaks.

Counts as a treasure enchantment.

ID 名前 最大レベル エンチャント
可能なアイテム
別途エンチャント
可能なアイテム
効果
16 ダメージ増加
PE: 鋭さ
[注釈 5]

[注釈 6]
ダイヤの剣 ダイヤの斧 付加ダメージの量を底上げ
  • レベル毎に、付加できるダメージ量が1.25(Half Heart.svg × 1 1/4)増加する。
  • 1.9では、レベルⅠで付加できるダメージ量が1(Half Heart.svg増加され、それ以降のレベルではレベルⅠにつき0.5(Heart.svg × 1/4)増加される。
17 アンデッド特攻
PE: 聖なる力
[注釈 5]
ダイヤの剣 ダイヤの斧 アンデッド Mob(スケルトンゾンビウィザーウィザースケルトンゾンビピッグマン)への付加ダメージを増加

レベル毎に、アンデッド Mob に対して付加できるダメージ量が2.5(Heart.svg × 1 1/4)増加する。

18 虫特攻
PE: 虫殺し
[注釈 5]
ダイヤの剣 ダイヤの斧 虫系 Mob(クモ洞窟グモシルバーフィッシュエンダーマイト)への付加ダメージを増加

レベルごとに、虫系 Mob に対して付加できるダメージ量が2.5(Heart.svg × 1 1/4)増加する。
このエンチャントが付加された道具で虫系 Mob に攻撃すると、移動速度低下Ⅳのステータス効果を付与させる。これによる効果の持続時間は、レベルⅠでは1秒~1.5秒の間のいずれか、それ以降のレベルではレベルⅠにつき0.5秒が増加され、レベルⅤでは3.5秒となる。

19 ノックバック ダイヤの剣 ノックバックの威力を増加

レベルⅠでは当てた相手を3ブロック弾き飛ばし、レベルが上がるごとに弾き飛ばされる距離が3ブロック増加する。ダッシュと組み合わせたとしても、追加でノックバック威力が上がることはない。

20 火属性
[注釈 7]
II ダイヤの剣 相手にをつける

火属性では、対象に80ファイヤーティック(4秒の炎上)を付与させる。このエンチャントがされたアイテムで攻撃した時点で相手を燃やすが、最初の1秒は炎によるダメージを受けない。与えるダメージ量は、レベルⅠでは3(Heart.svgHalf Heart.svg、レベルⅡでは7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svgだ。

炎上による合計のダメージ量は次の式で計算される: 炎上による1(Half Heart.svgのダメージ = (レベル*4)-1

調理可能なアイテムをドロップする Mob を炎上させつつ倒した際には、そのアイテムが調理後の状態でドロップされる。経験値は、相手の Mob に火をつけてそれ以降攻撃せずに5秒以上経ち、その火によって倒れた場合はドロップしない。

21 ドロップ増加
PE: アイテムボーナス
ダイヤの剣 Mob からドロップされるアイテムを増加
  • レベルごとにドロップされるアイテムの数を1つ増加させる。
  • レベルごとにレアドロップがドロップされる確率を1%増加させる(すなわち、レアドロップの確率がレベルⅠでは3.5%、レベルⅡでは4.5%、レベルⅢでは5.5%となる)。
  • このエンチャントがされた剣を持っているだけでは効果は発揮されず、その剣で倒さないと意味が無い。弓でダメージを与えてからドロップ増加による効果を得たいならば、体力をギリギリまで削ってからドロップ増加の剣に持ち替えて倒せば良い。
  • 正確なドロップの確率はそのアイテムによって異なる。
  • コマンドなどでレベルⅢ以上のドロップ増加が付加されたアイテムを得ることができるが、レベルⅯ(1,000)などといった桁外れなレベルであると、ドロップされるアイテムエンティティが多いがためにゲームがクラッシュしてしまうことがある。
ID 名前 最大レベル エンチャント
可能なアイテム
別途エンチャント
可能なアイテム
効果
32 効率強化
PE: 効率

[注釈 6]
ダイヤのツルハシダイヤのシャベルダイヤの斧 ハサミ 採掘速度を増加

レベルごとに採掘速度が30%増加する: Ⅰ=130%、Ⅱ=169%、Ⅲ=220%、Ⅳ=286%、Ⅴ=371%
このエンチャントによる採掘速度上昇の効果を得るには、ブロックに対して適切な道具でなければならない。ただし、品質を満たしていなくても適正道具であれば関係はない。

