スプラッシュポーション

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スプラッシュポーション
Splash Potions.gif




















種類

ポーション

耐久度

該当なし

再生

?

スタック

いいえ

初登場

Beta 1.9pre4

データ値

dec: 373 hex: 175 bin: 101110101

名前

スプラッシュポーション

スプラッシュポーション(Splash Potion)は、投げることが出来るポーションの亜種である。

醸造[編集 | ソースを編集]

ポーションやスプラッシュポーションに用いる材料や、既知のレシピについては醸造の項目を参照してほしい。JebによるとBeta 1.9 Pre-release 3では161通りの組み合わせが、後のバージョンでは2,653通りの組み合わせが可能になるという[1]。無論これほどの組み合わせが現時点であるというわけではないが。

Mobへの効果[編集 | ソースを編集]

どのスプラッシュポーションを、どの相手に対して用いるかによって効果は様々である。

通常通りのポーションの効果 ブレイズ, クリーパー, エンダーマン, スライム, ガスト, マグマキューブ, スノウゴーレム, ウシ, ニワトリ, ヒツジ, ブタ, シルバーフィッシュ, アイアンゴーレム
「毒」の影響を受けない クモ, 洞窟グモ, エンダードラゴン
「毒」と「再生」の効果を受けない
「負傷」で回復
「治癒」でダメージ
スケルトン, ウィザー, ウィザースケルトン, ゾンビ, ゾンビピッグマン
「毒」「負傷」のダメージを85%削減
自身の「毒」への耐性
ウィッチ

ダメージ発生効果[編集 | ソースを編集]

「弱化」「力」「力Ⅱ」の3種のスプラッシュポーションが、何種かのMobに対してダメージ量を変更する。これらの効果は難易度によっても変化する。以下の表では武器を持っていないか、通常通りの武器を持っている場合にのみ適用される。

Mob 難易度 基本ダメージ 弱化 力Ⅱ
エンダーマン イージー 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
ノーマル 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
ハード 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 19 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
ゾンビピッグマン
ウィザー[備考 1]
イージー 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
ノーマル 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
ハード 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
ゾンビ イージー 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
ノーマル 4 (Heart.svgHeart.svg) 2 (Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
ハード 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
クモ
洞窟グモ
イージー 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
ノーマル 2 (Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
ハード 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
ブレイズ[備考 1] イージー 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
ノーマル 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
ハード 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 18 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
ウィザースケルトン イージー 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
ノーマル 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
ハード 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

「スプラッシュ 弱化のポーション」の影響を受けている洞窟グモから攻撃を受けても、難易度ノーマル・ハードでは毒を受けない。これはプレイヤーはダメージを受けないためである。

一般的に、「スプラッシュ 弱化のポーション」は攻撃ダメージを次の量減らす。

  • 難易度イージーの場合:1 (Half Heart.svg)
  • 難易度ノーマルの場合:2 (Heart.svg)
  • 難易度ハードの場合:3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

一般的に、「スプラッシュ 力のポーション」は攻撃ダメージを次の量増やす。

  • 難易度イージーの場合:1 (Half Heart.svg)2 (Heart.svg)
  • 難易度ノーマルの場合:3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
  • 難易度ハードの場合:4 (Heart.svgHeart.svg)5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

一般的に、「スプラッシュ 力のポーションⅡ」は攻撃ダメージを次の量増やす。

  • 難易度イージーの場合:3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
  • 難易度ノーマルの場合:6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
  • 難易度ハードの場合:9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

備考[編集 | ソースを編集]

  1. a b Mobの接触ダメージについてのみ適用される。

スプラッシュポーション[編集 | ソースを編集]

現時点で醸造可能なスプラッシュポーションの名称、効果、ダメージ値の一覧を以下に挙げる。 スプラッシュポーションの基本的な持続時間は、常に対応する飲むことが出来るポーションの3/4になっていることに注意してほしい。

アイコン 名称 ダメージ値

スプラッシュ ありふれたポーション 16384

スプラッシュ水入りビン

正の効果を持ったスプラッシュポーション[編集 | ソースを編集]

アイコン 名称 持続時間 ダメージ値 メモ

スプラッシュ 再生のポーション 0:33 16385 時間経過で体力を38 (Heart.svg × 19)回復させる アンデッド(スケルトンゾンビゾンビピッグマン)は再生の効果を受けない
スプラッシュ 再生のポーション 1:30 16449 時間経過で体力を85 (Heart.svg × 42.5)回復させる
スプラッシュ 再生のポーションⅡ 0:16 16417 時間経過で体力を39 (Heart.svg × 19.5)回復させる

スプラッシュ 俊敏のポーション 2:15 16386 -
スプラッシュ 俊敏のポーション 6:00 16450
スプラッシュ 俊敏のポーションⅡ 1:07 16418

