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データ値

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これらのデータ値 (Data values) は、様々なブロックとアイテムの種類を示している。データ値は多量で、Minecraftの多くの場面で使われる。ブロックIDはワールドに設置されたブロックやインベントリーのアイテム (チェストの中のアイテムやワールドにドロップしたアイテムを含んでいる) を定義するために使われる。アイテムIDはアイテムのみに有効である。各インベントリースロットは固有のスロット番号を持つ。ブロックデータは水の高さや松明の向きを示す、設置されたブロックの細かな定義を行う。

画像によるリファレンス

目次

ID[編集]

ブロックID[編集]

これらの値は、インベントリのアイテムやワールド内に設置されたブロックの両方に適用されている。最新版のIDが反映されている。 以下の値は、インベントリー内のアイテム、ワールド中に設置されたブロックの双方に適用されている。最新版のものが反映されている。

D ブロックを完全に定義するためには、保存したゲームのデータ配列から追加データが必要となる。
I インベントリーのアイテムとして異なるIDを持つ。
B インベントリーのアイテムを完全に定義するために、アイテムのダメージ領域内に追加データが必要となる。
T 追加データを保存するために、タイルエンティティが必要となる。
正規の方法では入手できない。/give コマンドを使うか、インベントリーエディタを使うことでのみ入手できる。
決して入手することはできない。
クリエイティブモードのアイテム一覧にのみ存在する。
クリエイティブモードのブロック抽出でのみ存在する。
青緑 村人と取引するか、クリエイティブモードでのみ入手できる。
エンチャントされたツールを所持しているか、クリエイティブモードでのみ入手できる。
黄緑 エンチャントされたツールを持っているときのみ入手できるが、クリエイティブモードでは入手不可能である。
アイコン 10進数 16進数 ブロックの種類
00 0 空気
Stone.PNG 01 1
Grass.png 02 10 草ブロック
Dirt.png 03 11
Cobblestone.png 04 100 丸石
Wooden Plank.png 05 101 木材 D
Sapling.png 06 110 苗木 D B
Bedrock.png 07 111 岩盤
Water.png 08 1000 D
Water.png 09 1001 静止した水 D
Lava.png 10 1010 溶岩 D
Lava.png 11 1011 静止した溶岩 D
Sand.PNG 12 1100
Gravel.png 13 1101 砂利
Gold (Ore).png 14 1110 金鉱石
Iron (Ore).png 15 1111 鉄鉱石
Coal (Ore).png 16 10000 石炭鉱石
Wood.png 17 10001 原木 D B
Leaves.PNG 18 10010 D B
Sponge.png 19 10011 スポンジ
Glass.png 20 10100 ガラス
Lapis Lazuli (Ore).png 21 10101 ラピスラズリ鉱石
Lapis Lazuli (Block).png 22 10110 ラピスラズリブロック
Dispenser.png 23 10111 ディスペンサー D T
Sandstone.png 24 11000 砂岩 D
Note Block.png 25 11001 音符ブロック T
Bed.png 26 11010 ベッド D I
Powered Rail Off.png 27 11011 パワードレール D
Detector Rail.png 28 11100 ディテクターレール D
Sticky Piston.png 29 11101 粘着ピストン D
WebBlock.png 30 11110 クモの巣
Tall Grass.png 31 11111 D
Dead Bush.png 32 100000 枯れ木
Piston.png 33 100001 ピストン D
Block 34.png 34 100010 ピストンヘッド D
White Wool.png 35 100011 羊毛 D B
Technical blocks.png 36 100100 ピストンで動かされたブロック T
Dandelion.png 37 100101 花 (タンポポ)
Rose.png 38 100110 バラ
Brown Mushroom.png 39 100111 キノコ (茶)
アイコン 10進数 16進数 ブロックの種類
Red Mushroom.png 40 101000 キノコ (赤)
Gold (Block).png 41 101001 金ブロック
Iron (Block).png 42 101010 鉄ブロック
Double stone slab.png 43 101011 重ねたハーフブロック D B
Stone Slab.png 44 101100 ハーフブロック D B
Brick (Block).png 45 101101 レンガブロック
TNT.png 46 101110 TNT
Bookshelf.png 47 101111 本棚
Moss Stone.png 48 110000 苔石
Obsidian.png 49 110001 黒曜石
Torch.png 50 110010 松明 D
Fire.png 51 110011 D
Monster Spawner.png 52 110100 モンスタースポナー T
Wooden Stairs.png 53 110101 樫の木の階段 D
Chest.png 54 110110 チェスト D T
Redstone (Wire,Inventory).png 55 110111 レッドストーンワイヤー D I
Diamond (Ore).png 56 111000 ダイヤモンド鉱石
Diamond (Block).png 57 111001 ダイヤモンドブロック
Crafting Table.png 58 111010 作業台
Crops.png 59 111011 種 (小麦) D
Farmland.png 60 111100 耕地 D
Furnace.png 61 111101 かまど D T
Furnace (Active).png 62 111110 燃えているかまど D T
Sign.png 63 111111 立て看板 D I T
Wooden Door.png 64 1000000 木のドア D I
Ladders.png 65 1000001 はしご D
Rails.png 66 1000010 レール D
Cobblestone Stairs.png 67 1000011 丸石の階段 D
Wall Sign.png 68 1000100 看板 D T
Lever.png 69 1000101 レバー D
Stone Pressure Plate.png 70 1000110 石の感圧式スイッチ D
Iron Door.png 71 1000111 鉄のドア D I
Wooden Pressure Plate.png 72 1001000 木の感圧式スイッチ D
Redstone (Ore).png 73 1001001 レッドストーン鉱石
Redstone (Ore).png 74 1001010 光っているレッドストーン鉱石
Redstone (Torch, Inactive).png 75 1001011 レッドストーントーチ (未作動) D
Redstone (Torch, Active).png 76 1001100 レッドストーントーチ (作動中) D
Stone Button.png 77 1001101 石のボタン D
Snow.png 78 1001110 D
Ice.png 79 1001111
アイコン 10進数 16進数 ブロックの種類
Snow (Block).png 80 1010000 雪ブロック
Cactus.png 81 1010001 サボテン D
Clay (Block).png 82 1010010 粘土ブロック
Sugar Cane.png 83 1010011 サトウキビ D I
Jukebox.png 84 1010100 ジュークボックス D T
Fence.png 85 1010101 フェンス
Pumpkin.png 86 1010110 カボチャ D
Netherrack.png 87 1010111 ネザーラック
Soul Sand.png 88 1011000 ソウルサンド
Glowstone (Block).png 89 1011001 グロウストーン (ブロック)
Portal.png 90 1011010 ネザーポータル
Jack-O-Lantern.png 91 1011011 ジャック・オ・ランタン D
Cake.png 92 1011100 ケーキ (ブロック) D I
Redstone (Repeater, Inactive).png 93 1011101 レッドストーンリピーター (未作動) D I
Redstone (Repeater, Active).png 94 1011110 レッドストーンリピーター (作動中) D I
Locked Chest.png 95 1011111 鍵の掛かったチェスト
Trapdoor.png 96 1100000 トラップドア D
Stone.PNG 97 1100001 シルバーフィッシュ入りのブロック D
Stone Brick.png 98 1100010 石レンガ (各種) D B
Huge Brown Mushroom.png 99 1100011 巨大キノコ (茶) D
Huge Red Mushroom.png 100 1100100 巨大キノコ (赤) D
Iron Bars.png 101 1100101 鉄格子
Glass Pane.png 102 1100110 板ガラス
Melon (Block).png 103 1100111 スイカ (ブロック)
Seed Stem.png 104 1101000 カボチャの茎 D
Seed Stem.png 105 1101001 スイカの茎 D
Vine.png 106 1101010 つる D
Fence Gate (Closed).png 107 1101011 フェンスゲート D
Brick Stairs.png 108 1101100 レンガの階段 D
Stone Brick Stairs.png 109 1101101 石レンガの階段 D
Mycelium.png 110 1101110 菌糸
Lily Pad.png 111 1101111 スイレンの葉
Nether Brick.png 112 1110000 ネザーレンガ
Nether Brick Fence.png 113 1110001 ネザーレンガフェンス
Nether Brick Stairs.png 114 1110010 ネザーレンガの階段 D
Nether Wart.png 115 1110011 ネザーウォート D I
Enchantment Table.png 116 1110100 エンチャントテーブル T
Brewing Stand.png 117 1110101 醸造台 D T I
Cauldron.png 118 1110110 大釜 D I
End Portal.png 119 1110111 エンドポータル T
アイコン 10進数 16進数 ブロックの種類
End Portal Frame.png 120 1111000 エンドポータルフレーム D
End Stone.png 121 1111001 エンドストーン
Dragon Egg.png 122 1111010 ドラゴンの卵
Redstone Lamp.png 123 1111011 レッドストーンランプ (未作動)
Redstone Lamp (Active).png 124 1111100 レッドストーンランプ (作動中)
Wooden Plank.png 125 1111101 重ねた木材ハーフブロック (各種) D B
Oak-Wood Slab.png 126 1111110 木材ハーフブロック (各種) D B
Cocoa Plant.png 127 1111111 カカオの実 D I
Sandstone Stairs.png 128 10000000 砂岩の階段 D
Emerald Ore2.png 129 10000001 エメラルド鉱石
Ender Chest.png 130 10000010 エンダーチェスト D T
Tripwire Hook.png 131 10000011 トリップワイヤーフック D
Tripwire.png 132 10000100 設置されたトリップワイヤー D I
Block of Emerald.png 133 10000101 エメラルドブロック
Spruce Wood Stairs.png 134 10000110 松の木の階段 D
Birch Wood Stairs.png 135 10000111 白樺の木の階段 D
Jungle Wood Stairs.png 136 10001000 ジャングルの木の階段 D
Adventure Mode Control Block.png 137 10001001 コマンドブロック T
Beacon Block.png 138 10001010 ビーコン T
Cobblestone Wall.png 139 10001011 丸石の壁 B D
Flower Pot.png 140 10001100 植木鉢 D I
Carrot (Block).png 141 10001101 ニンジン D
Potatoes (Block).png 142 10001110 ジャガイモ D
Wooden Button.png 143 10001111 木のボタン D
Mob Head.png 144 10010000 頭・頭蓋骨 D T I
Anvil.png 145 10010001 金床 (各種) D
Trapped Chest.png 146 10010010 トラップチェスト
Weighted Pressure Plate (Light).png 147 10010011 Weighted Pressure Plate (軽) D
Weighted Pressure Plate (Heavy).png 148 10010100 Weighted Pressure Plate (重) D
Redstone Comparator.png 149 10010101 Redstone Comparator (未作動) I
Redstone Comparator.png 150 10010110 Redstone Comparator (作動中) I
Daylight Sensor.png 151 10010111 Daylight Sensor
Block of Redstone.png 152 10011000 Block of Redstone
Nether Quartz Ore.png 153 10011001 Nether Quartz Ore
Hopper.png 154 10011010 Hopper
Block of Quartz.png 155 10011011 Block of Quartz D
Quartz Stairs.png 156 10011100 Quartz Stairs
Activator Rail.png 157 10011101 Activator Rail
Dropper.png 158 10011110 Dropper

