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エンドシティ(英:End City)は、ジ・エンドの外縁諸島に生成される塔のような構造物である。シュルカーが生息するほか、エリトラや稀少なエンチャントのついた装備品、尖塔風の装飾用鍛冶型が手に入る。

生成[]

エンドシティは、エンドの外縁諸島の中でも大きい島を生成するバイオームであるエンドの高地エンドの内陸部に生成される。エンドの外縁諸島に行くには、エンド本島からエンドゲートウェイポータルを通過するのがよい。ゲートウェイを通ったら、エリトラエンダーパール、あるいはブロックで建てた橋を使って大きい島を巡っていけばエンドシティを発見できる。

エンドシティが生成されうる場所は、X、Z座標がともに320の倍数+0〜128である位置に限られる。言い換えればエンドにはエンドシティが生成されうる一辺128ブロックの正方形領域がX、Z方向に320ブロック周期で並んでいると言え、逆にこの正方形領域から外れた幅192ブロックの網目上を真っ直ぐ飛ぶなどした場合には、いつまで経ってもエンドシティが見つからない事がありうる[注釈 1]

構造[]

詳細は「/構造」を参照
OverViewEndCity

浮遊塔が樹状に分岐した、エンドシティの概観。

EndCityTreasure2

下層三階に生成されるチェストとエンダーチェスト。

InsideEndCity

大きな塔の内部の様子。

エンドシティは、エンドストーンレンガプルプァブロックで出来た塔で構成されている。まず地上に一本の塔が建っており、そこから周囲の浮遊塔に空中橋が伸び、これを繰り返すことで樹状に分岐した浮遊塔群の様相を呈している。塔にはエンドロッドによる装飾が施されている。

またエンドシティには生成に伴ってシュルカーが数多くスポーンする。これは一度倒してしまうかピースフルなどの何らかの要因で消滅すると再びスポーンすることはない。

エンドシティの各塔には、次のような部屋や塔が生成される。

  • 塔の下層:1~3階建ての建物。ほぼ全ての塔の一番下に生成される。この上には「小さな塔」が接続することがある。何階建てになるかは基本的にランダムだが、中央の塔では必ず3階まで生成される。部屋のサイズは一階から上がるにつれ少しずつ広くなる。
    • 下層一階:中央の塔を含め、各塔の一番下に生成され塔の入口となる部屋。入口にシュルカーが2体いる他は基本的に何もない部屋だが、上の階がある場合にはそこから階段が下りていることがある。
    • 下層二階:一階からは螺旋階段かハーフブロックの階段で繋がっている。螺旋階段で繋がっていた場合には、角に庇付きの物書き台のような構造物がある。
    • 下層三階:二階から真っすぐなハーフブロックの階段で繋がっているものと、踊り場のある階段で繋がっているものの2種類がある。後者の場合は、宝物の入ったチェストエンダーチェストが一つずつ置かれている。
  • 小さな塔:ハーフブロックで出来た飛び飛びの螺旋階段が設置されている細い塔。普通「塔の下層」からはしごで繋がっている。塔の側面からは、他の塔へと空中橋が伸びていることがある。この上は「旗の部屋」か「大きな塔」に繋がっている。
  • 旗の部屋:「小さな塔」の上に生成されることのある部屋。他の部屋よりも手狭で、外観に黒と紫の旗が8つ掛かっている他は特に何もない。
  • 大きな塔:「小さな塔」の上に生成されることのある部屋。小さな塔の3倍ほどの直径があり、やはり内壁に飛び飛びの階段が置かれている。シュルカーが数多くスポーンする上にその広さも相まって、弾が止めどなく飛んでくる。小さな塔同様空中橋が分岐していることがあるほか、この上には必ず「宝の部屋」が生成される。
  • 宝の部屋:「下層三階」と並び、チェストがある二種類目の部屋。「大きな塔」を上った先に存在する。下層三階は一つだったが、こちらはチェストが二つある。その他、天井に出る階段が存在する。
  • 空中橋:塔と塔を繋ぐ空中の橋。基本的に上向きに傾いているが、その傾き具合は一つ一つ違う。両端にアーチが掛かっている。普通は塔に接続しているのだが、橋一つに付き18の確率でアーチの少し先にエンドシップが浮いていることがある。
  • エンドシップ:エリトラと宝物の入ったチェストが生成される浮遊船。次項で詳説。

エンドシップ[]

エンドシップ(英:End Ship)は、エンドシティの空中橋の先に低確率で生成される浮遊船である。エリトラをはじめとする稀少なアイテムを入手することができる。

生成[]

エンドシティの塔には各方向につき50%の確率で空中橋が生成され、その空中橋の先には18の確率でエンドシップが生成される。

エンドシップは空中橋のアーチから少し離れたところに、船尾をこちら側に向けた状態で生成される。エンダーパールを投げるか橋を架けるなどの方法で到達することができる。

構造[]

詳細は「/構造/エンドシップ」を参照

エンドシップはエンドシティと同様、エンドストーンレンガとプルプァブロックで出来ている。エンドシップには、船尾壁面と甲板、そしてエリトラの前にシュルカーが計3体スポーンする。

船外[]

甲板からは帆柱に沿って14ブロック分のはしごが上の見張り台に向かって伸びている。船首にはここでしか手に入らないドラゴンの頭が飾られている。甲板後部には、船室の屋根に上る階段と、船室後部に入る階段がある。

船内[]

船外から階段を下って船内に入ると、正面には治癒のポーション(即時回復II)が2本置かれた醸造台がある。この層からさらに一つ階段を降りると床に黒曜石の線が2本入った部屋があり、その奥にはエリトラが入った額縁と宝物の入った2つのチェストが置かれている。

