Minecraft Wiki
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ゾンビ
ZombieZombie Targeting
Baby ZombieBaby Zombie Targeting
体力値

20♥ × 10

防具

2 (Armor)

攻撃力

イージー: 2♥
ノーマル: 3♥♥
ハード: 4♥♥

大きさ

大人:
高さ: 1.95ブロック
幅: 0.6ブロック
子ども:
高さ: 0.975ブロック
幅: 0.3ブロック

スポーン条件

スポーンを参照

装備可能アイテム
内部ID*

JE: 54
BE: 32

名前空間ID*

zombie

この記事では、通常のゾンビについて説明しています。その他の亜種 については「ゾンビ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
Clock JE3
この記事は内容の更新を必要とします。 
この記事を更新して、最近のアップデートや新たな情報を反映してください。

ゾンビ(英:Zombie)は、一般的なアンデッドで人型の敵対的Mob である。

スポーン[]

オーバーワールドでは、キノコ島ディープダークバイオームを除いた4体のゾンビの群れが明るさが0かつ縦に2ブロック以上の空きがある場所でスポーンする。更に、砂漠では空が見えている場所に限り、Java Editionでは80%、Bedrock Editionでは70%の確率でゾンビの亜種の一つであるハスクへと置き換えられてスポーンする。ゾンビはハスクやドラウンドを除いて5%の確率で村人ゾンビとしてスポーンする。これとは別に、全てのタイプのゾンビは5%の確率で子どもゾンビがスポーンする。Java Editionでは、子どもゾンビは更に5%の確率でチキンジョッキーとしてスポーンする。また、ゾンビのスポーンエッグをゾンビに使用すると、子供ゾンビをスポーンさせることができる。

ゾンビは最大で5%のノックバック耐性を持つ。

ゾンビは通常のスポーンの他、更に以下の場合でもスポーンする。

ゾンビ襲撃で[]

詳細は「ゾンビ襲撃」を参照

プレイヤーが夜に、少なくとも10個のドアと20人の村人がいる村にいた場合、20体までのゾンビが明るさや透過ブロックに関係なく村の端付近にスポーンする。たとえバイオームがキノコ群生島であっても、これは全てのバイオームで起こる。

モンスタースポナーから[]

ワールドに生成されるダンジョンで生成されるモンスタースポナーの中には、ゾンビがスポーンするものがある。

ハスクからの変化[]

ハスクが溺れた場合、ドラウンドに直接変化せず一度ゾンビに変化する。しかし、その後も水中にいた場合ドラウンドへと変化する。

亜種[]

村人ゾンビ[]

詳細は「村人ゾンビ」を参照
Zombie Villager with Encharted Wep

エンチャントされた剣を持つ村人ゾンビ

スポーンした全ゾンビの5%が村人ゾンビとしてスポーンする。村人ゾンビのキャラクターモデルには特有の物が用いられ、村人の面影があるものとなっており、遠くからでも見分けやすい。村人ゾンビはピースフルを除いた難易度でスポーンする。また、村人ゾンビは職業を持っていて各職業ごとに異なる服装となる。

村人ゾンビは村人にゾンビが攻撃する事で誕生することがある。ゾンビが村人を倒した場合、村人は難易度がノーマルだと50%、ハードだと100%の確率で村人ゾンビになり、イージーでは決して村人ゾンビにはならない。ゾンビ襲撃で、大勢の村人が攻撃された時には特に多く見られる。

村人ゾンビに弱体化のスプラッシュポーションを投げ、そしてそこに金のリンゴを持った状態で村人ゾンビを右クリックすると、通常の村人への治療を行うことができる。成功した場合は、大音量で破裂音が鳴り、村人ゾンビは震え始める。治療にはおよそ2〜5分の時間がかかる。ただこの状態でも、日光のダメージや敵対Mobとしてのダメージを受けるため、それらから保護する必要がある。ゾンビを治癒している間、ゾンビを隔離することがとても重要になる。難易度ノーマルでI、難易度ハードでIIの弱化のポーションが必要である。

  • 治癒された村人は、ゾンビに感染する前に持っていた取引を引き継がない。
  • 村人ゾンビが防具やツールや武器を装備中の場合に治癒が完了すると、その装備類は消えてしまう。
  • 他のゾンビの攻撃を受けると、治療が中断されてしまうので、 治癒中は、他のゾンビから村人ゾンビを隔離すること。
  • 変換はベッドや鉄格子で村人ゾンビを9×9×9に囲むことで約4%の高速化(または組み合わせ)をすることができる。[1]
  • 前述の通り、村人ゾンビの服装により職業が固定されている。(農家の村人ゾンビを治療すると農家の村人となる)

子供ゾンビ[]

「Baby Zombie」はこの項目へ転送されています。MinecraftDungeonsのMobについては「MCD:ベビーゾンビ」をご覧ください。
Baby zombie