アイテムID[編集]

全てのアイテムはアイテムIDからブロックIDに簡単に分離できるように、255より上のID番号を持つ。D マークのついたエンティティから、ワールド内のアイテムを定義するには、追加データが必要となる。チェインの防具一式は現在、サバイバルモードでは村人との取引か、改変、/give コマンドでのみ入手可能である。しかしながら、クリエイティブモードでは通常通り入手できる。

アイコン 10進数 16進数 アイテム

256 100000000 シャベル

257 100000001 鉄のツルハシ

258 100000010 鉄の

259 100000011 火打石と打ち金

260 100000100 りんご

261 100000101

262 100000110

263 100000111 石炭・木炭 D

264 100001000 ダイヤモンド

265 100001001 鉄インゴット

266 100001010 金インゴット

267 100001011 鉄の

268 100001100 の剣

269 100001101 木のシャベル

270 100001110 木のツルハシ

271 100001111 木の斧

272 100010000 の剣

273 100010001 石のシャベル

274 100010010 石のツルハシ

275 100010011 石の斧

276 100010100 ダイヤの剣

277 100010101 ダイヤのシャベル

278 100010110 ダイヤのツルハシ

279 100010111 ダイヤの斧

280 100011000

281 100011001 ボウル

282 100011010 キノコシチュー

283 100011011 の剣

284 100011100 金のシャベル

285 100011101 金のツルハシ

286 100011110 金の斧

287 100011111
アイコン 10進数 16進数 アイテム

288 100100000

289 100100001 火薬

290 100100010 木のクワ

291 100100011 石のクワ

292 100100100 鉄のクワ

293 100100101 ダイヤのクワ

294 100100110 金のクワ

295 100100111 種 (小麦)

