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ビーコン

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ビーコン
Beacon Block.png
Beacon
種類

固体ブロック

設置制限

いいえ

落下

いいえ

透過

はい

発光

はい, 15

爆発耐性

?

回収道具

全ての道具

再生可

いいえ

スタック可

はい (64)

初出

12w32a

タイルエンティティID

Beacon

データ値

dec: 138 hex: 8A bin: 10001010


ビーコン (Beacon)は、固有の道標と選択した強化効果を付近にいる全てのプレイヤーに与えるために使用されるブロックである。ピラミッド型に配置した1から4段の鉱石ブロック(ダイヤモンドエメラルドを任意に組み合わせたもの)の最上部に設置することによって稼働する。ビーコンを稼働させる最小のピラミッドは1段で、9個の鉱石ブロックで構成する。ピラミッドを1ブロック、各方向へと広げることで、個別のピラミッドを建築せずに別のビーコンを設置することが出来るようになる。こうすれば時間と資源を節約できるだろう。

ビーコンは空色のビーム状のを空へ向けて発し、任意のエンチャントや防御効果を選択し発動するためのGUIを利用できる。効果を及ぼす範囲はピラミッドの大きさによって変化する。範囲内にいる全てのプレイヤーは選択した効果を数秒間ごとに得られるが、範囲外に出たプレイヤーは4~8秒で効果を失う。

作製[編集]

材料 レシピ » 結果
ネザースター + ガラス + 黒曜石
Glass Glass Glass Grid layout Arrow (small).png Beacon
Glass Nether Star Glass
Obsidian Obsidian Obsidian

使用方法[編集]

ビーコンブロックの使用時の、考えられる4種のピラミッドの配置。左から順にピラミッドの形が単純になってゆく。
ビーコンを右クリックしたときに表示されるGUI。

プレイヤーがダイヤモンド、エメラルド、金または鉄のブロックを作成しビーコンの下にぎっしりとピラミッド型に配置したとき、空色のビーム状の光を空へ向けて発し一度稼働させるとプレイヤーに一時的な効果を数秒おきに与える。段が多いピラミッドは、選択できる効果が多くなる。ピラミッドの建材に用いたブロックの種類はビーコンの機能には影響しないので、鉄ブロックは相対的に価値が低いので、それでピラミッドを築くのが効率的となる。
現在4レベルまでのピラミッドが存在する (ビーコンブロックを数えないとして)。
レベル1ピラミッド - 9ブロックが必要 (基礎は3×3)
レベル2ピラミッド - 34ブロックが必要 (基礎は5×5 +3×3)
レベル3ピラミッド - 83ブロックが必要 (基礎は7×7 +5×5 +3×3)
レベル4ピラミッド - 164ブロックが必要 (基礎は9×9 +7×7 +5×5 +3×3)

ピラミッドに使用するブロックは混ぜたり組み合わせたりすることも可能である (例として、エメラルドとダイヤモンドのブロックを同一のピラミッドに一緒に使用してもかまわない)。また4つのビーコン (2×2に並べる) を、基礎レイヤーを10×10とする (10×10の上に8×8、その上に6×6、その上に4×4、頂上に2×2のビーコンブロック) ことで組み合わせることが可能だ。4つのビーコンを組み合わせることで、合計216ブロックが必要となる。

ビーム状の光は256ブロック分上まで表示され、読み込まれてないチャンクであっても表示される。近場を探索する際には目立つ目印となる。1.4.7ではビーコンの光はおおよそy:470まで達する。しかし、470より上に行くとビームは消滅し、下に行くと再び表示されるようになる。

必要条件/効果[編集]

ビーコンは15レベルの空からの光が必要である(しかし日光である必要はない); つまり、光を遮るブロックが真上にあってはいけない。これはビーコンの周囲のピラミッドには適用されない。

効果はプレイヤーがビーコンの効果範囲にいる間適用され、大きなピラミッドは広い効果範囲を与える。範囲 (1.4.7現在) はピラミッドが小さい順に立方体の一辺がそれぞれ33ブロック、49ブロック、65ブロック、81ブロック分である。効果範囲はプレイヤーの足元のY座標も考慮する。ブロックの種類は鉄・金・エメラルド・ダイヤモンドのどれを使用してもビーコンの効果・範囲・能力に影響しない。

