ステータス効果

提供: Minecraft Wiki
移動先: 案内検索
この記事の内容は翻訳されていません。
あなたが内容を翻訳してみませんか?
腐った肉を食べた後のステータス効果

ステータス効果(Status effect)は、エンティティに影響を与える様々な状態変化である。ステータス効果には助けとなるものやダメージを与えるものもある。ゲーム内で様々な要因により受けることがあるが、多くの場合ポーションにより発生する。

/effectコマンドによりプレイヤーは、自身あるいは他のプレイヤーに対してステータス効果を与えることが出来る

振る舞い[編集 | ソースを編集]

エンティティは、様々な方法で様々な持続時間のステータスの効果を受ける。効果を受けている間、そのエンティティの場所近辺には渦巻きのパーティクルが生じる。プレイヤーは持ち物画面を開くと、現在受けている効果を、残り時間やその強度と共に見ることが出来る。効果のレベルは効果の強さを決定する。レベルが高ければ効果も強くなる。効果のレベルは最大127レベルになる。128以上になると異常を来たすか、効果が反転する (例:レベル128を超えた即時回復の効果はダメージを与え、レベル128を超えた移動速度低下の効果は速度上昇を引き起こす)。効果時間が満了すると効果は完全に消え去る。

複数種類の効果を一人のプレイヤーが同時に受けることが出来る。これは反対の効果、例えば「力 (Strength)」と「弱化 (Weakness)」であってもである。しかし同一の効果を複数回受けることは、それが異なるレベルであっても出来ない (例えば「力」と「力Ⅱ」は同時に有効になることは無い)。効果を既に受けているプレイヤーに対して追加で効果を与えると、もしそれが同じレベルか上のものであれば後からのものに上書きされ、新しいレベルと持続時間が最初からになる。

これらのステータス効果は、良しつけ悪しきにつけ、牛乳を飲むか、/effectコマンドで持続時間を0にすることで消し去ることが出来る。

効果の一覧[編集 | ソースを編集]

ID アイコン 名称 効果
1 EffectsCSS.png 移動速度上昇 移動速度が上昇する
2 EffectsCSS.png 移動速度低下 移動速度が減少する
3 EffectsCSS.png 採掘速度上昇 採掘速度と攻撃速度が上昇する
4 EffectsCSS.png 採掘速度低下 採掘速度と攻撃速度が減少する
5 EffectsCSS.png 攻撃力上昇 近接攻撃の威力が増加する
6 即時回復 エンティティを回復し、アンデッドにはダメージを与える
7 即時ダメージ エンティティにダメージを与え、アンデッドは回復する
8 EffectsCSS.png 跳躍力上昇 ジャンプの高さが上昇し落下ダメージが減少する
9 EffectsCSS.png 吐き気 画面がぐらぐらとゆがむ
10 EffectsCSS.png 再生能力 時間とともに体力が再生する
11 EffectsCSS.png 耐性 ほとんどのダメージが減少する
12 EffectsCSS.png 火炎耐性 炎などに耐性を得る
13 EffectsCSS.png 水中呼吸 溺れなくなる
14 EffectsCSS.png 透明化 透明になる
15 EffectsCSS.png 盲目 視覚が弱まりダッシュができなくなる
16 EffectsCSS.png 暗視 暗闇でも見えるようになる
17 EffectsCSS.png 空腹 満腹度消耗値が上昇する
18 EffectsCSS.png 弱体化 近接攻撃の威力が減少する
19 EffectsCSS.png 時間とともにダメージを受ける (ただし死なない)
20 EffectsCSS.png ウィザー 時間とともにダメージを受ける (死に至る)
21 EffectsCSS.png 体力増強 体力の最大値が増加する
22 EffectsCSS.png 衝撃吸収 ダメージを吸収する
23 満腹度回復 満腹値と隠し満腹値が上昇する
24 EffectsCSS.png 発光 エンティティが縁取られる (ブロックを無視して視認できる)
25 EffectsCSS.png 浮遊 エンティティが浮かび上がる
26 EffectsCSS.png 幸運 貴重なアイテムがドロップする確率が上がる
27 EffectsCSS.png 不運 貴重なアイテムがドロップする確率が下がる

List of effects[編集 | ソースを編集]

Data values#Status effects」も参照
Sources
Blocks, items, and mobs which can produce the effect legitimately in Survival mode. The /effect command can produce all status effects so is not repeated below.
Particle
Color of status effect particle in RGB hexadecimal notation, with a common color name.
ID
Status effect identifying number, used in commands and third-party tools.
Name ID
Status effect identifying name, used in commands and third-party tools.