296 100101000 小麦

297 100101001 パン

298 100101010 帽子

299 100101011 革の上着

300 100101100 革のズボン

301 100101101 革のブーツ

302 100101110 チェーンヘルメット

303 100101111 チェーンチェストプレート

304 100110000 チェーンレギンス

305 100110001 チェーンブーツ

306 100110010 鉄のヘルメット

307 100110011 鉄のチェストプレート

308 100110100 鉄のレギンス

309 100110101 鉄のブーツ

310 100110110 ダイヤのヘルメット

311 100110111 ダイヤのチェストプレート

312 100111000 ダイヤのレギンス

313 100111001 ダイヤのブーツ

314 100111010 金のヘルメット

315 100111011 金のチェストプレート

316 100111100 金のレギンス

317 100111101 金のブーツ

318 100111110 火打石

319 100111111 生の豚肉
アイコン 10進数 16進数 アイテム

320 101000000 焼き豚

321 101000001 絵画

322 101000010 金のリンゴ D

323 101000011 看板

324 101000100 木のドア

325 101000101 バケツ

326 101000110 水入りバケツ

327 101000111 溶岩入りバケツ

328 101001000 トロッコ

329 101001001 サドル

330 101001010 鉄のドア

331 101001011 レッドストーン

332 101001100 雪玉

333 101001101 ボート

334 101001110

335 101001111 牛乳

336 101010000 レンガ

337 101010001 粘土

338 101010010 サトウキビ

339 101010011

340 101010100

341 101010101 スライムボール

342 101010110 チェスト付きトロッコ

343 101010111 かまど付きトロッコ

344 101011000

345 101011001 コンパス

346 101011010 釣竿

347 101011011 時計

348 101011100 グロウストーンダスト

349 101011101 生魚

350 101011110 焼魚

351 101011111 染料 D
アイコン 10進数 16進数 アイテム

352 101100000

353 101100001 砂糖

354 101100010 ケーキ

355 101100011 ベッド

356 101100100 レッドストーンリピーター

357 101100101 クッキー

358 101100110 地図

359 101100111 ハサミ

360 101101000 スイカ

361 101101001 カボチャの種

362 101101010 スイカの種

363 101101011 生の牛肉

364 101101100 ステーキ

365 101101101 生の鶏肉

366 101101110 焼き鳥

367 101101111 腐った肉

368 101110000 エンダーパール

369 101110001 ブレイズロッド

370 101110010 ガストの涙

371 101110011 金塊

372 101110100 ネザーウォート

373 101110101 ポーション D

374 101110110 ガラス瓶

375 101110111 クモの目

376 101111000 発酵したクモの目

377 101111001 ブレイズパウダー

378 101111010 マグマクリーム

379 101111011 醸造台

380 101111100 大釜

381 101111101 エンダーアイ

382 101111110 きらめくスイカ

383 101111111 スポーンエッグ D
アイコン 10進数 16進数 アイテム

384 110000000 エンチャントの瓶

385 110000001 ファイヤーチャージ

386 110000010 本と羽ペン

387 110000011 著書

388 110000100 エメラルド

389 110000101 額縁

390 110000110 植木鉢

391 110000111 ニンジン

392 110001000 ジャガイモ

393 110001001 ベイクドポテト

394 110001010 有毒なジャガイモ

395 110001011 白紙の地図

396 110001100 金のニンジン

397 110001101 頭・頭蓋骨 D

398 110001110 ニンジン付きの棒

399 110001111 ネザースター

400 110010000 パンプキンパイ

401 110010001 Firework Rocket

402 110010010 Firework Star

403 110010011 Enchanted Book

404 110010100 Redstone Comparator

405 110010101 Nether Brick

406 110010110 Nether Quartz

407 110010111 Minecart with TNT

408 110011000 Minecart with Hopper

2256 100011010000 音楽ディスク「13」

2257 100011010001 音楽ディスク「Cat」

2258 100011010010 音楽ディスク「blocks」

2259 100011010011 音楽ディスク「chirp」

2260 100011010100 音楽ディスク「far」

2261 100011010101 音楽ディスク「mall」

2262 100011010110 音楽ディスク「mellohi」
アイコン 10進 16進 アイテム

2263 100011010111 音楽ディスク「stal」

2264 100011011000 音楽ディスク「strad」

2265 100011011001 音楽ディスク「ward」

2266 100011011010 音楽ディスク「11」

2267 100011011011 音楽ディスク「wait」

エンティティID[編集]

10進数 16進数 アイコン エッグ エンティティ セーブゲームID
ドロップ
1 1
- ドロップされたアイテム Item
2 10
- 経験値オーブ XPOrb
静物・投射された弾
9 1001
- 絵画 Painting
10 1010
- 発射後の Arrow
11 1011
- 投げられた雪玉 Snowball
12 1100
- ガストの火の玉 Fireball
13 1101
- ブレイズの火の玉 SmallFireball
14 1110
- 投げられたエンダーパール ThrownEnderpearl
15 1111
- 投げられたエンダーアイ EyeOfEnderSignal
16 10000
- 投げられたスプラッシュポーション ThrownPotion
17 10001
- 投げられたエンチャントの瓶 ThrownExpBottle
18 10010
- 額縁 ItemFrame
19 10011
- ウィザーの頭蓋骨 WitherSkull
ブロック
20 10100
- 点火されたTNT PrimedTnt
21 10101
- 落下中のブロック (砂利
金床ドラゴンの卵)
FallingSand
22 10110
- Firework Rocket FireworksRocketEntity
乗り物
41 101001
- ボート Boat
42 101000
- トロッコ Minecart
43 101011
- チェスト付きトロッコ MinecartChest
44 101100
- かまど付きトロッコ MinecartFurnace
45 101101
- Minecart with TNT MinecartTNT
46 101110
- Minecart with Hopper MinecartHopper
一般
48 110000 - - Mob Mob
49 110001 - - モンスター Monster
10進数 16進数 アイコン エッグ エンティティ セーブゲームID
敵性Mob
50 110010
Grid Spawn Creeper.png クリーパー Creeper
51 110011


Grid Spawn Skeleton.png スケルトン
ウィザースケルトン
Skeleton
52 110100
Grid Spawn Spider.png クモ Spider
53 110101
- ジャイアント Giant
54 110110
Grid Spawn Zombie.png ゾンビ Zombie
55 110111
Grid Spawn Slime.png スライム Slime
56 111000
Grid Spawn Ghast.png ガスト Ghast
57 111001
Grid Spawn Pig Zombie.png ゾンビピッグマン PigZombie
58 111010
Grid Spawn Enderman.png エンダーマン Enderman
59 111011
Grid Spawn Cave Spider.png 洞窟グモ CaveSpider
60 111100
Grid Spawn Silverfish.png シルバーフィッシュ Silverfish
61 111101
Grid Spawn Blaze.png ブレイズ Blaze
62 111110
Grid Spawn Magma Cube.png マグマキューブ LavaSlime
63 111111
- エンダードラゴン EnderDragon
64 1000000
- ウィザー WitherBoss
66 1000010
Grid Spawn Witch.png ウィッチ Witch
温厚なMob
65 1000001
Grid Spawn Bat.png コウモリ Bat
90 1011010
Grid Spawn Pig.png ブタ Pig
91 1011011
Grid Spawn Sheep.png ヒツジ Sheep
92 1011100
Grid Spawn Cow.png ウシ Cow
93 1011101
Grid Spawn Chicken.png ニワトリ Chicken
94 1011110
Grid Spawn Squid.png イカ Squid
95 1011111
Grid Spawn Wolf.png オオカミ Wolf
96 1100000
Grid Spawn Mooshroom.png ムーシュールーム MushroomCow
97 1100001
- スノウゴーレム SnowMan
98 1100010
Grid Spawn Ocelot.png ヤマネコ Ozelot
99 1100011
- アイアンゴーレム VillagerGolem
NPC
120 1111000
Grid Spawn Villager.png 村人 Villager
その他
200 11001000
- エンダークリスタル EnderCrystal

メモ: 上記一覧の「エッグ」はクリエイティブモードでのみ入手できる。その他既存のIDに書き換えられた卵は灰色 (Spawn Null.png) になり、機能しない。

エンチャントID[編集]

ID エンチャント名 付与可能アイテム
0 ダメージ軽減 防具
1 火炎耐性 防具
2 落下耐性 ブーツ
3 爆発耐性 防具
4 飛び道具耐性 防具
5 水中呼吸 ヘルメット
6 水中採掘 ヘルメット
7 棘の鎧 防具
16 ダメージ増加 剣、斧
17 アンデッド特効 剣、斧
18 虫特効 剣、斧
19 ノックバック
20 火属性
21 ドロップ増加
32 効率強化 ツルハシ、シャベル、斧、ハサミ
33 シルクタッチ ツルハシ、シャベル、斧、ハサミ
34 耐久力 耐久力のある全てのアイテム
35 幸運 ツルハシ、シャベル、斧
48 ダメージ増加
パワー
49 パンチ
50 フレイム
51 無限