子供ゾンビ

子供ゾンビ (英:Baby Zombie) も全ゾンビのスポーンの5%を占める。日本では、チビゾンビと呼ばれる事も多い。

  • 子どもゾンビは日光ダメージを受けなかったが、アップデート・アクアティックより日光ダメージを受けるようになった。[2]
  • 声が通常のゾンビよりも高い。
  • 治療する場合を除き、大人には成長しない。
  • 子どもゾンビが、防具やツールや武器を装備すると、体のサイズに合わせて小さくなる。
  • ジャック・オ・ランタン、またはカボチャを着用すると、それは彼らの頭の上に浮いたように見える。(おそらく不具合)
  • はしごを登ることができる。
  • 通常のゾンビよりも高速で移動するが、体力は同じである。
  • 1x1の隙間を通り抜けることができる。
  • 倒した際の経験値が5から12になっている。
  • 当たり判定が小さくなっている。
  • ニワトリに乗ることができる。この場合はチキンジョッキーと呼ばれる‌[Java Edition限定]
    • 大人ゾンビの上に乗ることがある(おんぶしているようになる)‌[Legacy ConsoleおよびBedrock Edition限定]
    • 子供ゾンビは攻撃しようとするとき15%の確率でチキンジョッキーになる。‌[Bedrock Edition限定]

ゾンビが子供の村人を倒した時、子ども村人ゾンビが生成される。感染の確率は村人ゾンビと同じ。自然にスポーンする子供ゾンビの中で、さらに、0.25%(子供ゾンビのスポーン確率 × 村人ゾンビのスポーン確率 = 5% × 5%)の確率で、子供村人ゾンビがスポーンする。

Bedrock Editionでは、子供ゾンビは以下のMobへ乗ることができる。

チキンジョッキー‌[Java Edition限定][]

詳細は「チキンジョッキー」を参照

チキンジョッキーは、ニワトリに乗った、子どもゾンビの非常にまれな変異型である。

ChickenJockeyWithArmor

防具を着たチキンジョッキー

  • 子どもゾンビがニワトリに乗っている構成でスポーンする。
  • 移動速度が、子どもゾンビより若干遅い。
  • ニワトリに代わり、子どもゾンビがニワトリを操縦できる。
  • ゾンビがニワトリに乗っているので、落下ダメージを受けない。
  • 非常にレアであり、子どもゾンビの生成の時にさらに5%の確率でスポーンする。
  • 子供ゾンビが全ゾンビの5%、チキンジョッキーは全子供ゾンビの5%なので、スポーン確率は0.25%と非常に低い。
  • 子供ゾンビピグリンを乗せてネザーにもスポーンする。
  • 砂漠にスポーンしたチキンジョッキーの内さらに80%の確率でハスクジョッキーがスポーンする[3]。ただし、上記同様非常にレアである。

武装ゾンビ[]

スケルトンと同様に、ゾンビは地面に落ちているアイテムを拾うことができる。ゾンビが拾ったアイテムが武器ツール防具ならば、自動的に適切な部位へ装着される。ゾンビや村人ゾンビの中には、元々そのようなアイテムを装着してスポーンしている場合もあり、それらはエンチャントされている事がある。違う素材の防具を装着してスポーンすることはない。

以下に示すのはこの事を、ゲームのソースコードから抜粋してリストしたもの。村人ゾンビも自然に武装してスポーンできる。

イージー ノーマル ハード
防具 0%-7.5%[note 1] 0%-15%[note 1] 0%-18.75%[note 1]
武器 1% 5%
拾い上げ 10% 15% 45%
エンチャント付き武器[note 2] 0-12%[note 1] 0-25%[note 1] 0-31%[note 1]
エンチャント付き防具[note 2] 0-25%[note 1] 0-50%[note 1] 0-62.5%[note 1]
  1. a b c d e f g h i 武装ゾンビの確率は、地域難易度に基づく。
  2. a b エンチャントテーブルで5~22レベルのエンチャントをしたものに相当する。レベルは地域難易度による。


ゾンビが武装してスポーンするとき、どの部位に装備しているか、また何を装備しているかは以下の確率で決まる。

素材 確率
48.73%
37.06%
チェーン 12.9%
1.27%
ダイヤ 0.04%
Java Edition では[]
部位 イージー、ノーマル ハード
ブーツ 100%
ブーツ+レギンス 75% 90%
ブーツ+レギンス+チェストプレート 56.25% 81%
フルセット 42.19% 72.9%
Bedrock Edition では[]
部位 イージー、ノーマル ハード
ヘルメット 100%
ヘルメット+チェストプレート 75% 90%
ヘルメット+チェストプレート+レギンス 56.25% 81%
フルセット 42.19% 72.9%
  • もしゾンビが既に武器を持っているとき、さらにそれより良い素材・良いエンチャント付きの武器を見つけたならば、そのゾンビは元の武器を捨て、新たな武器の使用をする。
  • アイテムを拾い上げるゾンビがMobの頭を拾うと、それを装備して新しい頭になる。
  • ヘルメットを装備したゾンビは日光で燃えないが、その装備はダメージを受けていく。金床でもダメージを受ける。
  • (後から装備を拾った場合を除き)武装したゾンビはその装備ごとに1~3ポイント倒したときの経験値が増加される。
  • ハロウィーン(10月31日)にはゾンビとスケルトンとウィザースケルトンゾンビピッグマンは同様に, カボチャまたはジャック・オ・ランタンをヘルメットとして装備してスポーンする。
  • ゾンビは装備なしでも防御点が2 (Armor)あり、多くのダメージを1.6%~8%軽減する。
  • 上の表では、ダイヤを着たゾンビは0.04%と示されているが、これは単純計算で約2500体に1体ダイヤ装備をした状態でスポーンすることになる。