Absorption[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Absorbs damage.

Effect
Adds 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) × level "absorption health". Absorption health cannot be replenished by natural regeneration or other effects, and vanishes when the effect ends.
Negative levels do nothing initially, but give 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) × |−level| (that do not vanish) when the effect ends.
Notes
Absorption hearts of a mounted mob can be seen while riding it.
#Fire Resistance」 および 「#Resistance」も参照.

Bad Luck[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Decreases chances of high-quality loot.

Effect
Subtracts 1 × level from attribute generic.luck, making loot table entries with a high quality score less likely, and entries with negative quality more likely. Currently, only fishing uses quality. The new weight of each entry is floor(base_weight + quality * generic.luck).
Negative levels increase luck.
#Luck」も参照

Blindness[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Impairs vision.

Effect
Impairs vision as if a thick black fog were surrounding the player. Also prevents sprinting and critical hits.
Notes
The Sun and Moon can be seen as normal. Also, liquids do not fade into the fog perfectly. If combined with Night Vision, the screen will be covered by fog. The radius of the fog around the player is 4.5 blocks.
#Nausea」 および 「#Night Vision」も参照

Fire Resistance[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Grants immunity to fire, lava, the direct impact of blaze fireballs and standing on magma blocks.

Effect
No futher effects.
Notes
Most Nether mobs (excluding chickens and skeletons) are naturally resistant to fire and lava without requiring the Fire Resistance status effect. However, Nether mobs can still be damaged by the direct impact from a blaze fireball, while Fire Resistance grants immunity to that.
#Absorption」 および 「#Resistance」も参照

Glowing[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox Outlines entities.

Effect
Causes entities to glow with an outline that can be seen through opaque blocks.
#Invisibility」も参照
ファイル:Glowing effect.png
The Glowing effect, added to all entities by command.

Haste[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Increases mining and attack speed.

Effect
Increases mining speed by 20% × level and attack speed by 10% × level.
Negative levels cause blocks to be mined slower and the player's arm to move more slowly, and decrease attack speed.
Notes
At levels 3 or higher, the player's arm will not move while mining.
Alternative methods of increasing mining speed include: the efficiency enchantment.
#Mining Fatigue」も参照

Health Boost[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Increases maximum health.

Effect
Increases maximum health by 4 (Heart.svgHeart.svg) × level. Added hearts will initially appear as damaged until healed.
Negative levels reduce base health, however the entity's actual health is not decreased to the new maximum until damaged or healed.
Notes
Actual health may be above the base value after the effect ends and will not be capped, unless the entity is healed. Extra hearts of a mounted mob can be seen while riding it.
#Instant Health」 および 「#Regeneration」も参照

Hunger[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Increases hunger.

Effect
Increases food exhaustion by 0.005 × level per game tick (removes Hunger.svg per 80/level seconds if target has no saturation).
Turns the hunger bar yellow-green (Poisoned Hunger.svg).
Negative levels will decrease food exhaustion. This does not increase saturation or the hunger bar.
#Saturation」も参照

Instant Damage[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Damages entities, heals undead.

Effect
Instantly inflicts damage of 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) × 2level.
Undead mobs (including the wither) are healed as if with Instant Health instead. Death is reported as "<player> was killed by magic". If the effect is forced to last longer than 1 tick, it will damage entities every tick. Levels 30–32 provide no damage. Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
#Poison」 および 「#Wither」も参照

Instant Health[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Heals entities, damages undead.

Effect
Instantly heals 2 (Heart.svg) × 2level.
Undead mobs (including the wither) are damaged as if with Instant Damage instead. If the effect is forced to last longer than one tick, it will heal entities every tick. Levels 30–32 provide no healing. Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
#Health Boost」 および 「#Regeneration」も参照

Invisibility[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Grants invisibility.