33 シルクタッチ
PE: 技能
[注釈 8]
ダイヤのツルハシダイヤのシャベルダイヤの斧 ハサミ
[1.9以前まで]
採掘したブロック自体をドロップさせる

通常では手に入らない状態のブロックの入手を可能にする。

シルクタッチを用いてのみ正規に入手できるアイテムは次のとおりだ: エメラルド鉱石巨大キノコ菌糸草ブロッククモの巣[1.9以前まで]石炭鉱石ダイヤモンド鉱石ネザー水晶鉱石氷塊ポドゾルラピスラズリ鉱石レッドストーン鉱石
また、エンダーチェストもこのエンチャントによりそれ自身をドロップさせることが可能だ。

しかし、次のアイテムには効果を示さない: カカオの実、重ねたハーフブロックカボチャの茎ケーキ耕地小麦サトウキビジャガイモスイカの茎積雪ニンジンネザーウォート反対になった日照センサーモンスタースポナー

また、砂利をシルクタッチで採掘すると火打石がドロップされる。これは、ブロックからのレアドロップは乱数によって生成され、シルクタッチはそれを迂回することによるためである。

34 耐久力 ダイヤのツルハシダイヤのシャベルダイヤの斧釣竿
ダイヤのヘルメットダイヤのチェストプレートダイヤのレギンスダイヤのブーツ
Diamond SwordBow
ダイヤのクワハサミ火打石と打ち金ニンジン付きの棒
ShieldElytra
耐久性を向上

防具以外のアイテムに対しては、付加されたアイテムを使用した際に耐久度が減少する確率が(100/(レベル+1))%になる。平均すると、そのアイテムは (レベル+1) 倍長持ちすることとなる。

防具に対してだけは、付加された防具がダメージを受けた際に耐久度が減少する確率が(60 + (40/(レベル+1)))%になる。 したがって、防具は平均するとレベルⅠでは25%、レベルⅡでは36%、レベルⅢでは43%長持ちすることとなる(つまり、耐久力が付加された防具は、レベルⅠでは20%、レベルⅡでは27%、レベルⅢでは30%の確率で耐久度の消耗が無視されるということだ)。

耐久度が複数の点(釣竿で Mob に引っ掛けたり棘の鎧が発動されたときなどに消耗する耐久度の数)を消耗される際に、耐久力はそれぞれの消耗される耐久度にも適応される。

35 幸運
[注釈 8]
ダイヤのツルハシダイヤのシャベルダイヤの斧 ブロックからドロップされるアイテムを増加

石炭ダイヤモンドエメラルドネザー水晶ラピスラズリは、レベルⅠでは2の数が33%の確率でドロップ数に対して乗算(平均33%増)、レベルⅡでは2か3のどちらかの数が確率で乗算(それぞれ25%の確率で平均75%増)、レベルⅢでは2~4のいずれかの数が確率で乗算(それぞれ20%の確率で平均120%増)される。簡単に言うと、元々1個でドロップされるアイテムの数は2個となり、さらにもう1個が追加でドロップされるのだ。

グロウストーン小麦(種のみ)、シーランタンジャガイモスイカニンジンネザーウォートレッドストーン鉱石に対しては、レベルごとに最大ドロップ個数(グロウストーンは4個、シーランタンは5個、スイカは9個)が1個増加する。に対しては、最大ドロップ個数が2個増加される。

これは砂利からドロップされる火打石からドロップされる苗木、オークとダークオークの葉からドロップされるリンゴにも適応され、ドロップする確率が以下の表のように高くなる。

ドロップアイテム エンチャントなし レベルⅠ レベルⅡ レベルⅢ
火打石 10%(1/10) 14%(1/7) 25%(1/4) 100%(1/1)
ジャングルの苗木 2.5%(1/40) 2.78%(1/36) 3.125%(1/32) 4.17%(1/24)
それ以外の苗木 5%(1/20) 6.25%(1/16) 8.33%(1/12) 10%(1/10)
リンゴ 0.5%(1/200) 0.556%(1/180) 0.625%(1/160) 0.833%(1/120)
ID 名前 最大レベル エンチャント
可能なアイテム
別途エンチャント
可能なアイテム
効果
48 射撃ダメージ増加
PE: パワー