データ[編集]

特定のブロックやアイテムの種類のための特別なデータ。記憶領域はレベルフォーマットにより異なる。

ブロック 10進数 16進数 使途
原木 0-3 0-3 原木のテクスチャー・回転方向
0-15 0-F 火の状態
0-3 0-3 葉のテクスチャー
ジュークボックス 0-12 0-C ジュークボックス中の音楽ディスク
苗木 0-15 0-F 生育段階・木の種類
サボテン 0-15 0-F 生育段階
サトウキビ 0-15 0-F 生育段階
水および溶岩 0-15 0-F 流れの高さ
耕地 0-8 0-8 湿り気
作物 0-7 0-7 生育段階
ネザーウォート 0-3 0-3 生育段階
カボチャおよびスイカのつる 0-7 0-7 生育段階
羊毛 0-15 0-F
染料 0-15 0-F
松明・レッドストーントーチ 0-5 0-5 設置方向
レール (通常・パワード・ディテクター) 0-9 0-9 レールの傾斜、向き、動力の状態
階段 0-3 0-3 階段の向き
レバー 6-14 6-E レバーの向きと状態
ドア 0-15 0-F ヒンジの場所・向きと、回転の段階
ボタン 0-15 0-F ボタンの向き
立て看板 0-15 0-F 看板の向き
はしご、壁看板、かまど、ディスペンサー、チェスト 2-5 2-5 向き
カボチャとジャック・オ・ランタン 0-3 0-3 「顔」の向き
感圧式スイッチ 0-1 0-1 作動しているか否か
石炭・木炭 0-1 0-1 石炭であるか木炭であるか
ツールおよび防具 様々 耐久値
ハーフブロック 0-3 0-3 ハーフブロックの種類
0-15 0-F 厚さ
ケーキ 0-5 0-5 残りピース数
ベッド 0-3, 8-11 0-3, 8-B 方向と頭の向き
レッドストーンリピーター 0-15 0-F 向きと設定値
レッドストーンワイヤー 0-15 0-F 信号レベル
草 (ブロックの上のもの) 0-2 0-2 外観 (通常、シダ、枯れ木)
トラップドア 0-7 0-7 設置方向と開閉の段階
ピストン 0-5, 8-13 0-5, 8-D 設置方向と伸縮の段階
ピストンヘッド 0-5, 8-13 0-5, 8-D 向きと「スティッキー」であるかどうか
石レンガ 0-3 0-3 テクスチャー
巨大キノコ (茶および赤) 0-10 0-A テクスチャー
つる 0-15 0-F 設置面の方角
フェンスゲート 0-7 0-7 開閉状態とその方向
ポーション 0-65535 0-FFFF ポーションの種類
醸造台 0-7 0-7 使用されているスロット
大釜 0-3 0-3 水の量
エンドポータルフレーム 0-1 0-1 使えないか使えるか
丸石の壁 0-1 0-1 丸石か苔石か
植木鉢 0-11 0-B 植えられているもの
頭または頭蓋骨 0-4 0-4 種類
金床 0-2 0-2 耐久値
金のリンゴ 0-1 0-1 種類 (通常かエンチャントか)
Wood Planks|木材 0-3 0-3 木材のテクスチャー
Block of Quartz 0-4 0-4 Block of Quartzのテクスチャー・回転方向

木材[編集]

アイコン 説明

0 樫の木材

1 松の木材

2 白樺の木材

3 ジャングルの木の木材

苗木[編集]

Beta 1.5より[編集]

Beta 1.5よりは、このデータ値は(新しく植えられた苗木のために) 0x0 からカウントを始め、ランダムな間隔で増加した。一度カウンターが15になると、新しい木がその場に生成される。

Beta 1.5以降[編集]

Beta 1.5以降、データ値は2つに分割されている。下位2ビットは以下の表のように苗木の種類 (や最終的な木の種類) で決定されるようになった。

アイコン 説明

0 樫の苗木

1 松の苗木

2 白樺の苗木

3 ジャングルの木の苗木

4以上 3と同じ。ドロップされない

第3・第4ビットはBeta 1.5前のようにカウンターとして機能するが、残りのビットは4つの値のみ明らかである。アップデート以前のカウンターは補正のため、よりゆっくり増加する。アップデート後は木の成長がより早くなった。

Beta 1.5と1.2.5の間のどこかで、下位2ビットの種類と第3ビットのカウンターのみが使われるようにデータが変更されている。第2ビット (0x4) は未使用となった。

水および溶岩[編集]

第3ビット (0x8) がセットされているなら、液体は「流れ」になっていて、下方向にのみ広がる。この段階では、下位ビットは無視される。つまりこのブロックは流体として最も高いものになる。

下位3ビットは、「流れ」のブロックの高さになる。0x0は最も高い「流れ」(ブロック全てを埋めるものではないかもしれない —— ブロックの各々の角の、周囲の「流れ」ているブロックの上部に依存する)。データ値が大きくなるにつれ「流れ」の高さが低くなる。0x1が2番目の高さ、0x2 … 0x7、一番低い「流れ」の高さまでとなる。平坦な場所では、水流から1m離れるごとに高さの段階が1つ減る。溶岩流は2つづつ減る。

「静止した水」「静止した溶岩」は、「静止」していて、現時点では流体の高さの変更のプログラムによってはチェックされない。

原木[編集]

アイコン 説明

0 樫の原木

1 松の原木

2 白樺の原木

3 ジャングルの木の原木

原木の回転の向きのために第3・第2ビットが使われる。

  • 0x0:上下方向
  • 0x4:東西方向
  • 0x8:南北方向
  • 0xC:無方向。すべての面が樹皮のテクスチャーになる

[編集]

第2ビット (0x4) がセットされた場合、葉は持続性を持ち、決して腐敗することはない。このビットはプレイヤーの設置した葉ブロックでセットされ、第3ビット (0x8) の意味を上書きする。

第3ビット (0x8) がセットされた場合、葉は腐敗チェックを受ける。チェックで腐敗しないと確認された場合このビットがクリアされる。周りの葉の変更があった場合に、このビットは再びセットされる。

アイコン 説明

0 樫の葉

1 松の葉

2 白樺の葉

3 ジャングルの木の葉

羊毛[編集]

これらの値は羊毛の色を定めている。このデータは設置される羊毛のため、ブロックのメタデータに格納される。インベントリー内の羊毛は「耐久値」として格納される。

アイコン 10進数 16進数 解説

0 0x0 通常の羊毛 (白)

1 0x1 橙色

2 0x2 赤紫色

3 0x3 空色

4 0x4 黄色

5 0x5 黄緑色

6 0x6 桃色

7 0x7 灰色

8 0x8 薄灰色

9 0x9 水色

10 0xA 紫色

11 0xB 青色

12 0xC 茶色

13 0xD 緑色

14 0xE 赤色

15 0xF 黒色

松明およびレッドストーントーチ[編集]

  • 0x1:東方向
  • 0x2:西方向
  • 0x3:南方向
  • 0x4:北方向
  • 0x5:床に設置
  • 0x6:地面に設置

ハーフブロックおよび重ねたハーフブロック[編集]