Effect
Causes the entity to disappear.
Certain mobs will not disappear:
Certain features of entities do not disappear:
Feature PC PE
Armor, held items, stuck arrows, or any particles emitted Visible Visible
The eyes of endermen and spiders, a llama's carpet decoration, a shulker's yellow head, or a pig's saddle Visible Invisible
– this is MCPE-10236
Horse saddles and horse armor Invisible Invisible
Notes
Mobs will not attack/sense the player until the player is much closer than normal. A player with no armor will be detected at 7% of the usual detection distance. Any one piece of armor increases this to 17.5% of the usual distance, and each additional piece increases this by another 17.5 percentage points. After detecting the player, a mob will continue to follow as it does when the player is not invisible.
Additional methods of reducing detection by mobs include:
  • Sneaking reduces the detection range to 80% of usual, and stacks with Invisibility.
  • Wearing the corresponding mob head reduces the detection range of skeletons, zombies, and creepers to half of usual, and stacks with Invisibility.
Players in Spectator mode see invisible entities as translucent instead.
#Glowing」も参照

Jump Boost[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Increases jump height and reduces fall damage.

Effect
Increases jump height by about level/8+.46 (jump height is (level+4.2)^2/16, ignoring drag). Reduces fall damage by 1 (Half Heart.svg) each level.
Negative levels decrease jump height and increase fall damage (which also causes the player to start taking damage from short falls that would normally do no damage); extreme negative levels will eliminate all jumping ability and will cause damage even when stepping off a slab.
Notes

When at max level, jumping will not be changed but a player will never take fall damage.

At level 16, the increased height exceeds the damage reduction, causing fall damage on landing.

Levitation[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Floats entities.

Effect
Causes the affected entity to float upwards at a rate of 0.9×level blocks per second.
Does not affect swimming or flying. Negative levels cause the entity to float downwards, overriding the usual falling due to gravity. Fall damage is not affected.
Notes
Additional methods of moving upwards include: flying with elytra, and jumping on a slime block.

Luck[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Increases chances of high-quality loot.

Effect
Adds 1 × level to attribute generic.luck, making loot table entries with a high quality score more likely, and entries with negative quality less likely. Currently, only fishing uses quality. The new weight of each entry is floor(base_weight + quality * generic.luck).
Negative levels decrease luck.
Notes
Using a fishing rod enchanted with Luck of the Sea increases the chances of high-quality loot but doesn't actually grant the Luck status effect.
#Bad Luck」も参照

Mining Fatigue[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Reduces mining and attack speed.

Effect
The effects on mining speed are shown in the table below:
Level Speed Breaking time ×
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0.27% 370 127
4+ 0.081% 1234 4681
Attack speed decreases by 10% × level.
Negative levels increase attack speed, but still act as level 4 with respect to mining.
Notes
The effect does not affect block breaking in Creative mode, or blocks that are broken instantly.
Other conditions which reduce mining speed include: sneaking; being underwater; riding a horse, pig, or minecart.
#Haste」も参照

Nausea[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Wobbles and warps the view.

Effect
Besides the effect on vision, there are no other effects. The effect on vision builds up over the first two seconds of the effect, and then declines over the last two seconds.
Notes
After a zombie villager is cured, the villager gets Nausea for 10 seconds.
Standing in a nether portal affects vision similarly but doesn't actually grant the status effect.
#Blindness」 および 「#Night Vision」も参照

Night Vision[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Improves vision in darkness.

Effect
Allows player to see as if light levels were 15 everywhere. Also, increases ability to see underwater.
Notes
Screen flashes for 10 seconds before the effect wears off. If used in the End everything will appear pink. If combined with Blindness, the screen will be covered by fog. If used in the Void, the player will see nothing other than black.
#Blindness」 および 「#Nausea」も参照

Poison[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Inflicts damage over time (but cannot kill).

Effect
The amount of damage inflicted to the affected entity is shown in the table below:
Level Ticks per Half Heart.svg Heart.svg per second
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6* 1.66*
4 3* 3.33*
5+ 1* 10*
* Due to damage immunity, the effective rate is 12 ticks (Heart.svg × 0.8 per second) at levels 3 and 4 and 10 ticks (Heart.svg × 1 per second) at level 5.
The player's hearts turn yellow-green (Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Heart.svg).
Damage is suppressed while the player or mob is already at Half Heart.svg health, but can resume if healing occurs before the effect expires. Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
Undead mobs and spiders are unaffected.
#Instant Damage」 および 「#Wither」も参照

Regeneration[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Heals over time.