ハスク[]

Huskk

プレイヤーを追うハスク

HuskAndBaby

ハスクと子どもハスク

Generic Mojang avatar

私は初めてハスクに出会った時のことを覚えています。私は自分で作った砂場に閉じ込められていました(あなたのようにね)。そして、見上げると、灼熱の砂漠の太陽に照らされて、私の上にそびえ立つシルエットが見えました。"ついに私の救世主が!"私は喜びのあまりジグをして泣いてしまいました。しかし、その時にひどいゾンビの悲鳴が聞こえてきて、私は頭を叩かれてしまいました。

Emily Richardson[4]

砂漠バイオーム、砂漠の丘陵バイオームでスポーンするゾンビのうち80%がハスクとしてスポーンする。通常のゾンビ同様、5%の確率で子どもハスクがスポーンする。更に5%の確率で、チキンジョッキーとしてスポーンする。‌[Java Edition限定]

ハスクは以下の点を除いて、通常のゾンビと同じように振る舞う。

  • 日光に耐性がある。
  • 攻撃の際、プレイヤーに空腹の効果を与える。この効果は 7 × floor(地域難易度) 秒続く。
  • 村人ハスクは存在しない。
  • ゾンビより2ピクセル高いが、当たり判定は同じである。
  • 通常のゾンビよりも濁った声をしている。
  • 水を避ける。
  • 水に沈むと30秒ほどで震えるモーションが発生し、45秒ほどでゾンビに変化する。
    • もし水の中に入ってしまった場合、直接ドラウンド[5]になることはない、まず通常のゾンビに変換され、その後ドラウンドに変換される。
  • 装備を渡しても効果はない。
  • ハスクのスポーンエッグはクリエイティブインベントリにあり、このスポーンエッグはハスクのみをスポーンする。
  • 村人を攻撃するが死んだ村人は村人ゾンビになる。

ドラウンド[]

詳細は「ドラウンド」を参照

水中にスポーンするゾンビである。また、ゾンビが溺れた際にドラウンドへ変化する。

ドロップ[]

ゾンビは倒されると、0~2個の腐った肉をドロップする。ドロップ増加で最大ドロップ数が1つずつ増加していく。これは食べることができるが、80%の確率で食中毒の効果をもたらす。飼い慣らされたオオカミはこの毒を受けないので、安心して体力回復や繁殖のために与えることができる[6]

ゾンビは2.5%の確率で鉄インゴット、鉄のシャベル、鉄のニンジンジャガイモベイクドポテト(炎がついた状態で倒された時)をドロップすることがある。ドロップ増加でこの確率を1%ずつ上げることができる。また、武装ゾンビを倒すと、装着してした防具や装備していた武器をドロップする事があるが、大抵の場合は、耐久度が半分以下しかなく、使い道が無ければ、かまど鉄塊金塊にしたり、使用するならば、修繕などのエンチャントを付与する事が推奨される。現在、製作不可能のチェーンアーマーを装備し、ドロップすることもある。これは、村人との取引でも入手できる。これらレアドロップアイテムはプレイヤーにより倒された場合のみドロップされる。

また、帯電したクリーパーに倒された場合、ゾンビのMobの頭をドロップする。

拾い上げた装備は拾われた時の耐久値のまま、確実にドロップされる。

自然スポーンでの装備[]

ゾンビは装備している武器や防具を8.5%の確率でドロップする。ドロップ増加でこの確率を1%ずつ上げることができる。ドロップされたアイテムの耐久値はランダムである。

振る舞い[]

ZombieInDoor

ゾンビは閉じたドア越しにダメージを与えることができる

Zombie ways

ゾンビはドアを壊そうとし、他の経路を探そうとはしない

ゾンビは視界にある35ブロック内のプレイヤーを追跡し、腕を上げて攻撃する。

ゾンビはあたりをうろつき回るとき呻き声をあげるが、攻撃の際や傷つけられたときはうなり、ゴロゴロ音をたてる。ゾンビは出現の際4体の群れとなり、視界に入ったプレイヤーを追いかける。ゾンビは切り立った崖や溶岩などの障害物を避け、最短経路でプレイヤーへと向かおうとする傾向がある。スケルトンとは異なり、ゾンビは攻撃を避けようとせず、プレイヤーから反撃を受けても追跡を続ける。右に示した画像のように、ドア越しにダメージを与えることが時々ある。これはドアの場所をゾンビが占め、ゲーム上はドア越しの隣のブロックに攻撃が届くからである。ゾンビの振る舞いはこの動画で紹介されている。

日光での燃焼[]

明け方(太陽が地表から15°以上高い時・月が見えなくなる時)になると、ゾンビは直射日光を受けると体が燃えてダメージを受ける。しかし日光から逃げようとしたり、水中に入ろうとして燃えるのを防ごうとする。水中にいると直射日光の影響がなくなり、鎮火するが、水から出ると再び体が燃えてダメージを受ける。樹木の下のゾンビは、木陰が日光を遮るので燃えずにすむ。雨が降っているときや、頭に何かしらの防具をに装着している時は燃えない。プレイヤーが近づくと、木々の下や水中から出て近づこうとする。

燃えていて、かつ素手での攻撃の場合、30×地域難易度%の確率で相手を2×地域難易度を切り捨てたもの秒間燃焼させる。

ドアの破壊[]