いずれも、下位3ビットがメタデータの下位4ビットのうちの3ビットでテクスチャーを指定する。

石のハーフブロック

アイコン 説明

0x0 石ハーフブロック

0x1 砂岩ハーフブロック

0x2 木材ハーフブロック

0x3 丸石ハーフブロック

0x4 レンガのハーフブロック

0x5 石レンガハーフブロック

0x6 ネザーレンガハーフブロック

0x7 Quartzハーフブロック

0x8 Smooth Stone Slab (Double Only)

0x9 Smooth Sandstone Slab (Double Only)

木材ハーフブロック

アイコン 説明

0x0 樫の木材ハーフブロック

0x1 松の木材ハーフブロック

0x2 白樺の木材ハーフブロック

0x3 ジャングルの木の木材ハーフブロック

ハーフブロックは「表が上」か「上下逆」のいずれかになることが出来る。これは、もっとも重要な第3ビットで決定される。

  • 0:ハーフブロックは表が上。ボクセル中の下半分を占める。
  • 1:ハーフブロックは上下逆。ボクセル中の上半分を占める。

つまり、表が上になった、丸石のハーフブロックは、メタデータが0x3となる (2進数で0011)。上下逆になった丸石のハーフブロックは 0xB (2進数で1011) になる。重ねたハーフブロックではこのビットは無視される。

上下逆のハーフブロックはSnapshot 12w08aで、正式版ではMinecraft 1.2で導入された。レンガおよび石レンガのハーフブロックはBeta 1.8での追加である。

石材のハーフブロックのテクスチャーを変更したものではなく、木材のプロパティを持つ独立したブロックとしての木材ハーフブロックは、Snapshot 12w17aで導入された。これらは木材の種類それぞれのものとなっている。「木の石のハーフブロック」はインベントリーエディタないし/giveコマンドにより、今現在も入手可能だ。

[編集]

0x0 は設置または広がった火である。一度 0xF に到達すると、ブロックはこれ以上更新されず、火の揺らぐ動作は変化しない。

砂岩[編集]

通常の砂岩の下面にはひびが入っている。他の種類のものは下面は上面と同じになっている。

アイコン 説明

0x0 通常

0x1 模様入り

0x2 滑らかな

ベッド[編集]

  • 0x0:南方向に頭を向ける
  • 0x1:西方向に頭を向ける
  • 0x2:北方向に頭を向ける
  • 0x3:東方向に頭を向ける
  • 0x4:(フラグビット) —— 0なら誰も使用していない。1なら誰かが使用中。
  • 0x8:(フラグビット) —— 0ならベッドの足のほう半分。1なら頭のほう半分。

雑草[編集]

アイコン 説明

0x0 枯れた雑草 (設置されると枯れ木と同じ外観だが、雑草のように振舞う)

0x1 雑草

0x2 シダ

ピストン[編集]

最上位ビット (0x8) はピストンが押し出している否かを示すステータスビットである。1なら押し出し、0なら戻っている。

下位3ビットは0から5の値をとる。これによりピストンの方向 (ピストンヘッドが向いている方向) を示している。

  • 0:下
  • 1:上
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:東

ピストンヘッド[編集]

最上位ビット (0x8) はピストンがスティッキーピストンであるか否かを示す (ピストンの本体は通常のピストンとスティッキーピストンで全く別のブロックタイプになっていることに注意)。1ならスティッキー、0は通常。

下位3ビットは0から5の値をとる。これによりピストンの方向 (ピストンヘッドが向いている方向) を示している。

  • 0:下
  • 1:上
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:東

階段[編集]

  • 0x0:東側へ登る階段
  • 0x1:西側へ
  • 0x2:南側へ
  • 0x3:北側へ

Minecraft 1.2から (正確にはSnapshot 12w08a)、第2ビット (0x4) は以下のように使用されている。

  • 0:通常の向きの階段
  • 1:上下逆の階段

レッドストーンワイヤー[編集]

0xFでは、レッドストーントーチのような動力供給源の、すぐ隣に設置されたワイヤーになる。値は0x0、動力が伝わっていないワイヤーまで距離ごとに減少する。ワイヤーの向きは保存されておらず、実行時に計算される。

作物[編集]

作物は0x0から0x7へと生長する。ニンジンとジャガイモは見た目には4段階であるが、実際には複数の段階で同じテクスチャーになっているだけで、小麦と同様に生長する。

小麦
アイコン

0

1

2

3

4

5

6

7
ニンジン
アイコン

0, 1

2, 3

4, 5, 6

7
ジャガイモ
アイコン

0, 1

2, 3

4, 5, 6

7

耕地[編集]

0x0は乾いた土地で、0x1から0x8へと湿り気のレベルが増加している。湿り気の値は、水から耕地がどれだけ離れているかに依存する。

立て看板[編集]

  • 0x0:南
  • 0x1:南南西
  • 0x2:南西
  • 0x3:西南西
  • 0x4:西
  • 0x5:西北西
  • 0x6:北西
  • 0x7:北北西
  • 0x8:北
  • 0x9:北北東
  • 0xA:北東
  • 0xB:東北東
  • 0xC:東
  • 0xD:東南東
  • 0xE:南東
  • 0xF:南南東

ドア[編集]

Minecraft 1.1以前[編集]

最下位の2ビットはドアの向きで、角には蝶番が位置する。

  • 0x0:北西の角
  • 0x1:北東の角
  • 0x2:南東の角
  • 0x3:南西の角

上位2ビットはフラグで、次のようになる。

  • 0x8:このビットがセットされた場合、ドアの上半分 (そうでなければ下半分) になる。
  • 0x4:このビットがセットされた場合、ドアは蝶番から反時計回りに開く。

例として、ドアの下半分で、蝶番が西側から見ると閉じている南西の角にあるとき、データ値は (3 | 4) = (3 + 4) = 7 となる。

レール[編集]

通常のMinecartのレールは曲線の部品のために 0x5 より上の値を使う。パワードレールにおいて、0x8 はパワードレールであるかどうかのビットフラグで、下位3ビットは 0x0~0x5 までの有効範囲を持つ。

  • 0x0:南北方向の平坦なレール
  • 0x1:東西方向の平坦なレール
  • 0x2:東に登るレール
  • 0x3:西に登るレール
  • 0x4:北に登るレール
  • 0x5:南に登るレール

通常のレールは4本で円を描く。

  • 0x6:北西の角 (東と南に接続)
  • 0x7:北東の角 (西と南に接続)
  • 0x8:南東の角 (西と北に接続)
  • 0x9:南西の角 (東と北に接続)

はしご、壁看板かまどディスペンサーそしてチェスト[編集]

  • 0x2:北向き (はしごと看板では、ブロックの北側への設置)
  • 0x3:南向き
  • 0x4:西向き
  • 0x5:東向き

レバー[編集]

  • 0x8:このビットがセットされた場合、レバーがonになり動力を供給する。

壁に設置されたレバーの場合。

  • 0x1:東向き
  • 0x2:西向き
  • 0x3:南向き
  • 0x4:北向き

地面に設置されたレバーの場合。

  • 0x5:offの場合南側に倒されている
  • 0x6:offの場合東側に倒されている

天井に設置されたレバーの場合。

  • 0x7:offの場合南側に倒されている
  • 0x0:offの場合東側に倒されている

感圧式スイッチ[編集]