稼働[編集]

ビーコン自体は、そのままでは効果を与えない。有効化するには、鉄インゴット金インゴットエメラルドまたはダイヤモンドの内いずれか1個をGUIのスロットに配置する。プレイヤーはウィンドウの上部をクリックして効果をセットできる: 効果をクリックすると有効化する。"Done"をクリックすると、アイテムが消費されビーコンは付近のプレイヤーに効果を供給する。ビーコンに違う効果を設定したい時は、もう一つアイテムを消費しなければならない。

効果の適用[編集]

ピラミッドが欠けるとビーコンは動作を停止するが、ビーコンはまだ設定した効果を記憶しており、ピラミッドを修復すればコストを追加で消費せずに以前の機能を復元する。これはピストンを使用しても適用され、プレイヤーが粘着ピストンを使用してピラミッドからブロックを引き出したり埋めたりしてビーコンをオンオフすることができる可能性がある。効果はピラミッドの段数に応じた効果範囲内にいる間常に更新される。効果範囲の外では、効果は4~8秒しか続かない。

ピラミッドのレベルがいずれでも、プライマリーパワーは1つのみ選択することが出来る。ピラミッドのレベルが上がると、単純により強力な効果が利用可能になり、ビーコンブロックの周囲の効果範囲が広がる。複数の効果が得られる場所を作るには、複数のピラミッドとビーコンブロックの構築が必要となる。

プライマリー&セカンダリーパワー[編集]

5種のプライマリーパワーは次の通り。
移動速度上昇:移動速度が増す (俊敏のポーションと似た効果)。
採掘速度上昇:ブロック採掘時の速度が増す。
耐性:防御値を増す。
跳躍力上昇:ジャンプ距離を増す。
攻撃力上昇:接近戦ダメージを増す (力のポーションと似た効果)。

レベル4のピラミッドではセカンダリーパワーも選択できる。再生能力か、選択されたプライマリーパワーのレベルⅡのものの何れかから選ぶことが可能だ。レベルⅡ化を選択すると、ビーコンから再生能力の効果を受けることは出来ない。

レベル1ピラミッド - (移動速度上昇 採掘速度上昇)
レベル2ピラミッド - (移動速度上昇 採掘速度上昇 耐性 跳躍力上昇)
レベル3ピラミッド - (移動速度上昇 採掘速度上昇 耐性 跳躍力上昇 攻撃力上昇)
レベル4ピラミッド - (移動速度上昇 採掘速度上昇 耐性 跳躍力上昇 攻撃力上昇 と セカンダリーパワー)

別の次元[編集]

ビーコンはネザーにおいても部分的に機能し (効果を供給する時ビーム状の光を発しない)、少なくとも上に14ブロックの空間1.4.2では動作しないがなくてはならない。ピラミッドの大きさは間隔による効果を持たない。天井の岩盤を破壊し(ビーム状の光が出現する)、そうして開いた穴が動作させた不具合の可能性がある。

ビーコンはネザーではクリエイティブモードで上のブロックを全て破壊しなければ動作しない。ただしこれはバグではない。ビーコンは空まで到達しうる場所でのみ機能し、ネザーでは常に岩盤により遮られる為である。

ジ・エンドでは普通に機能する。

効果範囲[編集]

ビーコンを中心とした立方体状であり、広さはピラミッドの形に依存する。

ピラミッドの種別 効果を及ぼす半径
レベル1 16
レベル2 24
レベル3 32
レベル4 40

バージョン1.5 (Snapshot 13w05a) 以降は次のようになった。

ピラミッドの種別 効果を及ぼす半径
レベル1 20
レベル2 30
レベル3 40
レベル4 50

これらの立方体はビーコンを中心としているため、この半径はビーコンから側面までの最短距離を示している (全4方向)。

歴史[編集]