スプラッシュ 耐火のポーション 2:15 16387 -
スプラッシュ 耐火のポーション 6:00 16451
スプラッシュ 耐火のポーション (打ち消し済み) 2:15 16419

スプラッシュ 治癒のポーション 即時 16389 アンデッドは治癒効果でダメージを受ける
スプラッシュ 治癒のポーション (打ち消し済み) 即時 16453
スプラッシュ 治癒のポーションⅡ 即時 16421

スプラッシュ 力のポーション 2:15 16393 -
スプラッシュ 力のポーション 6:00 16457
スプラッシュ 力のポーションⅡ 1:07 16425

スプラッシュ 暗視のポーション 2:15 16390

スプラッシュ 透明化のポーション 2:15 16398

負の効果を持ったスプラッシュポーション[編集 | ソースを編集]

アイコン 名称 持続時間 ダメージ値 メモ

スプラッシュ 毒のポーション 0:33 16388 アンデッド、クモ洞窟グモは毒の耐性がある
スプラッシュ 毒のポーション 1:30 16452
スプラッシュ 毒のポーションⅡ 0:16 16420

スプラッシュ 弱化のポーション 1:07 16392 -
スプラッシュ 弱化のポーション 3:00 16456
スプラッシュ 弱化のポーション (打ち消し済み) 1:07 16424

スプラッシュ 鈍化のポーション 1:07 16394 -
スプラッシュ 鈍化のポーション 3:00 16458
スプラッシュ 鈍化のポーション (打ち消し済み) 1:07 16426

スプラッシュ 負傷のポーション 即時 16396 アンデッドは負傷効果で回復する
スプラッシュ 負傷のポーション (打ち消し済み) 即時 16460
スプラッシュ 負傷のポーションⅡ 即時 16428

醸造不可能なスプラッシュポーション[編集 | ソースを編集]

これらのスプラッシュポーションはプログラムコード上存在して機能するが、醸造することは出来ない。これらは主に強化・レベルⅡのポーションとして存在しているようだが、通常の醸造プロセスではどちらか片方しか与える事が出来ない。要するにこれらポーションはポーションに両方の効果を与えるようにデータ値を修正したものである。すべてのポーションはクリエイティブモードのインベントリー内に存在している。

アイコン 名称 持続時間 ダメージ値

スプラッシュ 再生のポーションⅡ 0:45 16481

スプラッシュ 俊敏のポーションⅡ 3:00 16482

スプラッシュ 力のポーションⅡ 3:00 16489

スプラッシュ 毒のポーションⅡ 0:45 16484

ダメージ値一覧[編集 | ソースを編集]

ポーション効果 通常 レベルⅡ 延長 スプラッシュ レベルⅡスプラッシュ 延長スプラッシュ
再生 (Regeneration) 8193 8225 8257 16385 16417 16449
俊敏 (Swiftness) 8194 8226 8258 16386 16418 16450
耐火 (Fire Resistance) 8195 8227 (r) 8259 16387 16419 (r) 16451
毒 (Poison) 8196 8228 8260 16388 16420 16452
治癒 (Healing) 8197 8229 8261 (r) 16389 16421 16453 (r)
弱化 (Weakness) 8200 8232 (r) 8264 16392 16424 (r) 16456
力 (Strength) 8201 8233 8265 16393 16425 16457
透明化 (Invisibility) 8206 - - 16398 - -
暗視 (Night Vision) 8198 - - 16390 - -
鈍化(Slowness) 8202 8234 (r) 8266 16394 16426 (r) 16458
負傷(Harming) 8204 8236 8268 (r) 16396 16428 16460 (r)

(r) = 打ち消したもの

第13ビット (10進数で8192)、第14ビット (同16384) は、飲めるポーションかスプラッシュポーションかを決定するのに用いられる。第13ビットが1、第14ビットが0の場合飲むことが出来る。第13ビットが0で第14ビットが1の場合、スプラッシュポーションとなる。
第5ビット (32) が1なら、ポーションはレベルⅡ (または打ち消したもの) になる。
第6ビット (64) が1なら、ポーションは効果時間の延長 (または打ち消したもの) になる。
第5ビット・第6ビットが共に1のものは通常は入手できなく、通常入手できるものには効果時間の延長およびレベルⅡの双方を持つものは無い。
第0∼3ビットによってポーションの効果が決定される。現時点で正式に実装されているものは、12dec=1100binまでである。

訳註:英語版では最下位ビットを1としているようだが、ここでは一般的な「第0ビット」としている。

「ポーションジャンプ」[編集 | ソースを編集]