  • 0x1:このビットがセットされているなら、スイッチが押されている。

ボタン[編集]

  • 0x8:このビットがセットされているなら、スイッチが押されている。levelにセットされたまま保存されているなら、levelが読み込まれた後もいつまでも押されたままになるだろう。

ボタンの向き。

  • 0x1:東向き
  • 0x2:西向き
  • 0x3:南向き
  • 0x4:北向き

[編集]

左から右に向かって順に0から7の高さの雪
  • 0x0:通常の積雪の高さ


    :

  • 0x7:完全な雪ブロックと同じ高さ

8から15の値では高さは繰り返しとなる。通常は0以外の高さの雪にはならないが、編集などでなら出来る。0から2の値では衝突判定はなく、3から7ではハーフブロックと同じものになっている。

サボテン[編集]

0x0は、植えたてのサボテンになる。データ値はランダムな間隔で増加してゆく。高さが3にならないうちは、値が15になると新たなサボテンブロックが上に生成される。ただしバグにより5ブロックまでの高さになることがある。

サトウキビ[編集]

0x0は、植えたてのサトウキビになる。データ値はランダムな間隔で増加してゆく。高さが3にならないうちは、値が15になると新たなサトウキビブロックが上に生成される。

ジュークボックス[編集]

アイコン 説明

0 なし

1 金色のディスク (13)

2 緑色のディスク (cat)

3 橙色のディスク (blocks)

4 赤色のディスク (chirp)

5 黄緑色のディスク (far)

6 紫色のディスク (mall)

7 赤紫色のディスク (mellohi)

8 黒色のディスク (stal)

9 白色のディスク (strad)

10 海緑色のディスク (ward)

11 壊れたディスク (11)

12 青色のディスク (wait)

カボチャジャック・オ・ランタン[編集]

  • 0x0:南向き
  • 0x1:西向き
  • 0x2:北向き
  • 0x3:東向き
  • 0x4:顔なし

ケーキ[編集]

  • 0x0:0個のピースが食事済み
  • 0x1:1個のピースが食事済み
  • 0x2:2個のピースが食事済み
  • 0x3:3個のピースが食事済み
  • 0x4:4個のピースが食事済み
  • 0x5:5個のピースが食事済み

レッドストーンリピーター[編集]

下位2ビット (第0・第1ビット):

  • 0x0:北向き
  • 0x1:東向き
  • 0x2:南向き
  • 0x3:西向き

上位2ビット (第2・第3ビット):

  • 0x0:1 tickの遅延
  • 0x1:2 tickの遅延
  • 0x2:3 tickの遅延
  • 0x3:4 tickの遅延

トラップドア[編集]

0x4 はトラップドアが開いているかどうかを決定するビットである。0ならば (地面に接して) 閉じていて、1ならば (接続した壁に対し) 開いている。残りの2ビットは、トラップドアがどの壁に取り付けられたかを表している。

  • 0x0:南側の壁に取り付けられている
  • 0x1:北側の壁に取り付けられている
  • 0x2:東側の壁に取り付けられている
  • 0x3:西側の壁に取り付けられている

シルバーフィッシュ入りのブロック[編集]

シルバーフィッシュ1体が、石、丸石、石レンガのなかに潜んでいて、ブロックをモンスターの卵ブロックにしている。データ値はその外観を示している。

  • 0:石
  • 1:丸石
  • 2:石レンガ

石レンガ[編集]

アイコン 説明

0x0 通常の石レンガ

0x1 苔石レンガ

0x2 ひびの入った石レンガ

0x3 模様入り石レンガ

巨大キノコ (茶および赤)[編集]

巨大キノコは至る所が同じブロックで構成され、各ブロックのデータ値はテクスチャーを決定する。 デフォルトのテクスチャーは全面が多孔性の肉である。 傘のテクスチャーは茶色のキノコか赤いキノコのどちらかになることができ、軸の側面と同じく多孔性である。

説明 テクスチャー
0 全面に管孔がある
1 傘のテクスチャーが上面、西側、北側にある
2 側面 傘のテクスチャーが上面と北側にある
3 傘のテクスチャーが上面、北側、東側にある
4 側面 傘のテクスチャーが上面と西側にある
5 上面 傘のテクスチャーが上面にある
6 側面 傘のテクスチャーが上面と東側にある
7 傘のテクスチャーが上面、南側、西側にある
8 側面 傘のテクスチャーが上面と南側にある
9 傘のテクスチャーが上面、東側、南側にある
10 軸のテクスチャーが側面4つ全てにあり、上面と底面に管孔がある
14 全傘 傘のテクスチャーが6つの面全てにある
15 全軸 軸のテクスチャーが6つの面全てにある

カボチャの茎およびスイカの茎[編集]

カボチャとスイカの茎は 0x0 から 0x7 まで生長する。生長の各段階で、茎のモデルの1部が出現する。 茎が最終段階まで生長すると、隣の空いた土、草、耕土にスイカやカボチャが出現することが出来る。実が残っている限り、茎は実の方に向かって曲がる。

つる[編集]

つるの定着する面を決定する。多くの異なるブロックの種類のための方向別のデータ値と違い、これらのデータ値は(上面を除き)ビットフラグとして検証できることに注意する。複数面につるを張り付けることができる。データ値が0もしくはつるが固体ブロックの上にある場合、"上面"へ張り付いたと見なし表示される。

  • 1:南
  • 2:西
  • 4:北
  • 8:東

フェンスゲート[編集]

左の円形のものは外へと開いている、右のは内側へと開いている。向きは赤=北、緑=東、黄=南、青=西

第2ビット (0x4) は、フェンスゲートの開閉を決定するビットである。1が開、0が閉となる。下位2ビット (0x3) はゲートが向いている向きを示す。フェンスゲートは自分から見て向こう側に開く。開いているフェンスゲートの前であなたが向いている方向が、フェンスゲートが向いている向きである。
向きを示すビットは次の通り。

  • 0:南向き
  • 1:西向き
  • 2:北向き
  • 3:東向き

ネザーウォート[編集]

作物のように、データ値はネザーウォートの大きさに関係する。ネザーウォートの成長 (関連するデータ値が与えられる) には、3つの見た目の異なる段階がある。

アイコン

0

1-2

3

醸造台[編集]

下位3ビットは、どの醸造台のスロットにガラス瓶が設置されているかのためのフラグである。実際のガラス瓶の中身 (や上部にある試薬) はデータフィールドではなく、ブロックの追加属性として格納される。

  • 0x1:東のスロット
  • 0x2:南西のスロット
  • 0x4:北西のスロット

大釜[編集]

データ値は大釜に保持された水の量を格納する。単位はガラス瓶の数となり、この数だけの瓶に水を満たすことができる。

  • 0:空
  • 1:1/3満たされている
  • 2: 2/3満たされている
  • 3: 満杯になっている

エンドポータルフレーム[編集]

下位2ビットは、このブロックが、ポータルの枠 (フレーム) のどの部分であるかを決定する。ポータルが有効になるには、全てのポータルのフレームが中方向に「向く」ような形になっている必要がある。画像が左右対称に見えるため、各々のブロックがどちら向きなのかは判りづらい。しかし正しい方向に向いていないブロックにエンダーアイをはめ込んでも、ポータルは起動しない。