Effect
The amount of health healed over time is shown in the table below:
Level Ticks per Half Heart.svg Heart.svg per second
1 50 0.2
2 25 0.4
3 12 0.8
4 6 1.66
5 3 3.33
6+ 1 10
Undead mobs are unaffected. Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
Notes
When a villager opens a new tier of trade, it gets Regeneration I for 10 seconds.
#Health Boost」 および 「#Instant Health」も参照

Resistance[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Reduces most damage.

Effect
Reduces all incoming damage, except void damage and /kill, by 20% × level.
Negative levels increase damage taken.
Notes
Level 5+ gives the player full immunity to all damage, with the exception of the void and the /kill command.
#Absorption」 および 「#Fire Resistance」も参照

Saturation[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Reduces hunger.

Effect
Instantly replenishes 1 (Half Hunger.svg) × level and 2 × level points of saturation. If the effect is forced to last longer than one tick, it will increase hunger and saturation each tick.
Negative levels decrease hunger and saturation.
Notes
All foods replenish food saturation, but they don't actually add the Saturation status effect.
#Hunger」も参照

Slowness[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Decreases walking speed.

Effect
Decreases walking speed by 15% × level. Contracts FOV accordingly.
Negative levels increase speed.
Notes
Spiders, cave spiders, silverfish, and endermites get the effect when attacked with a weapon enchanted with Bane of Arthropods.
At levels 7–127, the player will be unable to move unless they jump while moving or throw an ender pearl.
Alternative methods of reducing travel speed include: walking on soul sand or slime blocks, or through cobwebs; swimming; riding a boat on land; sneaking; eating; drinking milk or a potion (travel speed is reduced while drinking any potion, regardless of the effects of the potion after drinking is finished); aiming a bow; blocking with a shield
#Speed」も参照

Speed[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Increases walking speed.

Effect
Increases walking speed by 20% × level. Expands field of view (FOV) accordingly.
Negative levels decrease speed.
Notes
At high levels, the player may walk faster than chunks can load.
Alternative methods of increasing travel speed include: sprinting; throwing ender pearls; riding a horse, pig, or minecart; walking on ice or packed ice; and riding a boat on ice or packed ice.
#Slowness」も参照

Strength[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Increases melee damage.

Effect
Increases melee damage by 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) × level.
Negative levels decrease melee damage, with attacks being ignored entirely if damage would be 0 or lower.
Notes
While a zombie villager is being cured, it will have the Strength I effect in Normal difficulty or Strength II in Hard difficulty.
Alternative methods of increasing melee damage include: critical hits.
#Weakness」も参照

Water Breathing[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Prevents drowning.

Effect
Prevents the oxygen bar from decreasing completely. Also slightly increases visibility while underwater.
Notes
Alternative methods of slowing or preventing drowning include: the Respiration enchantment.

Weakness[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Reduces melee damage.

Effect
Melee damage inflicted by the affected entity is reduced by 4 (Heart.svgHeart.svg) × level.
Negative levels increase melee damage dealt.
Notes
Zombie villagers can be cured of zombification using a golden apple if they have the weakness status effect on them.
#Strength」も参照

Wither[編集 | ソースを編集]

ステータス効果/infobox

Inflicts damage over time (and can kill).

Effect
The amount of damage inflicted to the affected entity is shown in the table below:
Level Ticks per Half Heart.svg Heart.svg per second
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5* 2*
5 2* 4*
6+ 1* 10*
* Due to damage immunity, the effective rate is 10 ticks (Heart.svg × 1 per second) at levels 4 and up.
The player's hearts turn black (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg).
Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used modulo 32.
Notes
Death is reported as "<player> withered away".
#Instant Damage」 および 「#Poison」も参照

歴史[編集 | ソースを編集]