「スプラッシュ 負傷のポーション」とジャンプを同時に行うと、プレイヤーは通常1ブロックしか飛べないところを2ブロックの高さまで飛び上がることが出来る。着地をしたい地点を後ろにして試してみよう。再生のポーションも使うことで死を免れることができるので、お勧めである。

これはMobやプレイヤーがダメージを受けたときにノックバックも発生する為に可能な技である。ノックバックでは垂直方向にも運動量が発生する。この運動量をジャンプ高度の拡大に用いるのだ。


ギャラリー[編集 | ソースを編集]

歴史[編集 | ソースを編集]

正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre4 スプラッシュポーションが追加された。
Oct 14, 2011 Jeb had commented that while splash water bottles should logically harm endermen and blazes, its coding would be more difficult to implement than is worthwhile.
1.3.1 12w17a Splash potions are no longer depleted from your inventory when used in creative.
12w22a Splash potions were added to the new creative item selection from 12w21b.
1.4.2 12w32a Added splash potions of night vision, not yet brewable.
12w34a Added splash potions of invisibility.
Splash potions of night vision are now brewable.
12w38a Witches now utilize splash potions for attacking.
12w39b Custom potions can be created with a world editor.[2]
1.8 14w27a Added splash potions of leaping.
1.8.1 1.8.1-pre1 Splash potions of leaping can be extended.
1.9 15w31a Added splash water bottle, and Mundane, Thick, and Awkward splash potions.
15w33a Splash potions are used to brew lingering potions
15w33c Splash potions can now be placed in brewing stands.
15w34a Splash water bottles now just extinguish fire, without placing flowing water.
15w43a A splash potion of weakness can be found in the brewing stand in an igloo basement.
1.11 16w32a The entity ID is changed from ThrownPotion to potion.
16w35a Splash water bottles now deal 1 (Half Heart.svg) damage to endermen and blazes.
Pocket Edition Alpha
0.12.1 build 1 Added splash potions.
0.13.0 build 1 Splash potions of leaping are now obtainable in survival.
0.16.0 build 4 As a version exclusive, added Splash Potions of Decay.
Console Edition
TU7 CU1 1.0 Patch 1 Added splash potions.
TU14 1.04 Added splash potions of night vision and splash potions of invisibility.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Added splash water bottle.

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • スプラッシュ 透明化のポーションをスパイダージョッキーに対して用いても、クモのみが透明になる(バグ?)。
  • The effects of Splash potions travel roughly five blocks from the place it lands, the duration shortening the further away an entity is from the center. For potions that have no time parameter (i.e. Potion of Healing, Harming) the effect is weakened instead.
  • Splash Effect Potions will affect the player if they are within its radius. This can be dangerous with harmful potions, but useful with positive potions:
    • A group of players clustered together can all benefit from the effects of a single potion, depending on their distance from the center.
    • スプラッシュ 治癒のポーションはプレイヤーのダメージを回復するが、アンデッドに対してはダメージを与える。
    • Splashes are the only way to provide fire resistance, regeneration, et al. to friendly mobs such as golems, cats, or tame wolves. Except for feeding wolves, they are also the only way to heal such mobs.
  • Splash potions can do minor explosive pushing damage, although this does not seem to harm Creepers and Skeletons in Creative Mode.
  • Jeb has said that while water splash potions should logically harm Endermen and Blazes, its coding would be more difficult to implement than is worth while.[3]
  • Splash effects are slightly less than expected. Standing against a block at eye-level and hitting it with a potion gives you the longest duration, as opposed to straight down.
  • Splash Potions of Poison will affect other players even on non-PvP multiplayer servers.
  • Splash potions of harming are very effective in PvP as they bypass non-enchanted armor.
  • If Endermen are targeted directly by a splash potion, they tend to teleport away before the potion can take effect. However, if they are caught in the splash radius of a potion not aimed at them, they will be affected.
  • /giveコマンドで、3種の基礎ポーション(濃厚、ありふれた、奇妙な)のダメージ値に16,384を追加することで、通常得る事が出来ないスプラッシュ版の基礎ポーションを作り出すことが出来る。
  • エンダーマンやクモ、洞窟グモにスプラッシュ 透明化のポーションを用いると、目は透明にならない。
  • ポーションで殺されると、死亡メッセージに「<プレイヤー名>は魔法で殺された」と出る。
  • ヒツジの羊毛も透明化のポーションの効果を受けない。
  • スプラッシュ 負傷のポーションは、技術的には最強の武器である。これは単位時間当たりに与えうるダメージ量が最大であるからだが、射程距離がそう大きくは無いし、自身もダメージを受けてしまうので一般的には非効率的といえるだろう。

参考[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. http://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641
  2. http://www.youtube.com/watch?v=2D8OcQ1zyzY
  3. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lbrqq/water_balloons/c2rey4s?context=3

外部リンク[編集 | ソースを編集]