最大で10%のゾンビ(地域難易度で変動)が木製のドアを壊そうとして、叩き続ける。難易度ハードの時のみ壊すことに成功し、それ以外の難易度のときはドアにはヒビが入るのみである。鉄製のドアはゾンビの攻撃・破壊を受ける事は決して無い。ゾンビは16ブロック以内の村人を、日光などの障害を無視して攻撃しようとする。一旦、ある村人をターゲットにしたら、ターゲットが死んだりプレイヤーに手出しをされない限りは、それ以外の村人やプレイヤーを無視する。

装備の拾得[]

落ちているアイテムを拾うゾンビがいる。Mobの頭カボチャなどを身に着けたり、防具道具を身に着けることがある。条件によって、持っているアイテムと落ちているアイテムとを交換することもある。以下がその条件である。

  • 落ちているアイテムが剣で、持っているアイテムがそうでないとき。
  • 落ちているアイテムが持っているアイテムより攻撃力が高いとき。
  • 両方が同じ性能で、落ちているアイテムがNBTタグを持っていて、持っているアイテムにないか、落ちているアイテムのほうが耐久値が削れているとき。
  • 両方とも弓で、落ちているアイテムがNBTタグを持っていて、持っているアイテムにないとき。

交換されたアイテムは0.5秒間拾えなくなるが、ホッパーで拾える。難易度が高いと、アイテムを拾うゾンビの割合は高くなる。また、拾ったアイテムで倒したときの経験値が変動することはない。

ゾンビの援軍[]

すべての難易度で、ダメージを受けたゾンビはそのゾンビを中心に 67×67×21から111×111×21 の中にいるゾンビを呼ぶ。

Java Editionのハード難易度では、さらに追加でゾンビをスポーンさせる可能性がある。その確率はゾンビごとに0~10%の中で決められており、地域難易度に基づいた0~5%の確率でスポーンする「リーダーゾンビ」はそこに50%~75%加算される。ダメージを受けたとき、増援はランダムに7~40ブロック離れた、地表で、明るさが0かつプレイヤーが周囲7ブロックにおらず、さらに衝突するエンティティやブロックがないところでスポーンする。このとき、ブロックの中央ではなく、北西の角にスポーンする。無限にゾンビが湧くのを防ぐために、増援はゾンビをスポーンさせる確率が5%減算されている。増援はキノコ島ジ・エンドでもスポーンできるが、依然としてレッドストーンダストや感圧版の上ではスポーンできない。これらの増援は、敵対Mob数の上限にかかわらずスポーンする。

この増援システムはゾンビをできるだけ少ない攻撃回数で殺すことでほぼ無力化できる。サボテン溶岩などの環境ダメージを使ったり、無視したりするのがよい。つまり、ゾンビが経験値を落とすと増援がスポーンするかもしれないということだ。また、/gamerule doMobSpawning falseを実行すると、ゾンビの増援は完全に無効化される。

村人・行商人への攻撃[]

ゾンビは42ブロック内の村人、35ブロック内の行商人を壁越しに検知し、ターゲットにする。

  • もし村人を攻撃しているときにプレイヤーを視界にとらえた場合、プレイヤーがゾンビに危害を加えていなかったとしてもプレイヤーを攻撃する‌[Java Edition限定]
  • 一度村人をターゲットにされると、それ以外の村人やプレイヤーは村人が死ぬか攻撃されるまで無視される‌[Java Edition限定]

亜種を含んだゾンビは、難易度に基づいた確率で殺した村人を感染させる。

  • ピースフル・イージー 0%
  • ノーマル 50%
  • ハード・ハードコア‌[Java Edition限定] 100%

ゾンビは行商人を見失うか透明化になられるかターゲットが殺害されるまで行商人を追い続ける。

ゾンビ村[]

バイオームに生成されたのうち、2%がゾンビ村として生成される。この村の明かりは鍛冶屋のマグマのみで、住人は全て村人ゾンビとなっている。村の家のドアが無く、街灯の松明も取り払われている。この村人ゾンビは日光に耐性が無いため見つけても誰もいないという場合もある。そのためか、訪れた際にやたら腐った肉が落ちていることがある。稀に村人チキンジョッキーがいることがある。また、この村の建物の壁には苔石が所々に使われている。

サウンド[]

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サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ゾンビがうめく??entity.zombie.ambientsubtitles.entity.zombie.ambient??16
ドアが叩かれる??entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.block.generic.break??16
ブロックが破壊される??entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break??16
ドアが破壊される??entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.block.generic.break??16
ゾンビがドラウンドに変わる??entity.zombie.converted_to_drownedsubtitles.entity.zombie.convert_to_drowned??16
ゾンビが死ぬ??entity.zombie.deathsubtitles.entity.zombie.death??16
カメの卵が踏み潰される?カメの卵に飛び乗ったときに再生される可能性が高いentity.zombie.destroy_egg???16
ゾンビがダメージを受ける??entity.zombie.hurtsubtitles.entity.zombie.hurt??16
ゾンビが感染させる?ゾンビに倒された村人が村人ゾンビとなったときに再生されるentity.zombie.infectsubtitles.entity.zombie.infect??16
足音??entity.zombie.stepsubtitles.block.generic.footsteps??16