[注釈 6]
弓 射撃のダメージを増加

弓から放たれた矢には 25% × (レベル + 1) の計算式によって威力が増加され、少数の場合は最も近い体力値に切り上げられる。

矢のエンティティは damage の NBT タグを持つようになり、エンチャントのレベルごとに数値が0.5が増加する。ちなみに通常の弓から放たれる矢の数値は2である。

エンチャントレベルと弓の引き具合によるダメージ量
レベル 増加量 引きなし 少し引き 最大引き 最大引き
(クリティカル)
+0%(2.0) 1(Half Heart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
+50%(3.0) 2(Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 14(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 15(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
+75%(3.5) 2(Heart.svg 11(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 16(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 18(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
+100%(4.0) 2(Heart.svg 12(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 18(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
+125%(4.5) 3(Heart.svgHalf Heart.svg 14(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 23(Heart.svg × 11.5)
+150%(5.0) 3(Heart.svgHalf Heart.svg 15(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 23(Heart.svg × 11.5) 25(Heart.svg × 12.5)
49 パンチ
PE: 衝撃
弓 ノックバックの威力を増加

Mob やプレイヤーに、このエンチャントが付加された弓から放たれた矢が当たると、受けるノックバック量が増加する。

50 フレイム
PE: 火炎
[注釈 7]
弓 矢に火をつける

このエンチャントが付加された弓から放たれた矢が対象に当たると、5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svgの炎上ダメージを5秒間与える。火打石と打ち金とは異なり、これによる火矢はプレイヤー、Mob、TNTにのみ影響を及ぼす。この火は光を発さず、ブロックに刺さったとしても可燃性があるブロックに燃え移ることはない。上記の火属性と同様、最初の1秒はダメージを与えない。経験値は、相手の Mob に火をつけてそれ以降攻撃せずに5秒以上経ち、その火によって倒れた場合はドロップしない。また、牛、豚、羊、鶏を一撃で倒してしまっても焼肉をドロップする。

51 無限 弓 射撃時に矢を消費しなくなる

インベントリ内に1本でも矢があれば、いくらでも射撃することができる。このエンチャントが付加された弓から放たれた矢は、クリエイティブモード以外では回収できない。

ID 名前 最大レベル エンチャント
可能なアイテム
別途エンチャント
可能なアイテム
効果
61 宝釣り 釣竿 ゴミを釣り上げる確率を下げる

レベルごとに、「ゴミ」が釣れる確率を2.5%減らし、「宝」が釣れる確率を1%上げる。

62 入れ食い 釣竿 魚が掛かるまでの時間を短縮する

レベルごとに、魚が掛かるまでの時間を5秒短くする。それに加え「ゴミ」と「宝」が釣れる確率が1%下がる。レベルⅧにまでなると、魚が寄ってきたことを示す水しぶきがたつ瞬間に掛かる。しかし、レベルⅨ以降では魚が一切掛からなくなってしまう。

1.9では、「ゴミ」と「宝」が出る確率は変化せず、時間を短縮するだけ。

ID 名前 最大レベル エンチャント
可能なアイテム
別途エンチャント
可能なアイテム
効果
70 修繕 ダイヤのツルハシダイヤのシャベルダイヤの斧釣竿
ダイヤのヘルメットダイヤのチェストプレートダイヤのレギンスダイヤのブーツ
ダイヤの剣弓
ダイヤのクワハサミ火打石と打ち金ニンジン付きの棒
shieldElytra
経験値を用いて耐久度を長持ちさせる

このエンチャントが付加されたアイテムを装備(Main Hand、Off Hand、防具スロットを含む)しつつ経験値を得ると、プレイヤーが経験値を得るのではなくそのアイテムの耐久度を2の割合で回復する。同じエンチャントが付加されたアイテムが複数存在する場合は、その中からランダムに1つ選ばれる。耐久度が回復しきっているならば、プレイヤーがその経験値を得ることとなる。

71 消滅の呪い
I Diamond PickaxeDiamond ShovelDiamond AxeFishing Rod
Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots
Diamond SwordBow
Diamond HoeShearsFlint and SteelCarrot on a Stick
ShieldElytra
Causes the item to be destroyed on death.

When the player dies, the item disappears instead of dropping on the ground. The item may still be dropped normally. Applies to all items, not only tools.

Counts as a treasure enchantment.