ブロックの向きは次のようになる。

  • 0:南向き
  • 1:西向き
  • 2:北向き
  • 3:東向き

第2ビット (0x4) はフラグビットで、0なら「空」、1ならエンダーアイがはめ込まれている。

カカオの実[編集]

上位2ビット (0xC) は、実の大きさを指定する。

  • 0x0:小
  • 0x4:中
  • 0x8:大

組み合わせた 0xC (両ビットが設定) は未使用で、通常の「大」より大きなものになり、エンダードラゴンの卵のテクスチャーになる。

下位2ビットは、実が向いている向きを規定する。どの向きの木に設置されているかになる。

  • 0x0:北向き (つまり、木の北側に設置されている)
  • 0x1:東向き
  • 0x2:南向き
  • 0x3:西向き

トリップワイヤーフック[編集]

  • 0x4:このビットは、トリップワイヤーフックが接続され作動可能であることを意味する (フックは「中央」の位置に)
  • 0x8:このビットは、トリップワイヤーフックが現在作動している (フックが「下」の位置に) ことを意味する

作動しているフックは通常 0xC の値、「接続中」「作動中」の値になるだろう。

下位2ビットはフックが設置されている方向を決定する。

  • 0x0:南向き
  • 0x1:西向き
  • 0x2:北向き
  • 0x3:東向き

トリップワイヤー[編集]

  • 0x4:このビットは、全体のトリップワイヤーが有効になっていることを示す。
  • 0x1:このビットは、トリップワイヤーのどこかの部分に何かオブジェクトが乗っていることを示す。

つまり、作動していないトリップワイヤーの値は 0x0 となる。

接続は近隣のトリップワイヤーとに決定される。これはレッドストーンのワイヤー接続と同じ。

丸石/苔石の壁[編集]

アイコン 説明

0 丸石の壁

1 苔石の壁

植木鉢[編集]

アイコン 説明

0 (空)

1 バラ

2 花 (黄色い)

3 樫の苗木

4 松の苗木

5 白樺の苗木

6 ジャングルの木の苗木

7 キノコ (赤)

8 キノコ (茶)

9 サボテン

10 枯れ木

11 シダ

頭・頭蓋骨[編集]

注意:データ値にはこのブロックの一部情報のみが保存される。残りはTile Entity内になる。タイルエンティティフォーマットに詳細があるので参照してほしい。

データ値はブロックの向きを規定する。 Data values determine the block placement:

  • 0x1:床の上に設置 (回転方向はTile Entityに保存)
  • 0x2:壁に北向きで
  • 0x3:壁に南向きで
  • 0x4:壁に東向きで
  • 0x5:壁に西向きで

頭・頭蓋骨の種類 (アイテムとして、もしくはTile Entityとして) は次のようになる。

アイコン 説明

0 スケルトンの頭蓋骨

1 ウィザースケルトンの頭蓋骨

2 ゾンビの頭

3 (人の) 頭

4 クリーパーの頭

Block of Quartz[編集]

アイコン 説明

0 Block of Quartz

1 Chiseled Quartz Block

2 Pillar Quartz Block (上下)

3 Pillar Quartz Block (南北)

4 Pillar Quartz Block (東西)

石炭および木炭[編集]

アイコン 説明

0 石炭

1 木炭

染料[編集]

アイコン 10進数 16進数 解説

0 0 イカスミ

1 1 赤色の染料

2 10 緑色の染料

3 11 カカオ豆

4 100 ラピスラズリ

5 101 紫色の染料

6 110 水色の染料

7 111 薄灰色の染料
アイコン 10進数 16進数 解説

8 1000 灰色の染料

9 1001 桃色の染料

10 1010 黄緑色の染料

11 1011 黄色の染料

12 1100 空色の染料

13 1101 赤紫色の染料

14 1110 橙色の染料

15 1111 骨粉


金床[編集]

第0ビット (0x1) は、金床の方向を規定する。0なら南北方向、1なら東西方向。第1・第2ビット (0x4、0x8) は、金床の損傷具合を表す。通常の金床は0x0 (2進数で00xx)、少し壊れたものは0x4 (0x01xx)、大きく壊れたものは0x8 (10xx) となる。

ポーション[編集]

ポーションで満たされているガラス瓶のこと。ポーションの種類は16ビット数として、アイテムのダメージ値に格納される。ポーションの効果、名前、そしてその他のフラグは各ビットにエンコードされる。効果の持続時間自体はそこにはないが、他の値から計算することができる。

現在のビットが意味するものを以下に記述する。ポーション名が、ポーション効果や段階により重複することに注意。

ビット 10進数 16進数 意味
0 1 0001 ポーション効果 ポーション名
1 2 0002
2 4 0004
3 8 0008
4 16 0010
5 32 0020 ステージ
6 64 0040 持続時間延長
7 128 0080 (無視される)
8 256 0100
9 512 0200
10 1024 0400
11 2048 0800
12 4096 1000
13 8192 2000
14 16384 4000 スプラッシュポーション
15 32768 8000 (無視される)

ポーション効果のダメージ値の計算には、以下の公式を使う。

ダメージ値(DV) = ポーション効果(potion_effect) + 段階のビット(tier_bit) + 効果時間延長のビット(extended_bit) + スプラッシュのビット(splash_bit)

例:

  • "即時回復"効果のポーションは、ダメージ値5 (= 5 + 0 + 0 + 0)
  • "鈍化"効果のポーションは、ダメージ値74 (= 10 + 0 + 64 + 0)
  • "力Ⅱ"効果のスプラッシュポーションは、ダメージ値16425 (= 9 + 32 + 0 + 16384)

特定の名前のポーションには、以下の公式を使う。

ダメージ値(DV) = ポーション名(potion_name) + 効果時間延長のビット(extended_bit) + スプラッシュのビット(splash_bit)

例:

  • "スプラッシュ 素敵なポーション"は、ダメージ値16422 (= 38 + 0 + 16384)

「ポーション名」ビット[編集]

10進数 16進数 ポーション
0 00 水入り瓶 / ありふれたポーション
1 01 再生のポーション
2 02 俊敏のポーション
3 03 耐火のポーション
4 04 毒のポーション
5 05 治癒のポーション
6 06 暗視のポーション
7 07 透明なポーション
8 08 弱化のポーション
9 09 力のポーション
10 0a 鈍化のポーション
11 0b ぼんやりとしたポーション
12 0c 負傷のポーション
13 0d 素朴なポーション
14 0e 透明化のポーション
15 0f 希薄なポーション
10進数 16進数 ポーション
16 10 奇妙なポーション
17 11 再生のポーション
18 12 俊敏のポーション
19 13 耐火のポーション
20 14 毒のポーション
21 15 治癒のポーション
22 16 暗視のポーション
23 17 不出来なポーション
24 18 弱化のポーション
25 19 力のポーション
26 1a 鈍化のポーション
27 1b まろやかなポーション
28 1c 負傷のポーション
29 1d 口当たりのいいポーション
30 1e 透明化のポーション
31 1f 爽やかなポーション
10進数 16進数 ポーション
32 20 濃厚なポーション
33 21 再生のポーション
34 22 俊敏のポーション
35 23 耐火のポーション
36 24 毒のポーション
37 25 治癒のポーション
38 26 暗視のポーション
39 27 素敵なポーション
40 28 弱化のポーション
41 29 力のポーション
42 2a 鈍化のポーション
43 2b 純粋なポーション
44 2c 負傷のポーション
45 2d 力みなぎるポーション
46 2e 透明化のポーション
47 2f きらめくポーション
10進数 16進数 ポーション
48 30 効き目の強いポーション
49 31 再生のポーション
50 32 俊敏のポーション
51 33 耐火のポーション
52 34 毒のポーション
53 35 治癒のポーション
54 36 暗視のポーション
55 37 不味いポーション
56 38 弱化のポーション
57 39 力のポーション
58 3a 鈍化のポーション
59 3b 刺激の強いポーション
60 3c 負傷のポーション
61 3d 気持ちの悪いポーション
62 3e 透明化のポーション
63 3f 臭いポーション

