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「ダンジョンズ」はこの項目へ転送されています。アクション/アドベンチャーRPGについては「Minecraft Dungeons」をご覧ください。
ダンジョン
Dungeon
バイオーム

全て

構成ブロック
既存チャンク
での生成

いいえ

ダンジョン (英:Dungeon、通称スポナー部屋等)、とは、オーバーワールドの地下に生成される構造物のような生成物である。敵対Mobのスポーンするモンスタースポナー戦利品の入ったチェストがある。

生成[]

Java Editionでは、オーバーワールドのあらゆるバイオームに生成される。各チャンクにつき、高度Y=0~320で10回、Y=-58~-1で4回、計14回ダンジョンの生成が試行される。生成試行が成功するのは普通一チャンクにつき0か1回であるが、極稀に複数のダンジョンが一チャンクに生成されることもある。

一回一回の試行においては、まずダンジョンを生成する座標(モンスタースポナーの地点が基準)と大きさ(広さ7×7か9×9、高さ6)がランダムに選択される。選択された座標と領域が以下の条件を満たせば生成試行は成功する。

  • 壁部分の下も含め、床の生成予定地のブロックがすべて素材として固体である。
  • 壁部分の上も含め、天井の生成予定位置のブロックがすべて素材として固体であること。ただし砂利などプレイヤーが触れば落ちてくるようなブロックが天井となることもある。
  • 壁の生成予定位置に1~5個の2ブロック以上の高さを持つ穴があること。これにより、ダンジョンは必ず洞窟などの地下空間に接続した状態で生成される。

生成試行が成功した場合には、空気丸石で出来た外枠がまず生成される。なお、丸石は床にあるものに限り75%の確率で苔むした丸石に変化する。次いでチェストの生成試行を二つあるチェストに対してそれぞれ3回まで行う。チェストが生成されるには、選択された位置が空気ブロックかつ壁と接していればよい。

最後にモンスタースポナーが部屋の中心に生成される。スポーンするMobの種類は、50%でゾンビ、25%の確率でスケルトン、25%の確率でクモとなる。なおBedrock Editionでは、ゾンビのスポナーは5%の確率で村人ゾンビのスポナーとなる可能性がある。

なおダンジョンは構造物ではなく生成物であるため「構造物の生成」をオフにしても生成される。同様の理由で、ダンジョンは/locateを用いて捜索することができない。

構造[]

詳細は「/構造」を参照

ダンジョンは丸石苔石で出来ている小さな部屋で、モンスタースポナーと最大2つのチェストが配置されている。チェストが配置されていないダンジョンを見つける可能性はとても低いが、ありえない話でもない。また、スポナーがないダンジョンも、ごく稀であるが確認されている。時々、2つのチェストが並んで生成され、ダブルチェストになっていることもある。ダンジョンは50%の確率でゾンビスポナー、25%の確率でスケルトンスポナー、25%の確率でクモスポナーのどれか一つとともに生成される。スポナーは必ず部屋の中央に配置されていて、チェストは部屋の周りの壁に生成されている。(ダブルチェストの場合、短いほうが壁にくっついている。)床のブロックはそれぞれ25%の確率で丸石、75%の確率で苔石でできている。

戦利品[]

Java Editionでは、それぞれのダンジョンのチェストには、以下の分布で3種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×
1–8104057.8%3.3751.7
火薬 1–8104057.8%3.3751.7
腐った肉 1–8104057.8%3.3751.7
1–8104057.8%3.3751.7
小麦 1–42012534.1%1.0002.9
パン 12012534.1%0.4002.9
名札 12012927.9%0.3103.6
12012927.9%0.3103.6
石炭 1–41512526.6%0.7503.8
レッドストーンダスト 1–41512526.6%0.7503.8
レコード(13) 11512921.5%0.2334.6
レコード(Cat) 11512921.5%0.2334.6
鉄の馬鎧 11512921.5%0.2334.6
金のリンゴ 11512921.5%0.2334.6
ビートルートの種 2–41012518.5%0.6005.4
スイカの種 2–41012518.5%0.6005.4
カボチャの種 2–41012518.5%0.6005.4
鉄インゴット 1–41012518.5%0.5005.4
バケツ 11012518.5%0.2005.4
エンチャントの本[注釈 6] 11012914.7%0.1556.8
金の馬鎧 11012914.7%0.1556.8
金インゴット 1–451259.6%0.25010.4
ダイヤモンドの馬鎧 151297.6%0.07813.2
レコード(Otherside) 121293.1%0.03132.6
エンチャントされた金のリンゴ 121293.1%0.03132.6