構造物詳細[]

エンドシティの子構造物は、ストラクチャーブロックの「ロード」モードでend_city/<構造物名>を入力して「読み込み」を押すことで、minecraft.jardata/minecraft/structures/end_cityからデータを取得して生成することができる。構造物名とその他説明は下表のとおり。

戦利品[]

エンドシティでは、大きな塔の上にある「宝の部屋」と「エンドシップ」に確定で宝物の入ったチェストが必ず生成されるほか、「下層三階」にもチェストが生成されることがある。

Java Editionでは、それぞれのエンドシティのチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 2] 比重 [注釈 3] 確率 [注釈 4] 平均出現
アイテム数
[注釈 5]
平均探索
チェスト数
[注釈 6]
2–6× 2–6×
なし[注釈 7] 1141593.3%0.9331.1
金インゴット 2–7158552.3%3.1761.9
鉄インゴット 4–8108538.4%2.8242.6
ビートルートの種 1–1058521.2%1.2944.7
ダイヤモンド 2–758521.2%1.0594.7
138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄のツルハシ[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄のシャベル[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄の剣[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄のヘルメット[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄のチェストプレート[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄のレギンス[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄のブーツ[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドのシャベル[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドの剣[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドのヘルメット[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドのチェストプレート[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドのレギンス[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドのブーツ[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エメラルド 2–62859.0%0.37611.1
尖塔風の装飾用鍛冶型 11156.7%0.06715.0
鉄の馬鎧 11854.6%0.04721.7
金の馬鎧 11854.6%0.04721.7
ダイヤモンドの馬鎧 11854.6%0.04721.7

Bedrock Editionでは、それぞれのエンドシティのチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 2] 比重 [注釈 3] 確率 [注釈 4] 平均出現
アイテム数
[注釈 5]
平均探索
チェスト数
[注釈 6]
2–6× 2–6×
なし[注釈 7] 1141593.3%0.9331.1
金インゴット 2–7158552.3%3.1761.9
鉄インゴット 4–8108538.4%2.8242.6
ビートルートの種 1–1058521.2%1.2944.7
ダイヤモンド 2–758521.2%1.0594.7
138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄のツルハシ[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄のシャベル[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄の剣[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄のヘルメット[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄のチェストプレート[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄のレギンス[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされた鉄のブーツ[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドのシャベル[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドの剣[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドのヘルメット[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドのチェストプレート[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドのレギンス[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エンチャントされたダイヤモンドのブーツ[注釈 8] 138513.3%0.1417.5
エメラルド 2–62859.0%0.37611.1
尖塔風の装飾用鍛冶型 11156.7%0.06715.0
鉄の馬鎧 11854.6%0.04721.7
金の馬鎧 11854.6%0.04721.7
ダイヤモンドの馬鎧 11854.6%0.04721.7
  1. 以下、根拠となるコード:
    int i = chunkX;
    int j = chunkZ;
    if (chunkX < 0) chunkX -= 19;
    if (chunkZ < 0) chunkZ -= 19;
    int k = chunkX / 20;
    int l = chunkZ / 20;
    Random random = this.worldObj.setRandomSeed(k, l, 10387313);
    k = k * 20;
    l = l * 20;
    k = k + (random.nextInt(9) + random.nextInt(9)) / 2;
    l = l + (random.nextInt(9) + random.nextInt(9)) / 2;
    return i == k && j == l && this.endProvider.isIslandChunk(i, j);
  2. a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  3. a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  4. a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  5. a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  6. a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  7. a b 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  8. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たないエンチャントテーブルでレベル20からレベル39のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。


進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-rawゲームの果ての都市入りたまえ、何が起こるだろうか? 遠方への逃走エンドシティに入る。end/find_end_city

歴史[]

2015年6月22日JebInstagramにて、「MINECON 2015 HYPE!」の文字が掛かれた画像を投稿した。この画像の背景にエンドシティが映っていた。
2015年6月5日MINECON 2015において、ストラクチャーブロックを手動で用いてエンドシティを生成する様子が放映された。
Java Edition
1.915w31aエンドシティが追加された。
当時、移動速度上昇の効果を発揮しているビーコンがエンドシップに置かれていた。これは試験的な要素が削除されずに残ってしまっていたものである[1]
15w32cエンドシップのビーコンがカボチャに置き換わった。
エンドシップの船首にドラゴンの頭が生成されるようになった。
15w33cエンドシップのカボチャが、Seargeによる「We will have something else here soon...(ここに別の何かを追加する予定です...)」という内容の「Work in Progress(作業中)」と題したが入ったホッパーに置き換わった。
15w41a鉄ブロックと本、ホッパーが削除されたため、エンドシップの船底部の構成ブロックが黒曜石とプルプァブロックのみになった。
エンドシップの二つのチェストを守っているシュルカーの後ろに、エリトラの掛かった額縁が追加された。
1.1116w39aエンドシティのチェストに呪いの装備が生成されるようになった。
エンドシティが/locateで捜索できるようになった。
1.20
(実験的)
23w04a尖塔風の装飾用鍛冶型が生成されるようになった。
23w05a尖塔風の装飾用鍛冶型の生成率が4.7%から6.7%に上がった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1エンドシティが追加された。当時は旗が生成されなかった。
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2エンドシティに正しく旗が生成されるようになった。
Legacy Console Edition
TU46CU36 1.38 Patch 151.0.1エンドシティが追加された。
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10エンドシティが追加された。

問題点[]

「エンドシティ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

ギャラリー[]

脚注[]


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