製品版
12w32a ビーコンブロックが追加され、ゲーム中では"Work in Progress."として登録されていた。
12w34a ビーコンブロックがクリエイティブインベントリーから削除された。
12w36a "Work in Progress"ブロックが"ビーコン (Beacon)"と呼ばれるようになり、クリエイティブインベントリーで見つけることができるようになり作成可能になった。 テクスチャーはBeacon Block old.pngからBeacon Block old2.pngへ変更されアニメーションが追加された。
12w38a ブロックのテクスチャーがBeacon Block old2.pngからBeacon Block old3.pngへ変更された。ビームが半透明の滑らかなビーム(水の透明感と競合する)から0%/100%の不透明度しか持たない模様に変更された。
12w40a テクスチャーがBeacon Block old3.pngからBeacon Block.pngへ変更された。ビーコンのビームもまた変更された。

問題点[編集]

に関する問題点は、"Beacon" にて管理されているissue tracker。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

豆知識[編集]

  • ビーコンを壊そうとすると光度は変わらないが、少しときめく。
  • ピラミッド状のブロックの上にビーコンを置く行為は、ラスベガスにあるルクソールホテルのカジノが強いビームを出し、その光が275マイル(442.57km)離れたところから見えるところに似ている。
  • ビーコンから伸びる光は255ブロック分の高さである。ビーコンの高さに関係し、いくつかのビーコンのビームを比べると違う高さで止まることがある。
  • 看板などのいくつかのブロックはいくつかのビームが通り抜けても良く見え、風景の残りからよく見分けることができる。
  • ビーコンの光はチャンクがアンロードされても消滅せず、どこに置いたか判別しやすい。
  • 隣接したビーコンはピラミッドのブロックが共有されるため、複数の効果を供給するための効率的な設計ができるだろう。
    • 全ての効果を最高のレベルで与える最も効率的な設計は、頂点が4×5の四角のピラミッド、最下層が10×11となる。これには244ブロックが必要となる。6つバラバラにピラミッドを作る場合は984ブロック必要になるため、必要な素材を75%減らすことができ、また一つのピラミッドに必要なコストの1.5倍である。
    • 1つの最大効果のビーコンのピラミッドは164ブロック必要であり、これはつまり1476個の素材(ダイヤモンド、金、鉄、エメラルド)、スタックに換算すると23.06スタックの鉱石が必要ということである(鉄と金はさらに製錬のコストが追加される)。
  • プレイヤーは"Done."をクリックしなければコストをビーコン内に残しておける。
  • ビーコンの上に設置しても稼働できるブロックはガラス、板ガラス、鉄格子、エンチャントテーブル、大釜、エンドポータルブロック、エンダーチェスト、ピストン、ピストンのアーム、ドラゴンの卵、頭、丸石の壁、モンスタースポナーと別のビーコンである (透過ブロック)。
  • 他の12レベル以上の明るさの光源のように、ビーコンのは氷を溶かすだけのエネルギーがある。
  • 鉱石ブロックであるにもかかわらず、ラピスラズリブロックはピラミッドに組み込んでも動作しない。
  • 12w38aの新しいテクスチャーではダイヤモンドを模した縁であるが、作製に使用するブロックはガラス、黒曜石、そしてもちろんネザースターである。
  • ビーコンは水中では動作しないように見え、ビームは表示されず効果を得ることができない。
  • ビーコンの隣にブロックを置くと、ブロックに面している部分の星'のテクスチャーが描画されない。これはテクスチャーを透明にした場合にブロックが透過することを考慮されていないため起こるものである。そのため、ゲームはプレイヤーがテクスチャーを見ることができないと考えており、描画されない。
  • プレイヤーがビームの最上部の1ブロック上に飛行すると、5ブロック分下がるまでビームが消滅する。
  • ビーコンは最も入手の難しいブロックである。3ブロックの黒曜石、5ブロックのガラス、そしてウィザーという Minecraft 中最も強力なMobを倒すことで得られる、ネザースターが必要である。
  • ビームの上にレッドストーンランプを置くと、ビームは消える前に黄色くなる。
  • ビーコンのパワーを受けているときの渦巻きのパーティクル効果を通して、水や氷を見ると透明に見える。

ギャラリー[編集]

バージョン1.4以前[編集]

公式に提供されたもの[編集]

参考[編集]