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
ゾンビzombieentity.minecraft.zombie

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ゾンビzombie32entity.zombie.name

エンティティデータ[]

ゾンビの名前空間IDはMinecraft:zombieである。

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ
    •  IsBaby: 1 (true) または 0 (false) – 子供ゾンビかどうか
    •  CanBreakDoors: 1 (true) または 0 (false) – ドアを破壊できるかどうか(デフォルトは 0)
    •  DrownedConversionTime: ゾンビがドラウンド、またはハスクがゾンビへ変化するまでのティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
    •  InWaterTime: ゾンビ、またはハスクが水中に居たティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)

戦闘[]

ゾンビは大群、もしくは1ブロック幅の回廊などの狭い場所で遭遇しない限りは脅威とはならない。優位に立っていれば、近づくゾンビを攻撃し、遠くに弾き飛ばすことを繰り返せばよい。数体のゾンビに追いかけられたなら、1体も近づけさせないように各ゾンビを順番に弾き飛ばさねばならない。もし小部屋でゾンビに囲まれ逃げ道がない場合、防御と攻撃のテクニックを駆使して戦うのがよいだろう。負わされるダメージを減らつつゆっくり対処するのだ。別の戦術として、ゾンビの1ブロック下に来るように位置し、攻撃が当たらないようにするというものもある。ゾンビピッグマンやスケルトンと同様に、エンチャント有りもしくはなしの防具を装備したり、鉄のシャベルや剣を構えての出現する可能性がある。ゾンビやゾンビピッグマン、スケルトンは、即時回復のスプラッシュポーションでダメージを受け、負傷のスプラッシュポーションでは回復する。

ゾンビの村への包囲攻撃は、各々のゾンビが一対一で容易に対処できるとはいっても、村人やプレイヤーにとって重大な脅威となりうる。

Golden zombie

全身を金製の防具で固め、ダイヤのクワを「武器」としているゾンビ

防御対策[]

ゾンビは日光、溶岩サボテンに対しては脆弱である。地上のゾンビの数は、ゾンビの発生時間が夜間にあるので、プレイヤーが夕方にベッドで寝ることを習慣付ければ制御できる。

ベットを持たずに、夜に屋外に取り残されたプレイヤーは、1ブロックの大きさの穴を深さ3ブロックまで掘り、天井を塞いで翌朝にゾンビ達が燃え尽きるのを待ってから外に出るのが望ましい。ただし、この方法は、日光によるダメージを受けずに、昼間も残り続けるクリーパーに対しては不利である。他にはジャンプして下にブロックを設置し、安全な高さの塔を建設、日の出まで安全を確保するというものもある。廻りに木々さえなければ、地上に戻るまで360°の視界が確保でき、周囲のクリーパーなどの位置を確認できる。欠点としては、十分な高さがないとスケルトンに射られ、また頂上に返しがないとクモが登って来てしまうことである。そのため、ベットを持たないと危ないということになる。

またを使い、攻撃を受けない遠距離からゾンビを仕留めることもできるだろう。

ドアの向きを変え、「開いている」状態で通過できないようにしたりすると、ゾンビはドアを壊そうとせず、入り口の前にただ立つようになる。

難易度ハードで、鉄を使わずに避難所をゾンビから守る有名な方法に、フェンスゲートと木の感圧板をドアの前に設置するというものがある。この方法ならゾンビにドアを壊されず、なおかつスケルトンの矢を防ぎ、他のMobに気づかれるのも妨げるであろう。

マルチプレイのサーバーからログオフするとゾンビは消滅するか、近くに他のプレイヤーがいれば、そのプレイヤーが寝れば日光で焼却されるだろう。

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw冒険冒険、探索、戦闘 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-rawモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す 冒険以下の34種(35種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。 この中に含まれないMobを倒してもこの進捗の達成には反映されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの進捗の達成に反映される。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw「それ」は侵食するスカルクカタリストの近くでMobを倒す モンスターハンター以下の70種(72種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。 経験値をドロップしないMob(すべての動物の子供、アレイ、コウモリ、アイアンゴーレム、スノウゴーレム、村人、行商人)はこの挑戦の対象外である。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-fancy-rawモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒す モンスターハンター以下の34種のMobを全て倒す。 この中に含まれないMobはこの挑戦の達成には要求されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの挑戦の達成に反映される。adventure/kill_all_mobs

歴史[]