Bedrock Editionでは、それぞれのダンジョンのチェストには、以下の分布で3種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×
1–8104057.8%3.3751.7
火薬 1–8104057.8%3.3751.7
腐った肉 1–8104057.8%3.3751.7
1–8104057.8%3.3751.7
小麦 1–42012534.1%1.0002.9
パン 12012534.1%0.4002.9
名札 12012927.9%0.3103.6
12012927.9%0.3103.6
石炭 1–41512526.6%0.7503.8
レッドストーンダスト 1–41512526.6%0.7503.8
レコード(13) 11512921.5%0.2334.6
レコード(Cat) 11512921.5%0.2334.6
鉄の馬鎧 11512921.5%0.2334.6
金のリンゴ 11512921.5%0.2334.6
ビートルートの種 2–41012518.5%0.6005.4
スイカの種 2–41012518.5%0.6005.4
カボチャの種 2–41012518.5%0.6005.4
鉄インゴット 1–41012518.5%0.5005.4
バケツ 11012518.5%0.2005.4
エンチャントの本[注釈 6] 11012914.7%0.1556.8
金の馬鎧 11012914.7%0.1556.8
金インゴット 1–451259.6%0.25010.4
ダイヤモンドの馬鎧 151297.6%0.07813.2
レコード(Otherside) 121293.1%0.03132.6
エンチャントされた金のリンゴ 121293.1%0.03132.6
  1. a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b エンチャントの確率は、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)を含めてすべて同じ確率であり、どのレベルのエンチャントが付与されるかの確率も等しい。


技術的情報[]

ID[]

通称配置された生成物構成された生成物生成物の種類
ダンジョン
(石の層)
monster_roommonster_roommonster_room
ダンジョン
(深層岩の層)
monster_room_deepmonster_roommonster_room

Bedrock Edition:

生成物名前空間ID
[表示名無し][No ID]

歴史[]

Java Edition Infdev
20100625-2ダンジョンが追加された。チェストには当時火薬、糸、パン、小麦、鉄インゴット、バケツ、鞍、そして稀に金のリンゴが生成された。
Java Edition Alpha
1.0.4レッドストーンがダンジョンのチェストに生成されるようになった。
1.0.14新しく追加された"13"と"cat"のレコードがダンジョンのチェストに生成されるようになった。
Java Edition Beta
1.4カカオ豆がダンジョンのチェストに生成されるようになった。
Java Edition
1.4.612w49aエンチャントの本がダンジョンのチェストに生成されるようになった。
1.6.113w16b名札がダンジョンのチェストに生成されるようになった。
13w18a馬鎧がダンジョンのチェストに生成されるようになった。更に、カカオ豆が生成されなくなり、確率が調整された。
1.7.213w36a洞窟内での生成確率が下がった。[1]
1.814w30aレコードの生成確率が下がった。
1.915w44a木炭腐った肉エンチャントされた金のリンゴスイカの種カボチャの種ビートルートの種がダンジョンのチェストに生成されるようになった。
レコードの生成確率が上がった。
エンチャントの本、火薬の生成確率が2倍になった。
金のリンゴの生成確率が上がった。
鉄の馬鎧の生成確率が下がった。
名札、鞍、小麦、パンの生成確率が約半分になった。
鉄インゴットバケツの生成確率が下がった。
1.1418w43aIDだけがdungeonからMonster Roomに変更された。公式記事やゲーム内での呼称には従来通り「ダンジョン」が使用された。
1.16?ワールド生成のバグ修正により、ダンジョンの生成位置が変わった。
1.17?ダンジョンの生成方式が変更され、1.7.2以前と同様に洞窟などの地下空間に必ず接続して生成されるようになった。
1.1821w40aダンジョンの生成確率が(特にY=0以下で)上がった。
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1ダンジョンが追加された。
0.15.0build 1名札、エンチャントの本、馬鎧がダンジョンのチェストに生成されるようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1ダンジョンが追加された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0ダンジョンが追加された。

問題点[]

「ダンジョン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • ダンジョンは必ず洞窟やほかの構造物につながっている。しかしながらダンジョンが小さな洞窟そのものを埋め尽くすこともある。
  • 稀ではあるが、ダンジョンとダンジョンがつながって状態で生成され、複数のスポナーと2つ以上のチェストを見つける可能性もある。また、ダンジョンがほかのダンジョンの上に生成されて、最初のダンジョンのスポナーとチェストを置き換える可能性もある。
  • ダブルチェストのあるダンジョンは、下図のようにチェストが壁とスポナーの間に生成され、壁のようになる。(7×7のダンジョンでは、チェストがスポナーに届かないため例外である。)

ギャラリー[]

地上のダンジョン[]

複数のダンジョン[]

他の構造物との交錯[]

脚注[]

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