Beta
1.8 ステータス効果が導入された。[1]ポーション自体は追加されておらず、効果を発するのは金のリンゴ、生の鶏肉、腐った肉、そして洞窟グモの攻撃のみであった。
正式版
1.0.0 Beta 1.9-pre2 ポーションが実装され、対応する錬金術的材料が追加された。牛乳にステータス効果を全て消す能力が追加された。ガストの涙は治癒のポーションの材料だった。
1.3.1 12w21a 金ブロックから作るエンチャントされた金のリンゴが追加された。その効果として未使用だった耐性の効果が付与された。
12w26a モンスタースポナーがカスタマイズ可能になり、第三者提供のワールドエディターでポーション効果を持つMobが出現させられるようになった。
1.4.2 12w32a 暗視の効果が機能するようになり、暗視のポーションとスプラッシュポーションが実装、クリエイティブモードに追加された。ただし醸造レシピは実装されていない。
ビーコンが追加され (クリエイティブモードのみ)、ステータス効果をポーション無しに近くのプレイヤーに与えることが出来るようになった。
村人ゾンビに弱化のポーションを投げ、金のリンゴを与えることで治癒させることが出来るようになった。
12w34a 透明化が機能するようになり、Mobを透明にすることが出来るようになった。透明になったプレイヤーは他のプレイヤーから認知できなくなる。透明化のポーションとスプラッシュポーションがクリエイティブモードに追加された。
金のニンジンが追加され、透明化のポーションの材料として用いられるようになった。
ステータス効果「ウィザー」が追加され、ウィザーの攻撃により与えられるようになった。
12w36a ウィザーⅡの効果が追加された。
12w39a 外部プログラムを用いて、ポーションが異なる効果あるいは複数の効果を、任意の時間持つことが出来るようになった。
1.5 13w09b /effectコマンドによりステータス効果をプレイヤーに与えることが出来るようになった。この時点ではレベル4までに制限されていた。
13w09c /effectコマンドのレベル制限が無くなり、過大な効果を受けることが出来るようになった。
1.6 13w23a 再生能力と即時回復の効果量に調整が加わり、再生が遅くなり回復量が1/3になった。
13w23b Health Boost効果が追加された。
13w24b Absorption効果が追加された。
クモが低確率でステータス効果を持って出現するようになった。
1.7.2
フグが追加され、水中呼吸のポーションが作成可能になった。
1.8 14w06a パーティクルを無効にする機能が追加された。
14w25a Mining fatigue mechanics adjusted, no longer a 20 percentage point reduction per level.
14w27a 跳躍力上昇のポーションが追加された。
明るい緑色のパーティクルになっている。
14w28a
エフェクトが名前付きIDと数値IDを受け入れるようになった。
1.9 15w31a 発光、空中浮遊、幸運、不運が追加された。
シュルカーの攻撃を受けると空中浮遊の効果になるようになった。
1.10 16w20a ハスク、ストレイの攻撃を受けるとそれぞれ空腹、移動速度低下を受けるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.11.0 build 1 ステータス効果が追加された。
この時点では毒は洞窟グモ、生の食物、フグから、吐き気はフグからしか得られない。
build 4 牛乳を飲んでステータス効果を消すことが可能になった。
build 12 防具でダメージを軽減することができなくなった。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 吐き気の効果中に牛乳を飲むと、ネザーポータルに立っている時同様に、少しの間画面が紫色に光る。
  • Modによって霧が無効化されると、盲目の効果は機能しなくなる。
  • 炎に包まれるというのはステータス効果ではないが、それに近い挙動になっている。/effectコマンドにより発生させられず、渦巻きのパーティクルが発生せず (エンティティに対して独自の炎のアニメーションを追加するにしても)、持ち物画面で表示されず、アイコンは無く、牛乳を飲むことで治癒 (消火) させることは出来ず、 (乗り物やアイテムなど非生命を含む) ほとんどのエンティティに対して作用するという点で、ステータス効果とは区別される。
  • 移動速度上昇と移動速度低下の両方の効果を一緒に受けていても、ダッシュすることは出来る。
  • プレイヤーが得られる最大体力は、体力増強と衝撃吸収を併用しての、2068になる。
  • 盲目と暗視を同時に用いると、盲目より強い全く見えない霧が発生する。(太陽や月は見える)

問題点[編集 | ソースを編集]

「ステータス効果」に関する問題点は、issue trackerにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/

外部リンク[編集 | ソースを編集]