Java Edition Classic
0.24_SURVIVAL_TESTMinecraftの2番目のMobとして、ゾンビが追加された (最初は人間)。クモが0.26と0.27で追加されるまでは最速のMobであり、プレイヤーと同じくらい速かった。時折防具を着けて出現することがあったが、体力を守るような効果はなかった。倒すとプレイヤーごとに80点が得られたが、着ている防具は得られなかった。攻撃時には腕を振り回していた[7]
Java Edition Indev
0.3120100202ゾンビの防具と腕を振り回す動きが削除された。
20100219ゾンビは死ぬと羽を0∼2本ドロップするようになった。ニワトリが実装される前、Notchはゾンビのドロップアイテムにいいものが思い付かなかったので羽にしたと告白している[8]
Java Edition Beta
1.8ゾンビのドロップアイテムが羽から腐った肉に変更された。
1.9pre4ゾンビは回復のスプラッシュポーションでダメージを受けるようになった。また毒の影響を受けなくなり、再生のスプラッシュポーションの効果は受けない。
Java Edition
1.2.112w03aゾンビのAIが刷新された。プレイヤー追跡時の経路探索が改善され、ちょっとした迷路程度の障害物を回避してプレイヤーに迫るようになった。また「窓」越しに「見る」能力を与えられ、(全てのブロックを見通せる) クモを除けば初のそうした知性を備えたMobとなった。
12w04aゾンビのAIに再び手が加えられ、日光で焼かれるとそれに対処しようとするようになった。日差しの下で火が着くと、火を消そうと水溜まりを探す。同様に、スケルトンは日陰を探すようになっている。
12w06aゾンビは村人を追いかけ攻撃しようとするようになった。また木のドアを壊そうとするようになった (実際に破壊されるのは難易度「ハード」かゲームモード「ハードコア」にて)。レアドロップアイテムに鉄インゴット、鉄のヘルメット、鉄のシャベルと鉄の剣が追加された。ゾンビは時々プレイヤーより村人を優先して攻撃し、途中にドアがあっても (ドアを無視して) 最短距離で接近しようとするようになった。
12w07aレアドロップのドロップ確率が削減された。
1.4.212w32aゾンビは再び防具を着けるようになり、防具の種類は何でもよくなった。また鉄の剣や鉄のシャベルを持つようになった。

0.5%の確率で、4体のゾンビが防具及び剣を装備してスポーンしたり、ゾンビ村人が完全防備でエンチャント付きの剣を持ってスポーンしたりする。ゾンビは装備しているアイテムをドロップする可能性がある。鉄のヘルメット、鉄の剣、鉄のシャベルがレアドロップから削除された。

ゾンビの攻撃アニメーションが追加された。Classic 0.24のものと同じものであるが、武器を持っている場合にのみ表示される。そのダメージはプレイヤーが使う場合と同じになり、難易度ノーマルの場合、通常のダメージ4♥♥に加え、鉄のシャベルでは3♥♥、鉄の剣では6♥♥♥が加算され、シャベルでは7♥♥♥♥、剣では10♥♥♥♥♥のダメージとなる。
ゾンビが身に付ける防具はプレイヤーと同様に働き、各部位ごとに防御点が与えられ、1 (Half Armor)ごとに4%のダメージが削減されるが、最大でも80%までとなる。基本防御点2 (Armor)に加え、一揃いのダイヤの防具を装備したゾンビは防御点22 (Armor × 11)になるが、ダメージ削減率は80%となる。
村人ゾンビが出現するようになり、また村人はゾンビに殺されると感染するようになった。また村人の子供が感染してなる、子供の村人ゾンビも追加された。
12w34aゾンビのレアドロップに、ニンジンジャガイモが追加された。Snapshot 12w36aでNPC村で発見可能になるまで、ゾンビのレアドロップはこれら食料を得る唯一の手段だった。
12w34bゾンビはドロップアイテムを拾い上げ装備するようになった[9][10]。倒されると持っているものならなんでもドロップするようになった。
頭部に何か被っているゾンビは日光に焼かれなくなった[11]
12w36aゾンビとゾンビピッグマンのテクスチャーの仕様が変更された (見た目には変更はないが、テクスチャーパックの互換性は失われている)。
1.513w03a燃えているゾンビがプレイヤーに攻撃するとプレイヤーも燃えるようになった。
1.1016w20aハスクが追加された。
ゾンビの村が追加された。
1.1116w32aハスクと村人ゾンビのスポーンエッグが追加された。
ゾンビのエンティティIDが Zombie から zombie に変更された。それと同時に新しく村人ゾンビ、ハスクにそれぞれzombie_villagerhuskのエンティティIDが与えられた。
16w32b緑色の村人ゾンビが自然にスポーンするようになった。
1.1318w07aゾンビがカメの卵を故意に踏みつけ、仔カメを攻撃するようになった。
18w10d子供ゾンビ が日光で燃えるようになった。
18w11aゾンビが水に沈むようになった。
Zombie becoming Drowned 水に沈んだゾンビが 溺死する代わりにドラウンドへと変化するようになった。
18w21bHusk becoming Zombie ハスク溺死した際にゾンビへと変化するようになった。
1.1418w43aZombie Baby Zombie ゾンビと子供ゾンビのテクスチャが変更された。
19w05aゾンビが行商人を攻撃するようになった。
Pocket Edition Alpha
0.2.0ヒツジとゾンビが追加された。これらは Pocket Edition 初のMobである。
0.4.0ゾンビはをドロップするようになった。
0.5.0ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマンに新しいアニメーションが追加された。
0.15.0ハスクが追加された。
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1子供ゾンビが日光で燃えるようになった。
1.5.0beta 1.5.0.1ゾンビが水に沈むようになった。
Zombie becoming Drowned 水に沈んだゾンビが 溺没ダメージで死ぬ代わりにドラウンドへと変化するようになった。
Husk becoming Zombie ハスク溺死するとゾンビになるようになった。
beta 1.5.0.4ゾンビが仔ガメを攻撃してカメの卵を踏みつけるようになった。
1.8.0beta 1.8.0.8Baby Zombie Riding Tuxedo Cat Baby Zombie Riding Panda子供ゾンビが大人の野良ネコパンダに乗るようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3Zombie Baby Zombieゾンビと子供ゾンビのテクスチャが変更された。
ゾンビが行商人を攻撃するようになった。
1.13.0beta 1.13.0.9子供ゾンビが再び大人のゾンビピッグマンに乗るようになった。
1.16.0beta 1.16.0.51ゾンビはアイテムを拾うようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.00 Patch 11.0.1Zombie Revision 1ゾンビが追加された
TU5ゾンビは羽根の代わりに腐った肉をドロップするようになった。
TU12ゾンビのAIが刷新された。プレイヤー追跡時の経路探索が改善され、ちょっとした迷路程度の障害物を回避してプレイヤーに迫るようになった。また「窓」越しに「見る」能力を与えられた。
ゾンビが窓越しに「見る」能力を与えられた。
日光に晒され燃えているゾンビが消火をするためにを探すようになった。
ゾンビが村人を追いかけて攻撃し、を叩くようになった (難易度ハードでは破壊する)。
Zombies now attack villagers in preference to the player, and always chose the shortest way to the target, even if there is a door in the way.
Zombies now sometimes drop iron ingots, helmets, shovels and swords as rare drops.
TU15 1.05 Zombies' rare loot drops have been changed to be carrots, potatoes or iron ingots.
TU19CU7 1.12 Zombies can now pick up items.
Zombie in leather armorZombie in golden armorZombie in chainmail armorZombie in iron armorZombie in diamond armor Zombie armor has now been added and zombies can now wear any type of armor.
Zombie with iron sword JE1 Zombie with iron shovel JE1 Zombies can now hold an iron sword or iron shovel.
Baby Zombie Revision 1 Added baby zombies.
TU31CU19 1.22 Patch 3Baby zombies now drop experience.
Zombies now drop their skull when killed by a charged creeper.
TU60CU51 1.64 Patch 301.0.11Baby zombies now have a 15% chance of becoming a jockey. Before becoming a jockey, upon nearing the player, they check for one of the following to mount prior attacking: adult chickens, adult ocelots, adult wolves, adult zombies, cows, pigs, sheep, spiders or cave spiders.
TU69 1.76 Patch 38Baby zombies now burn in sunlight.
Zombies now sink in water.
Zombie becoming Drowned Zombies now convert into a drowned instead of dying from drowning.
Husk becoming Zombie Husks now convert into zombies when drowning.
1.83 Baby zombies can now ride adult stray cats and pandas.
1.90 Zombie Baby Zombie ゾンビと子供ゾンビのテクスチャが変更された。
1.91 Zombies are now hostile toward wandering traders.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Zombie Revision 1 Baby Zombieゾンビと子供ゾンビが追加された。
Minecraft Earth
0.2.0Zombie ゾンビが追加された