注釈
  1. a b ダメージ軽減、火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性は同時に付加されることはない。
  2. a b c d e ダメージ軽減、火炎耐性、落下耐性、爆発耐性、飛び道具耐性による EPF は、上限まで加算される(防具を参照)。
  3. 棘の鎧Ⅲを作り出すには、金床を用いる必要がある。
  4. a b 水中歩行と Frost Walker は同時に付加されることはない。コマンドを用いて両方を付加させた場合でも、そのエンチャントの効果は発揮される。
  5. a b c ダメージ増加、アンデッド特攻、虫特攻は同時に付加されることはない。
  6. a b c レベルⅤは金床を使用しない限り弓、ダイヤ製の防具・道具、本にしか付加できない。
  7. a b スケルトンを除くネザーに生息する Mob は炎・溶岩に耐性があるため、火属性とフレイムのエンチャントによる炎の付与は無効化される。
  8. a b シルクタッチと幸運を同時に付加されることはない。コマンドによってシルクタッチと幸運の両方を付加させた場合、採掘されるブロックはその両方のエンチャントの効果を受けることとなるが、シルクタッチが優先的に影響を与えることになる。

データ値[編集 | ソースを編集]

エンチャント 名前 ID
ダメージ軽減 protection 0
火炎耐性 fire_protection 1
落下耐性 feather_falling 2
爆発耐性 blast_protection 3
飛び道具耐性 projectile_protection 4
水中呼吸 respiration 5
水中採掘 aqua_affinity 6
棘の鎧 thorns 7
水中歩行 depth_strider 8
氷渡り frost_walker 9
束縛の呪い binding_curse 10
ダメージ増加 sharpness 16
アンデッド特攻 smite 17
虫特攻 bane_of_arthropods 18
ノックバック knockback 19
火属性 fire_aspect 20
ドロップ増加 looting 21
効率強化 efficiency 32
シルクタッチ silk_touch 33
耐久力 unbreaking 34
幸運 fortune 35
射撃ダメージ増加 power 48
パンチ punch 49
フレイム flame 50
無限 infinity 51
宝釣り luck_of_the_sea 61
入れ食い lure 62
修繕 mending 70
消滅の呪い vanishing_curse 71

歴史[編集 | ソースを編集]

