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落下

しない

透過

する

発光

しない

爆発耐性

0

回収道具


再生

草、シダ、高い草:可
低木:不可

スタック

可 (64)

可燃性

ある

ドロップ
データ値
草、シダ、低木
dec: 31 hex: 1F bin: 11111
高い草
dec: 175 hex: AF bin: 10101111
ID名

草、 シダ 、 枯れ草: tallgrass
高い草: double_plant

(Grass)(Console Edition では背の高い草 (Tall grass))は非固体ブロックで、が入手できる。草の色はバイオームに応じて変化する。通常は草ブロックと同じである[1]

入手[編集 | ソースを編集]

どの草も通常の方法で壊すと、種をドロップするか何もドロップしないかのどちらかとなる。ハサミを使うと、アイテムとして入手できる。

を流すことで、高さに関係なく草を破壊することができる。

自然生成から[編集 | ソースを編集]

草が育つほとんどのバイオームでは、草ブロックから1~2ブロック分の高さの草が生える。

シダはジャングルかメガタイガのバイオームでしか見られない。

低木は砂漠やメサで見られる枯れ木と見た目がまったく同じだが、自然に生成されることはない。

骨粉から[編集 | ソースを編集]

骨粉を草ブロックの上に撒くと、周辺に草を生長させたり花を咲かせたりすることができる。

シダや丈の高い草に用いると、さらに大きくすることができる。

低木[編集 | ソースを編集]

低木は枯れ木と全く同じ見た目をしているが、棒の代わりに種を落とし、ブロックの中心からランダムにずれて生える[Java Edition限定]。低木はコマンドでのみ入手可能で、そのコマンドは /give @p minecraft:tallgrass 1 0 である。Pocket Edition ではこのブロックは 'Fern' となっているがテクスチャは草になっている。

用途[編集 | ソースを編集]

[編集 | ソースを編集]

どの草も、ハサミ以外で破壊されると、1/24の確率で種をドロップする。

植木鉢[編集 | ソースを編集]

シダは植木鉢に植えることが可能である。

データ値[編集 | ソースを編集]

草は、その IDブロックデータ によって定義されている。また草には、将来のバージョンでブロックデータの機能を置き換えるとされているブロック情報が存在する。

ID[編集 | ソースを編集]

名前 ID名 ブロックID
tallgrass 31
高い草 double_plant 175

ブロックデータ[編集 | ソースを編集]

データ値」も参照
Block 31 (minecraft:tallgrass)
データ値 説明

0 枯れ木

1 高い草

2 シダ
Block 175 (minecraft:double_plant)
データ値 説明

0 ヒマワリ

1 ライラック

2 2ブロックの高い草

3 大きなシダ

4 バラの低木

5 ポピー

8 すべての大きな植物の上半分。低い3bitの0x7は、下のブロックに導出される。

ブロック情報[編集 | ソースを編集]

ブロック情報」も参照

minecraft:tallgrass

名前 詳細
Nbtsheet.png type dead_bush
低木
tall_grass
fern
シダ

minecraft:double_plant

名前 詳細
Nbtsheet.png half upper
lower
上半分か下半分か
Nbtsheet.png variant sunflower
ヒマワリ
syringa
ライラック
double_grass
高い草
double_fern
大きなシダ
double_rose
バラの低木
paeonia
ボタン
Nbtsheet.png facing north
south
east
west
向いている方向。ゲーム内では使われていない。
上半分は常にnorthであり、下半分は常にeastである。

Video[編集 | ソースを編集]

草/video

History[編集 | ソースを編集]

Beta
1.6


Tall grass was implemented.[2] Seeds used to be produced by tilling grass blocks prior to this update.
1.6.6 Bone meal can be used to instantly grow tall grass on grass blocks.
1.8 Previously, tall grass couldn't be acquired as an item without inventory hacking. Hacked tall grass in your inventory would appear as the base texture for it, and would appear as the "shrub" variety or the dead bush when placed on the map. This was changed in Beta 1.8, and now grass and ferns can be harvested with shears.
The triangular-looking fern was rare, and only found in swampland and rain forest biomes before the 1.8 Adventure Update. After the Adventure Update, since swamp biomes were redesigned and rain forest removed entirely, ferns no longer generated naturally.
正式版
1.0.0 Ferns were made available in Creative.
1.2.1 12w03a Ferns re-appeared in Jungle biomes.
12w05a Previously, grass made building difficult because it had to be removed to place blocks in that space. Now, any blocks placed in the same space as grass will replace the grass, similar to snow.
1.5.1
Tall grass with a damage value of 3 or higher is still called "grass", and still has green biome-coloring, but is now shaped like a shrub or dead bush.
1.7.2 13w36a

Added double tallgrass and large ferns. Ferns now spawn in taiga and cold taiga biomes.
1.8 Green colored shrubs (damage value 3 or higher) now look like normal shrubs.
1.8.1 pre1 Added facing state to minecraft:double_plant, though without visible effect.
Pocket Edition Alpha
? Tall grass added, but unobtainable.
0.5.0 Now drops seeds, despite remaining unobtainable. Seeds could legitimately be obtained by tilling grass instead.
0.8.0


Tall grass and ferns officially added.
0.9.0 build 1

Added double tall grass and large ferns.
Tall grass and ferns now spawn naturally.
build 5 Tall grass is no longer flammable.
0.11.0 build 14 Double tallgrass and large fern pixels are now square.
Tall grass and ferns now have a random height.
0.14.0 build 3 Hitboxes of all variants of tall grass no longer occupy an entire block.
Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1


Grass, tall grass and fern added.
TU7 Added ferns to creative.
TU12 Previously, grass made building difficult because it had to be removed to place blocks in that space. Now, any blocks placed in the same space as grass will replace the grass, similar to snow.

Issues[編集 | ソースを編集]

「Grass」、「Fern」、「Double Tallgrass」、または「Large Fern」に関する不具合は、issue trackerにて管理されている。不具合の報告はそちらで行ってほしい。

Trivia[編集 | ソースを編集]

  • Grass cannot be directly set on fire from lightning. However, fire from nearby blocks can spread to it. Oddly enough, the top of grass can be lit but it will not burn this way. When any kind of tall grass is set on fire, the fire seems to hover just over the grass, as if it were a full block.
  • Even though ferns do not produce seeds in real life, as ferns use spores instead, they can drop seeds if broken.
  • Grass is slightly offset from the block it is sitting on (as seen in the second screenshot). This causes fields of grass appear more contiguous and not like dotted patches of hair atop blocks.
  • Grass can appear in caves on dirt near lava, and rarely, within a few blocks of bedrock or in a village house.
  • Using bone meal on grass in a spawn-protected area will still produce tall grass and flowers.
  • Placing any block on grass will overwrite the grass, and will not drop seeds.
  • When being chased by mobs, hiding in Double Tallgrass will often cause them to 'lose' sight of players, even if they are 4 blocks away.
  • In the Console Edition, the dead shrub variant of tall grass is available in the creative menu.

Gallery[編集 | ソースを編集]

References[編集 | ソースを編集]

  1. https://twitter.com/jeb_/status/73075715410632705
  2. http://notch.tumblr.com/post/5775170768/the-changelist-for-1-6