バグ[]

  • 流水が崖の端でちょうど終わっている場所をゾンビが歩くと、突然消え去る (1.4.2以前)。
  • 雨降りだと日中でもゾンビは立ち続けることができる。この場合、火が着いたかのように恐慌状態に陥っているかのように見えるが、雨によりずぶ濡れになっているので燃えたりはしない。(外出時に雨が止むかもしれないので恐慌状態になっていると考えれば、バグとは言えないかもしれない)
    • これはおそらくゾンビは近場の水を探すが、水中にいることに気づき、そこから動く正当な理由がないと判断する為ではないかと思われる。
  • 旧Pocket Editionでは、プレイヤーがドアの直前に立っていて動くことができないとき、ドアの向こうのゾンビはプレイヤーを傷つけることができる。逆もまた然り。
  • ゾンビは時折くるくる回り始める。
  • ゾンビが村人や他のプレイヤーを襲うためにドアを壊そうとする時に、そのゾンビの前を歩くと、自分に対して敵対的でないゾンビによりダメージを受ける。
  • NPC村人が詰められた、動く余地がない建物ではゾンビはダメージを受けるだろう。
  • 床と天井がハーフブロックである2ブロック幅の空間では、ゾンビは立ち尽くし、プレイヤーを傷つけることがなくなる。この振る舞いはMobの罠に利用できる。水でこのような場所に押しやり、安心して倒すことができるからである。
  • 1.3.1では、ゾンビはドアを破壊できないバグがあった。ゾンビが離れたり倒されたりしてもヒビが入ったままとなる。ヒビの入ったドアを壊そうとすると新たにヒビが入り、取り外すと空中にヒビが残る。
  • スナップショット12w36aでは、ゾンビがスポーンエッグを持っているとき、その色が正常に表示されない時があった。
  • スナップショット12w34b以降では、アイテムを手にしている村人ゾンビを治癒すると、そのアイテムが失われる。
  • 防具を手に持ちゾンビを右クリックするとクラッシュする。
  • 防具を身に着けアイテムを手にしている子供の村人ゾンビを殺しても、アイテムがドロップされないことがある。

トリビア[]