注意:他のビットが設定されていない場合のみ、ポーション に0が設定されていると「水入り瓶」と呼ばれる。そうでなければ、「ありふれたポーション」と呼ばれる。

注意:スプラッシュポーション(splash potion)のビットが設定されると、"スプラッシュ"の接頭辞が追加される。

「ポーション効果」ビット[編集]

10進数 16進数 効果 ポーションの接尾辞 持続時間 アイコン 効果色
0 0 - - - Grid Mundane Potion.pngGrid Splash Mundane Potion.png - -
1 1 再生能力 再生 0:45 Grid Potion of Regeneration.pngGrid Splash Potion of Regeneration.png スクリプトエラー スクリプトエラー 桃色
2 2 移動速度上昇 俊敏 3:00 Grid Potion of Swiftness.pngGrid Splash Potion of Swiftness.png スクリプトエラー スクリプトエラー 空色
3 3 火炎耐性 耐火 3:00 Grid Potion of Fire Resistance.pngGrid Splash Potion of Fire Resistance.png スクリプトエラー スクリプトエラー 橙色
4 4 0:45 Grid Potion of Poison.pngGrid Splash Potion of Poison.png スクリプトエラー スクリプトエラー 緑色
5 5 即時回復 治癒 即時 Grid Potion of Healing.pngGrid Splash Potion of Healing.png - -
6 6 暗視 暗視 3:00 Grid Potion of Night Vision.pngGrid Splash Potion of Night Vision.png スクリプトエラー スクリプトエラー 藍色
7 7 - - - Grid Mundane Potion.pngGrid Splash Mundane Potion.png - -
8 8 弱体化 弱化 1:30 Grid Potion of Weakness.pngGrid Splash Potion of Weakness.png スクリプトエラー スクリプトエラー 灰色
9 9 攻撃力上昇 3:00 Grid Potion of Strength.pngGrid Splash Potion of Strength.png スクリプトエラー スクリプトエラー 暗赤
10 a 移動速度低下 鈍化 1:30 Grid Potion of Slowness.pngGrid Splash Potion of Slowness.png スクリプトエラー スクリプトエラー 青灰色
11 b - - - Grid Mundane Potion.pngGrid Splash Mundane Potion.png - -
12 c ダメージ 負傷 即時 Grid Potion of Harming.pngGrid Splash Potion of Harming.png - -
13 d - - - Grid Mundane Potion.pngGrid Splash Mundane Potion.png - -
14 e 透明化 透明化 3:00 Grid Potion of Invisibility.pngGrid Splash Potion of Invisibility.png スクリプトエラー スクリプトエラー 薄灰色
15 f - - - Grid Mundane Potion.pngGrid Splash Mundane Potion.png - -

「段階」ビット[編集]

10進数 16進数 意味
0 0000 段階Ⅰの効果。
32 0020 段階Ⅱの効果。持続時間が1/2になる。

注意:耐火、弱化、鈍化の効果は2段階目がない。これらのポーションの強さや持続時間は、このビットによる影響を受けない。

「持続時間延長」ビット[編集]

10進数 16進数 意味
0 0000 基本の持続時間。
64 0040 持続時間が8/3倍になる。

「スプラッシュポーション」ビット[編集]

10進数 16進数 意味
0 0000 飲むことが出来るポーション。
16384 4000 スプラッシュポーション。持続時間が3/4になる。

スポーンエッグ[編集]

スポーンエッグのダメージ値はそのIDのエンティティを出現させる。例えば、ダメージ値が50ならスポーンエッグからクリーパーが生成される。

金のリンゴ[編集]

アイコン 説明

0 (金塊から作る) 金リンゴ

1 (金インゴットから作る) 金リンゴ

トリビア[編集]

  • スーパーフラットモードのカスタマイズでバイオームIDに -1 を指定すると、ゲームがクラッシュする。
  • /give コマンドやインベントリーエディタで、通常の範囲外のデータ値を持つアイテムを出現させることが出来る。このようなものは通常のアイテムと同じ外観をしているが、使用できなかったり異なるデータ値を持つ同種のものとスタック出来なかったりする。例えば羊毛の色は、範囲外ではデータ値は「巡回」する。例を幾つか挙げる。
    • 例1 - スタック/give <プレイヤー名> 351 1 1 と入力すると、普通のイカスミをプレイヤーは得るだろう。しかしその後 /give <プレイヤー名> 351 1 -4 とすると別のイカスミが得られるが、最初の ものとはスタックできない。この2つのイカスミは見た目には全く同じようにみえるが、データ値が異なるためである。
    • 例2 - 値の修正/give コマンドにより正常範囲外のデータ値を持つアイテムを出すと、データ値の上限もしくは下限の近いほうに「修正」される場合がある。/give <プレイヤー名> 351 1 -23 と入力するとイカスミが出現する。これは染料のデータ値範囲で、-23に近いものが0なため、イカスミになるからである。/give <PLAYERNAME> 351 1 43 とすると骨粉となるが、これは43に最も近いものが15であるからだ。
    • 例3 - 使用不可:染料の正常なデータ値は0から15であることに注意してほしい。負の値だったり15より上の値のデータ値を持つ染料は使用できない。/give コマンドで出現させたデータ値32を持つ染料は、骨粉となるが、それは他の染料と混ぜたり、植物の成長を早めたりすることに用いることは出来ない。
    • 例4 - 巡回:データ値の「巡回」(オーバーフロー) は羊毛で確認されているが、色が巡回するだけのようだ。データ値16の羊毛 (最大値は15である) は、データ値0の白い羊毛に「戻る」。18だと赤紫色の羊毛となるが、これは18 - 15 = 3で、0から数えて3番目はデータ値2、赤紫色ということを意味する。しかしながらスタック不可なのは変わらない。

JSON形式のデータ値[編集]

  • JSON形式で提供されるMinecraftのデータ値やPNG画像を探しているウェブ/プラグイン/アプリケーション開発者は、http://api.mineverse.com の無料のAPIが使用できる (荒らしを防止するための無料の登録が必要) (訳註:「無料」は原文ではfreeだが、英語ではfreeは「自由」という意味合いの方が強い。ライセンスが見つからない為ここにその旨注意を付記する)。このリストはボランティアによって維持されていて、最新バージョンの「最新の」値を得ることが出来るものだ。ただ最新の変更が反映されていないこともありうる。

脚注[編集]