正式版
1.0.0 2011年9月30日 初めてエンチャントテーブルについて言及された。
2011年9月30日 Notch が投稿したエンチャントテーブルの画像によると、元々は黒曜石ではなく丸石で作られていた。
2011年10月1日 エンチャント画面が初めて画像で公開され、それにはStandard Galactic Alphabetで書かれたエンチャントの内容が写っていた。この文章はその画像を見た人たちによってすぐに翻訳され、上段は「Well Played Internets You Are Good」、中段は「These Names Will Be Random And Confusing」そして下段は「Each Spell Costs Experience Levels」となった。Standard Galactic Alphabet あるいは SGA は、元々はトム・ホール作のPCゲーム「コマンダーキーン」で使用されていたものであった。
Beta 1.9-pre3 エンチャント要素とともにエンチャントテーブルが追加された。当時は最大レベルのエンチャントを行うのに本棚は必要とせず、現在あるエンチャントの多くは実装されていなかった。エンチャントには Standard Galactic Alphabet のランダムな単語が表示され、それは現在でも続いている。
Beta 1.9-pre4 すべてのエンチャントが落下耐性Ⅰと表示されるバグが修正された。
SMP 上でエンチャントが正常に機能するようになった。それまでは、プレイヤーがエンチャントをしようとするとクライアント側ではエンチャントがされたとして表示されるが、実際には適応されておらず、再ログインをするとなかったことになっていた。
? エンチャントテーブルをツルハシで採掘すると、ブロックのみドロップするようになった。
1.1 4つの弓のエンチャント(「射撃ダメージ増加」、「フレイム」、「パンチ」、「無限」)が追加された。
1.2.1 12w05a クリエイティブモードではエンチャントに経験値を必要としなくなった。
12w06a 弓と金の剣は装備している Mob から低確率でエンチャント済みのものを得られるようになった。
1.3.1 12w17a 板ガラスが再び「シルクタッチ」がエンチャントされた道具で得られるようになった。
12w22a エンチャントに使用する最大のレベルが50から30に減らされた。
経験値は鉱石の採掘やかまどでの製錬でも得られるようになった。
12w23a マルチプレイでもエンチャントされた道具や防具の輝きが見えるようになった。
1.4.2 12w34b 「フレイム」がエンチャントされた弓で TNT に着火できるようになった。
12w41a エンチャントは金床を使用して組み合わせられるようになり、以前よりも高いレベルのエンチャントを付加できるようになった。
1.4.4 1.4.4-pre エンチャントは /enchant コマンドを使用して付加できるようになったが、「ダメージ軽減」を付加できないバグがあった。
1.4.6 12w49a /enchant コマンドで ID 0を使用できるようになり、「ダメージ軽減」を付加できるようになった。
エンチャントの本を使用して道具にエンチャントできるようになった。
12w50a 防具用の新しいエンチャント「棘の鎧」が追加された。
「シルクタッチ」をハサミに、「耐久力」を耐久度のある全ての道具に付加できるようになった。
「効率強化」は適用範囲が狭くなり、エンチャントされた道具で適切でないブロックを破壊しても以前より早くならないようになった(例: 効率強化Ⅴのツルハシは土を瞬間的に破壊しない)。
1.5 「効率強化」がエンチャントされた道具で適切でないブロックを破壊した際に、採掘速度が一切変化しないようになった。採掘速度は素手と同等である。
1.7.2 13w36a 2つの釣竿のエンチャント(「宝釣り」、「入れ食い」)が追加された。それに伴い、釣竿はエンチャントの本を使わなくともエンチャントを付加できるようになった。
防具はエンチャントの本を使わなくとも「耐久力」を付加できるようになった。
1.8 14w02a エンチャントの用法が大きく変わり、エンチャントにはラピスラズリが要求されるようになった。
エンチャントテーブルでエンチャントを選択する際、項目にカーソルをかざすと必ず付加されるエンチャントのうち1つがツールチップとして表示されるようになった(例: ドロップ増加Ⅲ...?)。
レベルを上げるのが再び困難になった(pre-1.3のときのように)
レベルⅤのエンチャント(「ダメージ増加」、「射撃ダメージ増加」、「アンデッド特攻」、「虫特攻」)は金床を使わなくとも付加されるようになった。
村人との取引が一部変更され、黒色の前掛けの村人と取引すると牧師はエンチャントされたアイテムを提示しなくなるようになった。
14w04a 「ドロップ増加」によってレアドロップアイテムのドロップ率がレベルごとに1%増加するようになった。
14w25a ブーツ用の新しいエンチャント「水中歩行」が追加された。
1.9 15w36a 「ダメージ増加」と「ダメージ軽減」の利点が減らされた。
15w42a 「Frost Walker(氷結歩行)」と「Mending(自動修繕)」のエンチャントが追加された。
「棘の鎧」が付加された防具を複数部位に装備していると、一番下の防具が優先的に効果が発動されるのではなく、ランダムに選択されるようになった。
最大レベルがⅠのエンチャントの名前にレベルが表示されなくなった(「無限Ⅰ」→「無限」など)。
15w43a 「Frost Walker」が流水には効かなくなった。
15w44a 「Mending」が低レベルのエンチャントでも付加されるようになった。
15w47b 「シルクタッチ」をハサミに付加することができなくなった。
15w47c クモの巣が「シルクタッチ」を使わなくとも入手できるようになった。
15w49a 「Frost Walker」が透過ブロックの上に立っていたとしても機能するようになった。
15w51a Frost Walker no longer affects water blocks that do not have an air block above.
1.10 16w20a 氷渡りの付いたブーツを装備しているMobはマグマブロックをダメージなしで歩けるようになった。
1.11 16w32a エンチャントテーブルのエンティティIDが EnchantTable から enchanting_table に変更された。
16w39a 呪いのエンチャントが追加された。
Pocket Edition Alpha
0.12.1 build 1 エンチャントシステムとエンチャントテーブルが追加された。
エンチャントテーブルは12の明るさレベルの光を発する。
エンチャントテーブルをストーンカッターのクラフトに用いることができるようになった。
クリエイティブインベントリにエンチャントテーブルが追加された。
build 11 エンチャントテーブルがストーンカッターではなく作業台のクラフトに用いることができるようになった。
Console Edition
TU7 エンチャントシステムとエンチャントテーブルが追加された。
TU31 CU19 1.22 「宝釣り」、「入れ食い」、「水中歩行」のエンチャントが追加された。
エンチャントにラピスラズリが要求されるようになった。
エンチャントが再調整された。
エンチャントの本に対して、一度に複数のエンチャントを付加させることができるようになった。


問題点[編集 | ソースを編集]

「Enchanting」に関する問題点は、issue trackerにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

出典[編集 | ソースを編集]

  1. https://twitter.com/notch/status/119799522170912768

外部リンク[編集 | ソースを編集]