Zombie Siege

NPC村の外側に出現したゾンビの群れ

Zombietexture

ゾンビのテクスチャー

  • ゾンビは染色された革製の防具を装備して出現することがあるが、非常に稀である。
  • ゾンビはプレイヤーの3Dモデルと全く同一の大きさなので、ゾンビのテクスチャーは簡単にプレイヤーのスキンに適用でき、またその逆も然りである。
  • 未使用の巨大なゾンビのバリエーション、ジャイアントは第三者ツールかチートコマンドを利用してのみ出現させることができる。振る舞いはゾンビと全く同一だが、体力は100♥ × 50であり、一撃で50♥ × 25のダメージを与えることができるが、下にいるプレイヤーにはダメージを与えられない。
  • 耐火のスプラッシュポーションはゾンビが直射日光で焼けるのを防ぐことができる。スケルトンにも同様の効果がある。
  • 負傷のスプラッシュポーションを受けたゾンビは体力が「回復」し、治癒のスプラッシュポーションの場合は「失う」。ゾンビは再生や毒のスプラッシュポーションの影響は受けない。
  • ゾンビの防御点には耐久値が存在しない。つまりプレイヤーの防具とは異なり脱げることがない。防御点2点(Armor)は殆どのダメージ源からのダメージを8%の削減する。つまりプレイヤーがゾンビを倒すには物理ダメージを22♥ × 11点与える必要があるということになる。23ブロックの高さから落とすと、ゾンビの残りヘルスポイントは1♥になるが、倒すのには武器無しの2回の攻撃が必要となる。1回の攻撃では防御点でダメージが減らされ、ごく僅かな体力が残るので、2発目が必要となる。落下式トラップで、ゾンビを武器無しで1撃で倒せるようにする方法はない。
  • Snapshot 12w04aで、ソウルサンド上でスポーンエッグを用いてゾンビを出現させると、ゾンビは燃えない。
  • 日中雨が降っていると、ゾンビは叫び声を上げる。これは日光で燃えるがすぐ雨で鎮火されるからである。
  • スケルトンに射られても、ゾンビはプレイヤーを狙い続ける。
    • しかし、Bedrock Editionではこちらが1度も攻撃していない状態でスケルトンに射られると、他の中立mobや敵mobと同じくスケルトンに敵対する。
  • ゾンビははしごを登ることができるが、経路探索でそちらへ偶然向かおうとするときのみになる。
  • Snapshot 12w32aから、ゾンビのNBTタグを編集してゲームで、任意の武器としてのエンチャントを付与された任意のアイテム、任意のエンチャント済みの任意の防具を使用させることができるようになった。
  • 村人は緑の瞳をしているが、村人ゾンビは茶色である。
  • 村人ゾンビ実装当初は、体のテクスチャーは通常のゾンビのもの (ファイルzombie.png) を流用していた。これはつまりテクスチャーパック利用時に、通常のゾンビと村人ゾンビの体を別のテクスチャーにできないことを意味していた。すぐ次のSnapshotで、村人ゾンビに独自のテクスチャーファイル zombie_villager.png が用意され、この不満点は解消された。
  • 村人ゾンビは、村人に比べ細身で少し背が高い。
    • これは村人ゾンビの3Dモデルが、村人のそれではなく、ゾンビの体に別の頭をつけたものになっているためである。しかし、これは混乱を避けるための意図されたものであろう。
    • 村人ゾンビはカボチャを被っていても鼻が飛び出ている。
    • 2ブロック高の通路を村人ゾンビが歩くとき、頭の天辺は天井より高くなるが、何も起きない。
  • 12w34aの前、村人ゾンビが追加されたとき、プレイヤーのスキンを改変することなく村人ゾンビに適用可能だった。
  • アイテム拾得能力のアトリビュート名は CanPickUpLoot である。
  • ハロウィーンでは、ゾンビはカボチャあるいはジャック・オ・ランタンを頭に被って出現することがある。
  • ゾンビがアイテムを拾う能力を利用して、アイテムが消えることを防ぐことができる。しかしゾンビ自身も、プレイヤーが特定の範囲外に出ると消え去ることがある。およそ32ブロックの範囲外が消滅の可能性が出る部分で、128ブロック外が即時消滅する範囲となる。アイテムが表示され続けるようにするもっとましな方法は、件のアイテムを額に入れることである。
  • ヘルメット、カボチャあるいはMobの頭を被ったゾンビは日光では燃えなくなる。しかしヘルメットの場合は耐久力を使い果たして壊れると、ゾンビは燃えるだろう。
  • 非常に稀だが、ゾンビは死ぬ際に自身のドロップアイテムを拾い上げることがある。
  • ゾンビは落ちているアイテム/ブロックを拾い上げ使用する最初のMobである。
    • ゾンビは攻撃時の描画を持つ最初のMobでもある(Classic版で実装されたがIndev版で削除され、1.4.5で戻された)。2番目はアイアンゴーレムである。
  • 全身をダイヤの防具に身を包んだゾンビは、20点の防御点までに制限される (ダメージ削減率80%)。
  • 防具をつけたゾンビのうち、40%は革、49%は金、9%はチェーン、1.8%は鉄、0.2%はダイヤのものになっている。
  • 子供の村人ゾンビが装飾の頭を被っていると、頭が浮かんで表示される。
  • スナップショット13w05bでは、ゾンビピッグマンが多くのプログラムをゾンビと共用している為に、ゾンビもゾンビピッグマンと同じく1体を攻撃すると周囲の仲間がプレイヤーを目標とするようになった。これはゲームモードや透明化ポーションは関係なく発生する。

ギャラリー[]

他のメディア[]

関連項目[]

脚注[]

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